Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

х4: Основы: Руководство по абсолютному оружию

Опубликовано 07/10/2022 К Каджар 2 Комментарии на х4: Основы: Руководство по абсолютному оружию
  • Заголовок: х4: Фонды
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Х4: Фундамент еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство расскажет вам все, что вам нужно знать об оружии в X4.. Как они работают, в чем они хороши, плохо в, и какие у них спецэффекты.
Эти знания были собраны более чем за год копания в файлах., тестирование найденных значений и того, как все на самом деле работает в игре, и конечно, тонны фактического игрового времени.

Введение

Привет и добро пожаловать в мою скромную кучу данных.. Спустя четыре года после выпуска X4 я все еще вижу много путаницы в том, как работает оружие в X4., что неудивительно, учитывая, как мало информации предоставляется игроку с самого начала.. Настолько мало, что я слишком много раз задавался вопросом, и я начал копать и тестировать. Потом еще копать и тестировать.

Результат вы видите здесь, подробный паспорт всего оружия в игре и как именно оно работает.

Наслаждаться!

Энциклопедия (И его ошибки)

Внутриигровая энциклопедия — единственное место, где можно увидеть некоторую информацию об оружии., корабли и т. д.. в Х4. Грустно, ему сильно не хватает количества отображаемой информации, и то, что отображается, написано довольно запутанно.

Итак, давайте объясним.

Выходной взрывной урон = чистый урон оружия в секунду..

Устойчивый выходной урон = урон в секунду с нагревом и временем восстановления, рассчитанный в.

Против защищенных целей = чистый урон в секунду по цели со щитами.. Некоторое оружие имеет проникающий урон щита или дополнительный урон щитам..

Против неэкранированных целей = чистый урон в секунду по целям без щитов.. Некоторое оружие наносит больше/меньше урона корпусу, чем щитам..

Скорострельность = Как часто оружие стреляет в секунду.. Не учитывает несколько снарядов.

Максимальная скорость накопления тепла = количество тепла, выделяемого в секунду..

Скорость снаряда и эффективная дальность не нуждаются в дополнительных объяснениях..

ОШИБКИ! Именно по этой причине вы увидите здесь другие цифры, чем в игре.!

В энциклопедии видимо ошибка в расчете оружия с обоймами., как импульсные лазеры и повторители болтов.

Кажется, он рассчитывает на один интервал выстрела слишком много, в результате отображается более низкая скорострельность и урон в секунду, чем на самом деле имеет оружие.. По существу не учитывается, что первый выстрел в магазине производится мгновенно и без задержки..

Например, Показано, что импульсный лазер TER Mk1 имеет скорострельность 1.33 выстрелов в секунду с 82 урон в секунду, хотя на самом деле оно есть 2 выстрелов в секунду и 124 дпс.

Похоже, это относится ко ВСЕМ оружию с разрывными магазинами..

Неправильное выделение тепла для осколочной батареи и ускорителя Тау.. Он учитывает тепловыделение только одной пули, тогда как на самом деле все пули выделяют тепло..

Цифры для оружия Альфа-удара, Массовый драйвер, Бозонное копье и мезонный поток, совершенно неправы. Вероятно, это результат того, насколько по-разному работает это оружие, и формула не может его определить..

Турели L Pulse и турель Terran L Bolt также имеют неправильные номера., У них есть значения для серийных клипов., но они никогда не используются, так как время перезарядки оружия больше, чем перезарядка серийной обоймы. Однако энциклопедия по-прежнему учитывает неиспользованные значения в своей формуле урона..

Турель Terran L Bolt может использовать свои разрывные обоймы, если вы примените к ней мод перезарядки на верстаке.. Когда время перезарядки станет меньше одной секунды, серийный клип станет функциональным.

Дополнительные условия

Есть много, намного больше статистики и значений оружия, чем указано в Энциклопедии, и я буду использовать немного другие термины, а также множество новых для описания характеристик оружия.

Статистика и термины, которые вы увидите в этом списке,:

ПовреждатьДПС : Урон в секунду.

СДПС : Устойчивый урон в секунду. Учитывает перегрев.

Повреждать: Урон, который нанесет одиночный выстрел.

РОФ: Скорострельность. Сколько выстрелов делает оружие в секунду. Используется для скорострельного оружия, такого как повторитель болтов.

Перезагрузить: Время, необходимое оружию для перезарядки одного выстрела. Используется для медленно стреляющего оружия, такого как плазма.

+Щит: Бонус к урону от оружия против Щитов..

+Халл: Бонус к урону от оружия против Халла. Игнорирование щита.

+Взрыв: Урон от взрывного взрыва оружия, позволяя ему повреждать объекты в области.

Взрывной диапазон: Диапазон урона от взрыва. Урон от взрыва уменьшается с увеличением расстояния от места удара..

Время зарядки: Время, пока оружие не будет полностью заряжено и не нанесет полный урон. В противном случае это приведет к уменьшению ущерба..

Липкие боеприпасы: Боеприпасы к оружию прилипнут к корпусу цели и со временем нанесут урон.. Например, если оружие имеет 25 урон и время задержки 5 секунды, цель возьмет 5 урон в секунду.

Журналы/КлипыРазмер клипа: Сколько выстрелов может сделать оружие, прежде чем ему придется сделать паузу для перезарядки.

Клип РОФ. Сколько выстрелов в секунду производится оружием в обойме.

Перезагрузка клипа: Время, необходимое для перезагрузки клипа/журнала.

Дальность и точностьСкорость: Скорость снаряда. Как быстро движется пуля. Более высокие скорости позволяют цели меньше времени на уклонение..

Диапазон: Как далеко летит пуля, пока не исчезнет.

Дисперсия: Насколько точное оружие. Чем больше число, тем больше разброс пули и менее точное оружие.. Все, что ниже 0.30 ХОРОШО. Все, что выше 0.40 ПЛОХО

НагреватьH-выстрел: Количество тепла за выстрел. Тепло, выделяемое на одну выпущенную пулю.

H-секунда: Тепло в секунду. Тепло, которое оружие генерирует в секунду при непрерывной стрельбе.

Начальный забег: Тепло выделяется ДО выстрела из оружия. Если это вызывает перегрев. Ни один выстрел не производится.

Остывать: Скорость, с которой оружие избавляется от тепла.

CD-задержка: Задержка восстановления. Добавлено время после перегрева до начала восстановления..

Повторно активировать: Уровень нагрева, при котором оружие может снова стрелять после перегрева..

Каждое оружие имеет максимальную температуру 10.000 поэтому я не буду это перечислять.

РакетыРакеты имеют свой список конкретных значений, нравиться:

Размер залпа: Сколько ракет выпущено за один пуск

Макс. дальность: Максимальное расстояние, которое пролетит ракета до самоуничтожения.. Может зависеть от скорости корабля.

Диапазон таргетинга ИИ: Дальность, на которой корабли и башни, управляемые ИИ, будут стрелять ракетами..

Диапазон захвата: Дальность, на которой управляемые ракеты начнут захват цели. Применяется только к игроку.

Мобильность: Скорость разворота и скорость обстрела ракеты.

Сопротивление вспышке: Шанс ракеты не отвлечься на вспышку. Имейте в виду, что одна ракета запускает несколько. Взято из файлов. Чрезвычайно сложно проверить точность.

Нагрев и охлаждение

Тепловая механика достаточно проста, но все же есть некоторые особенности.

Существует три способа получения тепла.

1. Стандартный: После каждого выстрела пули применяется нагрев..

2. Начальный забег : Нагрев применяется перед выстрелом пули.. Если он перегреется, ни одного выстрела не было сделано.

3. Постоянное тепло: Применяется только к лучевому оружию.. Нагрев применяется каждую секунду, а не за выстрел..

Все оружие имеет максимальную температуру 10000. Как только оружие достигнет этого числа, оружие перегреется и время восстановления будет остановлено на время. 1,13 секунды для большинства видов оружия. Только тогда он начнет остывать.

Оружие начинает остывать только тогда, когда оно готово к стрельбе.. Плазменная пушка Mk1, например, начнет остывать только после того, как начнет остывать. 4 секунд после последнего выстрела.

Большинство видов оружия остывают при 2000 тепло в секунду, нуждающийся 5 секунды + задержка восстановления для возврата к нулевому нагреву.

За каждое оружие, имеющее тепло, скорость восстановления, кажется, уменьшилась вдвое. Итак, если два оружия имеют тепло, время восстановления для обоих снизится до 1000 в секунду.

Если три оружия имеют тепло, это сводится к 500 в секунду.

И так далее…

Это означает, что чем больше у вас оружия, тем больше Burst DPS вы нанесете, но ваш постоянный урон в секунду будет становиться все ниже и ниже.

Я рекомендую не использовать более 4 оружие на корабле, иначе ваша скорость восстановления упадет до чрезвычайно низкого уровня..

Стандартное оружие 1

Стандартное оружие — это самое базовое наступательное оборудование.. Они прямолинейны, надежный и без каких-либо особых эффектов. Они доступны у всех основных фракций..

Импульсный лазер

Самое простое и очень надежное оружие. Он выделяет очень мало тепла, имеет быстрый снаряд и довольно дешев. Превосходен в воздушном бою, но немного сбивается на расстоянии из-за разброса..

Хорошо против: Истребители и легкозащищенные медиумы.

Плохо против: Более тяжелые среды и что-либо большее.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
99
174
165
286
СДПС
90
158
147
254
Повреждать
32
47
58
86
РОФ
3.11/с
3.72/с
2.86/с
3.33/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Размер клипа
2
4
2
4
Клип РОФ
7/с
8/с
5/с
6/с
Перезагрузка клипа
0.5с
0.7с
0.5с
0.7с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
4147РС
4147РС
4562РС
4562РС
Диапазон
3110м
3110м
5018м
5018м
Дисперсия
0.30
0.34
0.21
0.24
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
53
46
73
61
H-секунда
164
171
208
203
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Болт Повторитель

Базовое оружие с большим уроном, чем импульсный лазер, но более медленным снарядом.. Очень высокая скорострельность и высокий урон.. Не так хорош в воздушном бою, лучше в Boom и Zoom.

Хорошо против: Тяжелые истребители, Медиумы.

Плохо против: Легкие истребители.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
111
220
198
387
СДПС
92
179
155
297
Повреждать
15
32
33
78
РОФ
7.45/с
6.9/с
6/с
4.97/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Размер клипа
18
20
21
24
Клип РОФ
12/с
10/с
8/с
6/с
Перезагрузка клипа
1с
1с
1с
1с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
2400РС
2400РС
1920РС
1920РС
Диапазон
3000м
3000м
4800м
4800м
Дисперсия
0.17
0.14
0.34
0.26
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
45
55
75
100
H-секунда
335
379
450
496
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500

Стандартное оружие 2

Излучатель луча

Лучевые излучатели обеспечивают высокую точность, но очень низкий урон.. Скорость их отслеживания также низкая., усложняет воздушный бой. Предпочитает стрелять на расстоянии. Тем не менее, Medium Mk2 наносит значительный урон на дальней дистанции..

Лучи начинают перезаряжаться в момент выстрела..

Хорошо против: Легкие истребители, дроны.

Плохо против: Тяжелые истребители и что-то большее.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
50
97
80
157
СДПС
46
88
66
135
Урон за луч
200
488
480
1256
Перезагрузить
4с
5с
6с
8с
Диапазон
3000м
3000м
4364м
4364м
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
440
636
1168
936
H-секунда
110
159
292
234
Начальный забег
1000
1000
1000
1000
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Осколочная батарея

Ваш космический дробовик. Плохо на дальней дистанции, разрушительный на близком расстоянии. Массивный урон и выделение тепла. Отлично подходит в воздушном бою для быстрого уничтожения целей.. Его урон аналогичен урону плазменных пушек, но он обеспечивает большую универсальность против всех целей за счет дальности действия..

Хорошо против: Все.

Плохо против: Большой радиус действия, расширенные обязательства.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
245
475
374
730
СДПС
139
271
217
425
Повреждать
5х 49
4х 95
6х 78
5х 146
РОФ
1/с
1.25/с
0.8/с
1/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
2880РС
3456РС
4032РС
4838РС
Диапазон
2304м
2305м
3685м
3687м
Дисперсия
1.25
1.00
1.25
1.00
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
1225
976
1464
1170
H-секунда
1225
1220
1171
1170
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Плазменная пушка

Плазменная пушка — мощное нападающее и основное противокапитальное оружие для малых и средних кораблей.. Это огонь один большой, выстрел с высоким уроном и дурацким высоким выделением тепла. не ждите, что выстрелите больше, чем 2-3 уколы перед тем, как покраснеть от жары. С таким же успехом вы можете игнорировать значение DPS и смотреть только на устойчивый DPS.. Умелое пилотирование может позволить нанести сокрушительные удары по истребителям.

Хорошо против: Медиумы и капитальные корабли.

Плохо против: Истребители, Дроны.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
256
443
460
797
СДПС
143
261
244
447
Повреждать
1024
1331
1841
2393
Перезагрузить
4с
3с
4с
3с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
1229РС
1229РС
983РС
983РС
Диапазон
4056м
4056м
6488м
6488м
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
5122
3414
5756
3836
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500

Фракционное оружие 1

Оружие фракций — это особое оружие, приобретаемое только определенными фракциями.. Они заполняют определенные ниши и часто не работают в качестве основного оружия и лучше подходят в качестве вспомогательного оружия.. Часто они гиперспециализированы для конкретной задачи..

Ионный бластер ARG

Оружие, специфичное для Аргонской Федерации.. Это полностью автоматическое оружие с увеличенным уроном по щиту., что делает его превосходным для поражения щитов крупных кораблей и быстрого снятия щитов средних кораблей.. Маленькие бойцы потеряют щиты всего за несколько попаданий.

Хорошо против: Щиты капитального корабля.

Плохо против: цели с низким уровнем защиты, такие как истребители, растрата оружейного потенциала.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
50 +360 щит
32 +1024 щит
45 +684 щит
24 +1652 щит
СДПС
298
770
540
1243
Повреждать
10 +72 щит
8 +256 щит
25 +228 щит
12 + 826 щит
РОФ
5с
4/с
3/с
2с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
1920РС
1920РС
2496РС
2496РС
Диапазон
2880м
2880м
4618м
4618м
Дисперсия
0.07
0.06
0.04
0.03
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
122
155
190
284
H-секунда
610
604
570
568
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
ХОП Взрывной миномет

Взрывная мортира — оружие, принадлежащее Священному Ордену Понтифика.. Это чрезвычайно мощное взрывное оружие, доступное только на небольших кораблях., но превосходит среднюю плазменную пушку по всем параметрам. Благодаря взрывному урону он может поразить даже несколько целей., как группы турелей.

Хорошо против: Медиумы, Столицы, Поверхностные элементы.

Плохо против: Истребители, Дроны

Малый Мк1
Малый Мк2
ДПС
385
751
СДПС
256
502
Повреждать
443 +443 взрыв
864 +864 взрыв
Перезагрузить
2.3с
2.3с
Радиус взрыва
100м
120м
Малый Мк1
Малый Мк2
Скорость
1440РС
1440РС
Диапазон
3312м
3312м
Дисперсия
0.02
0.02
Малый Мк1
Малый Мк2
H-выстрел
2216
2216
H-секунда
963
963
Остывать
2000
2200
CD-задержка
0.2
0.6
Реактивация
8000
5000
Массовый драйвер PAR

Массовый Водитель — это специфическое оружие Godrealm Of Paranid и, по сути, снайперская винтовка.. Высокий урон за выстрел, большая дальность и очень быстрый снаряд, без сопровождения и с очень высокой температурой. В целом, переоцененное оружие без множества эффективных применений.. Пилоты с искусственным интеллектом совершенно не способны поразить цель с его помощью..

Оружие способно остывать во время удержания выстрела..

Оружие также имеет эффект масштабирования и небольшое время зарядки..

Перезарядка рассчитывается как время восстановления до следующего выстрела..

Хорошо против: Истребители

Плохо против: Все остальное

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
77
138
124
220
Повреждать
1500
1500
2400
2400
Перезагрузить
20с
11с
20с
11с
Время зарядки
0.1/с
0.1/с
0.1/с
0.1/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
10000РС
10000РС
10000РС
10000РС
Диапазон
12000м
12000м
16000м
16000м
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Начальный забег
8000
4500
8000
4500
Остывать
500
600
500
600
CD-задержка
4
3
4
3
Реактивация
500
5000
500
5000

Фракционное оружие 2

PAR взрывной луч

Взрывной луч — второе особое оружие Божественного Царства Паранид.. Это гиперспециализированное противомодульное оружие.. Он почти не наносит урона кораблям и щитам., но обеспечивает значительное увеличение урона по турелям, двигатели и генераторы щита.

Хорошо против: Турели, Двигатели, Генераторы щита.

Плохо против: Все остальное.

Малый Мк1
Малый Мк2
ДПС
20 +8 корпус
32 +21 корпус
СДПС
19
39
Повреждать
11 +4.5 корпус
7 +4.5 корпус
РОФ
1.84/с
4.67/с
Увеличение урона модуля
700%
1300%
Малый Мк1
Малый Мк2
Размер клипа
3
7
Клип РОФ
6/с
6/с
Перезагрузка клипа
1.5с
0.5с
Малый Мк1
Малый Мк2
Диапазон
2000м
1800м
Дисперсия
2.00
2.00
Малый Мк1
Малый Мк2
H-выстрел
108
108
H-секунда
199
504
Остывать
2000
2500
CD-задержка
1.13
1.2
Реактивация
7500
7500
ТЕЛ Мюонное зарядное устройство

Мюонное зарядное устройство — это фракционное оружие Теладийской компании.. Это оружие, которое нужно заряжать на короткое время, чтобы максимизировать урон.. Пули прилипнут к цели и со временем нанесут урон.. Из-за высокой вероятности того, что пули отскочат от мишени., ущерб может сильно различаться и, как правило, ниже, чем предполагает статистика.. Положительная сторона, оружие практически никогда не перегревается.

Хорошо против: Медиумы, Столицы.

Плохо против: Истребители.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
204
396
330
644
Эффективный ДПС
142~
277~
231~
450~
Повреждать
3х 91
3х 176
3х 165
3х 322
РОФ
0.75/с
0.75/с
0.67/с
0.67/с
Время зарядки
1с
1с
1с
1с
Время придерживаться
1с
1с
1с
1с
Шанс рикошета
30%
30%
30%
30%
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
1571РС
1571РС
1257РС
1257РС
Диапазон
2357м
2357м
3771м
3771м
Дисперсия
0.13
0.13
0.09
0.09
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
225
225
387
387
H-секунда
169
169
260
260
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
7500
7500
7500
7500

Разделенное оружие 1

Сплит-оружие доступно только в Сплите., Бозонное копье можно приобрести исключительно у Зьярта.. Сплит-оружие обеспечивает более высокую скорострельность и урон, чем его аналоги из Содружества., но они эффективны только в том случае, если вы направляете ствол прямо в лицо цели из-за их невероятно большого разброса..

Термический дезинтегратор

Сплит-версия импульсного лазера. Он предлагает увеличенный урон и способность пробивать щит за счет ухудшения скорости и точности снаряда.. Чрезвычайно эффективен в бою с низким вниманием.. Это оружие использует липкие снаряды и наносит постепенный урон..

Хорошо против: Медиумы, Столицы.

Плохо против: Истребители

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
78 +31 корпус
127 +71 корпус
145 +32 корпус
302 +55 корпус
СДПС
91
150
164
299
Повреждать
20 +8 корпус
18 +10 корпус
64 +14 корпус
76 +14 корпус
РОФ
3.93/с
7.1/с
2.31/с
3.98/с
Время придерживаться
2с
3с
2с
3с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Размер клипа
5
11
3
7
Клип РОФ
7/с
8/с
10/с
7/с
Перезагрузка клипа
0.7с
0.3с
1.1с
0.9с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
1728РС
1728РС
1901РС
1901РС
Диапазон
2592м
2592м
4148м
4148м
Дисперсия
0.53
0.50
0.75
0.69
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
83
73
56
80
H-секунда
326
518
129
318
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Нейтронный Гатлинг

Разделенный вариант повторителя болтов. Он предлагает больший потенциал урона, но до смешного неточен, а эффективный урон в секунду будет значительно снижен, если цель находится на расстоянии более 200 метров от ствола.. Из-за этого разброса и увеличения урона слишком мало, чтобы его компенсировать., Нейтронный гатлинг — претендент на звание худшего оружия в игре.

Хорошо против: Внутри сарая.

Плохо против: Все остальное.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
136
276
238
473
СДПС
95
192
163
322
Повреждать
8
12
34
43
РОФ
17/с
23/с
7/с
11/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
2160РС
2160РС
1728РС
1728РС
Диапазон
2700м
2700м
4320м
4320м
Дисперсия
1.28
1.73
0.92
1.45
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
40
31
106
69
H-секунда
680
713
741
759
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500

Разделенное оружие 2

Тау-ускоритель

Разделенный вариант осколочной батареи. Он предлагает более высокую скорострельность с немного увеличенным уроном за счет дальности стрельбы., скорость и тепловая эффективность. Он очень взрывной и отлично подходит для быстрого уничтожения приоритетных целей..

Хорошо против: Все

Плохо против: Большой радиус действия

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
270
524
414
810
СДПС
147
287
230
451
Повреждать
3х 30
3х 50
3х 69
3х 108
РОФ
3/с
3.5/с
2/с
2.5/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
2592РС
3110РС
3266РС
3919РС
Диапазон
2074м
2074м
2939м
2978м
Дисперсия
1.25
1.00
1.25
1.00
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
450
384
648
519
H-секунда
1350
1344
1296
1297
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Бозонное копье

Это сплит-вариант PAR Mass Driver.. Он предлагает увеличенный урон за счет дальности действия..

Как и в случае с массовым водителем, ИИ-пилоты совершенно не способны ими ничего поразить..

Дракон с шестью бозонными копьями Mk2 может справиться 28.800 повреждать, но будет остывать несколько минут после каждого залпа.

Оружие способно остывать во время удержания выстрела..

Оружие также имеет небольшое время перезарядки..

Перезарядка рассчитывается как время восстановления до следующего выстрела..

Хорошо против: Истребители, Медиумы

Плохой против: Столицы

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
107
206
171
331
Повреждать
1875
3000
3000
4800
Перезагрузить
20с
16с
20с
16с
Время зарядки
0.1/с
0.1/с
0.1/с
0.1/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
10000РС
10000РС
10000РС
10000РС
Диапазон
5000м
5000м
7000м
7000м
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Начальный забег
8000
8000
8000
8000
Остывать
500
600
500
600
CD-задержка
4
3
4
3
Реактивация
1000
1000
1000
1000

Терранское оружие 1

Терранское оружие явно лучше, чем аналоги из Содружества., но ограничены только кораблями терранов. Импульсный лазер TER — единственное оружие терранов, которое можно установить на корабли любой фракции.. (Кроме турелей, конечно.)

ТЕР Импульсный лазер

Вариант Импульсного лазера для терранов — это просто модернизация стандартного Импульсного лазера.. Увеличен урон и скорость снаряда за счет незначительного увеличения тепловыделения и уменьшения дальности действия..

Примечание:S mk1 и M mk1 имеют одинаковую или более низкую скорострельность, чем магазинная перезарядка., по сути удаление клипа. Обойма вступает в игру только если применить мод на верстаке и увеличить скорострельность.

Это сбивает с толку энциклопедию, вызывая отображение неправильных чисел.

Хорошо против: Истребители

Плохо против: Столицы

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
124
198
183
319
СДПС
105
171
156
273
Повреждать
62
99
122
195
РОФ
2/с
2/с
1.5/с
1.64/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Размер клипа
2
4
2
4
Клип РОФ
2/с
2.3/с
1.5/с
1.725/с
Перезагрузка клипа
0.5с
0.7с
0.5с
0.7с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
6220РС
6220РС
6842РС
6842РС
Диапазон
2737м
2737м
4394м
4394м
Дисперсия
0.09
0.10
0.06
0.07
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
145
127
194
168
H-секунда
290
254
293
275
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
Протонный залп

Терранский вариант повторителя болтов. Оно лучше во всех отношениях и является претендентом на одно из лучших оружий в игре.. К сожалению, его можно установить только на корабли терранов, и он очень дорогой..

Хорошо против: Истребители, Медиумы, слегка экранированные капители.

Плохо против: Банковские счета.

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
144
281
228
444
СДПС
112
217
180
346
Повреждать
42
95
52
195
РОФ
3.43/с
2.96/с
4.4/с
3.93/с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Размер клипа
18
20
21
24
Клип РОФ
4/с
3.3/с
5.3/с
4.5/с
Перезагрузка клипа
1с
1с
1с
1с
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Скорость
3600РС
3600РС
2880РС
2880РС
Диапазон
2646м
2646м
4236м
4236м
Дисперсия
0.17
0.14
0.23
0.19
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
H-выстрел
53
46
73
61
H-секунда
452
476
440
459
Остывать
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500

Терранское оружие 2

Мезонный поток

Это терранский вариант Массового Драйвера и Бозонного Копья.. Вместо снаряда он стреляет лучом., устранение необходимости вести цель. Это также приводит к еще большему увеличению урона.. Катана или Фалькс с полной загрузкой могут выдержать до 49.000 урон одним залпом!

Как протонный залп, его можно установить только на корабли терранов.

И как обычно, ИИ в принципе не способен правильно использовать это оружие.

Перезарядка рассчитывается по полному времени восстановления..

Хорошо против: Все

Плохо против: Банковские счета

Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
ДПС
137
266
236
612
Повреждать
2911
5675
6282
12250
Перезагрузить
20с
20с
24с
20с
Диапазон
4200м
4200м
6800м
6800м
Малый Мк1
Малый Мк2
Средний Мк1
Средний Мк2
Начальный забег
6500
6500
6500
6500
Остывать
500
500
500
600
CD-задержка
0.13
0.13
4
3
Реактивация
2000
2000
500
5000

Ксенон, есть, и другое оружие

Оружие, используемое Ксеноном и Хааком, а также то, что не совсем вписывается в остальные категории..

Импульсный проектор XEN

Единственное оружие, используемое истребителями Ксенона.. Это быстрый огонь, оружие с низким и средним уроном.

Малый Мк1
Средний Мк1
ДПС
113
231
СДПС
93
183
Повреждать
18
28
РОФ
6.3/с
8.26/с
Малый Мк1
Средний Мк1
Размер клипа
7
8
Клип РОФ
13/с
22/с
Перезагрузка клипа
0.65с
0.65с
Малый Мк1
Средний Мк1
Скорость
2800м
2304м
Диапазон
3600м
5760м
Дисперсия
0.20
0.14
Малый Мк1
Средний Мк1
H-выстрел
54
52
H-секунда
340
429
Остывать
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
KHK Кён Эмиттер

Единственное оружие, используемое хааками.. Когда-то это оружие было чрезвычайно смертоносным., но сегодня оно едва ли способно навредить медиуму.

Малый Мк1
Средний Мк1
ДПС
72
115
СДПС
65
100
Повреждать
51
220
Перезагрузить
0.7с
1.9с
Диапазон
2100м
4500м
Малый Мк1
Средний Мк1
H-выстрел
138
204
H-секунда
194
106
Остывать
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
Реактивация
7500
7500
Астрид Кэннон

Основные пушки «Астрид» по сути представляют собой скорострельные версии импульсного лазера Mk1.. Как таковой, это не очень мощно.

У него очень странный клип.

Астрид Кэннон
ДПС
100
СДПС
94
Повреждать
10
РОФ
10/с
Размер клипа
1
Клип РОФ
10/с
Перезагрузка клипа
0.1с
Скорость
4500м
Диапазон
4950м
Дисперсия
0.30
H-выстрел
10
H-секунда
100
Остывать
2000
CD-задержка
1.13
Реактивация
9500

Основное оружие

Это основные орудия эсминцев и линкоров.. Все они имеют огромный урон и самую большую дальность стрельбы., позволяя им осаждать станции.

Основные орудия эсминца

Бегемотосновной аккумулятор надежен, точный и с хорошим уроном. В целом это хорошее ружье, без каких-либо явных сильных или слабых сторон..

Финиксглавная батарея, пожалуй, худший из всех эсминцев, обеспечивая наименьший урон. Единственная экономия пастбища заключается в том, что он сохраняет дальность действия 10 км..

ОдиссейОсновная батарея очень точная, быстро и сильно бьет. Хотя выделение тепла снижает урон в длительных боях..

Гремучая змеяГлавная батарея имеет четыре орудия, позволяя наносить огромный урон за счет скорости восстановления ( 4 оружие остывает медленнее, чем 2 ) и сильно уменьшен радиус действия.

ТерранОсновная батарея, безусловно, лучшая с самым высоким уроном, что компенсирует отсутствие плазменных турелей в арсенале терранов.. Это единственная основная батарея, используемая на нескольких кораблях..

Бегемот
Финикс
Одиссей
Гремучая змея
Терран
ДПС
2122
1683
2001
2717
3250
СДПС
1705
1186
1335
1835
2374
Повреждать
2588
1169
5669
1608
988
РОФ
0.82/с
1.44/с
0.35/с
1.69/с
3.29/с
Бехемнот
Финикс
Одиссей
Гремучая змея
Терран
Размер клипа
3
—
—
5
18
Клип РОФ
1.2/с
—
—
2.04/с
4.896/с
Перезагрузка клипа
2с
—
—
1с
2с
Бехемнот
Финикс
Одиссей
Гремучая змея
Терран
Скорость
1659РС
1659РС
2157РС
1327РС
1440РС
Диапазон
10452м
10452м
10871м
6688м
8893м
Дисперсия
0.03
0.03
0.01
0.15
0.21
Бехемнот
Финикс
Одиссей
Гремучая змея
Терран
H-выстрел
486
475
2301
464
183
H-секунда
398
422
812
784
602
Остывать
2000
2000
2000
2000
2000
CD-задержка
1.13
1.13
1.13
1.13
1.13
Реактивация
9500
9500
9500
9500
9500
Главные орудия линкора

Массивное вооружение установлено на самых больших кораблях игры.. Они наносят очень тяжелый урон на максимальной дистанции..

Перезарядка Асгардского луча рассчитывается как полное время восстановления..

Асгардский луч
Эрлкинг-пушка
ДПС
12680
4807
СДПС
—
3980
Повреждать
954931
12979
Перезагрузить
75с
1.7с
Время зарядки
—
1с
Асгардский луч
Эрлкинг-пушка
Диапазон
14000м
9221м
Дисперсия
—
0.03
Асгардский луч
Эрлкинг-пушка
H-выстрел
—
915
H-секунда
3460
338
Остывать
133
2000
CD-задержка
0.13
1.13
Реактивация
2000
9500

Средние турели 1

Средние турели поддерживают вооружение, доступное практически на всех средних и крупных кораблях.. У них очень большие дуги обстрела, которые обычно блокируются только кораблем и не выделяют тепла., позволяя им поддерживать постоянный заградительный огонь.

Однако за это приходится платить существенным снижением урона и скорости снаряда..

Только большие и сверхбольшие корабли способны устанавливать ракетные турели..

Средние турели НЕ МОГУТ защитить корабль от атак истребителей.. Всего десяти Ксенонов М уже достаточно, чтобы сокрушить средние башенные батареи большинства кораблей.. Другие фракции с более тяжелым вооружением и ракетами будут нейтрализовать турели еще быстрее..

Различия между фракциями минимальны, а скорость вращения всех турелей чрезвычайно высока., и у всех абсолютно слабое здоровье, ты можешь выбрать практически любой образ, какой захочешь. Боевые характеристики у них идентичны..

Импульсная турель

Базовая турель для защиты истребителей. Это самая надежная противоистребительная турель за исключением ARG Flak.. Выпускает почти постоянный поток достаточно точных пуль..

Хорошо против: Легкие истребители

Плохо против: Все остальное.

АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
ДПС
86
86
86
86
86
Повреждать
2х 12
2х 12
2х 12
2х 12
2х 12
РОФ
3.6/с
3.6/с
3.6/с
3.6/с
3.6/с
АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
Размер клипа
3
3
3
3
3
Клип РОФ
6/с
6/с
6/с
6/с
6/с
Перезагрузка клипа
0.5с
0.5с
0.5с
0.5с
0.5с
АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
Скорость
1855РС
1855РС
1855РС
1855РС
1855РС
Диапазон
3421м
3421м
3421м
3421м
3421м
Дисперсия
0.32
0.32
0.32
0.32
0.32
АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
Скорость вращения
210°/с
105°/с
105°/с
150°/с
110°/с
Халл
500
750
750
425
800
Болт-турель

Болт-турель намного хуже защищает истребитель из-за чрезвычайно медленного снаряда и ужасной точности., но обеспечивает более высокий урон по средним целям. Эта башня также лучше всего справляется с ролью противоракетной обороны из-за большого объема огня..

Хорошо против: Ракеты

Плохо против: Все остальное.

Магазин АРГ
ТЕЛ Магазин
PAR Болт
СПЛ Болт
ТЕР Магазин
ДПС
112
112
112
112
112
Повреждать
2х 9
2х 9
2х 9
2х 9
2х 9
РОФ
6.25/с
6.25/с
6.25/с
6.25/с
6.25/с
Магазин АРГ
ТЕЛ Магазин
PAR Болт
СПЛ Болт
ТЕР Магазин
Размер клипа
15
15
15
15
15
Клип РОФ
10/с
10/с
10/с
10/с
10/с
Перезагрузка клипа
1с
1с
1с
1с
1с
Магазин АРГ
ТЕЛ Магазин
PAR Болт
СПЛ Болт
ТЕР Магазин
Скорость
1074РС
1074РС
1074РС
1074РС
1074РС
Диапазон
3301м
3301м
3301м
3301м
3301м
Дисперсия
0.54
0.54
0.54
0.54
0.54
Магазин АРГ
ТЕЛ Магазин
PAR Болт
СПЛ Болт
ТЕР Магазин
Скорость вращения
180°/с
90°/с
105°/с
135°/с
95°/с
Халл
500
750
750
425
800

Средние турели 2

Плазменная турель

Плазменная турель предназначена для борьбы с крупными кораблями с относительно высоким уроном.. Он также способен иногда поражать медиумов, нанося значительный урон.. Он даже не будет пытаться стрелять по истребителям.

У терранов нет плазменных турелей..

Хорошо против: Медиумы, Столицы.

Плохо против: Все остальное.

АРГ Плазма
ТЕЛ Плазма
BY Плазма
СПЛ Плазма
ДПС
315
315
315
315
Повреждать
2х 741
2х 741
2х 741
2х 741
Перезагрузить
4.7с
4.7с
4.7с
4.7с
АРГ Плазма
ТЕЛ Плазма
BY Плазма
СПЛ Плазма
Скорость
550РС
550РС
550РС
550РС
Диапазон
4463м
4463м
4463м
4463м
Дисперсия
0.01
0.01
0.01
0.01
АРГ Плазма
ТЕЛ Плазма
BY Плазма
СПЛ Плазма
Скорость вращения
40°/с
30°/с
30°/с
45°/с
Халл
500
750
750
425
Лучевая турель

Лучевая турель — самая худшая турель в игре., быть по сути совершенно бесполезным. Хотя это мгновенное и надежное нанесение урона, на первый взгляд может показаться полезным., урон на самом деле очень низкий, он с трудом может повредить даже самый слабозащищенный истребитель. Луч тоже почему-то не способен поражать ракеты.

Хорошо против: Ничего

Плохо против: Буквально все

АРГ-луч
ТЕЛ Луч
ФАР-луч
SPL луч
ТЕР Луч
ДПС
24
24
24
24
24
Повреждать
72
72
72
72
72
Перезагрузить
3с
3с
3с
3с
3с
Диапазон
2550м
2550м
2550м
2550м
2550м
АРГ-луч
ТЕЛ Луч
ФАР-луч
SPL луч
ТЕР Луч
Скорость вращения
120°/с
60°/с
60°/с
90°/с
75°/с
Халл
500
750
750
425
800
Осколочная турель

К сожалению, турельная версия Shard Battery не унаследовала мощь версии с артиллерийской установкой и работает значительно хуже.. На крупном корабле она работает даже хуже, чем турель Beam.. Они несколько лучше действуют на боевых кораблях и фрегатах, поскольку могут оставаться ближе к цели и на самом деле могут нанести значительный урон., особенно против других средних целей.

У терранов нет осколочных турелей..

Хорошо против: Медиумы

Плохо против: Все остальное

Осколок ARG
ТЕЛ Шад
Осколок PAR
Осколок SPL
ДПС
123
123
123
123
Повреждать
5х 29
5х 29
5х 29
5х 29
Перезагрузить
1.17с
1.17с
1.17с
1.17с
Осколок ARG
ТЕЛ Шад
Осколок PAR
Осколок SPL
Скорость
1288РС
1288РС
1288РС
1288РС
Диапазон
3301м
3301м
3301м
3301м
Дисперсия
1.25
1.25
1.25
1.25
Осколок ARG
ТЕЛ Осколок
Осколок PAR
Осколок SPL
Скорость вращения
180°/с
90°/с
105°/с
135°/с
Халл
500
750
750
425

Средние турели 3

Зенитная турель

Доступны две зенитные турели., один предоставлен Федерацией Аргона, другой предоставлен Free Families.

Argon Flak — безусловно лучшая артиллерийская турель в игре.. Он уничтожает бойцов, довольно быстро пережевывает медиумы и даже наносит неплохой урон столицам, если подойти близко.

Он даже имеет взрывной урон и хороший радиус действия..

Split Flak, однако, работает намного хуже, несмотря на увеличенный урон.. Дисперсия очень плохая, большинство выстрелов не попадают даже в неподвижные истребители. но он лучше действует против медиумов и капиталов.

Хотя у Split Flak также есть взрывной урон., он пропускает эффект взрыва и, следовательно, не имеет радиуса поражения.

Хорошо против: Истребители (Только ARG), Медиумы.

Плохо против: Столицы

АРГ Зенитная артиллерия
СПЛ Зенитная артиллерия
ДПС
175
215
Повреждать
55 +55 взрыв
44 +44 взрыв
РОФ
1.59/с
2.45/с
Взрывной диапазон
128м
—
АРГ Зенитная артиллерия
СПЛ Зенитная артиллерия
Размер клипа
9
13
Клип РОФ
3/с
4/с
Перезагрузка клипа
3с
2.3с
АРГ Зенитная артиллерия
СПЛ Зенитная артиллерия
Скорость
1500РС
1350РС
Диапазон
3000м
2565м
Дисперсия
0.09
0.61
АРГ Зенитная артиллерия
СПЛ Зенитная артиллерия
Скорость вращения
180°/с
135°/с
Халл
500
425
Эрлкинг и турель Астрид

Средняя турель Эрлкинг — это супермодернизированная версия болт-турели., обеспечивая значительно повышенную производительность. Имеет уникальную механику, при которой урон уменьшается в зависимости от дальности действия..

Турель Астрид — это супермодернизированная версия лучевой турели., обеспечивая значительно повышенную производительность. На самом деле это достаточно мощное оружие.

Хорошо против: Истребители. Медиумы.

Плохо против: Столицы

Эрлкинг Болт
Астрид Бим
ДПС
283
120
Повреждать
26
120
РОФ
5.45/с
Постоянный
Снижение урона
100% до 1,85 км
—
80% до 4,6 км
—
10% в сторону максимальной дальности
—
Эрлкинг Болт
Астрид Бим
Размер клипа
15
—
Клип РОФ
8/с
—
Перезагрузка клипа
1с
—
Эрлкинг Болт
Астрид Бим
Скорость
3221РС
—
Диапазон
9222м
4500м
Дисперсия
0.43
—
Эрлкинг Болт
Астрид Бим
Скорость вращения
120°/с
105°/с
Халл
900
—
Ракетные турели

Ракетные турели могут быть установлены только на корабли L и XL и могут обеспечить значительное увеличение огневой мощи за счет ограниченного запаса боеприпасов.. У них немного больше корпуса, чем у других средних башен., а в остальном всю статистику несут ракеты, а не сама башня.

АРГ-пусковые установки
ТЕЛ-пусковые установки
ПАР-пусковые установки
СПЛ пусковые установки
ТЕР пусковые установки
Вместимость Дамбифра
+30
+30
+30
+30
+30
Возможность отслеживания
+10
+10
+10
+10
+10
Скорость вращения
120°/с
60°/с
60°/с
90°/с
65°/с
Халл
1100
1650
1650
1000
1700

Средние турели 4

Турели XEN и KHK

Несколько турелей, используемых Ксеноном и Хааком..

Турель «Ксеноновая импульсная» — это модернизированная версия турели «Импульсная»., наносит приличный урон с хорошей надежностью.

Позитронная турель, в свою очередь, является худшим оружием во всей игре., наносят даже меньший урон, чем лучевые турели мясликов. Обычно его можно найти только на ксеноновых станциях..

Башня Khaak Kyon представляет собой прямую копию корабельной версии..

Хорошо против: Истребители.

Плохо против: Что-нибудь еще

XEN Импульс
Ксен Позитрон
ХК Кён
ДПС
140
20
115
Повреждать
2х 14
60
220
РОФ
5/с
0.33/с
0.33/с
XEN Импульс
Ксен Позитрон
ХК Кён
Скорость
2448РС
—
—
Диапазон
3241м
2200м
4500
Дисперсия
0.21
—
—
XEN Импульс
Ксен Позитрон
ХК Кён
Скорость вращения
160°/с
90°/с
210°/с
Халл
800
800
500

Большие турели 1

Большие турели являются эксклюзивными для больших и сверхбольших кораблей.. Они обеспечивают увеличенную огневую мощь и дальность действия по сравнению со средними турелями, но выпускаются только в ограниченном количестве..

Импульсная турель

Большая импульсная турель — универсальная турель, способная эффективно поражать малые и средние цели, но при этом наносить небольшой урон столицам..

Примечание:Как упоминалось в начале руководства, у больших импульсных турелей есть значения для обойм с боеприпасами, которые совершенно не используются., но все равно запутать расчеты энциклопедии.

Хорошо против: Истребители, Медиумы.

Плохо против: Стаи

АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
ДПС
306
293
295
351
399
Повреждать
2х 367
2х 293
2х 501
2х 334
2х 619
Перезагрузить
2.4с
2с
3.4с
1.9с
3.1с
Скорость
2041РС
2041РС
2652РС
1837РС
2449РС
Диапазон
6570м
6570м
6831м
5913м
6063м
Дисперсия
0.02
0.03
0.02
0.09
0.02
АРГ Пульс
ТЕЛ Пульс
BY Пульс
СПЛ Пульс
ТЕР Пульс
Скорость вращения
40°/с
20°/с
20°/с
30°/с
20°/с
Халл
2300
3450
3450
2000
3600
Болт-турель

Большая болт-турель является эксклюзивной для арсенала терранов и, по сути, является более медленной, но более мощный вариант импульсной турели, обеспечение большего урона против столиц. У него удивительно большой хитбокс, который по-прежнему позволяет ему быть в некоторой степени эффективным против бойцов..

Примечание:Как упоминалось в начале руководства, у этой турели есть значения для обойм с боеприпасами, которые остаются неиспользованными, пока вы не модифицируете оружие на верстаке, чтобы сократить время перезарядки ниже 1 второй.

Хорошо против: Большинство вещей.

Плохо против: Стаи

ТЕР Магазин
ДПС
481
Повреждать
625
Перезагрузить
1.3с
Размер клипа
18
Клип РОФ
0.77/с
Перезагрузка клипа
1с
Скорость
1288РС
Диапазон
5590м
Дисперсия
0.04
Скорость вращения
20°/с
Халл
3600
Лучевая турель

Большая лучевая турель — чистое противоистребительное оружие., нанося примерно тот же урон, что и малый лучевой излучатель Mk2., но надежнее, так как турельная. В этой роли он работает достаточно хорошо, но против чего-то большего он практически бесполезен..

Хорошо против: Истребители

Плохо против: Все остальное

АРГ-луч
ТЕЛ Луч
ФАР-луч
SPL луч
ТЕР Луч
ДПС
88
88
88
88
105
Повреждать
441
441
441
441
528
Перезагрузить
5с
5с
5с
5с
5с
Диапазон
5000м
5000м
5000м
5000м
5000м
АРГ-луч
ТЕЛ Луч
ФАР-луч
SPL луч
ТЕР Луч
Скорость вращения
40°/с
20°/с
20°/с
30°/с
20°/с
Халл
2300
3450
3450
2000
3600

Большие турели 2

Плазменная турель

Плазменная турель — основная противокапитальная и противостанционная турель и единственная, которая наносит больше урона, чем любое другое оружие., кроме основных орудий эсминца и линкора.

У терранов нет плазменных турелей, и в качестве компенсации их основные батареи намного мощнее..

PAR-плазма – лучшая., обеспечивая второй по величине урон, самая высокая дальность и гораздо более быстрый снаряд.

ARG будет на втором месте, единственным серьезным недостатком будет более медленный снаряд..

TEL все еще имеет диапазон, но проигрывает в зависимости от нанесенного урона.

SPL была бы худшей плазменной турелью, поскольку она не обеспечивает достаточно значительного увеличения урона, чтобы компенсировать потерю 2 км дальности..

Хорошо против: Столицы, Станции.

Плохо против: Все, что движется.

АРГ Плазма
ТЕЛ Плазма
BY Плазма
СПЛ Плазма
ДПС
1030
951
1057
1103
Повреждать
2х 2420
2х 1855
2х 3751
2х 1985
Перезагрузить
4.7с
3.9с
7.1с
3.6с
Скорость
440РС
440РС
572РС
440РС
Диапазон
8569м
8569м
8911м
6855м
Дисперсия
0.01
0.01
—
0.02
АРГ Плазма
ТЕЛ Плазма
BY Плазма
СПЛ Плазма
Скорость вращения
40°/с
20°/с
20°/с
30°/с
Халл
2300
3450
3450
2000
Эрлкинг Импульсная турель

Большая турель Эркинга — это супермодернизированная версия Импульсной турели.. Она во многом равна башне XEN Graviton., за исключением того, что у него вдвое больший диапазон. Он чрезвычайно силен против всех целей..

Примените к нему модификацию Slasher, чтобы получить поистине безумный урон..

Примечание:Башня Erlking L также страдает от неиспользованных боезапасов., путаница в энциклопедии.

Хорошо против: Все

Плохо против: Стаи

Эрлкинг Пульс
ДПС
2306
Повреждать
2х 2652
Перезагрузить
2.3с
Снижение урона
100% до 1,85 км
70% до 4,6 км
10% в сторону максимальной дальности
Скорость
2040РС
Диапазон
9220м
Дисперсия
0.02
Скорость вращения
76°/с
Халл
4140
XEN Гравитонная турель

Гравитонная турель Ксенона — чрезвычайно смертоносное оружие., сочетание быстрой перезарядки, с высокопоражающим снарядом и высокой скоростью. Единственный минус - отсутствие дальности действия., позволяя врагам кайтить крупные ксеноновые корабли. Но как только они попадают в зону действия, это оружие пробивает крупные корабли противника за минуту. Медиумы уничтожаются всего за несколько залпов..

Хорошо против: Медиумы, Столицы

Плохо против: Истребители, Большой радиус действия.

Ксен Гравитон
ДПС
2153
Повреждать
2х 3229
Перезагрузить
3с
Скорость
1958РС
Диапазон
5183м
Дисперсия
0.51
Скорость вращения
35°/с
Халл
3500
Ракетные турели

Единственное преимущество больших ракетных турелей перед средними заключается в том, что они дают 10-кратный бонус к вместимости и имеют больший корпус..

АРГ-пусковые установки
ТЕЛ-пусковые установки
ПАР-пусковые установки
СПЛ пусковые установки
ТЕР пусковые установки
Вместимость Дамбифра
+300
+300
+300
+300
+300
Возможность отслеживания
+100
+100
+100
+100
+100
Скорость вращения
40°/с
20°/с
20°/с
30°/с
20°/с
Халл
5000
7500
7500
4250
7800

Тупые ракеты

Ракеты Dumbfire — это просто, реактивные снаряды с взрывной боевой частью. У них нет слежения, и они летят по прямой, подобно тому, как работает пистолет.. Они предлагают увеличенный урон и дальность действия за счет ограниченного запаса боеприпасов.. Они также не выделяют тепла, что делает их отличным второстепенным оружием.

Легкие тупые кострыможет дать истребителю дополнительный удар по средним целям, а также позволяет ему стрелять по турелям крупных кораблей с расстояния сохранения..

Тяжелые тупые пожарыобеспечивают значительно увеличенный урон по крупным кораблям и имеют самую большую дальность действия из всех орудий, которые можно установить на турели.. Они могут обеспечить огневую мощь, сравнимую с большой плазменной турелью в слоте средней турели..

Кассетные ракетыпредназначены для нанесения больших всплесков урона на крупные корабли, особенно цели XL легко поразить. Ракета переносит скорость с корабля-носителя., поэтому рекомендуется быстрый боец. Легкий вариант — это худшая ракета в игре с жалким уроном., медленная скорость и долгая перезарядка.

Разброс ракетдоступны только из Сплита. По сути это дробовик на ракетной основе.. Чрезвычайно неточный с высоким потенциальным ущербом..

Терраны не могут производить эту ракету.

Легкий тупой файр Mk1
Легкий тупой файр Mk2
Тяжелый тупой огонь Mk1
Тяжелый тупой огонь Mk2
Световой кластер
Тяжелый кластер
Тяжелый разброс
ДПС
733
800
880
960
157
270
1200
Повреждать
1100
1200
3960
4320
2361
12141
12х 4800
Перезагрузить
1.5с
1.5с
4.5с
4.5с
15с
45с
4с
Скорость
1071РС
1181РС
233РС
259РС
165РС
36РС
918РС
Диапазон
10км
11км
21км
24км
8.1км
17км
46км
Диапазон таргетинга ИИ
7км
8км
9км
10км
5.5км
7км
3.5км

Отслеживание ракет

Как следует из названия, эти ракеты могут отслеживать цель и наводиться на нее., давая им гораздо больше шансов поразить движущиеся цели. Однако, большинство из них могут быть отвлечены вспышками.

Стандартные ракеты

Ракеты с тепловой навигациейэто простое оружие типа «выстрелил и забыл». Вы выбираете цель, запускаем и надеемся на лучшее. У них лучшие летные характеристики и урон, но наименьшее сопротивление вспышке.

Управляемые ракетыиспользовать правильную систему наведения для отслеживания цели и требовать захвата цели. Их труднее отвлечь сигнальными ракетами, но они теряют летные качества по сравнению с Heatseeker.. Это самая дешевая ракета сопровождения..

Умные ракетыявляются наиболее продвинутыми, использующими интеллектуальный ИИ для таргетинга.. Они полностью невосприимчивы к вспышкам и автоматически приобретают новую цель, если текущая должна быть уничтожена.. Это лучшее оружие в игре для защиты ваших эсминцев от истребителей..

Рой ракетвыпустить группу из восьми ракет за один пуск. Каждая отдельная ракета наносит лишь небольшой урон.. Хотя совокупный урон дает Рою самый большой урон среди стандартных ракет.. Они, как правило, более эффективны против целей, по крайней мере, среднего размера., так как их схема полета не позволяет им надежно поражать истребители. Они несколько уязвимы к вспышкам., но также приобрести новую цель, такую ​​​​как ракета «Умная».

Торпеды— одно из самых дорогих видов оружия в игре, но оно наносит огромный урон даже самым маленьким кораблям.. Используйте быстрые корабли, чтобы придать им дополнительный прирост скорости..

Легкий теплоискатель
Световодный
Легкий Смарт
Легкий рой
Легкая Торпеда
ДПС
349
343
329
268
479
Повреждать
698
685
657
8х 134
4791
Перезагрузить
2с
2с
2с
4с
10с
Скорость
998РС
887РС
782РС
826РС
100РС
Диапазон
10км
8.8км
7.8км
8.3км
5км
Диапазон таргетинга ИИ
5км
4.5км
4км
4км
3км
Диапазон захвата
—
4.5км
—
—
—
Скорость поворота и стрейф
22° – 12РС
22° – 10РС
21° – 9РС
10° – 13РС
1° – 0РС
Сопротивление вспышке
81%
87%
100%
86%
98%
Тяжелый теплоискатель
Тяжелый управляемый
Тяжелый Смарт
Тяжелый рой
Тяжелая Торпеда
ДПС
599
587
563
460
575
Повреждать
3592
3520
3378
8х 690
17246
Перезагрузить
6с
6с
6с
8с
30с
Скорость
217РС
191РС
170РС
180РС
67РС
Диапазон
9.4км
8.3км
7.4км
7.8км
12км
Диапазон таргетинга ИИ
7км
6км
5.5км
5.5км
9км
Диапазон захвата
—
5.5км
—
—
—
Скорость поворота и стрейф
3° – 2РС
3° – 2РС
2° – 2РС
3° – 3РС
0.3° – 0РС
Сопротивление вспышке
81%
87%
100%
86%
98%
Специальные ракеты

Эти ракеты выполняют очень специфическую роль или обладают особыми способностями., что делает их не слишком полезными в обычных боевых ситуациях.

Ракеты-перехватчикипредназначены для выведения целей из режима движения.

Ракеты-разрушителиуменьшить максимальную скорость цели

ЭМИракеты тоже снижают максимальную скорость поражаемой цели но это тупо быстро, что делает чрезвычайно трудным поразить что-либо меньшее, чем эсминец.

Звездообразованиеракеты обеспечивают очень большой радиус взрыва, или так кажется. В остальном она очень похожа на Тяжёлую управляемую ракету..

Все ракеты доступны только в Сплите и не могут быть произведены терранами..

Везде доступна только ЭМИ-ракета..

Легкий перехватчик
Световой разрушитель
ЭМИ
Звездообразование
ДПС
250
89
0
475
Повреждать
5х 100
896
0
3800
Перезагрузить
5с
10с
22.5с
8с
Скорость
4630РС
964РС
57887РС
192РС
Диапазон
138км
14км
578км
8.3км
Диапазон таргетинга ИИ
39км
5км
20км
6км
Диапазон захвата
29.5
5км
20км
5.5км
Скорость поворота и стрейф
22° – 10РС
4° – 12РС
3° – 3РС
10° – 9РС
Сопротивление вспышке
75%
80%
74%
87%

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. х4: Фонды гид. Это руководство было первоначально создано и написано Каджар. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:х4: Фонды

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Валькирия Драйв - Бхиккуни- Руководство по расположению всех фрагментов
Следующий пост: Странное садоводство – Руководство по всем концовкам

Комментарии (2) на «Х4: Основы: Руководство по абсолютному оружию”

  1. Кнут говорит:
    01/11/2023 в 4:20 ЯВЛЯЮСЬ

    Отличный гид.

    Отвечать
  2. лира говорит:
    01/31/2023 в 8:06 ПМ

    Шум!

    Отвечать

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: х4: Фонды
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Х4: Фундамент еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress