Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Ваша хроника 100% Руководство по достижениям

Опубликовано 02/03/2023 К Миксифхоид Без комментариев на Ваша хроника 100% Руководство по достижениям
  • Заголовок: Ваша хроника
  • Дата выпуска: апрель 5, 2021
  • Разработчик: Самурайские игры
  • Издатель: Самурайские игры

В этом руководстве перечислены все достижения и как их получить. СПОЙЛЕРЫ! Я пытался как можно больше ограничить спойлеры, но очевидно, Некоторым в любом случае требуется спойлеры. Все достижения могут быть заработаны, так как вы всегда можете перезагрузить свою историю, давая вам еще один шанс получить те, которые вы пропустили раньше. Не стесняйтесь оставлять комментарий, чтобы улучшить это руководство или исправить ошибку.

Ранг Достижения

Ранг определяется суммой эксплуата, полученной за счет ваших действий в вашей хронике. При получении достаточно опыта, Вы можете ранжировать, выполнив священный ритуал. Ранки предоставляет привычку, которую вы можете назначить на рутину для получения бонусов, повышает, и формы автоматизации.

Кончик: Когда не выполнять никаких действий, Просто молитесь, чтобы получить, Даже если твоя судьба полна, Вы по -прежнему получаете экспресс для своего ранга.

Много немедленных действий, как молитесь, обеспечить экс, но также долгосрочные действия, такие как квесты и достижения, предоставляют множители EXP, Облегчение ранжирования, чем дальше, вы попадаете в игру.

Достижения, касающиеся ранга. Будет совершенно невозможно пропустить, если вы стремитесь полностью закончить игру.

На вас влияют следующие факторы:

  • Exp, полученный в результате действий
  • Обновление действий
  • Хроники завершены
  • (в игре) Достижения завершены
  • Талант (Получен через темный ритуал)
  • Бонусы за завершение гордости
  • Exp Multiplier
  • Оборудование
  • Вторичное оборудование
  • Союзник (члены партии) БОНУСС
  • Священный ритуал через рутину
  • Классовой бонус через дух рыцарства (Воин)
  • Рутинный уровень зависти
Классифицировать 10

Классифицировать 10 Должен быть возможным сразу после того, как вы разблокировали темный ритуал очень рано в игре в первой области.

Классифицировать 20

Классифицировать 20 Получится где -то после входа в лес впервые.

Классифицировать 30

Классифицировать 30 вероятно, получено во время обучения в Академии.

Классифицировать 50

Классифицировать 50 обычно получается до того, как вы победите короля демонов в первый раз. Не волнуйся, если ты этого не получил, Впереди много возможностей. Вы еще купили Auto Sacred Ritual в магазине?

Классифицировать 100

Классифицировать 100 требует нескольких реинкарнаций или некоторого скучного серьезного измельчения. Поздняя игра будет легко достичь ранга 100, Так что не потеть.

Достижения BOSS Dungeon

Достижения, касающиеся тем подземелий, полезны (Название и достижение) Для задачи, для которой вы очень усердно работали. Каждый босс будет сложным для сцены, на котором вы находитесь в игре, и часто требуется победить, прежде чем вы сможете перейти в следующую область. У большинства областей есть темница босса.

Победить любого босса, Убедитесь, что вы инвестировали некоторую привычку в рутину класса, если вы воин или колдун и примените соответствующее формирование при нападении на босса. Инвестировать в знакомый Большой демон, или меньший демон, а тем больше еще недоступно. Вдобавок ко всему, Размоло (Волшебный)Атака и HP.

Когда вам не удается лучшего босса, Проанализировать поведение боссов. Несколько вещей, которые нужно проверить:

  • Какой тип атаки он использует? Физический или волшебный? -> Увеличить свой (Волшебный)Защита соответственно.
  • Что такое шаблон атаки?
  • Отдыхает ли?
  • Нужно ли подготовить мощную атаку?
  • Какие атаки являются самыми сильными/самыми быстрыми?
  • Есть ли у него слабости? например. Wind Magic vs Earth Type Boss.

С этой информацией, Планируйте макет вечеринки. Думать о мысли как:

  • Определите, какой член является самым сильным и местом, которое союзника так же, что он имеет самый высокий шанс победить босса.
  • Выясните, какие из ваших навыков могут повысить следующую атаку,
  • Может ли это пожертвовать некоторым из первых членов партии?
  • Может ли это помочь вооружить ваших первых участников вечеринки очень быстрым навыком, чтобы выиграть некоторое время для последней части вечеринки?

Это может показаться много работы, Но небольшая подготовка может спасти вам дни измельчения.. Потратить час, как правило, должно быть более чем достаточно, чтобы получить идеальную настройку, чтобы победить или босс, или знать, над чем вам нужно работать, чтобы добраться до этого.

Если вам нужно промахивать несколько уровней вашей партии, Проверьте мой гид на Семена и исследовательское руководство по сельскому хозяйству.

Примечание, это иногда также требует немного удачи. Попробуйте еще раз, если вас превзошла одна мощная атака, Может быть, босс не будет использовать его в следующий раз.

Лорд пещер

Орк является боссом деревенской области и является вашей первой реальной задачей. При поражении вы также получите партийный слот! Не могу стать намного лучше, чем это.

Лесной рейнджер

Треант является начальником лесной зоны и не должен быть большой проблемой. Вы либо измельчите грибы, либо свинину, чтобы повысить атаку. Заработанный заголовок полезен в получении дерева, не измельчая подземелье.

Уборщик

Очистить слизь является начальником академии. Он может быть довольно жестким, но к счастью, Академия предлагает много действий по обновлению для завершения и петли, которые должны помочь.

Сильнее рока

Rock Golem является боссом района прибрежного города, трудно победить и требует некоторого шлифования. Сложность заключается в защитной стратегии, которую применяет рок -голем. Вы должны либо избить его быстро, либо продержаться достаточно долго, чтобы ударить его, когда он снова слаб. Ветровая магия очень поможет.

Лунное благословение

Старший Треант - начальник зоны духовной весны. Его сила - дебайти свою вечеринку с помощью пьянства. Так же, как рок -голем, Та же стратегия применяется, Либо убейте его быстро, либо держитесь достаточно долго, чтобы дебафф мог износить. Огненная магия, казалось, помогла мне здесь, Но у меня нет доказательств, что это на самом деле слабость. Некоторое значительное обжорство/исследования/семена могут понадобиться, чтобы победить его. Название, которое он награждает, очень полезно для пути колдуна.

Убийца Драконов

Алый дракон - босс древних руинов и является трудным врагом, который может остановить вас на некоторое время. Не пытайтесь драться с ним с огнем, это бесполезно. Водяная магия должна помочь, Но физические атаки тоже в порядке. Следуйте общей стратегии в начале этого раздела, чтобы лучше его. Стимулирование других подземелий в этом районе может помочь вам получить достаточный уровень для себя и своих союзников.

Пустынный опекун

Король Кобра является начальником пустынной области после окончания выпускника. Его сила дебюфе, и он потребляет вашу святую воду через свою атаку, Снижение ущерба, Но это дорогостоящая сделка. Не пытайтесь наилучшим образом в своей первой реинкарнации.

Зверя -король

Гриффон - начальник деревни долины. Другие монстры в этом районе более интересны из -за их пассивных навыков, поэтому, если Griffon слишком сложно победить изначально, Вместо этого сосредоточьтесь на других монстрах и просто перевоплощайтесь, когда это займет слишком много времени.

Awakener памяти

Пожиратель памяти - начальник святого города. Требуется некоторая подготовка, учитывая, что его навыки дают вам нанесение вреда на «Обливион». Убедитесь, что вы регенерация на норме, прежде чем столкнуться с ним. Район сам по себе довольно сложна из -за высоких требований судьбы и золота. Это может потребоваться несколько реинкарнаций, прежде чем вы сможете закончить область, не говоря уже о победе над боссом.

Отдых

Подавленная великая птица - начальник злого города. Если вам удалось закончить область, Этот босс не должен быть слишком сложным. Обрабатывать его как обновление постоянного врага, и все будет в порядке.

Благословение пламени

Огонь Дрейк является боссом Деревни Драконки. Монстры в этой области очень сильны, и вы требуют, чтобы они даже надеялись пережить один раунд против Дрейка. Вам, вероятно, понадобится два или три реинкарнации, прежде чем вы сможете победить его. Название, которое он награждает, возможно, является лучшим в игре.

Сюжетные достижения

Сюжетные достижения разблокируются всякий раз, когда вы закончили часть одной из историй в игре. Истории вообще пишут путь, который вы пошли в своей хронике.

Учебник

Первое достижение в игре. Победить своего отца на тренировке и получить это достижение. Вы узнали основы и готовы к истории, которая находится впереди.

Маленький герой

Спасите девушку от хулиганов. Если вы сделаете выбор, чтобы бороться с хулиганами, это достижение откроется после победы над хулиганами.

Маленькая девочка

На этот раз ты спас девушку от демонов! Продолжайте через академию в вашем первом прохождении, и это должно разблокировать довольно автоматически.

Изменить печальное будущее

Вы должны спасти деревню Смита от монстров, сделав правильный порядок вариантов. Когда вы разблокируете ‘прибыли в пещеру’ Будьте осторожны со своим следующим выбором. Просто иди и победить бандитов, Не ждите подкрепления. После этого, Прочитайте заметки и победите монстра в новой области «деревня Смита».

Важность сыновного благочестия

Это может потребовать у вас несколько реинкарнаций, прежде чем вы сможете победить турнир 6 в академии. После того, как ты это сделал, Следуйте за сюжетной линией Iari и станьте ее другом в деревне Смита.

Если бы я не встретил тебя в тот день

Оставьте Норн позади в деревне, когда переезжает в лесную зону. Это приведет к новой сюжетной линии.

Клятва без владельца

Может быть сделан в той же сюжетной линии, что и в предыдущем достижении. Оставьте Норн позади и следуйте истории через город Академии. После победы над рок -големом поговорите с администратором и разблокируйте «Go Guild 2». Пойдите в деревню и постарайтесь поговорить’ с отцом, чтобы получить обручальное кольцо, которое вы не могли получить раньше. Следуйте за остальной частью истории и победите Короля Демонов, чтобы получить второе обручальное кольцо.

Преемник героев

Очень тяжелое достижение, чтобы получить. Я написал Отдельный гид за это достижение.

Достижения событий

События - это миля камни, которые вы делаете во время своей истории. Некоторым требуется терпение, потому что вы пока не можете получить его в своей нынешней реинкарнации. Не беспокойся, Вы всегда можете попробовать еще раз в следующем забеге.

Первый союзник

Это достижение заработано в первые часы игрового процесса, вызывая слизь. Вы не можете пропустить это достижение, Если вы просто не отказываетесь вызвать его.

Предыдущая история

Это достижение получено, читая все книги в библиотеке академии. Это требует серьезной судьбы и может быть невозможным в вашей первой реинкарнации. Прочитав текст выдержки инструмента действия по обновлению, Вы можете прочитать историю о том, что произошло за несколько лет до вашего прибытия в академию.

Определение

Это достижение заработано после завершения всех действий, которые вытекают из действия ‘Введите трущобы’ в академии. Приготовьтесь заплатить довольно золото и раздать хлеб и другие ресурсы, для которых вы очень усердно работали. Это может быть невозможно в вашем первом заезде, потому что вы просто не сможете достичь определенных объемов ресурсов. Обновление ваших союзников может помочь, но не стоит того, чтобы только это достижение только.

Благотворительность

Это достижение заработано после завершения всех действий, которые вытекают из приюта в академии. Так же, как предыдущее достижение, Может быть трудно получить правильное количество ресурсов, необходимых здесь, но с небольшим количеством шлифования и правильной вечеринки, которую вы просто можете получить.

Рыцарь Ученик

Это достижение заработано после очистки всех действий в области обучения рыцарей в Академии. Тренировочная зона рыцарей разблокируется после победы над турниром 6 И разговор с Иари. Действия в обучении требуют много статуи мусеса и максимальной выносливости.

Прожорливый шеф -повар

Это достижение заработано после изучения всего режима на кулинарной мастерской. Семинар по приготовлению пищи разблокирован после победы над турниром 2 и говорить на Нали. Все действия и рецепты стоят достаточно золота, а некоторые ингредиенты не могут быть получены в вашей первой реинкарнации. Не беспокойтесь об этом достижении, После двух или трех реинкарнаций это достижение станет бризом.

Ежедневное исследование

Это достижение заработано после проведения всех исследований в лаборатории монстра. Лаборатория монстра разблокирована после победы над турниром 4 И разговор с Лофарром. Не делайте эти обновления, если ваши союзники не будут выдвинуты на вызов! Это не стоит жертвы исследований, если вы можете использовать его для своих союзников. Также требуется много металлолома, который может занять довольно много времени, чтобы размолоть и требует доступа к древним руинам.

Неизбежное трение

Это достижение заработано после завершения всего разговора с епископом в академии. Вы можете поговорить с епископом, чтобы выбрать ‘Держись подальше от трущоб.’ Вместо того, чтобы «идти глубже в трущобы». Это требует 666 Богиня статуи (Не все сразу) Так что не делайте этого без необходимых слотов в очереди и союзников/названий, которые могут генерировать древесину и цветы.

Достижения реинкарнации

Реинкарнация может быть сделана после победы над королем демонов и выбора финала, или после того, как отказался от своей нынешней истории/гордости. (После первой реинкарнации). Реинкарнация позволяет начать все сначала, Но с некоторыми из боевых, которые вы накапливали в своем игровом процессе, как разблокированные союзники и их уровни, Сделайте вас намного сильнее и дает вам преимущество.

Реинкарнации должны использоваться для пересказа, которую вы уже завершили, чтобы получить бонус в судьбе, Позволяя вам узнать больше в вашей следующей истории. Вы также получаете хорошие рубины, которые вы можете потратить на некоторые очень важные покупки в магазине (Авто -священный ритуал, Партийные слоты, Слоты очереди, и т. д.…).

Это начинается здесь

Это достижение заработано, когда вы решите перевоплотиться после того, как впервые победили Короля Демонов.

Упорство

Это достижение заработано после трех реинкарнаций. Может показаться, что это немного сложно, и вы можете искушать, исследуя другие истории, Но иди, чтобы отомстить как минимум дважды. Если вы не воспроизводите истории, более новые станут невыносимыми..

Одно будущее

Это достижение заработано после пяти реинкарнаций. Вы можете быть готовы попробовать третью историю сейчас, Но это может потребоваться некоторые усилия.

Я получаю зависание реинкарнации

Это достижение заработано после десяти реинкарнаций. Желающая месть должна быть сделана примерно в пять раз, давая вам столько необходимый бонус за завершение. Теперь вы готовы к истории.

Искатель

Это достижение заработано после пятидесяти реинкарнаций. К настоящему времени вы должны были закончить первые пять историй, по крайней мере, и, вероятно, от двадцати до тридцати гордости.

Путешественник во времени

Это достижение заработано после сотен реинкарнаций. Это достижение трудно получить из -за огромного времени, которое требуется, чтобы пробежать реинкарнацию. Самый быстрый способ, если это то, чтобы растоптать желающую месть как можно быстрее, пропустив все шаги, которые не требуются, чтобы получить высшее образование и доставить вас к королю демонов, который вы все равно убьете в одном хите.

Хроники достижений

Достижения хроники получают новое окончание игр. Всего есть 6 заканчивается, каждый сложнее, чем предыдущий. Каждая хроника, За исключением первого, Желающая месть, имеет набор требований, которые необходимо выполнить. Эти требования к минимуму, чтобы быть выполненным, Или вы бы застряли в своем прохождении. Требования не являются рекомендацией о том, когда начать хронику. Хотя заманчиво испытать недавно доступную историю, Рекомендуется придерживаться первых двух хроников для ваших первых нескольких реинкарнаций, чтобы предотвратить дни или даже недели или месяцы измельчения, потому что вы едва удовлетворяете требованиям в своем последнем прохождении своей нынешней хроники. Если вам не нравится экстремальное шлифование, Сделайте легкий путь, и вы можете наслаждаться игрой еще немного.

Это еще не конец?

Получил первое прохождение, победив короля демонов, Завершая желающую месть.

Я наконец встретил тебя

Получил при просьбе первого пробега второй хроники, Момент мира, победив короля демонов.

Запечатать тьму святой силой

Получил при просьбе первого пробега третьей хроники, Герой священного меча, победив короля демонов святым мечом.

Это ваше желание?

Получил первую пробежку четвертой хроники, Конец мести, победив Короля демонов с помощью root Magic.

Поворотный момент истории

Получил первую пробежку пятой хроники, Каждое чувство, победив Короля Демонов через любой из трех вариантов.

Искаженное окончание

Получил первую пробежку шестой хроники, Жажда победы.

Особые достижения

Особые достижения отмечают разблокировку новой функции игры, которая значительно поможет вам в вашем прогрессе в истории.

Прорваться через предел

Получен при разблокировке темной ритуальной функции в деревни, позволяя вам получить талант, Улучшение своего священного ритуала в основном.

Первый

Получил при разблокировке обжорства при разговоре с шеф -поваром в лесной зоне. Общепринятие имеет решающее значение для повышения вашей статистики и часто является вашей последней каплей в преодолении трудных сражений.

Ленивый

Получен при разблокировке ленивца вскоре после первой реинкарнации. Лень помогает вам автоматизировать назначение привычек и предоставляет слоты очереди для автоматизации действий и обновлений. Обратите внимание, что вы можете автоматизировать только действия, которые вы выполнили ранее.

Мир мой

Получен при разблокировке жадности вскоре после первой реинкарнации. Жадность позволяет проводить исследования на различных повышениях, таких как вдохновение, Exp и увеличение семян, но также повышает другие награды. Возможно, что еще более важно, Это также повышает ваш темный ритуал с каждым исследованием, проведенным на жадность.

Это слишком легко

Получил при разблокировке гордости вскоре после завершения хроники 4 впервые. Гордость позволяет вам получить постоянные повышения, завершив хронику с применением штрафа, ослабление одного или нескольких основных компонентов игры, таких как ваша привычка или священный ритуал.

Я хочу этого

Получил после разблокировки зависти, победив мутанта в Королевстве Демонов после завершения четвертого конца. Зависть позволяет вам повысить статистику или вознаграждения за время реинкарнации. Вдобавок ко всему, Вы можете навсегда повысить уровень зависти, Увеличение скорости повышения уровня для будущих прохождений. Чтобы повысить уровень зависти, Вам нужны жалобы, которые генерируются путем переполнения вашего максимального греха.

Секретные достижения

Секретные достижения требуют расходов на грех на обновления ресурсов и могут быть разделены на две категории, Бутерброд.

вонь

Самый простой способ - это немного дальше до злого города. Затем разблокируйте и магируйте упыри могилу. Регулярный упырь с гораздо раньше должен быть максимально выявлен и вместе, и оба вместе дадут вам максимум зловония 60.

Базовый зловония, которое вы получаете 10. 10 + 60 уже 70.

Далее инвестировать грех в создание инвентаря: Чистящий, который должен быть разблокирован после трех перевоплощений, это даст еще одно +10.

После этого вы сможете обновить его еще один 30 Уровни через инвентарь – Уборщик+’, который дает другой 30.

На этом этапе вы достигли максимального зловония, вы можете пройти через обновления. Единственный другой способ сбора большего - это инвестирование в расширение инвентаризации греха «Забивание макс+».

Это дает общую сумму:

База: 10

Союзники: 40 + 20 = 60

Обновления греха: 10 + 30 = 40

Общий: 110

Наличие вонючих искателей поможет заполнить максимальное зловоние, потому что он восстанавливается, а также ада бабочка и слизь осадка.

Вы должны принять душ

Разблокируется при достижении 50 вонь.

Ты воняешь

Разблокируется при достижении 100 вонь.

Отступить!

Разблокируется при достижении 200 вонь. Это требует от вас инвестировать 90 Грех в запах макс+.

Шахмальная катастрофа

Разблокируется при достижении 500 вонь. Это требует от вас инвестировать 390 Грех в запах макс+.

Отшельник

Разблокируется при достижении 1000 вонь. Это требует от вас инвестировать 890 Грех в запах макс+.

Анчоус Сэндвич

После 5 реинкарнации, ‘Создание инвентаря: Охотник’ следует разблокировать в записях Akashic и покупка обновления, должна увеличить ваш Anchovy Sandwich Max с 5, Каждое обновление после этого увеличит макс с 1, до 30 раз.

Это дает общую сумму:

База: 10 (После модернизации действий, связанных с анчоусом в прибрежном городе.)

Обновления греха: 5 + 30 = 35

Общий: 45

Когда вы достигнете максимума 100 Вы можете выполнять сельскохозяйственные работы в деревне после реинкарнации, чтобы сэкономить на сэндвичах анчоусов, Помогая вам намного дальше.

Соленый вкус к усталому телу!

Разблокируется при достижении 10 Анчоя бутерброды.

Партия Анко

Разблокируется при достижении 50 Анчоя бутерброды. Это требует от вас инвестировать 5 Грех в анчоутском сэндвичем макс+.

Анчоусский посол доброй воли

Разблокируется при достижении 100 Анчоя бутерброды. Это требует от вас инвестировать 55 Грех в анчоутском сэндвичем макс+.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ваша хроника гид. Это руководство было первоначально создано и написано Миксифхоид. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Ваша хроника

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Plague Inc эволюционировала – Руководство по достижениям в ядерной войне
Следующий пост: Расширенное издание System Shock – Руководство по решению головоломок из проволоки

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Ваша хроника
  • Дата выпуска: апрель 5, 2021
  • Разработчик: Самурайские игры
  • Издатель: Самурайские игры

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress