Подробное руководство по классам оружия, связанная с ними тактика, и комплекты для использования с каждым оружием. В основном для новых игроков, но также содержит подробную информацию, которую могут оценить и игроки среднего уровня..
Введение
Привет всем. Когда я впервые начал играть в «Ксенонавтов», я столкнулся с проблемой: я не знал, какие характеристики юнитов относятся к каким типам оружия., и в результате я часто обнаруживал, что мои солдаты часто неспособны выполнить поставленные перед ними задачи.. После завершения забега Ironman и еще одного забега после этого, Я чувствую себя более уверенно, говоря о каждом классе оружия в отношении того, как они функционируют., что они могут сделать, и что они не могут сделать. Это может избавить некоторых новых игроков от разочарования, связанного с появлением дробовика или винтовки в неподходящее время., а также это может помочь игрокам понять с помощью функции оружия, как выполнять другие тактики., например, проникновение НЛО и защита во время террористических миссий.
Это руководство открыто для обсуждения, и я отредактирую свой пост, если увижу убедительные аргументы о том, каким должно быть оружие, или не следует использовать. Я буду избегать гипербол, в отличие от многих руководств, которые я видел, и попытаться дать каждому классу оружия справедливую оценку и анализ., поскольку по опыту я определил, что у каждого оружия есть ситуация, которая полезна, и вопрос будет заключаться в том, является ли ситуация, в которой оружие полезно, достаточно распространенной или актуальной, чтобы оправдать принятие оружия., и сколько.
Основная информация о боевой механике
Многие выводы, которые я сделал для этого руководства, основаны на глубоком понимании основной механики самого оружия в сочетании с практическим применением, основанным на опыте прохождения игры на Ironman..
1. ТУ И НАПАДЕНИЯ С ОРУЖИЕМ– Атаки с применением оружия используют процент ТУ для стрельбы., часто обмениваю TU на точность. Это значит, что функционально ТУ - это скорость передвижения и скорость перевооружения., и таким образом ТУ полезны для любого класса оружия. Однако, некоторое оружие прекрасно работает с низкими TU, которые я буду обсуждать на соответствующих занятиях.
2. ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ И ОТДАЧА– Тяжелое вооружение, а именно ручные пулеметы и ракетные установки, использовать Точность для своей базовой цели, и разница между Силой и отдачей оружия (70 для обоих видов оружия), чтобы определить точность. Солдат с 60 Точность, и 55 Сила, стрельба из LMG придется 60-(70-55) = 45 базовая точность, перед применением естественного LMG 35% точность, так что у этого солдата будет только 16% шанс попасть примерно с этой статистикой. Подробнее об этом оружии я расскажу в соответствующих разделах.. Окончательно, Тяжелое вооружение страдает -25% дополнительный штраф к шансу попадания при попытке двигаться+стрелять в одном ходу.
3. РЕАКЦИЯ ОГОНЬ– Реакция пожара определяется “Оценка реакции” рассчитано из следующего: (Статистика реакции юнита)х(Модификатор реакции оружия)х(% оставшиеся ТЕ). Таким образом, солдат с полными ТУ и 50 Реакция с использованием штурмовой винтовки (х1 редактировать) будет иметь показатель реакции 50. Дробовик (1.5модификатор x) с 30% оставшиеся ТУ и 70 Реакция будет иметь оценку реакции 31.5. Когда действует подразделение, если они находятся в пределах досягаемости вражеского отряда с более высоким показателем реакции, они получат ответный выстрел. Если показатель реакции движущегося отряда выше, чем у защищающегося, они могут свободно передвигаться, не опасаясь ответного огня, пока их ТУ не истощатся настолько, что защитники смогут сделать ответный выстрел.. Таким образом, если вы хотите, чтобы ваши солдаты реагировали огнем, не перемещайте их больше, чем 10-20% своих ТУ. Хорошей точкой останова также является наличие достаточного количества ТУ, чтобы отряд мог сделать два выстрела, если к нему приблизится враг..
4. ТОЧНОСТЬ И БЛИЗОСТЬ– Все оружие имеет разные режимы огня с множителями на точность.. Таким образом, даже 80 Солдат, обладающий точностью, может столкнуться с ситуациями, когда его точность будет намного ниже., например, дробовик, имеющий только 70% модификатор точности даже при прицельном выстреле, это означает, что солдат внутри 6-8 Диапазон плиток по-прежнему будет иметь только 56% шанс попасть. Каждая плитка, начиная с 5 плиток и ближе к цели отряд с винтовками, Ружья, Пистолеты, и легкие пулеметы, стрелок получает квартиру 12% бонус за попадание за каждую плитку ближе к отряду. Таким образом, с 56% выстрел из дробовика, в 5 диапазон у вас есть добавка +12% шанс попасть за 68% общий, находясь внутри 2 плитки, на которых тот же выстрел из дробовика имел бы +48% шанс попасть, равный 104% но тем самым затрагивая softcap 95%.
5. ЗНАЧЕНИЯ ПОВРЕЖДЕНИЯ– Вы можете проверить это в игре; Вместо этого я перечислил их относительный урон, чтобы вы могли понять при использовании оружия, чего ожидать..
Штурмовые винтовки
Основные роли: Реакция Огонь, Казнь врагов с низким уровнем здоровья, Помощь в подавлении
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: Точность, Реакция, ТУ
Приемлемо низкая статистика: Сила, Здоровье
Синергия дополнительного оборудования: Аптечка, Дымовые гранаты, Световые гранаты
Модификатор реакции: 1х
Точность: Щелчок 45%, Направленный 80%, Точность 130%, 3 Выстрел 45%
Выстрелил % ТУ: Щелчок 28%, Направленный 40%, Точность 55%, Лопаться 60%
Повреждать: Низкий, то же, что пистолет
Диапазон: 20 плитка
Тактика: Я подумал, что начну с самого простого типа оружия в качестве основы для обсуждения тактики оружия.. Штурмовые винтовки — это то, что большинство людей называют универсальным оружием., а вот в Ксенонавтах не совсем понятно, что под этим подразумевается. По своему опыту я обнаружил, что винтовки действительно хороши в одном по сравнению с другими классами.: скрываться за укрытием и готовить ответные выстрелы по приближающимся нападающим. Они преуспевают в этой роли больше, чем любой другой класс, благодаря дальности, с которой они могут выполнять ответные выстрелы., и укрытие, за которым они могут себе позволить спрятаться из-за большей дальности. Как таковой, при планировании стрелок может быть размещен за укрытием с низкими TU, но с хорошей настройкой реакции/точности и будет иметь для вас ценность.. Это связано с тем, что отряд с полными ТУ почти всегда получит ответный выстрел по приближающемуся противнику., поэтому, если отряд неподвижен и прикрывает, нижние ТУ не имеют значения, и 20 дальность действительно большая для ответных выстрелов.
С более высокими ТУ, Винтовки можно использовать для взлома НЛО, но им ни в коем случае не следует входить первыми, поскольку их показатель реакции будет снижаться при входе в комнату.. Винтовки также можно использовать для подавления инопланетян, которые сопротивлялись попытке вашего пулемета подавить, или при работе в команде 3 можно использовать для подавления одного пришельца с безопасного расстояния очередями.. При нарушении, рассчитывайте на то, что штурмовая винтовка убьет инопланетянина, только если вы сможете поразить всех 3 выстрелы; в противном случае, попытка подавить очередью или бросить гранату может быть лучшим вариантом, чем сближение на короткое расстояние при прорыве для стрелка.. Штурмовые винтовки также весьма полезны для прикрытия дверей на базах пришельцев., позволяя терпеливым игрокам бесплатно убивать инопланетян, которые случайно проникают в дверь, которую вы прикрываете. Стоит отметить, что на более близких дистанциях, Штурмовые винтовки могут вести ответный огонь, иногда мгновенно убивая или подавляя врагов–весьма полезен против себилианцев, и, к счастью, смертоносен против таких врагов, как Жнецы..
В конце игры, Стрелков обычно затмевают пользователи Predator LMG., это нормально, но у стрелков все еще есть ниша, когда вам нужен быстрый ответный огонь, или кто-то, экипированный броней Buzzard/Sentinel, чтобы лазить по зданиям и охотиться на Харриданов на крышах.. Поскольку в них часто не стреляют сами, Я обычно использую аптечки и дымовые гранаты со стрелками., использовать свои сильные стороны в качестве защитного класса, хотя в большинстве ходов я обычно оставляю их ТУ для ответных выстрелов, если только мне отчаянно не нужен кто-то, кто что-нибудь бросит, обычно при проникновении в НЛО. Их 130% точный выстрел может быть весьма полезен и для добивания раненых врагов., даже в конце игры.
Их ударные TU дают им большую гибкость.; два прицельных выстрела по приближающимся врагам, и способность двигаться 40% ТУ перед выстрелом очереди дают удивительное количество силы в CQC или при подавлении врагов при движении отрядом.. Точный выстрел идеально подходит и для казни раненых врагов..
Ружья
Основные роли: Реакция Огонь, Взлом НЛО и баз, Очистка городских карт
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: ТУ, Реакция, HP, Сила
Приемлемо низкая статистика: Точность (в пределах разумного; не беги 35 акк, ребята, когда-либо)
Синергия дополнительного оборудования: С4, Световые гранаты, Аптечка, Самая тяжелая доступная броня
Модификатор реакции: 1.5х
Точность: Щелчок 38%, Направленный 70%
Выстрелил % ТУ: Щелчок 28%, Направленный 40%
Повреждать: Очень высокий, 3 дробинок за атаку каждая с уроном лишь немногим меньше, чем у AR/пистолета
Диапазон: 8 плитка
Тактика: Вероятно, самый большой убийца юнитов для новых игроков и на ранних этапах, Дробовики сложно использовать должным образом, но в определенных ситуациях они могут быть мощными., но в целом это очень ситуативное оружие. Как это происходит, однако, ситуации, в которых это оружие полезно, распространены, и вам захочется использовать дробовики в большинстве миссий вплоть до поздней игры., где их, возможно, можно заменить пользователями Predator LMG.. Возможность произвести два прицельных выстрела с 80% Хотя TUs довольно мощный, особенно с учетом высокого урона дробовика, что делает их особенно смертоносными на укреплённых позициях или в ситуациях, когда им не нужно отходить очень далеко..
Хотя наступательная ценность дробовиков на близком расстоянии очевидна., что менее очевидно, так это то, насколько мощно это оружие защищает точки входа с близкого расстояния, такие как двери.. Если вы не хотите, чтобы кто-то входил в комнату, почта 2 у этой двери дробовики с полными ТУ, и я гарантирую, что все, кто пройдет, будет мгновенно мульчировано. Это обеспечивает гибкость при атаках на базы и НЛО., обеспечивая вам безопасность при установке ракет и C4 на случай, если вы сражаетесь с такими врагами, как себилианцы, которые любят атаковать вас, несмотря на то, что являются защитниками своей базы/НЛО.. Вы даже можете поставить щит перед дробовиками., обеспечивая им безопасность на случай, если они все-таки сделают выстрел, и позволяя им открыть ответный огонь, если у них есть только 50% ТУ.
Что касается атаки из дробовиков, есть соблазн нарваться на лицо инопланетянина и нажать на курок, что я понимаю, но ты должен сопротивляться этому, даже против подавленных инопланетян. При уборке помещений, гораздо безопаснее атаковать из автоматов на расстоянии, ручные пулеметы, ракеты, и осколочные гранаты, чем приблизиться с дробовиками. По правде говоря, Дробовики обычно работают парами против врагов, которые уже подавлены, чтобы убить их., поскольку подавленные враги получают только один выстрел в ответ и не могут бросать гранаты. Однако, даже это опасно, если вы не сможете найти хорошее укрытие для вашего дробовика, чтобы спрятаться в самой комнате, но тогда инопланетянин может просто подойти к вам и все равно выстрелить, так что как ни крути, быть стрелком - это вообще очень опасная работа для солдата.
Я гораздо больше ценю защитную ценность дробовика, чем наступательную.. Они могут убить последнего инопланетянина в ситуации взлома, но в противном случае зачастую посылать дробовиков на близкое расстояние, чтобы убить инопланетянина, часто является пустой тратой жизни, если только он не последний выживший.. Я думаю, что некоторые могут не согласиться с этой оценкой., но Штурмовики были моим самым смертоносным типом солдат почти во всех моих забегах., и я думаю, это почти полностью потому, что я ожидал, что они уберут комнаты, а не защищать их. Как бы странно это ни звучало. Даже при хорошей тактике, Я также считаю, что дробовики получают больше урона, чем любой другой класс., поэтому высокое здоровье и лучшая доступная броня обязательны..
Точные винтовки
Основные роли: Казнь врагов, Перестрелка, Начало боя
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: ТУ, Точность, Рефлексы
Приемлемо низкая статистика: Сила, Здоровье
Синергия дополнительного оборудования: Дым, Аптечка, Броня канюка/стража
Модификатор реакции: 0.5х
Точность: Щелчок 60%, Нормальный 105%, Направленный 165%
Выстрелил % ТУ: Щелчок 38%, Направленный 49%, Точность 65%
Повреждать: Умеренный, хороший Армор Пирс
Диапазон: 30 плитка
Другой: Не принимает близкого расстояния +% бонус за попадание
Тактика: Я видел, как некоторые игроки говорили, что предпочитают брать с собой высокоточные винтовки вместо штурмовых винтовок.. В определенных миссиях, таких как «Террористические миссии»., или на ранней стадии, когда у всех низкая точность, это может даже иметь некоторый смысл. Однако, из-за их низкой оценки реакции (это означает, что они оба не так часто реагируют на огонь, и больше реагируйте на огонь) снайперская винтовка жалка при столкновении с окопавшимися врагами, и оружие почти полностью зависит от способности превосходить врагов по дальности.
Таким образом, вам нужны высокие ТУ для снайперов, чтобы они могли двигаться и стрелять с полной точностью, и держаться вне поля зрения врагов. Высокие рефлексы делают снайперов интереснее, как и полные ТУ, они могут вести ответный огонь по бегущим врагам., которые из-за своей высокой точности могут быть весьма мощными. Снайперские винтовки могут выстрелить два раза обычным выстрелом, если враг во время своего хода попадает в их конус огня., слишком, что позволяет наносить высокий урон во время этих ходов, особенно, но в остальном вы обычно будете двигаться и делать прицельный выстрел из этого оружия..
Я бы только рекомендовал взять с собой 2 снайперские винтовки и только для открытия таких карт, как Фермы или Террористические миссии, где дополнительная линия обзора и защитная полезность более ценны.. В противном случае, Я считаю снайперскую винтовку негибким оружием, которое я часто беру с собой только потому, что говорю себе, что она мне нужна., а не потому что я этого хочу.
Пистолеты
Основные роли: Бегство сквозь ответный огонь противника, Близкий ответный огонь, Резервный вариант для снайперов+пулеметов.; можно хорошо использовать со щитами, или в одиночку на гранатометах
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: Сильно варьируется в зависимости от предполагаемого использования, но большая часть логики дробовика применима и к пользователям пистолетов., имеется в виду высокие рефлексы, окей точность, и хорошие ТУ
Приемлемо низкая статистика: Сила, если не использовать сборку Shield
Синергия дополнительного оборудования: Все гранаты, С4, Щит, Волчья/Стражовая броня, Аптечка
Модификатор реакции: 1.5х
Точность: Щелчок 45%, Направленный 80%
Выстрелил % ТУ: Щелчок 28%, Направленный 40%
Повреждать: Низкий
Диапазон: 10 плитка
Тактика: Пистолеты, в конечном счете, являются универсальным оружием, предназначенным для уничтожения врагов.; они имеют множество различных применений, но три основных — это пользователь Щита., Гренадер/Разведчик, и резервное оружие для пулеметов и снайперов..
Пользователи щита обычно используют пистолет для прикрытия дверей из-за высокого модификатора рефлексов., но обычно в противном случае хотят оставить свои руки пустыми, чтобы иметь возможность бросать гранаты без необходимости 8 Штраф за ТУ, обычно связанный с этим. Пистолеты с полными ТУ иногда могут стрелять. 3 выстрелы, но обычно получаю 2 выключается при приближении к врагам с помощью Reaction Fire, сделать щиты способными защищаться, но далеко не такими мощными, как дробовики, когда дело доходит до прикрытия дверей. Пистолеты — это тактическая необходимость, а не мощное оружие само по себе.; для пользователей щита, это единственное доступное оружие, кроме гранат, так что вы застряли в его использовании, если только не захотите бросить щит и позже вытащить другое оружие., или переключитесь на это оружие после того, как щит сломается., на самом деле это неплохая идея, если у вашего солдата есть для этого Сила..
Для персонажей с низкой Силой и высокими TU., используя “гренадер” снаряжение с пистолетом в одной руке и сумкой, полной гранат, может быть на удивление эффективным, способен выпускать дымы, осколки, и мигает всякий раз, когда, и там, где они вам нужны. Мне нужно чаще использовать такие символы, хотя я считаю, что Сила — настолько полезный показатель, что у меня нечасто появляются рекруты без него..
В качестве резервного оружия, вы можете рассмотреть возможность установки пистолетов на свои LMG и снайперов, чтобы помочь прорваться через НЛО.. Это дает этим персонажам более высокую реакцию огня., могу помочь закрыть двери, желательно с безопасного расстояния, пока остальная часть отряда выполняет тяжелую работу. Это лучше, чем оставлять их за пределами НЛО., по моему мнению, по крайней мере, пока вы не получите броню «Хищник» для ручных пулеметов.
Пулеметы
Основные роли: Ранняя игра–Подавление и уничтожение целей на открытом воздухе; поздняя игра, основное оружие благодаря броне Хищника и высокому ACC
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: ранняя игра–сила, точность; высокие TU и рефлексы полезны, но не необходимы; высокие рефлексы могут быть помехой. Поздняя игра: высокая точность, высокие ТУ
Приемлемо низкая статистика: ранняя игра–Рефлексы, Здоровье, Точность (только подавление) ; поздняя игра–Сила (Хищная броня)
Синергия дополнительного оборудования: Дымовые гранаты, Пистолет, больше патронов; поздняя игра, может нести что угодно из C4, больше ракет, и многое другое, что можно сбросить для других солдат
Модификатор реакции: 0.5х
Точность: 10 Выстрел 35% (-25% если двигаться и стрелять)
Выстрелил % ТУ: 10 Выстрел 80%, Хищник Взрыв 53%
Повреждать: Очень высокий
Диапазон: 25 плитка
Тактика: Использование пулеметов варьируется в начале и середине игры., к поздней игре, поэтому я опишу это в двух отдельных разделах. Отдача подробно описана ранее., но в основном разница между Силой и Отдачей 70 вычитается из вашей точности при использовании этого оружия, и ты возьмешь 25% штраф к точности при движении и стрельбе в одном повороте.
Ранняя-средняя игра: Пулемет — мощный инструмент, полезен для подавления и поражения целей на открытой местности. В 80% ТУ для стрельбы, и штраф за стрельбу, Тактика вашего отряда, скорее всего, будет вращаться вокруг этого оружия, поскольку его способность подавлять цели неоценима для зачистки окопов противника с помощью винтовок и дробовиков., и они отлично справляются с Андронами и Дронами, поскольку эти враги не укрываются.. Однако, если вы принесете на миссию более одного пулемета, вы можете пожалеть об этом, поскольку это оружие неподвижно, обычно способен только двигаться 1 или 2 плитки, прежде чем вы больше не сможете стрелять. Пулеметы также опасны в использовании из-за их распространения., который легко может поразить товарищеские в широком конусе перед МГ, это означает, что вам нужно не только думать, где использовать оружие в нападении, но ответный огонь из дружественного пулемета может также убить ваши собственные войска. Я беру только один во время этих ранних миссий., обновление до максимума 2 как только я обновлю десантный корабль до 10 солдаты.
Поздняя игра: В сочетании с Predator Armor и ACC хорошего солдата., пулемет становится эффективным основным оружием, которым вы можете снабдить большинство своих солдат, чтобы превратить вражеские войска в фарш., при условии, что ты можешь себе это позволить. На этом этапе они функционально заменяют дробовики и штурмовые винтовки для каждой роли, кроме прикрытия дверей., что еще можно сделать с высокими рефлексами, а Predator Armor означает, что только TU и ACC имеют значение для любого, кому вы хотите дать LMG.. Что касается реальной тактики, в основном ты можешь просто двигаться вперед, приседать, и расстреливайте все на своем пути из этого оружия; это связано с тем, что Predator Armor убирает штраф за перемещение и стрельбу., а максимальная сила от Predator Armor устраняет любые опасения по поводу штрафа за отдачу.. В качестве примечания, как только вы достигнете этого этапа игры и начнете сражаться с Цезаном, вам следует бросать это оружие каждый ход, чтобы его разрушительная сила не была обращена против вас.–на следующем ходу вы легко сможете взять оружие и снова выстрелить. Скучный, но эффективный.
Ракетные установки
Основные роли:
Рекомендуемая высокая статистика по порядку: Сила, Точность, ТУ
Приемлемо низкая статистика: Рефлексы, Здоровье
Синергия дополнительного оборудования: Штурмовая винтовка или дробовик, С4, Дымовые гранаты
Модификатор реакции: Оружие не может реагировать на огонь
Точность: Щелчок 75%, Направленный 100%; -25% точность при движении и стрельбе
Выстрелил % ТУ: Щелчок 60%, Направленный 80%
Повреждать: Очень высокий
Область действия: 2.5 плитка, кроме оглушения, который имеет 4 радиус плитки
Диапазон: 25 плитка
Тактика: На первый взгляд их использование кажется очевидным., но у ракетных установок есть несколько различных ролей, о которых вам следует знать при их использовании..
Во-первых, дистанционная детонация двери.. Взлом входной двери НЛО или его моста может позволить вашим снайперам и пулеметам безопасно стрелять внутрь., и урон от брызг часто вызывает побочный ущерб.
В открытом поле, ракетную установку можно использовать для начала боя, уничтожение жизненно важного укрытия для инопланетян, которых затем можно убить.
Окончательно, вы можете стрелять ракетами по ценным целям, которые вы действительно не хотите промахиваться, при условии, что ваша ракета уже была на позиции на ход раньше.
Все работы ракетчика можно выполнять с безопасного расстояния., но вам нужны как высокая Сила, так и Точность, чтобы использовать их в полной мере., как из-за веса самой пусковой установки, так и из-за отдачи оружия 70, то есть если у тебя нет 70 Сила: вы получаете штраф к точности выстрела, равный разнице между Силой и Отдачей.. К сожалению, это невозможно исправить с помощью Predator Armor, как с пулеметами., и штраф за точность выстрела при движении перед выстрелом тоже не может.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ксенонавты гид. Это руководство было первоначально создано и написано Паладин Тьма. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.