Dies setzt voraus, dass Sie 20-Meter-Läufe ausführen, aber Sie erhalten mehr als doppelt so viele Runen und steigen erheblich mehr auf als bei den 10-Meter-Läufen. Es ist also besser, wenn Sie die Zeit dafür haben. 10-Meter-Läufe werden Sie nicht in der Lage sein, alle Upgrades zu erhalten, aber immer noch genug, um es zu einem Walkthrough zu machen.
Build 1 (mein Ziel), das die Reload-Runen verwendet. Diese Runen sind großartig für die Schrotflinte, weil Sie so viel nachladen. Wenn Sie dann eine Mini-Clip-Synthese erhalten, ist es noch besser. Sie beenden das Spiel mit maximal 1 Gesundheit, aber wenn Sie mit diesem Build mitten im Spiel etwas trifft, tun Sie etwas wirklich Schlechtes.
Benötigte Runen:
- Courage: Rückstoß beim Nachladen + Nachladerate
- Aftershock: Füge Gegnern in der Nähe beim Abfeuern des letzten Schusses Schaden zu (100 % Kugelschaden auf Rang 5)
Der Rest ist weniger wichtig, aber ich tue es:
- Schild | Erdbebenschutz, Segen, Wachstum
- Schwert | Eifer, wilde Magie, Kadenz
Ich gehe jetzt aus dem vagen Gedächtnis für Fertigkeitsnamen, sollte aber nicht weit entfernt sein:
- Zielen Sie früh auf den Frostmagier und seine Unterfertigkeit, die die Gesundheit des Gegners um 25 %/1 % verringert.
- Versuchen Sie, Ansetzer zu bekommen, und beeilen Sie sich idealerweise mit Run and Gun, um den zweiten Boss zu einem Walkthrough zu machen
Holen Sie sich danach alles, was Sie für die Mini-Clip-Synthese benötigen, alles, was den Geschossschaden erhöht, und alles, was die Geschossmenge erhöht (ich meine hier nicht Munition). Sie wollen auch Blitz- und Feuermagier. Die Fähigkeit des Frostmagiers, die Feinde zerschmettert, ist gut. Sie wollen auch die Fähigkeit, die Kugeln in einem Kreis um Sie herum abfeuert. Andere gute, wenn Sie Dinge auswählen müssen, sind Blitze auf dem heiligen Schild und Blendung + die, die Kugeltreffereffekte hinzufügt (noch mehr Blitze, auch ohne dass Sie etwas tun).
Für die Synthese ist es schwierig, sie alle selbst auf einem 20-Meter-Lauf zu bekommen, aber für diesen hier würde ich mich auf die Kugelschaden konzentrieren, wie Mini-Clip, Waffenbeherrschung und die, die den Kugelschaden auf Kosten von um 10 erhöht 1 PS. Sie können fast immer die Feuer + Eis-Synthese bekommen. Mit Lightning + Fire habe ich anscheinend Pech.
Bei Wälzern würde ich nur den wählen, der den Kugelschaden und die Größe erhöht, und den Rest überspringen. Vielleicht die Geschwindigkeit, wenn Sie auch die erste Stufe der HP-Fähigkeit nehmen, aber es wird nicht wirklich benötigt.
Am Ende des Spiels haben Sie nur noch 1 Schuss, bevor Sie nachladen, was bedeutet, dass Sie bei jedem Schuss Schaden verursachen und zurückstoßen, die 10 Kugeln erhalten, die bei jedem Angriff um Sie herum abgefeuert werden, und die meisten dieser Kugeln + den großen Kugelfächer, den Sie haben Dieser Punkt bedeutet, dass Ihr Bildschirm im Grunde nur ein Blitz ist, alles in der Nähe weggedrückt und beschädigt wird und der Frost + Brand + Frostsplitter alles schmilzt. Da Ihr Nachladen so schnell ist, macht es nicht viel aus, nur 1 Kugel zu haben. Sie können Feinde sogar bis zum Ende verfolgen, sie werden schmelzen, bevor sie sich nähern.
Build 2 (ich verwende, wenn ich eine Änderung möchte), der die Nachladevorteile opfert (obwohl ich sie für das frühe Spiel aktiviert habe), Ihnen unendlich viel Munition gibt und sich auf Elementschaden konzentriert.
Ähnlich wie Build 1, aber Sie nehmen kein Mini-Clip oder die Synthese von +10 Kugelschaden, sondern zielen sowohl auf die Synthese von Feuer + Eis als auch auf die Synthese von Blitz + Feuer und auf die Waffenbeherrschung, falls dies der Fall ist. Für die Wälzer, der eine, der den Elementarschaden erhöht, aber den Kugelschaden opfert, und der, der Ihnen Feuerrate, Streuung und Munitionsanzahl gibt, aber Rückstoß- und Kugelschaden opfert. Aufgrund der Schatzkisten-Upgrades (insbesondere der, die Ihnen alle 3 Blitzeinschläge Munition gibt, was im Grunde jedes Mal passiert, weil Sie eine Schrotflinte haben, die so viele Kugeln abfeuert), können Sie einfach den Feuerknopf gedrückt halten und sich im Kreis drehen oder hinterher jagen Feinde, und Sie werden fast nie wieder nachladen. Sie haben so gut wie keinen Knockback auf Kugeln und die Knockback-Rune kommt zu diesem Zeitpunkt nie ins Spiel, also müssen Sie etwas vorsichtiger sein als Build 1.
Ich habe es tatsächlich zuerst mit Diamant gemacht, Sie bekommen nicht das ganze Bonus-Blitz-Zeug. Ich wechselte zu Spark, nachdem mir klar wurde, dass ich nie getroffen wurde, weil die zusätzlichen PS eine Rolle spielten
Das ist alles, was wir heute dafür teilen 20 Minuten bis zum Morgengrauen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bilbo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.