Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Руководство по моддингу текстур World War Z Aftermath

Опубликовано 10/31/2022 К Душитель / Урхокс 1 Комментарий на Руководство по моддингу текстур World War Z Aftermath
  • Заголовок: Мировая война Z: Последствия
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Мировой войне Z: Последствия еще не завершены. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Простое руководство о том, как модифицировать текстуры., что было возможно с момента выхода игры, но я думаю, что это не так уж и интересно. В любом случае, процесс довольно прост: извлечь текстуры PCT из файлов .pak, конвертировать ПКТ в ТГА, редактировать, преобразовать TGA в PCT и добавить его обратно в файлы .pak.

Требования

  • ККПКТ v0.4
  • WinRAR
  • Photoshop/Gimp/Paint.NET и т. д..

Шаги

  1. Перейдите в папку WWZen_usclientpreloadpaks., откройте файлы Shared_textures.pak и Shared_textures_base.pak с помощью WinRAR и перейдите к [текстуры] папка. Извлеките любые карты, которые вы хотите редактировать., или извлеките все, если вы не уверены, что ищете.
  2. Движок меняет текстуры между низкими(Shared_textures_base.pak) и высокий(Shared_textures.pak) версии качества в зависимости от расстояния рендеринга, поэтому необходимо редактировать оба варианта, иначе вы получите странные результаты.
  3. Откройте извлеченные текстуры PCT с помощью QCPCT и экспортируйте их в формате TGA.. Обратите внимание, что текстуры в файлеshared_textures_base.pak имеют дополнительные “_база” суффикс в имени файла, который QCPCT не понимает, поэтому вам нужно переименовать *.pct_base -> *.процент, прежде чем вы сможете их открыть.
  4. Отредактируйте файлы TGA. Как вы видете, я просто перекрасил зимнюю куртку Кимико, шляпа и брюки. Также в файлы включено множество неиспользованных/незаконченных скинов оружия., который вы можете использовать, просто переименовав файлы.
  5. Теперь нам нужно конвертировать наши отредактированные текстуры обратно в формат PCT, и есть два способа сделать это.. Я расскажу только более простой способ, то есть использовать функцию замены содержимого QCPCT. Итак, откройте исходный файл PCT с помощью QCPCT и в меню “Инструмент РСТ”, щелкнуть “Заменить контент…”, выберите модифицированную текстуру, подождите, пока он завершится, что может занять некоторое время, а затем экспортируйте его как PCT с тем же именем файла, что и исходный.. Не забудьте переименовать эти базовые текстуры с низким разрешением обратно в *.pak_base..
  6. Сделайте резервную копию файлов Shared_textures_base.pak и Shared_textures.pak перед следующим шагом.!
  7. Откройте оба файла .pak с помощью WinRAR и добавьте измененные текстуры в правильные папки, заменив исходные.. Если у вас возникли проблемы с добавлением файлов в .paks, обновите свой WinRAR.

Теперь ваш мод должен работать в игре..

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мировая война Z: Последствия гид. Это руководство было первоначально создано и написано Душитель / Урхокс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Мировая война Z: Последствия

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Династия Воинов 8 Империи Как заменить обычных офицеров таможенниками
Следующий пост: Калькулятор энергии оружия «Путь охотника»

Комментарий (1) в «Руководстве по моддингу текстур World War Z Aftermath»”

  1. г-н Вальдивия говорит:
    02/12/2023 в 6:30 ЯВЛЯЮСЬ

    Спасибо

    Отвечать

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Мировая война Z: Последствия
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Мировой войне Z: Последствия еще не завершены. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress