Это руководство покажет вам, как создать работающую реку в WorldBox, которую смогут пересекать как люди, так и лодки..
Почему Риверс?
В Симуляторе Бога WorldBox, обычно, вода действует как барьер, который большинство существ не могут пересечь., даже если есть небольшой зазор. Разрешить кораблям цивилизации проходить через определенную область., обычно вам нужно полностью отделить одну часть карты от другой.
Однако, есть хитрый трюк, который ты можешь использовать: если вы поместите в воду две плитки земли по диагонали друг от друга, их можно пройти, и водный путь остается открытым для движения лодок.
Этот трюк поможет вам создать функциональные и визуально привлекательные речные пути., добавление новой динамики в ваши творения Worldbox.
Как сделать функциональную реку
Выберите два водоема, которые хотите соединить.. Лучше всего, если эти территории станут местами, куда цивилизации захотят путешествовать., иначе лодки не будут использовать вашу реку.
Прежде чем начать, вы можете убрать любые препятствия на своем пути, чтобы было легче видеть, но этот шаг не является обязательным.
Выберите тип водной плитки из меню.. Вы можете использовать любую глубину, но мелководье — хороший выбор с точки зрения эстетики. Установите тип кисти на 1.×1 квадрат, чтобы было легче соединять отрезки по диагонали.
Начните создавать серию чередующихся линий воды., соединяя их друг с другом по диагоналям. Линии могут быть такими длинными или короткими, как вам нравится., но используя сегменты, которые находятся вокруг 3 плитка долго работает хорошо.
Ваша река не обязательно должна быть идеально прямой, пока каждый сегмент соединен по диагонали. Проявите творческий подход к форме, но помните, что если есть более короткий альтернативный маршрут, корабли могут не использовать вашу реку.
Как только ваша река будет завершена, в нем еще не будет воды. Если он уже полон воды, это значит, что он был создан неправильно. Используйте инструмент «Дождь» с большой кистью, чтобы пройтись по реке и наполнить ее водой..
Поиск неисправностей
Давайте устраним некоторые распространенные проблемы:
Почему цивилизации не пересекают реку?
- Как упоминалось ранее, цивилизации могут пересекаться только по диагонали, так что если на вашей реке недостаточно диагоналей, они не смогут пересечься. Кроме того, если на другой стороне нет ничего интересного или если другая сторона принадлежит другой стране, цивилизации могут не пересекаться.
Почему лодки не ходят по реке?
- Причин этому может быть несколько.
Во-первых, проверьте, есть ли в вашей реке недостающие соединения.
Если вам сложно определить, где соединяются сегменты вашей реки, попробуйте уменьшить масштаб, так как в этом виде несвязанные плитки больше выделяются.
Возможно, ваш участок реки не заполнен водой., особенно с более короткими сегментами.
Уменьшение масштаба также может быть полезным здесь., поскольку плитки, не заполненные водой, в этом режиме отображаются темно-серыми..
Я надеюсь, что этот метод добавил новое измерение в ваш опыт работы с Worldbox.. Если вы обнаружите для него какие-либо интересные применения или создадите уникальную карту этим методом, пожалуйста, не стесняйтесь поделиться и прокомментировать ниже. Поделитесь своими творениями и опытом, чтобы вдохновить других и сделать сообщество Worldbox еще более интересным..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. WorldBox - Симулятор Бога гид. Это руководство было первоначально создано и написано НеАнОцелот. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.