В игровой сфере существуют две отдельные категории модификаций.: модификации кода и модификации контента. Модификации кода используют структуру моддинга BepInEx для прямого управления базовым кодом игры.. С другой стороны, Моды контента вносят изменения или дополнения в определенные игровые элементы., включая такие предметы, как костюмы, темы, и персонажи. Для более полного понимания этого понятия, пожалуйста, обратитесь к схеме, представленной ниже.
Важно отметить, что WECCL, что означает «Загрузчик пользовательского контента Wrestling Empire»., является, по сути, отдельный мод кода.
Модификации кода
Разработка модов кода упрощается через BepInEx и требует знания C#.. Учитывая сложности создания модов BepInEx и сложность расшифровки запутанного кода, данное руководство воздержится от вникания в специфику их создания. Однако, вы можете изучить следующие ссылки, которые помогут вам в вашем путешествии:
Стоит подчеркнуть, что когда дело касается модов кода, Желательно поместить их в империю борьбы каталогов bepinex plugins Руководство, а не просто помещать их в “плагины” папка. Эта мера предосторожности помогает предотвратить любое потенциальное вмешательство со стороны программы запуска модов..
Модификации контента
Моды контента состоят из структурированных файлов, предназначенных для использования с WECCL., и их создание обычно не требует каких-либо знаний в области кодирования.. Однако, Прежде чем приступать к созданию модов контента, важно убедиться, что WECCL установлен правильно..
Обычно, контент, который вы хотите добавить, должен быть помещен в “Ресурсы” каталог, в то время как контент, предназначенный для замены существующих ресурсов, должен располагаться в “Переопределения” каталог.
На этапе тестирования ваших модов, вы можете найти “Ресурсы” и “Переопределения” папки внутри этого пути к каталогу:
Борьба Империя Bepinex Plugins Руководство Assets
Wrestling Empire Bepinex Plugins Руководство переопределение
Если этих папок не существует, у вас есть возможность создать их.
Более того, стоит отметить, что любые аудиофайлы, расположенные в “Ресурсы” папка будет загружена как новые темы. Для получения подробных рекомендаций по другим функциям, пожалуйста, ознакомьтесь с документацией, представленной на WECCL Страница на Гитхабе.
Загрузка модов
Самый простой способ поделиться своими модами в Мастерской Steam — использовать специальный загрузчик., который доступен для скачивания здесь связь.
Внутри загрузчика, вы найдете мод шаблона, который можно изучить, чтобы понять структуру файла.. Чтобы подготовиться к процессу загрузки, ваш первый шаг — создать “Элемент.” Подумайте о “Элемент” как своего рода “бронирование” для вашего мода. По сути, он устанавливает уникальный идентификатор, который будет использоваться для вашего мода и всех его последующих версий..
После того как вы создали “Элемент,” Следующим шагом будет размещение всех необходимых файлов и контента в отведенных для этого местах. “папка с содержимым.”
Когда вы переходите в раздел WorkshopContent, вы должны увидеть сообщение, подобное следующему:
В папке с содержимым, который назван в честь вашего предмета (в этом случае, “ВашМод”), у вас должны быть следующие компоненты:
- А “плагины” папка, содержащая все элементы, которые вы обычно помещаете в “Руководство” каталог.
- А “манифест.txt” файл со следующим содержимым:
имя_мода: <название мода> автор: <автор> версия: <версия> (СемВер рекомендуется) сборкаHash: <хеш сборки> (только для модов кода)
Чтобы получить хеш сборки, вы можете обработать “Сборка-CSharp.dll” Файл, расположенный в Wrestling Empire Wrestling Empire_data связь.
Стоит отметить, что мод шаблона включает в себя “сборкаHash” ключ, хотя это контентный мод. Однако, когда вы будете готовы публиковать моды контента, желательно удалить этот ключ, поскольку моды контента обычно не зависят от версии..
После того, как вы выполнили эти шаги, обязательно включите изображение предварительного просмотра в каталог WorkshopContent., заполните остальные поля по мере необходимости, а затем нажмите кнопку “Представлять на рассмотрение” кнопка, чтобы поделиться своим модом в Steam Workshop.
Важное замечание: когда вы публикуете моды контента, обязательно включите WECCL в качестве зависимости через Steam Workshop..
Чтобы сделать это, выбирать “Добавить/удалить необходимые элементы” из меню, расположенного справа, а затем в появившемся меню выберите нужные моды. Это гарантирует, что у пользователей, загружающих ваш мод, также будет установлен необходимый мод WECCL..
Этот шаг также применим к модам, которые полагаются на другие зависимости.. Важно включить все необходимые зависимости при настройке мода в Steam Workshop, чтобы обеспечить удобство работы для пользователей..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Империя рестлинга гид. Это руководство было первоначально создано и написано ИнгоХ. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.