Это руководство покажет вам, как победить Заратустру.: Кибергеддон, а также как получить все достижения в игре.
Обзор
Вот руководство для Заратустра: Кибергеддон, графическое приключение в стиле киберпанк, созданное Тимом Рэчором. Рекомендуется сначала сыграть в игру без руководства, чтобы полностью ощутить сложность.. Если вы когда-нибудь застряли или хотите обнаружить скрытые вещи и секреты, вы можете использовать эту помощь.
Версия 1.0:
Имейте в виду, что игра еще не выпущена полностью.. По мере появления новых глав, это пошаговое руководство будет соответствующим образом обновлено. Всегда полезно проверять самую свежую информацию по мере прохождения игры..
День 1 Прохождение
Штаб-квартира ФБР: Осмотрите шкафчик и найдите сканер квантовой матрицы.. Не стесняйтесь общаться с Танакой и Рамом.íрез. Выйдите из штаб-квартиры, когда будете готовы..
Собор Литтона: Поговорите с офицером Гудменом, а затем исследуйте окрестности.. Найдите игрушечного робота на церковной скамейке.. Используйте робота на своем Digipad, чтобы получить аудиофайл.. Попытайтесь войти в студию, чтобы встретиться с епископом Атурой., поговорить с ним, а затем уйти.
Неоновая районная полиция: Посетите стойку регистрации и спросите у Сонни об офицере Маккарти.. Он сообщит вам номер телефона. Идите в зал ожидания и поговорите с Фелпсом.. Используйте на нем дигипад, чтобы отобразить запись..
Собор Литтона: Примените диджипад к епископу, кто предложит перевести это завтра.
Круглосуточный магазин: Купите копию книги и дневник.. Проверьте диджипад, чтобы прочитать о женщине на фотографии..
Неоновая районная полиция: Покажите Сонни свой диджипад, чтобы идентифицировать женщину как Анну Стил..
Станция Воху Манах: Посетите справочную стойку и спросите о женщине, чтобы получить пароль.. Используйте пароль на информационном терминале, чтобы получить доступ к новому выходу на заброшенную станцию.. Войдите и обнаружите скрытый телефон. Попытайтесь продолжить дальше, и Эми скажет, что необходимо подкрепление..
Штаб-квартира ФБР: Посетите судебную экспертизу, дайте телефон, и изучите все варианты. Отправляйтесь в раздевалку, ищу помощи у Танаки, кто станет вашим подкреплением.
Станция Воху Манах: Войдите на заброшенную станцию, отправиться в туннели, и столкнуться с неприятностями. Достать гильзу. Двигайтесь глубже, чтобы найти загадочный поезд.. Проверьте полость Маккарти, забирая устройство из груди.
Собор Литтона: Сообщите епископу о своем новом лидерстве.. Войти в исследование, осмотреть царапины, попытаться сдвинуть полку, а затем уйти. Получите сообщение о том, что министр Уильямс готов к допросу..
Неоновая районная полиция: Обсудите полку с министром Уильямсом..
Штаб-квартира ФБР: Предъявите странное устройство и гильзу судмедэксперту на экспертизу..
Собор Литтона: Направляйтесь в кабинет, открыть полку, и найдите пропавшую книгу и виски. Объединить обе книги, осознав, что некоторые страницы отсутствуют. Вступить в разговор с епископом, затем выйдите.
На этом этапе, вам могут посоветовать положить этому конец, хотя есть пара второстепенных задач, которые вы все равно можете выполнить.
Штаб-квартира ФБР: Покажите книгу судмедэксперту, чтобы проверить наличие отпечатков., но это оказывается бесполезно.
Неоновая районная полиция: Сообщите министру Уильямсу о книге., и она отрицает свою причастность к сокрытию этого.
Башня Араска: Перед сном, рассмотрите некоторые дополнительные мероприятия. Возьмите стакан из шкафа и насладитесь бесплатным виски.. Дополнительную информацию можно найти в записке на холодильнике.. Пройдите в спальню, осмотрите клетку на предмет интригующего разговора, или изучите диджипад Джеффа на столе.. Окончательно, идти спать.
День 2 Прохождение
Доброе утро! Откройте холодильник, чтобы купить курицу с пармезаном.! Начните свой день с проверки холодильника на наличие вкусной курицы с пармезаном.!
Используйте гардероб для костюма и отправляйтесь на инструктаж.. Одевайтесь в костюм из гардероба и отправляйтесь на брифинг..
Неоновый храм: Обратитесь к своему дигипаду для получения информации о переводе епископа.. Покажите книгу преподобному Джейкобсу, чтобы узнать местонахождение книжного магазина..
Морг: Вступить в разговор с коронером, и не забудьте взять и прочитать Примечания.
Книжный магазин: Подарите книгу господину. Корсо. Используйте свой сканер (синяя точка рядом с вашим инвентарем). Покажите заметки мистеру. Корсо, открывающий невидимые чернила.
Морг: Объедините заметки с помощью анализатора отпечатков пальцев, чтобы получить комбинацию.: 8733.
Неоновая районная полиция: Поговорите с Сонни на стойке регистрации о мистере. Долги Корсо за парковку.
Книжный магазин: Противостоять мистеру. Корсо о штрафах за парковку, и он переведет для тебя книгу.
Станция Воху Манах: Спросите на стойке информации о шкафчиках., войти в зону раздевалок, и осмотрите занятый шкафчик. Используйте комбинацию 8733. Верните блокнот Маккарти., открывая желтый символ.
Штаб-квартира ФБР: Покажите блокнот Маккарти судмедэксперту и уходите..
Танака поручит вам встретиться во Дворце вкусов за обедом..
Дворец вкусов: Поговорите с Танакой, чтобы активировать локацию «Шоссе» с подсказкой о Кингспорте.. После, оставлять.
Штаб-квартира ФБР: Переоденьтесь в раздевалке с помощью Armor Manager..
шоссе: Доберитесь до дома в Кингспорте..
Дом Аарона: Осмотрите проводку и все остальное вокруг., затем вступи в разговор с девушкой. Проверьте свой DigiPad, обнаружив, что она также владеет домом. Поговорите с ней еще раз и получите доступ..
Оказавшись внутри, осмотрите кучу вещей, чтобы найти видеоигру (Мозговая приманка). Отдайте видеоигру девушке снаружи, чтобы получить пароль от компьютера, и вернитесь в дом.. Используйте компьютер, чтобы найти стихотворение-подсказку.. Посмотрите на фотографии на стене и найдите скрытый сейф под ковром.. Заказать номера фотографий, от самого младшего до самого старшего. Код 460379. Откройте скрытый сейф, достать конверт, и выйти.
Дела принимают хаотичный оборот, и ты оказываешься рядом с автокатастрофой.
Автокатастрофа: Найдите у Аарона клочок бумаги и прочитайте его, чтобы узнать некоторые цифры.. Осмотрите обслуживающий дрон и пустую розетку в его цепях.. Осматривайте части дрона, пока не найдете ту, которая подходит к гнезду.. Вставьте его и прочитайте экран. Объедините клочок бумаги с конвертом., затем проверьте свой диджипад, чтобы найти место на заброшенной станции.. Теперь вы можете уйти.
Штаб-квартира ФБР: Еще раз переоденьтесь у Armor Manager и уходите..
Время идти домой.
Башня Араска: Получите звонок от епископа. После, пройдите в спальню и рухните на кровать.
День 3 Прохождение
Утро! Начните свой день с попытки уйти и найдите подарок от Джеффа.. Откройте его и отправляйтесь на брифинг..
Атура Резиденс: Вступите в разговор с епископом и согласитесь предоставить ему информацию.. Поговорите со стражником об Анне Стил., и он записал твой номер.
Морг: Поговорите с коронером и получите контактную информацию семьи Аарона.. Используйте свой дигипад, чтобы общаться с его матерью..
Королевская больница: Спросите на стойке регистрации врача, и используйте свой Digipad, чтобы получить номер (51). Спросите еще раз и поговорите с ранее спящим пациентом., теперь проснулся, запросить смену номера.
Круглосуточный магазин: Купите себе журнал Bunnyhouse Magazine и журнал Normal Kink.. Не стесняйтесь читать статьи.
Книжный магазин: Спроси г-на. Корсо для обложки книги, возьми один из коробки, и объединить его с журналом Bunnyhouse Magazine.
Королевская больница: Подарите «Скрытый журнал» бодрствующему пациенту.. Доступ к кабинету врача, лечь в кровать ради чего-то жуткого, проверьте мусорное ведро на наличие ножниц, и обнаруживаем нейронное устройство под кроватью. Позвоните доктору, тогда уходи. Поговорите с администратором, а затем с офицером службы безопасности.. Если вы забыли какой-либо предмет, поговорите с администратором, чтобы снова войти в комнату.
Штаб-квартира ФБР: Покажите нервное устройство судмедэксперту.
Книжный магазин: Спросите у г-на. Корсо о “Желтый король,” и он указывает вам на епископа.
Атура Резиденс: Хотя ты не можешь пройти мимо сонного охранника, попробуй.
Круглосуточный магазин: Возьмите кофе с собой.
Атура Резиденс: Предложите кофе сонному охраннику., и он впустит тебя. Поговорите с епископом, что делает это одним из самых бесполезных визитов за всю историю.
Книжный магазин: Вступите в разговор с господином. Корсо за подсказку, как убедить епископа.
Атура Резиденс: Поговорите с епископом еще раз, и на этот раз, присядьте и послушайте длинную историю.
Станция Воху Манах: Поговорите с Рамомíрез, войти в туннели, и исследуйте, используя стрелки, чтобы впервые обнаружить локации. Локации «Решетка» и «Машина» в настоящее время бесполезны., но вы все равно можете их изучить и поговорить с офицером ФБР о машине.
Ворота: Наблюдайте за сверкающим объектом, затем Замок, и выстрели в замок из своего пистолета. Получите первую металлическую деталь..
Канализационный лагерь: Поговорите со всеми. Посмотрите на огонь, затем поговори с мальчиком. Обменяйте игрушечного робота на второй металлический кусок.. Покажите мужчине любую металлическую деталь, чтобы узнать, что она есть у него в гипсе.. Разрежьте гипс ножницами, чтобы получить третью металлическую часть.. Проверьте картонные коробки на наличие маленького ключа..
Дверь: Попытайтесь разрезать мох ножницами., но это оказывается безуспешным.
Морг: Возьмите костяное долото с правой панели и уходите..
Станция Воху Манах: При спуске, поговорить с Рамомíрез о его повышении.
Дверь: Используйте костяное долото на мох и поместите три металлических куска на ось.. Используйте диджипад Маккарти, чтобы увидеть символ., затем сформируй его, чтобы открыть дверь.
Секретная комната: Осмотрите окрестности, откройте шкаф Маленьким Ключом, возьми список, а затем уйти.
Неоновый районный полицейский участок: Покажи список Сонни, запрос на наблюдение.
Окончательно, день закончился.
Башня Араска: Пришло время заказать пиццу, сидеть на диване, и иди спать, чтобы увидеть еще больше сладких снов.
Офицерские облигации, Я предполагаю: Если вы знакомы с приключенческими играми Sierra, имя Литтона должно насторожить. И если сразу после этого, вы встречаете офицера по имени Сонни, здесь больше нет места совпадениям. Сонни Бондс, из полицейского управления Литтона, главный герой серии Police Quest от Sierra On-Line..
Мастер Чиф: В какой-то момент, вы можете посмотреть на постер, чтобы найти главного героя Halo: Развитие боя, Мастер Чиф.
Мозговая приманка: Во время вашего расследования, вы наткнулись на видеоигру под названием Brain Bait. Если это имя не кажется вам знакомым, вам следует проверить магазин Steam, потому что это настоящая игра Тима Рэчора, и это действительно весело!
Тим, этот гурман: Мы чувствуем, что Тим Рэчор любит есть., поскольку там, где это возможно, есть фотографии еды крупным планом. Но еще интереснее, в какой-то момент, ты можешь выбрать свою любимую пиццу, и картинка меняется по вашему заказу, от овощей до пепперони или даже…ДА, даже гавайский вкус. Это смелый выбор!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Заратустра: Кибергеддон гид. Это руководство было первоначально создано и написано ПБ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.