✅ Quelle verifiziert über Dampfgemeinschaft
- Patch-Titel: Update Nr. 2 – Ausweichen und Parieren verbessert
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 2. April 2024
Der Entwickler von 1000 Cuts: Jomaku hat am 2. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Ahoi Freunde!
Bevor wir uns mit den neuesten Änderungen befassen, hier eine große Übersicht Danken An alle, die uns Feedback und Vorschläge gegeben und auf Fehler etc. hingewiesen haben, ohne euch könnten wir es nicht schaffen! Dieses Änderungsprotokoll deckt eine Reihe kleiner Hotfixes ab, die wir seitdem eingeführt haben Update #1, zusätzlich zu einigen großen Änderungen, die wir im verlinkten Build vorgenommen haben. Wir sind ein sehr kleines Entwicklerteam, aber wir versuchen, Fehlerkorrekturen und Verbesserungen so schnell wie möglich umzusetzen! Machen Sie also weiter so mit Ihren Vorschlägen :- ) PS – Hier ist Ihre wöchentliche Erinnerung an Das vollständige Spiel auf die Wunschliste setzen und Folgen Sie unserer Pre-Launch-Kickstarter-Seite.
Große Veränderungen
- Massiver Buff für das Ausweichen
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit bei Paraden und Angriffen
- Erhöhte Vielfalt an Reaktionen des Feindes auf das Verhalten des Spielers
- Zahlreiche Bugfixes und Änderungen der Lebensqualität
Änderungen im Spielerkampf:
Spieler können jetzt nach vorne ausweichen zusätzlich zum ursprünglichen Ausweichen nach hinten. Um auszuweichen, drücken Sie entweder während der Bewegung die Pariertaste oder drücken Sie gleichzeitig die Parier- und Bewegungstaste. Wenn Sie sich in der unvorbereiteten Haltung befinden, drehen Sie sich automatisch in die Richtung, in die Sie ausweichen. Wenn Sie vorbereitet sind, können Sie ausweichen und Ihre Orientierung beibehalten, indem Sie die Zurück-Taste gedrückt halten, oder gleichzeitig ausweichen und sich umdrehen, indem Sie auf die Zurück-Taste tippen, genau wie bei normalen Bewegungen während der Vorbereitung.
Darüber hinaus (und vielleicht wider besseres Wissen) haben wir dem Ausweichen begrenzte I-Frames hinzugefügt, deren Zeitfenster mit der perfekten Parade vergleichbar ist.
Spieler können jetzt zwischen Parade und Gegenangriff sowie zwischen dem ersten und zweiten Angriff in einer Kombo wechseln. Dies ist besonders nützlich in Situationen, in denen mehrere Feinde Sie aus beiden Richtungen angreifen.
Wie Sie sehen können, können Sie das Ausweichen nach vorne mit dem neuen Turnaround-Angriff kombinieren, um eine ziemlich verheerende Kombination zu erhalten.
Wir haben die Zeit verkürzt, in der Spieler an kampfbezogene Abkling- und Erholungsanimationen gebunden sind. Darüber hinaus können Spieler jetzt Übergangsanimationen abbrechen, indem sie sich bewegen, um ein flüssigeres Erlebnis zu erzielen.
Wir haben auch die (abbrechbaren) Übergänge beim Parieren und Ausweichen geglättet, insbesondere bei der Rückkehr in die unvorbereitete Leerlaufhaltung.
Verhaltensänderungen von Feinden:
Basierend auf dem Feedback der Spieler und der Überprüfung einiger Durchläufe auf YouTube und Twitch haben wir eine Reihe von Optimierungen an den Feinden in Jomaku vorgenommen. Viele davon sind klein und betreffen das Timing oder die Animationen, es sind jedoch zwei „große“ Verhaltensänderungen zu beachten.
Durch die Möglichkeit, nach vorne auszuweichen, erkennen bestimmte Gegner jetzt schneller, dass der Spieler hinter ihnen ist, und reagieren entsprechend. Dies gilt insbesondere für Gegner mit höherem Basisschwierigkeitsgrad.
Darüber hinaus „sehen“ Feinde nun, ob der Spieler auf sie zusprintet oder geht, und passen die Entfernung, in der sie einen Angriff einleiten, entsprechend an. Obwohl dies den Schwierigkeitsgrad der Gegner insgesamt erhöht, glauben wir, dass es die Spieler dazu ermutigen wird, ansprechende Lösungen für die Probleme zu finden, mit denen sie bei jedem neuen Feindtyp konfrontiert sind. Wir haben dem Spieler in diesem Update auch einen ziemlich großen Buff gegeben, sodass es sich richtig anfühlte, die Wettbewerbsbedingungen etwas auszugleichen.
Fehlerbehebungen und Lebensqualität:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schmied erneut erschien, wenn der Spieler die Schmiede aus der Küche erneut betrat
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Bosse besiegt blieben, wenn Sie starben, bevor Ihr Fortschritt gespeichert wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler nicht korrekt wieder auftauchte, nachdem er durch abgestumpften Schaden gestorben war
- Verbesserte Level für zahlreiche Soundeffekte basierend auf Spieler-Feedback
- Erhöhte Vielfalt an Bühnenbildern in Flurbereichen
- Verschiedene Rechtschreib- und Syntaxfehler im gesamten Dialog wurden behoben
Nun, das ist alles für jetzt, Leute. Wir haben in den nächsten Wochen noch ein paar weitere „große“ Updates für Jomaku geplant, also bleiben Sie dran und geben Sie uns weiterhin Feedback! Es ist für uns eine große Hilfe, wenn Sie neue Fehler finden oder mögliche Verbesserungen vorschlagen. Ihre Bewertung könnte ein Highlight in unserem nächsten großen Update werden!
Coming Soon:
- Aktualisiertes Dialogsystem mit konsistenteren Eingaben
- Aktualisiertes Einstellungsmenü mit mehr Eingabehilfen, Audio- und Video-Schiebereglern und Eingabe-Neuzuordnung
- Neue Musik!
- Lokalisierung
Haben Sie das verfolgt und auf die Wunschliste gesetzt? komplettes Spiel bei Steam?
Verfolgen Sie die Kickstarter-Seite vor dem Start?
Haben Sie Fragen oder möchten Sie Fehler melden? Möchten Sie mehr über die Entwicklung von Indie-Spielen erfahren? Sind Sie ein Content-Ersteller und auf der Suche nach unserer Pressemappe? Schauen Sie in unseren sozialen Netzwerken vorbei:
Discord + Instagram + TikTok + Pressemappe
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.