الدليل النهائي للاعبين المبتدئين والمتقدمين على حد سواء. سيعلمك هذا الدليل الأساسيات ، ويساعدك على فهم الآليات المأخوذة من سلسلة "Project Diva" تم تصميم Project Heartbeat بعد ذلك ، وصولاً إلى التقنيات المتقدمة التي يستخدمها أفضل اللاعبين حول العالم.
المُقدّمة
سنتحدث اليوم عن أساسيات لعب Project Heartbeat ، بالإضافة إلى الغوص العميق في الأساليب المستخدمة للعب على أعلى مستوى ، وأصول ميكانيكا النظام ، وغير ذلك الكثير.
بينما يمكنك استخدام أي وحدة تحكم تريدها في Project Heartbeat ، إلا أن هذه اللعبة تقليديًا كانت تُلعب إما باستخدام وحدة تحكم آركيد أو وحدة تحكم Playstation (يفضل DS4). بينما سيتم الحديث عن ضوابط الممرات بالتأكيد ، سيتم كتابة هذا الدليل على افتراض أنك تستخدم Dualshock 3/4/5. ستظل أي وحدة تحكم بنفس تخطيط الزر العام مثل وحدة تحكم Xbox أو Nintendo Switch سارية ، لكنني أوصي بشدة باستخدام Dualshock 4 إن أمكن.
ما فاتك بعدم لعب Project Diva
يمكنك تخطي هذا القسم تمامًا إذا كنت قد لعبت Project Diva F 2nd و Project Diva Future Tone أو كنت على دراية بتاريخ الامتياز.
فقط في حال اشتريت هذه اللعبة بدون علم بتاريخها ، فإن Project Heartbeat هي لعبة فرعية تم تصميمها على غرار سلسلة ألعاب Vocaloid rhythm الرسمية التي أنتجتها SEGA بعنوان "Project Diva".
هناك إصداران محددان من Project Diva سنشير إليه في جميع أنحاء الدليل. مشروع Diva F 2nd (والذي سنشير إليه باسم F2nd) ، و Project Diva Future Tone (والذي سنشير إليه باسم FT).
كانت F2nd لعبة PS3 ولسنوات عديدة كانت الطريقة النهائية للعب هذه السلسلة. كان F2nd نسخة منقحة من Project Diva F ، بالإضافة إلى كونه أحدث إصدار رسمي يحتوي على محرر مخطط.
FT هو أحدث إصدار في السلسلة ، وهي لعبة أركيد بمنفذ PS4 جيد جدًا. يضم أكثر من 200 أغنية وميكانيكا نظام فريدة ، إلى جانب مستوى صعوبة لم يقترب منه F2nd ، يعد Project Diva Future Tone هو لعبة Project Diva النهائية.
الأساسيات
دعونا لا نضيع المزيد من الوقت. سنستعرض هنا جميع الآليات الأساسية وكل ما تحتاج إلى معرفته لتتمكن من بدء تشغيل أي خريطة تريدها!
يسير التدفق الأساسي للعبة على النحو التالي: تظهر الخطوط العريضة للملاحظات القادمة على الشاشة ، ثم ستنتقل الصورة الكاملة للملاحظات المذكورة عبر الشاشة ومهمتك هي ضرب الملاحظة الصحيحة لأنها تتعارض مع المخطط التفصيلي.
إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في فهم التوقيت ، فهناك القليل من عقرب الساعة يدور في وسط المخطط التفصيلي مما يساعد في تحديد موعد وصول الملاحظة. بالتناوب في اتجاه عقارب الساعة ، يجب أن تضغط على الزر الأيمن حيث تصل اليد إلى 12 ، ويعرف أيضًا باسم ، بشكل مستقيم.
في هذه اللعبة ، لديك خمسة مدخلات فقط ، مع وجود زرين على الأقل لتنشيط كل منهما.
- مثلث
- مربع
- X
- O
- القلب (أو المنزلق)
يمكن تنشيط جميع أزرار الوجه باستخدام dpad في اتجاهات كل منها. ما أعنيه بذلك ، هو أن تتخيل أنه بدلاً من لوحة dpad ، لديك مجموعة أخرى من أزرار الوجه تحت إبهامك الأيسر.
- المثلث = لأعلى
- مربع = يسار
- X = أسفل
- س = الحق
ضعه بمخيلتك. ستحتاج إلى التبديل بين اليد اليمنى واليسرى من أجل الضغط على الأزرار بالسرعة المطلوبة للعب.
ميكانيكا F2nd
"حتى الآن كنت تبدو منطقيًا ، ولكن ما كل هذا؟ ولماذا لم تشرح هارت / سلايدر حتى الآن؟ "
يسمح Project Heartbeat باستخدام ميكانيكا النظام من F2nd أو FT ، ولكنه يسمح بشكل فريد للمواثيق باستخدام ميكانيكا النظام من كلتا اللعبتين في وقت واحد. ومع ذلك ، سأفصل ميكانيكا F2nd عن ميكانيكا FT ، على الرغم من أنهم جميعًا نفس اللعبة في Project Heartbeat.
في الصورة أعلاه ، لدينا ثلاث آليات نهائية لـ F2nd.
- قلب عن طريق تحريك عصا التحكم. هناك قلوب مزدوجة لها رسم مماثل للسهم.
- سهم يتم تنشيطه عن طريق الضغط على الاتجاه المشار إليه على كل من أزرار dpad والوجه (على سبيل المثال ، يعني السهم الأيسر الضغط على "يسار + مربع" ، ويعني السهم لأسفل الضغط على "لأسفل + X")
- X ذو المظهر المضحك هو أ عقد F2nd، الأمر الذي يتطلب الضغط على الزر في بداية السطر وتحريره في نهاية السطر. العبث في التعليق أو الإصدار سينهي التحرير والسرد الخاص بك.
ميكانيكا النغمات المستقبلية (المتزلجون والملاحظات المتعددة)
تتطلب منك الملاحظات المتعددة أن تضرب اتجاهات متعددة في نفس الاتجاه. يمكنك استخدام أي مجموعة من أزرار الوجه مقابل dpad التي تريدها. على سبيل المثال ، لتفعيل تركيبة Square + X في الصورة ، يمكنك الضغط على:
- مربع + X
- مربع + أسفل
- X + اليسار
- أسفل + اليسار
تأتي الملاحظات المتعددة بأي كمية من 2 إلى 4 ملاحظات. المزيد لاحقًا عن أفضل طريقة للتعامل مع هذه الملاحظات.
المتزلجون مشابهون للقلوب ، لكنهم اتجاهيون. قد تضطر إلى النقر يسارًا أو يمينًا ، أو القيام بشيء مختلف على كلتا العصا في وقت واحد (نعم ، تحتوي أشرطة التمرير على ملاحظات متعددة أيضًا!)
تحتوي المتزلجون أيضًا على اختلافات في التعليق (لكنها سهلة للغاية مقارنةً بـ F2nd Holds).
أخيرًا ، لدينا Future Tone Hold (FTHold). على عكس الحجوزات في F2nd ، سيُطلب منك الضغط باستمرار على الزر حتى أثناء قيامك بإجراءات أخرى. ومع ذلك ، هذا غير ضروري تمامًا لكومبو الخاص بك. هذه الحجوزات للنقاط والنقاط فقط. لا تقم بإسقاط التحرير والسرد الخاص بك في محاولة القيام بـ FTHold (على الرغم من أنني أعلم أنك ستفعل ذلك ، لأنك جشع).
هناك ، لم يكن ذلك سيئًا للغاية ، أليس كذلك؟ الآن أنت تعرف ما يكفي لبدء اللعب!
وحدات الماكرو و Arcade Logic
قدم إصدار PS4 من Future Tone تعيين الأزرار ووحدات الماكرو. "وحدات الماكرو" ، مما يعني أنه يمكنك تعيين المصدات الخاصة بك أو المشغلات لأي مجموعة من الأزرار التي تريدها (مثل X + O على المصد الأيمن ، أو Square + X + O عند المشغل ، وما إلى ذلك). يسمح Project Heartbeat في الواقع باستخدام "وحدات ماكرو" كاملة الوظائف ، ولكن ليس بالطريقة التي قد يتوقعها الناس من قوائم FT.
يمكنك تعيين أي عدد تريده من الأزرار لأي أمر. على سبيل المثال ، يمكنك تفعيل Dpad Right و O الأمر "Note Right" ، ثم إضافة Right Bumper. ثم انتقل إلى أمر "Note Down" وأضف المصد الأيمن مرة أخرى. الآن ، عند الضغط عليه ، يقوم المصد الأيمن بتنشيط X ("Note Down") و O ("Note Right") في نفس الوقت! رائع جدا ، أليس كذلك؟
يوصى باستخدام وحدات الماكرو
- الزناد الأيسر: مثلث + مربع + X + O
- الزناد الأيمن: مثلث + مربع + X + O
- المصد الأيسر: مثلث + مربع
- المصد الأيمن: X + O
أنا أوصي بشدة أن تذهب مع هذه الضوابط. تعتبر على نطاق واسع أفضل تكوين تحكم ممكن.
سأقضي الجزء التالي من هذا القسم في شرح لماذا وما هو الجيد في هذه الوحدات. قد يصبح هذا مربكًا بعض الشيء ، لذا تحملني.
أركيد لوجيك
لقد وصلنا إلى هذا الحد دون الحديث عن خزانة أركيد Future Tone الأصلية ، ولكن حان الوقت حيث يجب أن تفهم من أين نشأت هذه اللعبة.
كما ترى ، فإن تخطيط الزر الأصلي لـ Future Tone به مثلث ، مربع ، X ، و O منتشر في خط ، بدلاً من شكل الماس مثل Dualshock. انسخ هذا التصميم في عقلك ، لأنه يتم تعيين كل شيء باستخدام منطق الممرات.
هل لاحظت كيف تبقي الملاحظات المتعددة Square + X قريبة من بعضها بينما Triangle + O دائمًا ما يكونان متباعدان عن بعضهما البعض؟ أو كيف يتم فصل Triangle + X ، وكذلك Square + O. يتم تباعد الملاحظات وفقًا لما هو منطقي لتخطيط الممرات هذا. عند تشغيل الرسم البياني ، قد تلاحظ نمطًا من:
مثلث + مربع ثم مربع + X ثم X + O
هل ترى كيف يمكن لمنطق الممرات أن يفسر بساطة هذا النمط؟ كل ما تفعله هو السير على وحدة التحكم من اليسار إلى اليمين ، باستثناء الضغط على زرين في كل مرة.
عندما تفكر لأول مرة في إضافة وحدات ماكرو ، ينجذب معظم اللاعبين فورًا نحو فكرة Triangle + X و Square + O (سنشير إليها باسم "وحدات الماكرو المتقاطعة"). هذا منطقي - هذه هي المجموعات الوحيدة التي لا تستطيع لوحة dpad عملها بدون مساعدة من أزرار الوجه (وبالنسبة لأزرار الوجه ، لا يمكن ذلك بدون استخدام أصابع متعددة). يكون هذا منطقيًا في البداية ، وفي حالات نادرة ، تستحق بعض الخرائط بالفعل التغيير إلى وحدات الماكرو هذه ، ولكن بالنسبة لـ 99٪ من الخرائط ، يكون التخطيط الموصى به مثاليًا.
هناك سببان رئيسيان لاستخدام وحدات ماكرو Triangle + Square / X + O (سنشير إليها على أنها وحدات ماكرو "ركن").
- أولاً ، ضع في اعتبارك منطق الممرات الذي ناقشناه سابقًا. تعتبر Arcade مجموعات "الركن" مناورات بيد واحدة ، بينما تعتبر مدخلات "الطرق المتقاطعة" مناورات ثنائية اليد. مع وضع هذا في الاعتبار ، تشترك وحدات التحكم Dualshock و Arcade في ذلك ، مما يعني أنه سيتم تصميم الخرائط بشكل طبيعي لاستيعاب المفهوم. هناك طريقة أخرى لتأطير ذلك وهي التفكير في مدخلات "الزاوية" التي يتم التعامل معها كزر مستقل ، في حين يتم التعامل مع "الطرق المتقاطعة" على أنها زرين.
- ثانيًا ، حسنًا ، إبهامك مبني بهذه الطريقة. من السهل جدًا تجميع Square + X و Triangle + O معًا ، لذلك ليست هناك حاجة إلى ماكرو. من الصعب الضغط على "الزوايا" ، خاصة في الأنماط الأكثر تعقيدًا ، حيث يتم التعامل مع الضغط المحرج على أنه بسيط مثل أي ضغط عادي على الزر ... حسنًا ، إنه شعور سيء.
مع كل هذا ، قد تلتقط الكثير من هذا بشكل حدسي دون الحاجة إلى التفكير في خزانة الممرات ، ولكن من المهم دائمًا أن تتذكر ما تعلمناه هنا في حال وجدت نفسك عالقًا أو مرتبكًا.
إرشادات التحكم المتقدمة
سيتطرق هذا القسم إلى بعض النصائح والحيل المحددة للغاية التي يمكنك استخدامها للمساعدة في قراءة وتنفيذ أنماط الرسوم البيانية المعقدة (التي تستهدف لاعبين أكثر تقدمًا).
قاموس المصطلحات
- ملاحظات متداخلة: الملاحظات التي "تتداخل" بشكل حرفي تمامًا مع بعضها البعض بصريًا تشير عادةً إلى الحاجة إلى استخدام اليدين من أجل مواكبة الوتيرة.
- التداخل المتناوب: الملاحظات المتداخلة التي تتبدل أكثر من زر واحد (مثل XOXOXO بدلاً من XXXXXX فقط).
- 360s: ملاحظات متداخلة تمر عبر الأزرار الأربعة.
- ثلاثيات: ملاحظات متعددة تحتوي على ثلاثة أزرار مختلفة.
- الرباعي: ملاحظات متعددة تحتوي على جميع أزرار الوجه مرة واحدة.
- تبديل فردي: ملاحظات متداخلة تغير النمط على مجموعة فردية من الأرقام (على سبيل المثال ، XXXOO ، مما يعني أنك تبدأ النمط على يدك اليمنى ولكنك مجبر على بدء النمط على يدك اليسرى)
- عقد التبديل: الفعل الذي يحول عقدك من ماكرو رباعي إلى الآخر (سيتم شرح ذلك للحظات).
عقد التبديل (FTHold فقط)
هل تجد العمل صعبًا بشكل غير معقول؟ حسنا. يعتبر إجراء عمليات التعليق صعبًا بشكل غير معقول على الوسادة ، لذلك لدينا حل بديل. أراهن أنك ربما كنت تتساءل طوال هذا الوقت عن سبب وجود مشغلين مرتبطين بـ Quads؟ حسنًا ، أنت على وشك معرفة ذلك.
لنفترض أنك واجهت X (تعليق). لذلك ، تبدأ في الضغط على X بالزر X. لم تعد اللعبة تهتم بالزر الذي استخدمته لبدء الضغط على X ، إنها تهتم فقط بالضغط على زر X. هذا يعني ، إذا كنت ستبدأ في الضغط باستمرار على dpad ، فلديك إطار على الأقل حيث تم تعليق كل من Down و X ، ثم ترك X ، ستكون قد "نقلت" بنجاح حالة التعليق إلى Down ، لأنه في حالة عدم النقطة التي قطعناها من أي وقت مضى الإشارة إلى أن X كان محتجزًا. هل ترى إلى أين نذهب مع هذا؟
يمكنك "نقل" أو "عقد التبديل" إلى أي زر ، وإذا كان المشغل مرتبطًا بـ Quad ، فيمكن أن يكون أي زر تريده. ماذا لو كنت تضغط على زرين؟ أم ثلاثة؟ أو حتى أربعة؟ لا يزال بإمكانك "النقل" إلى المشغل طالما كان هناك بعض التداخل في الوقت الذي تضغط فيه على الزناد قبل تحرير الحامل السابق. الشيء الوحيد الذي تهتم به اللعبة هو أن الإشارة التي "تمسك" بالزر بدأت بعد بدء زر الانتظار (بمعنى آخر ، لا يمكنك الاستمرار في تشغيل اللعبة بأكملها).
الآن ، لماذا لدينا اثنين من المشغلات لهذا؟
لنفترض أنك تمسك X ، وقم بقسم سريع حقًا ، ثم في نهاية ذلك ابدأ بالضغط على O. يمكنك الضغط على X ، ثم النقل إلى المشغل الأيمن ، واللعب حتى الانتظار التالي ، والضغط على O ، ثم نقل كلا التعليقين إلى الزناد الأيسر! هذا هو المفتاح لتحسين نقاط الانتظار الخاصة بك.
كيفية الإمساك بوحدة التحكم - "طريقة الاهتزاز".
نعم ، أنا جاد على وشك التحدث إليكم حول بيئة العمل. ستساعد هذه النصيحة بشكل كبير في تحسين أدائك وصحتك ، لذا استمر في القراءة.
عندما تصل إلى جزء سريع للغاية من الرسم البياني ، مليء بالملاحظات المتداخلة التي تسير بسرعة محتملة لا يمكنك مواكبة ذلك ، فإن مجرد "الضغط على الأزرار" لن يكون مفيدًا. سيبدأ معصميك في النهاية في الشعور بالألم وعلى الأرجح ستظل تسير ببطء شديد.
إن الطريقة التي تمسك بها وحدة التحكم / تختار اللعب أمر متروك لك إلى حد كبير. كل شخص مختلف. ولكن عندما تعلم أنك على وشك القيام بدور سريع حقًا ، ففكر في ضبط قبضتك على وضع "طريقة الاهتزاز".
حسنًا ، كافيًا من التظاهر ، سأشرح ذلك الآن.
يتمثل الجانب الأساسي لهذه القبضة في أنك ستزيل كل الوزن من أصابعك وتمسك وحدة التحكم بالكامل بالضغط بين راحة يديك. أنا شخصياً أراها أكثر عندما تدفع يدك اليمنى وحدة التحكم ضد راحة اليد اليسرى. من هنا ، إذا قمت بتشديد كل من إبهامك أعلى الزر المطلوب ، وهزت ذراعك الأيمن ، فيجب أن "تهز وحدة التحكم في إبهامك" بدلاً من استخدام إبهامك لكل ضغطة فردية. سيمنحك هذا مزيدًا من السرعة والدقة بلا حدود ويضع الضغط على ذراعك بالكامل ، بدلاً من معصميك / أصابعك على وجه التحديد ، وهو أمر أفضل لصحتك بشكل ملحوظ.
تستغرق هذه الطريقة بعض الوقت لتعتاد عليها ويمكن أن تكون أسهل / أصعب اعتمادًا على الملاحظات التي تتبادلها أثناء التداخل (في رأيي ، Triangle + Right هي أسهل تركيبة للهرس ، حيث يكون Anything + Left هو الأصعب
360s
بالنسبة لكثير من الأشخاص ، تكون هذه الأمور صعبة للغاية عند البدء ، ولكن بمرور الوقت ستكون هذه طبيعة ثانية. إذا عدنا إلى منطق الممرات ، فإن الحركة "360" التي تقوم بها حول وحدة التحكم هي في الواقع تتحرك فقط من اليسار إلى اليمين على الخزانة. أو ، في بعض الحالات ، من اليمين إلى اليسار (عكس 360).
99٪ من 360s هي إما: Triangle> Square> X> O ، إما يبدأ من المثلث أو يبدأ من O.
للقيام بذلك ، لديك يد واحدة على المحور ص والأخرى على المحور س.
اليد اليمنى المثلث ، اليد اليسرى اليسرى ، اليد اليمنى X ، اليد اليسرى اليمنى
اليد اليمنى O ، اليد اليسرى لأسفل ، اليد اليمنى مربع ، اليد اليسرى لأعلى
ثلاثي
الغالبية العظمى من المذكرات الثلاثية تتكون من مربع + X + (مثلث أو O). هذا ، مرة أخرى ، يعود إلى منطق الآركيد ، لأن Square + X هي مركز وحدة التحكم ، وأي مزيج من ثلاثة حيث لا يوجد كل من Square أو X يعتبر أصعب ، وأكثر شيوعًا.
مع وحدات الماكرو "الزاوية" التي حددناها مسبقًا ، لدينا الآن طريقة سهلة للقيام بذلك بيد واحدة!
باستخدام اليد اليسرى ، اضغط على Left Bumper + Down ، وسيغطي ذلك المثلث + المربع + X ثلاث مرات.
باستخدام اليد اليمنى ، اضغط على Right Bumper + Square ، وسيغطي ذلك Square + X + O ثلاث مرات.
الباقي
- مفاتيح التبديل الفردية: هذه صعبة ، ولا يوجد حل بديل. إذا كانت bpm بطيئة بدرجة كافية وكانت يديك سريعة بما يكفي ، في بعض الأحيان يمكنك مضاعفة يدك اليمنى (على سبيل المثال: X (يمين) X (يسار) XO (كلاهما يمين) O (يسار) ، بهذه الطريقة لن تضطر أبدًا إلى البدء على يسارك.
- عدة ملاحظات متعددة على التوالي: انظر لمعرفة ما إذا كانت هناك ملاحظة مشتركة. إذا كان النمط هو Triangle + Square> Triangle + X> Triangle + O ، فيمكنك الاستمرار في ضرب Triangle وتثبيت دائرة اليد الأخرى حول الأزرار الأخرى.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا مشروع نبضات القلب يرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة أكرهك. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل ، يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا الصفحة .