إذا كنت مهتمًا بتعديل Supreme Commander 2 ولكنك تفتقر إلى المعرفة ، فإن هذا الدليل يهدف إلى مساعدتك. قبل الغوص ، يجب أن تكون لديك مهارات الكمبيوتر الأساسية والبرامج اللازمة للعمل مع المحفوظات والصور بتنسيق dds. بالنسبة لمستخدمي Windows ، يمكن استخدام WinRar و Paint.net (أو Photoshop مع ملحق DDS).
لماذا لا تعمل القوام في لعبة الفانيليا؟
هناك مشكلة بسيطة سببها ملف toc.win.bdf ، مما يمنع تحميل الأنسجة المخصصة. لديك خياران: إما حذف هذا الملف (الذي سيعطل تعدد اللاعبين) أو عمل نسخة احتياطية منه.
على الرغم من أنه من الممكن تشغيل لاعبين متعددين بدون هذا الملف ، فقد تواجه مشكلات إلغاء التزامن وشاشة البريد العشوائي بعد مرور بعض الوقت.
حول ملفات .scd والبحث عن الملمس
قد يبدو تعديل الأنسجة عن طريق استبدال ملف textures.scd جذابًا ، لكن كل إعادة رسم تتطلب حجم ملف كبير ، وهو أمر غير ضروري. دعنا نقسمها خطوة بخطوة.
أولاً ، حدد ما تريد إعادة رسمه. إذا كان نسيج الوحدة ، فأنت بحاجة إلى البحث عن هذا النسيج في وحدات .scd.
إذا كان نسيجًا لواجهة المستخدم ، فيجب أن تبحث في textures.scd داخل مجلد واجهة المستخدم.
لتغيير نسيج المقذوف ، يمكنك العثور على المقذوف المقابل في مجلد المقذوفات في الأرشيف نفسه. ومع ذلك ، يتطلب هذا معرفة اسم المقذوف ، والذي يمكن الحصول عليه من المخططات (سأشرح ما هي المخططات في النهاية). إذا كنت تريد تعديل نسيج الخريطة ، فابحث في maps.scd.
فيما يتعلق بـ DLC ، إنه أسهل قليلاً. فقط تحقق من أرشيفي z_diff1.scd و z_dlc1.scd.
قد يبدو أنك بحاجة إلى إنشاء أرشيفات .scd منفصلة لكل أرشيف نسيج ، ولكنه أبسط من ذلك. على الرغم من تجميع الموارد في أرشيفات متعددة ، إلا أن اللعبة تتعامل معها على أنها كيان واحد. إذا اكتشف أي أرشيف .scd آخر غير مرتبط بلعبة الفانيليا ، فسيستخدم لاحقًا موارد من جهازك. بمعنى آخر ، يكفي ملف .scd واحد.
إنشاء تعديل
بعد ذلك ، تحتاج إلى نسخ أي أرشيف بتنسيق .scd وإزالة الملفات غير الضرورية منه ، مع ترك ملف واحد فقط. إذا قمت بإضافة ملف واحد على الأقل خاص بك ، فيمكنك إزالة الملف الإضافي أيضًا. أعد تسمية الأرشيف ، والآن لديك أساس التعديل الخاص بك.
ملاحظة مهمة: لا تحاول إنشاء أرشيف مضغوط / rar ثم قم بتغيير امتداده إلى .scd ؛ هذه الطريقة لن تعمل!
الآن ، الخطوة الأكثر أهمية هي التأكد من أن النسيج المعدل يتبع نفس مسار الملف الأصلي. على سبيل المثال:
إذا قمت بتحرير النسيج في:
القوام / واجهة المستخدم / مشترك / نسيج. dds
ثم في الوضع الخاص بك ، يجب وضع النسيج في نفس المسار. ينطبق هذا المبدأ على جميع الملفات التي تنوي تعديلها.
تحرير القوام
بمجرد حصولك على النسيج الذي تريد تعديله ، هناك العديد من الأشياء التي يمكنك فعلها بها:
- إنهاء التفاصيل: قم بإجراء أي تعديلات وتحسينات ضرورية على النسيج. قد يشمل ذلك إصلاح العيوب أو تحسين عناصر معينة أو إضافة تفاصيل إضافية.
- تغيير حجم النسيج: إذا لزم الأمر ، قم بتغيير حجم النسيج مع الحفاظ على دقته الأصلية. على سبيل المثال ، إذا كان النسيج في الأصل عبارة عن مربع 1: 1 ، فيجب أن يظل مربعًا 1: 1 بعد تغيير الحجم.
- أضف فقرة 3: (يرجى تقديم المعلومات الناقصة لإكمال هذه الفقرة.)
- قم بترقية النسيج: قم بتصدير النسيج المعدل كملف PNG ، ثم قم بترقيته. بعد الترقية ، قم بتحويله مرة أخرى إلى تنسيق DDS. ضع في اعتبارك أن الأبعاد الكبيرة في ملفات DDS يمكن أن تسبب أحيانًا مشكلات في العرض ، لذا كن حذرًا.
إذا وصلت إلى نقطة تعديل الأزرار ، فاتبع هذه الإرشادات لضمان الوضوح في وظائفها:
textures.scd / textures / ui / common / icons / الاوامر
- _w: يمثل الزر في حالة الضغط.
- _u: يشير إلى أن الزر متاح.
- _o: يمثل الزر عند تحديده.
- _d: يشير إلى تعطيل الزر.
باتباع هذه الاصطلاحات ، يمكنك تعديل أي مادة تقريبًا في اللعبة.
إذا وجدت أنه مفيد ، فيمكنك أيضًا الرجوع إلى التعديلات الخاصة بي كأمثلة لفهم العملية بشكل أفضل.
أمثلة على تعديل النسيج
بيتاوي
يستبدل بعض الأيقونات الموجودة في الإصدار القديم والتي كانت موجودة في لقطة الشاشة من الدليل الرسمي للعبة.
أيقونات وحدة تمت ترقيتها
نسخة مطورة من الزخارف من 58 × 58 إلى 128 × 128 ، أفضل في مكان ما ، في مكان ما. إذا حصلنا على تعديل يجعله بدقة أعلى - الواجهة أكبر - فهناك بالفعل تعديل.
أيقونات FA على غرار
أيقونات أصلية بخلفيات من SC1 أو FA.
إذن ، ماذا بعد؟
المستوى 0: البحث عن مجلد gamedata
لبدء التعديل ، تحتاج إلى تحديد موقع مجلد gamedata للعبة التي تريد تعديلها. يحتوي هذا المجلد على الملفات والموارد اللازمة لإجراء التعديلات. قد يختلف موقع مجلد gamedata حسب اللعبة والنظام الأساسي الذي تستخدمه. عادة ، يمكنك العثور عليها في دليل التثبيت الخاص باللعبة.
المستوى 1: تعديل القوام والتعديلات الأساسية
بمجرد إنشاء التعديل الخاص بك بنجاح وعرض القوام بشكل صحيح ، يمكنك الانتقال إلى جوانب أكثر إثارة من التعديل. في هذا المستوى ، سوف نستكشف احتمالات أخرى لإجراء تعديلات.
المستوى 2: المستوى المتوسط - المخططات والوحدات والتعديلات المتقدمة
في هذا المستوى ، يمكنك الغوص في تقنيات تعديل أكثر تعقيدًا. تلعب المخططات دورًا مهمًا في تحديد المعلمات المختلفة للوحدات ، مثل الاسم والاقتصاد والمظهر والسمات الأخرى. إلى جانب ملفات المخطط ، توجد عادةً ملفات نصية مرتبطة. يتيح لك تحرير هذه الملفات تعديل الوحدات الحالية أو إنشاء وحدات جديدة.
يمكنك أيضًا استكشاف تحرير الملفات الموجودة خارج الأنسجة. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة مقاطع فيديو بتنسيق .usm ، وهو تنسيق معروف جيدًا. ومع ذلك ، قد تحتاج إلى أدوات مساعدة معينة لتحويل مقاطع الفيديو إلى التنسيق المناسب للعبة.
المستوى 3: المستوى المتقدم - إنشاء الخريطة وبرمجة Lua والصوت
في هذا المستوى ، يمكنك المغامرة في تقنيات تعديل أكثر تقدمًا. يمكنك إنشاء خرائط جديدة باستخدام أدوات مثل Blender ، وهو برنامج قوي للنمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام برمجة Lua لتنفيذ وظائف ونصوص مخصصة داخل اللعبة.
يتضمن العمل مع الصوت فهم تنسيق ملفات الصوت ، مثل ملفات .wav. ومع ذلك ، غالبًا ما تكون هذه الملفات محمية بواسطة مفاتيح التشفير ، والتي يمكن العثور عليها في أرشيفات اللعبة. لاستخدام ملفات الصوت المخصصة ، قد تحتاج إلى حزمها في أرشيفات fsb.
تذكر ، أثناء تقدمك عبر المستويات ، يزداد التعقيد والخبرة الفنية المطلوبة لتعديل. من الضروري أن يكون لديك فهم جيد لملفات اللعبة وتنسيقاتها وأدوات التعديل المتاحة. قم دائمًا بعمل نسخ احتياطية واختبر تعديلاتك بعناية للتأكد من أنها تعمل على النحو المنشود.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا القائد الاعلى 2 يرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة كولزار. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل ، يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا الصفحة .