Более расширенное руководство по электричеству с подробными объяснениями электрических систем игры., и требования к проектированию для эксплуатации стабильной и надежной электрической сети в вашей Республике..
Отказ от ответственности/Преамбула
Я не владею Рабочими и Ресурсами Советской Республики., которая является собственностью того, кто ею владеет.
Хотя я сделал это руководство, поэтому я буду признателен, если кто-нибудь захочет использовать это в своей работе., если они хотят перевести его на неанглийские языки (я точно не буду; извини, но не совсем), или что они хотят с этим сделать.
Это руководство актуально для версии 0.8.7.8 и является точным, насколько я могу судить по многочисленным тестам., но я не звонил этому руководству “Полное руководство по электричеству” потому что я не знаю всего о системе. Я также не делаю бета-версий, потому что в стабильных выпусках эта игра достаточно глючная.; Я имею в виду не в обиду разработчикам, но количество ошибок — одна из немногих причин, по которым игра находится в раннем доступе.
Тем не менее, не верьте моему руководству, потому что я гадю на разработчиков’ игра; Я думаю, что они проделали замечательную работу, создав, пожалуй, самую реалистичную симуляцию электрической сети из всех игр на сегодняшний день., сохраняя при этом игру интересной (и это говорит электрик). Если вы новый игрок, Я бы порекомендовал пройти обучение по электричеству, если вы еще этого не сделали.; это хороший ускоренный курс по настройке базовой электросети.
Посмотрев очень устаревший раздел справки по электричеству, Я решил использовать это руководство как справочник для людей, которые хотят знать, как работает текущая электрическая система во всей ее красе или только в некоторых аспектах.. Есть разделы для объяснения основ новичкам и разделы для обучения более опытных игроков тонким и непонятным нюансам электрической системы. (Знаете ли вы, что в игре есть хранилище энергии??). Надеюсь, вы или кто-то еще сочтете чтение этой статьи не пустой тратой своего времени..
Для краткости я использую некоторую терминологию., что все определено в “Основные понятия” раздел, поэтому я бы рекомендовал прочитать эту часть раньше остальных.
“Советская власть плюс электричество равняется коммунизму” -Товарищ Ленин, вероятно.
Я посвящаю это руководство Джину. Я не смог бы сделать это без тебя.
Основные понятия и определения
Основные понятия, единицы, и условия описаны здесь.
Энергия используется в игре для обеспечения работы зданий и некоторых транспортных средств, а также в некоторых промышленных процессах.. Мегаватт-часы (МВтч) используются игрой как единица энергии.
Мощность используется в игре, чтобы показать поток энергии, покидающий или потребляемый в здании.. В игре используются мегаватты (МВт) и киловатты (кВт) как единицы мощности.
В игре указано количество МВтч и/или МВт, которое потребуется или выработает здание, а также записывается, сколько энергии вы использовали., продал, & купил как МВтч. Меньшие нагрузки и номинальная мощность электромобилей могут быть указаны в киловаттах. (кВт) которые составляют 1/1000 МВт. Обратите внимание, что номинальная мощность здания в МВтч рассчитана на один “день.”
Преобразование между указанными суточными значениями МВтч и МВт здания., просто разделите МВтч на 60 часы (а “день” для объектов 60 часы, а час - это секунда реальной жизни. Граждане следуют своим собственным “дни” которые не одинаковы; не думайте слишком много о времени в этой игре.)
Напряжение используется в игре для имитации уровня энергии, которым в настоящее время обладает здание., и очень полезен для устранения проблем с электроснабжением.. В игре используются только две единицы напряжения.; киловольт (КВ) и вольт (В), имея три уровня напряжения: Низкое напряжение при 240 В, Среднее напряжение 22 кВ, и высокое напряжение при 110 кВ. Напряжение будет немного меняться в зависимости от источника питания и нагрузки. (см. ниже в метрах) так как игра будет использовать его, чтобы определить, где находится энергия (и таким образом власть) должно течь. См. “Множественная исходная сетка – Основная теория” раздел для более подробного объяснения.
Формулы преобразования:
- МВтч = МВт х время; обычно это МВтч в день, так что время обычно будет 60 секунды.
- МВт = МВтч / время.
- МВт (или МВтч) = кВт (или кВтч) х 1000; то есть, 1 МВт = 1000 кВт & 1 МВтч = 1000 кВтч.
- кВт = МВт / 1000; то есть, 1 кВт = 1/1000 МВт.
- КВ = 1000 * В; то есть, 1 КВ = 1000 вольты.
Игроки должны знать, что небольшие колебания напряжения и мощности — это нормально..
Некоторые термины определены для удобства:
- Сетка – Электрическая система источников питания, узлы, и грузы. Когда я использую слово, я не имею в виду совокупность всего электрооборудования/сооружений республики. “сетка”.
- Узел – Части сети, в которых энергия разделяется или объединяется. Примеры включают переключатели высокого и среднего напряжения., трансформатор, и подстанция. Я не говорю о точках подключения, где начинаются и оканчиваются линии электропередачи на (желтые треугольники). Распредустройства электростанции не являются узлами.
- Нагрузка и Загрузка – Это все, что потребляет электроэнергию. Для нескольких источников питания, Мощность, которую нагрузка потребляет из сети, будет называться “загрузка” чтобы избежать путаницы.
- Отключение напряжения – Состояние, при котором здания все еще получают электроэнергию, но напряжение намного ниже обычного. Это типично для сети или части сети, находящейся под большой нагрузкой.. Предупреждения о проблемах с питанием могут выдаваться игрой..
- Затемнение – Состояние, при котором здания в сети не получают электроэнергии.. Напряжение может полностью отсутствовать или периодически прыгать вверх и вниз от нуля.. Это типично для сильно недостаточной электросети..
- Переходный процесс – Довольно большое и внезапное изменение мощности/напряжения в сети..
- ВН, МВ, или НН – Сокращения для высокого напряжения, Среднее напряжение, и низкое напряжение, соответственно. Обычно используется для обозначения напряжения переключателя., линия электропередачи/кабель, или точка подключения.
Вы можете нажать E+C+L, чтобы сбросить уровни энергии во всех зданиях до нуля. (кроме производителей, кто просто окунется немного), но игру нельзя поставить на паузу, чтобы она заработала.
Помните, что это буквально выбрасывает энергию, которую вы купили или произвели., и что вам нужно будет покупать или производить больше энергии (следи за своими электростанциями, когда делаешь это) для пополнения энергетических уровней вашего здания. Не делайте этого, если ваша сетка не работает и вы думаете, что ее сброс поможет. (это, вероятно, не будет).
Метры и наложения
В каждом доме, где есть электричество, будет два электросчетчика напряжения и мощности., и каждый метр состоит из двух частей: аналоговый манометр со стрелкой, и “цифровой” выход ниже манометра.
- На приборной панели будет отображаться рабочий диапазон здания. (от нуля до максимума здания), и он отобразит показания с помощью иглы.
- Цифровая часть будет отображать точные текущие показания, а также сообщать вам, какие единицы измерения использует счетчик.; напряжение отображается в кВ или В, при этом мощность всегда отображается в МВт (даже если это не очень практично).
Максимальное напряжение на манометре также будет черным, если присутствует приличное напряжение питания, и красным, если напряжение недостаточно..
*Обратите внимание, что теплостанция “работает без проблем” несмотря на отсутствие власти. думаю эту ошибку исправили, но если у вас есть другие здания, которые не работают должным образом, проверить электрические счетчики.
Измерители напряжения и наложение напряжения в игре помогут вам получить представление о состоянии сети, к которой подключено здание.. Имейте в виду, что эти счетчики отображают локальную информацию, поэтому узлы, находящиеся дальше, могут отображаться неточно..
- При максимальном напряжении, это означает, что здание подключено к электрической сети, работающей в пределах своих возможностей. (обсуждается ниже).
- Если напряжение падает немного ниже максимального (сказать 90-95% максимального) тогда сеть приближается к пределу подачи энергии в здание счетчика.
- Если напряжение упадет до 80% или меньше его максимума, предел определенно достигается, и игра может начать выдавать уведомления об отключении электроэнергии.
- Если счетчик показывает ноль, то либо здание не подключено к электрической сети, или сеть сильно перегружена.
- Если напряжение сильно колеблется, тогда сеть нестабильна или, возможно, испытывает переходный процесс (обсуждается в следующем разделе).
Измерители мощности и наложение мощности могут использоваться для определения мощности производителей электроэнергии и спроса потребителей электроэнергии.. Имейте в виду, что для выключателей напряжения и трансформаторов, это число обозначает чистую мощность, покидающую узел или здание., что иногда может показаться лажовым из-за того, как игра имитирует электричество (объяснено в следующем разделе). Измерители мощности и наложение мощности также полезны для устранения неполадок., в основном для того, чтобы проверить, находится ли линия электропередачи или узел на пределе своей мощности или потребляет больше тока, чем должно получать..
Наложения лучше всего подходят для просмотра сеток в целом в целях устранения неполадок., но более опытные игроки могут использовать его, чтобы увидеть поток энергии в стиле матрицы..
В игре предусмотрены две накладки на электричество под “Недвижимость здания” в меню наложений; один для напряжения и один для мощности (власть). Наложения будут отображаться только в МВт и вольтах. (В), но более точны, чем метры; мощность будет отображаться с точностью до 1/10 000 МВт (то есть. десятые доли кВт), при этом напряжение не будет округляться в большую или меньшую сторону до КВ..
Второй, Более важной функцией наложений является возможность видеть состояние линий электропередачи и кабелей за счет использования цветовой подсветки..
- Наложение напряжения: Зеленый означает, что линия может передавать энергию.; другие цвета не используются.
- Наложение мощности: Цвет обозначает, насколько близка линия к пределу мощности.; ближе к темно-зеленому значит далеко от предела, ближе к темно-красному означает, что он находится на пределе или превышает его..
- Оба наложения: Отсутствие цветового выделения означает, что линия ничего не соединяет с другим узлом., или что в сети, к которой он подключен, нет электроэнергии. Используйте это, чтобы найти или проверить отключенные линии или призрачные врата. (объяснил позже).
Имейте в виду, что вам нужно дать игре запуститься, чтобы она подсветила строки..
Обратите внимание на неокрашенные и несвязанные 1.5 линия МВт, зеленый разгружен 2.35 линия МВт, и полностью загруженный красный 18 линия МВт.
Имейте в виду, что восстановление кабелей может скрыть проблемы.…
.
Также есть вариант с электроприводом. “Подключение сетей зданий” под “Наложения городского планирования” в меню наложения. На этом наложении будут отображаться точки подключения зданий с низким напряжением, а подключенные здания будут выделены зеленым цветом..
Отслеживание энергопотребления
Игра отслеживает потребление электроэнергии в двух местах.:
- Во вкладке «Экономика и торговля»..
- В местных бухгалтерских офисах
В обоих случаях, вы нажимаете на “Внутреннее производство и потребление” а затем нажмите “общий” под “Производство ресурсов” заголовок.
Вкладка «Экономика и торговля» покажет вам все потребление энергии в вашей республике и даже может показать, сколько энергии было использовано в различные периоды времени.. Вы также можете посмотреть потребление энергии гражданскими объектами или промышленным использованием..
Бухгалтерские конторы покажут вам мощность, используемую “город/район” с момента его создания, независимо от того, была ли построена бухгалтерия тогда или когда-либо после. Нравится вкладка Экономика и торговля, вы также можете посмотреть использование промышленных объектов или использование гражданских объектов., но, к сожалению, похоже, нет возможности посмотреть использование с течением времени.
Вы можете использовать вкладку «Экономика и торговля», чтобы подсчитать, сколько вы тратите на электроэнергию, а бухгалтерию можно использовать для отслеживания потребления электроэнергии с течением времени, разместив новый город/район и удалив старый, чтобы “перезагрузить” статистика бухгалтерской конторы (хотя старые данные будут потеряны навсегда!).
Компоненты сетки – Функции и информация
В этом разделе объясняются функции различных электрических зданий, включенных в игру.. Модифицированные здания должны последовать этому примеру., но может быть по-другому.
Здания, производящие электроэнергию. Есть несколько разных источников питания, но что касается игры, есть три типа:
- Топливные электростанции – Мощность для топлива. См. газ, уголь, и атомные станции.
- Возобновляемая энергия – Электроэнергия бесплатно, если оно там. Посмотрите ветряные мельницы и солнечную электростанцию..
- Связи с иностранными державами – Власть за деньги.
Для работы электростанций, работающих на топливе, необходимо топливо и рабочие, но они компактны для своей номинальной мощности., надежный (при условии, что вы сможете держать их в наличии), и может снабжать сети самостоятельно. Имейте в виду, что атомным станциям также нужна градирня для каждого реактора..
Возобновляемые источники энергии’ результаты зависят от погоды, текущие условия, которые вы можете найти в верхней части графического интерфейса рядом с кнопками скорости.. Их выходная мощность, пока бесплатно, варьируется, поэтому может потребоваться резервный источник питания для предотвращения перебоев в питании.. У них также есть некоторые странные причуды:
- Процент выходной мощности ветряной мельницы к ее максимальной номинальной мощности такой же, как процент текущей скорости ветра для ветряных мельниц.’ максимальная скорость работы. Эта максимальная скорость для большой ветряной мельницы 35 м/с, пока малый 25 РС, так что маленькая ветряная мельница намного эффективнее большой (особенно с точки зрения выходной мощности и стоимости материалов), но большие ветряные мельницы производят больше энергии на точку подключения., что является ограничением по причинам, описанным далее в этом руководстве.. У них обоих есть место.
- Солнечная электростанция в игре выглядит как концентрированная солнечная электростанция., но функционирует как обычная фотоэлектрическая установка, который преобразует солнечный свет непосредственно в электричество и перестает работать ночью. Солнечная энергия имеет три фазы мощности.: 100% мощность в течение дня, 40% мощность в часы рассвета/сумерков, и 0% ночью. Дождь и снег также снижают мощность до 25% и 80% соответственно. Я не уверен, могут ли эти сокращения усилиться или в течение дня идет только дождь/снег..
Вопреки распространенному мнению, вполне возможно отдать приоритет возобновляемой энергии над другими источниками (см. далее в руководстве).
Зарубежные энергетические связи используются для покупки/продажи до 18 МВт электроэнергии (19 МВт при перегрузке), но их можно настроить только на покупку или продажу одновременно, не оба. Обычно вы захотите покупать до тех пор, пока не введете в эксплуатацию собственную электростанцию.. Также примечателен тем, что является единственным источником, от которого здания не могут напрямую получать низкое напряжение..
Эти компоненты используются для разделения, присоединиться, и конвертировать мощность, они обычно делятся на три типа: подстанции, переключатели, и трансформаторы. Есть моды, объединяющие выключатели и трансформаторы в одно здание..
Используется для преобразования среднего напряжения в низкое напряжение для зданий и для распределения электроэнергии по зданиям.. Здания будут автоматически подключаться к этим подстанциям, если они находятся в пределах досягаемости.. Этот диапазон представляет собой рамку, выровненную по (Ф1) Каркасная сетка с углами 352м, и борта 249м, от подстанции:
Здания также могут подключаться к электростанциям напрямую, но, похоже, предпочитают получать энергию от того, что было размещено. (не построен) первый.
Имейте в виду, что каждая подстанция может обрабатывать только 2.35 МВт (Я знаю, это говорит 2.5 МВт, но самая большая линия среднего напряжения может выдержать только 2.35 МВт) и там якобы есть ограничение на количество подключений, так что используйте больше, если необходимо; его меню может сказать вам, какая нагрузка подключена к нему и текущая мощность, которую он делит с другими близлежащими подстанциями..
Используется для разделения или объединения мощности одного и того же уровня напряжения. (Средний или высокий). В игре есть два ванильных переключателя.: переключатель высокого напряжения и переключатель среднего напряжения, каждый с тремя точками подключения. Вы можете использовать это для разветвления от линии более высокой мощности к линиям меньшей мощности., для переключения между линиями электропередачи и кабелями, или объединить источники питания в одну линию.
Используется для разделения или объединения мощности разного напряжения., или для преобразования мощности между высоким и средним напряжением. В игре есть один трансформатор с одной точкой подключения высокого напряжения и 6 точки подключения среднего напряжения. Обычно это используется для разделения высокого напряжения., линия высокой мощности на несколько линий среднего напряжения, нижние линии электропередачи для окончательного распределения, но его также можно использовать для сбора результатов 6 ветряные мельницы и преобразовать их в единую линию высокого напряжения. Вы также можете сделать комбинацию этих двух, такой как 4 ветряные мельницы и линия высокого напряжения, питающая 2 Линии среднего напряжения, питающие город.
Слева направо: Электрическая подстанция, Переключатель среднего напряжения, Переключатель высокого напряжения, Силовой трансформатор.
.
В игре есть сети электромобилей, которым нужна энергия, и вы можете снабдить их “Trolleybus trafo” и “Электрическое соединение железной дороги.” Будьте осторожны, подключив достаточную мощность для работы транспортных средств в сетях.. Также имейте в виду, что они будут блокировать другие соединения от подачи питания в сеть., поэтому создавайте их параллельно, чтобы увеличить пропускную способность, или делайте сегменты серии достаточно короткими, чтобы транспортные средства не могли накапливаться на них и перегружать соединения..
Они используются для подключения источников питания к узлам и некоторым зданиям, таким как алюминиевый завод.. Каждый кабель и линия электропередачи имеют ограничение на количество энергии, которая может пройти через них., что может быть хорошо или плохо в зависимости от того, что вам нужно. Кабели и линии электропередачи подразделяются на высокое и среднее напряжение..
Линии электропередачи прокладываются над землей, а кабели – под землей. (обычно, за исключением ошибок) и имеют эти основные различия:
- Линии электропередачи строятся гораздо быстрее..
- Линии электропередачи обычно гораздо дешевле покупать, чем кабели., но кабели становятся дешевле, если вы покупаете только необходимые для строительства материалы, а затем строите их самостоятельно (в основном из-за стоимости иностранной рабочей силы). Однако доплата может стоить того, чтобы ускорить длительное время сборки кабеля..
- Кабели могут проходить по воде любой длины, в то время как линии электропередач весьма ограничены из-за ограничения интервала между опорами..
- Кабели имеют меньше другой инфраструктуры, с которой можно конкурировать за пространство., и при необходимости вы можете построить их глубже под землей.. Вы также можете пересекать провода линий электропередачи без каких-либо эффектов..
- Линии электропередачи имеют более высокие ограничения по пропускной способности., хотя это можно несколько смягчить, разделив линию электропередачи на две линии/кабеля..
Вы можете сэкономить много денег/стали/электронных компонентов, разделив линии высокого напряжения на пары меньшей мощности., ВН линии. Просто постройте пару высоковольтных выключателей и две линии вместо того, чтобы строить одну линию электропередачи.. The 18 В частности, линию MW следует использовать с осторожностью из-за примерно 40% скачок цены/материала от 15 линия МВт. Обратной стороной является создание большего количества потенциальных очагов возгорания и, следовательно, точек отказа в вашей сети., особенно если вы строите эти коммутаторы в отдаленном районе без прикрытия пожарных..
Вы можете снизить материалы/цену на линии электропередачи, увеличив интервал опоры. (размещайте дороги там, где могла бы пройти любая другая башня), но это требует много времени, и очереди будут провисать, до такой степени, что они могут упасть на землю и помешать строительству башни. Другой вариант — размещать каждую новую башню так, чтобы она располагалась немного дальше того расстояния, которое игра автоматически распределяет между ними..
По сути, это все, что использует энергию., включая большинство зданий, отраслевые процессы, и некоторые транспортные средства. Другими словами, это единственная причина, по которой вы вообще строите электрическую сеть. Вы также можете продать иностранному поставщику электроэнергии..
Основные ограничения и механика сетки
Некоторые жестко запрограммированные ограничения, которые на самом деле не объяснены в игре, но, вероятно, должны быть.
1) Узлы не могут иметь более 19 МВт (или более чем 20 МВт при перегрузке) пройти через них, даже не модифицированные. Если ты накормишь двоих 18 МВт в модифицированный выключатель высокого напряжения и попробуйте подключить два 18 Выходные линии MW, ты получишь только 19 МВт или около того максимум. Недостающая мощность не будет передана из, и не генерируется в, подключенные источники питания. Если вы играете без модов, то вам не нужно об этом беспокоиться, потому что ни один ванильный электрический узел не имеет точек подключения для этого..
2) Электроэнергия также не будет передаваться более чем через 19 узлы (однако, если сделать подстанцию 19 узел, здания все еще могут получать от него электроэнергию низкого напряжения.).
3) Узлы электростанций НЕ ЯВЛЯЮТСЯ УЗЛАМИ.; вы не можете направлять энергию через электростанции или зарубежные связи.! Если вы построите линию электропередачи к зарубежной линии связи, выставите на продажу, и построить еще одну линию от зарубежного соединения для снабжения территории, он не будет передавать ни мощность, ни напряжение.
.
4) Соединение электропоездов и дорог увеличивает пропускную способность пути/дороги только при параллельном размещении.. Если поставить последовательно, путь/дорога между ними будет иметь доступ только к пропускной способности соединений на концах дорог..
Транспортные средства в верхней сети всегда имеют доступ ко всем трем соединениям., в то время как транспортные средства внизу имеют доступ только к двум соединениям в любой момент времени.. Убедитесь, что ваши сети способны выдерживать номинальную мощность транспортных средств, находящихся в них..
Каждый кабель/линия может передавать мощность только в пределах своего номинала.. Это может быть полезно для ограничения мощности, поступающей от электростанции в определенную зону., но это также может привести к ситуациям, когда в какой-либо зоне происходит отключение электроэнергии или даже отключение электроэнергии, когда электростанция работает на холостом ходу при более низкой мощности., и причина почему не будет очевидна. Будьте очень осторожны при прокладке линии, от которой отходит много ветвей..
Используя переключатели, вы можете разделить мощность линии/кабеля электропередачи на два или более кабелей/линий, а затем снова соединить их с помощью другого переключателя.. Кабели/линии не обязательно должны иметь одинаковую номинальную мощность. (но когда ты это делаешь, это выглядит лучше). Наложение мощности покажет, что одна линия будет принимать на себя всю нагрузку, пока не будет перегружена. (темно-красный) а другой возьмет на себя остальную часть власти. Кажется, нет никаких недостатков в перегрузке строк..
Вы можете сделать это, потому что вам нужно переключиться на кабели, чтобы пересечь более длинный участок воды., и поскольку кабели имеют меньшую номинальную мощность, чем большая линия, вам понадобится несколько кабелей для линий выше 12 МВт.
Вы также можете сделать это, потому что хотите сэкономить на строительстве.; два высоковольтных выключателя, а 8 линия МВт, и 10 Линия МВт стоит около трети стоимости линии 18 линия МВт, и вы можете начать с очень доступного 8 Линия МВт и построить 10 МВ позже, когда понадобится.
Помните, что переключатели могут сгореть и во время горения не передается питание.. Этот метод добавляет еще два слабых места в вашу электрическую систему., так что используйте это с умом. Существуют также серьезные проблемы с выполнением этого в сетке с несколькими источниками., поэтому избегайте разделения кабелей, если вы не знакомы с системой маршрутизации, которую игра использует для разделения нагрузки..
Потому что распределительные станции электростанций не являются узлами и, следовательно, не могут передавать мощность между собой., вы можете просто подключить несколько сетей к одной и той же электростанции, не подключая все источники одной сети ко всем источникам других сетей..
Электростанции, похоже, предпочитают распределять свою мощность поровну между всеми узлами, к которым они напрямую подключены., до пределов мощности линии электропередачи/кабеля.
Фактическое подключение нескольких источников питания будет обсуждаться в следующих нескольких разделах..
Когда вы импортируете электроэнергию из зарубежного источника питания, в конечном итоге вы можете потреблять больше энергии, чем позволяете. Это может произойти, если нагрузка на сетку превышает лимит, установленный вами при импорте..
Этот эффект ограничивается только пропускной способностью линии., при этом максимальный перерасход ограничивается примерно 17 МВт. Вы также можете ограничить его, отдав приоритет другому источнику питания с контролируемой диспетчеризацией. (обсуждается в следующем разделе).
На самом деле это не проблема, если вы используете иностранную энергию в качестве единственного источника в сети., но это может стать проблемой, если использовать его в качестве дополнения к источнику питания в сети, который вы бы предпочли максимизировать, прежде чем покупать мощность..
Пример:
.
Основная теория сетки
Этот раздел предназначен для тех, кто хочет точно знать, как включается и нагружается сеть, а также когда происходят отключения электроэнергии и отключения электроэнергии.. Фактическое распределение нагрузки обсуждается в следующем разделе..
Это моя рабочая теория о том, как вообще работает сетка., не стесняйтесь поправлять меня (привести доказательства!).
Игра имитирует электричество, сначала определяя здания с номинальным напряжением.; Низкое напряжение имеет 240 В, Среднее напряжение имеет 22 КВ (22,000 В) и высокий
эльфы
напряжение имеет 110 КВ (110,000 В). Когда вы соединяете здания вместе, вы получаете сеть с энергетической способностью, равной сумме зданий сети.’ номинальное напряжение. (Люди, разбирающиеся в электричестве, могут подумать о сетках этой игры как о группе конденсаторов, соединенных параллельно.)
Это “накопитель энергии” ссылки в преамбуле, и, вероятно, это не то, о чем вы тогда подумали. Извините, что разочаровал вас.
Когда вы загружаете сохранение или запускаете источник питания в обесточенной сети., энергия будет течь в таком порядке:
- Производители электроэнергии создают энергию и наполняют себя энергией до максимального напряжения. (110 КВ для источников ВН, и 22 КВ для источников среднего напряжения, т.е.. ветряные мельницы).
- Следующий, каждое здание и узел в сетке кроме подстанций, здания, к которым они соединяются только, подключение электромобилей, и заводы, одновременно начнет накапливать энергию/напряжение до 80% какое бы максимальное напряжение, которое он может принять, равно (88/110 КВ для ВН, 17.6/22 КВ для МВ).
- Тогда узлы начнут накапливать энергию с уклоном в сторону узлов, находящихся дальше от источников питания., пока загружается, подстанции, подключение электромобилей, и заводы будут случайным образом получать электроэнергию (закономерность я еще не обнаружил, Я подозреваю, что это связано с его номинальной мощностью или напряжением, а также с тем, расположены ли другие подобные нагрузки на той же ветке с более длинной цепочкой.. Возможности линий, вероятно, тоже влияют на логику.). Кажется, есть предпочтение, чтобы конец строки узлов заполнялся первым., при этом более короткие и близкие строки предпочтительнее заполнять в первую очередь.
- В конце концов, все узлы и здания заполняются до максимального напряжения, и поток энергии прекращается..
Размер вашей сети и мощность ее линий электропередачи и кабелей будут определять, насколько быстро произойдет этот процесс.. Большинство простых сеток заполняются максимум за секунды., хотя некоторые сетки могут занять минуту или даже две.
Если все источники питания отключены или выключены, вся сеть будет быстро терять энергию, пока ее не останется, аналогично тому, как работает E+C+L.
Потребление энергии от источника питания происходит в следующем порядке.:
- При подключении нагрузки, он наполняется энергией до номинального напряжения, а затем начинает удалять энергию из своего здания., который будет отображаться как снижение напряжения в здании. Я думаю, что электромобили просто передают свою потребность в энергии на силовые соединения/трафик своей дорожной/путевой сети.; их сеть дорог/путей больше не моделируется.
- Игра проверит напряжения в соседних узлах и попытается выровнять их со скоростью, ограниченной суммой номинальных мощностей линий/кабелей, которые их соединяют.. Если подача электроэнергии превышает потребность, напряжение станет примерно стабильным.
- Если спрос на электроэнергию превышает предложение, энергия в здании (и его показания напряжения) будет продолжать снижаться, пока не достигнет 80% рейтинга здания, при этом потребление энергии будет ограничено до уровня, который сеть может сэкономить.. В этот момент вы можете увидеть отключения электроэнергии и предупреждения о питании. Метод, который игра использует для определения того, до какого количества энергии ограничивать энергопотребление, мне неясен., но, похоже, это зависит от этих факторов:
- Номинальная мощность наименьшего ограничивающего пути к источнику питания определяет максимальную регулируемую мощность.. Разделить линии (линия, разделенная в узле на несколько строк, затем снова присоединился к более позднему узлу в одну строку) не будет ограничивать дросселируемую мощность ни на одной из своих линий.’ пределы мощности, но вместо этого к их сумме. Обычно это не имеет значения, если вы намеренно или случайно не разместите слишком много нагрузок на линии электропередачи или узле.
- Если несколько зданий, подключенных к узлу, перегружают источник питания, электропитание будет разделено между ними поровну, если не будет выполнено одно или несколько их требований., или если их номинальные напряжения не различаются, в этом случае более низкое напряжение, похоже, имеет приоритет, если только здание с более низким напряжением не отключится, или если между узлами это как-то не влияет, (если поезд никогда не кончится!).
- Если несколько сетей, подключенных к одной электростанции, перегрузили здания, электростанция может распределять свою мощность равномерно в зависимости от нагрузок или в зависимости от пределов мощности ведущих к ним линий..
- Наверное, мне чего-то не хватает.
- Если полная потребляемая мощность здания будет более чем в два раза превышать ныне регулируемую мощность, напряжение в здании упадет до нуля, и у вас произойдет отключение электроэнергии, или напряжение может периодически включаться и выключаться в стиле рейва..
Этот процесс является причиной того, почему сильно нагруженные здания имеют тенденцию стабилизироваться при 80% их максимального номинального напряжения (88/110 КВ для ВН & 17.6/22 КВ для МВ) прежде чем упасть до нуля вольт при добавлении достаточной нагрузки.
Я подозреваю, что это одна из потенциальных причин того, что показания мощности подключенных электростанций качаются на несколько МВт мощности каждую секунду или около того.; потребляемая мощность из сети должна быть постоянной, но различные уровни напряжения могут отнимать энергию из других узлов и фактически разбалансировать сеть., вызывая выход электростанций “видеть” падение или скачок напряжения и, таким образом, увеличение или уменьшение генерации в соответствии с ним.
Другой большой вопрос заключается в том, будут ли узлы в 80% напряжение пополняется энергией исключительно от подключенных узлов и источников, или если он перезаправляется аналогично последовательности запуска, где он получает энергию непосредственно от источников питания до тех пор, пока не достигнет 80%. Если так, это также может вызвать нестабильность мощности одной электростанции в сети, испытывающей колебания на несколько МВт каждые пару секунд или около того..
Есть исключения, как обсуждалось позже, но в целом:
- Энергия (читать как напряжение) хранится и потребляется в каждом электрифицированном здании.
- Энергия подается в здания из узлов более высокого напряжения со скоростью, ограниченной линиями электропередачи.’ рейтинг.
- Нагрузки будут использовать до 100% номинальной мощности своего здания, пока его напряжение не достигнет 80%.
- В 80% Напряжение, энергопотребление здания будет снижено, пока здание не превзойдет 80% снова напряжение.
- Энергия здания (и, следовательно, напряжение) падает до нуля, когда его полная потребляемая мощность более чем в два раза превышает регулируемую мощность..
- Избегайте размещения зданий в сетке ниже 90% напряжение для обеспечения стабильности.
Разделение нагрузки – Система путей
Со всем этим в стороне, мы наконец можем обсудить, как силовая нагрузка сети распределяется между подключенными источниками питания..
Общепринятое эмпирическое правило заключается в том, что нагрузка сети поровну распределяется между всеми ее источниками питания., в то время как приоритет источника питания основан на количестве узлов между нагрузкой и источниками питания сети.,
но из этого правила есть много исключений
. Три из них — это уникальное поведение.: Приоритетная мощность, Призрачная сила, и призрачные врата.
Это поведение будет обсуждаться более подробно в последующих разделах., но сейчас ты должен знать о них вот это:
- Приоритизация узлов – Узлы с несколькими, напрямую связанный (нет узлов между ними) источники питания предпочтут нагружать один из источников раньше других.
- Призрачная сила – Состояние, при котором энергия циркулирует между узлами.. Как правило, нежелательно, поскольку снижает предел передачи узла с 19 МВт, но он не генерируется в источнике питания. Должно быть “потенциал” чтобы появилась сила призрака, что зависит от процесса разделения нагрузки.
- Призрачные ворота – Состояние, при котором подключенный источник питания не подает питание на нагрузку., даже если “работает без проблем” и быть хорошо разгруженным (за исключением). Также в целом нежелательно, но есть пара особых случаев, когда это может быть полезно.
Я очень сомневаюсь, что игра делает именно этот метод (и намеренно вызывает Призрачную Силу), но результаты кажутся такими же, поэтому приведенный ниже метод можно использовать для прогнозирования поведения ваших сеточных конструкций..
Когда нагрузка подключена к электрической сети:
- Игра будет искать все узлы в сети, которые напрямую подключены к источникам питания, и составлять список путей между этими узлами и нагрузкой..
- Путь с наименьшим количеством узлов становится базовой линией для сравнения.. Для краткости, этот путь будет называться “базовый путь.” Базовый путь получает один “делиться” загрузки (нет товарищ, власть - это не капиталистический фондовый рынок, хватит верить западной лжи).
- Игра будет определять поведение пути, просматривая дополнительное количество узлов по сравнению с базовым путем..
Если разница в узлах:- Ноль – Тогда путь получит один “делиться” загрузки. Призрачная сила может возникнуть, но вероятность этого очень мала, возможно, даже несуществующий.
- Один – Тогда путь получит один “делиться” загрузки, но существует очень высокий потенциал возникновения Призрачной Силы..
- Два или более – Тогда путь не получит долю нагрузки и возникнут Призрачные Врата..
- Затем загрузка распределяется поровну между путями с долей. Поскольку большинство нагрузок и источников в сети подключены одними и теми же линиями электропередачи и кабелями., вы увидите более высокую мощность там, где пути перекрываются. Если достигнут лимит (генерирующая мощность источника энергии, номинальная мощность линии электропередачи/кабеля, или 19 Ограничение узла MW с Ghost Power или без него), оставшаяся нагрузка равномерно распределяется между путями, которые имеют долю, пока они не достигнут предела или вся загрузка не будет распределена. Пути с Ghost Gates никогда не будут принимать загрузку из нагрузки, пока их обозначение не изменится.. Другие нагрузки могут или не могут найти путь через них приемлемым. (зависит от номеров узлов для путей этой нагрузки).
Вот пример:
Сравнение в игре; Узел B модифицирован 4 Точка подключения высокого напряжения Выключатель:
Та же настройка, но с 4 Линия МВт на пути “Нагрузка-б-ба-а-а” чтобы показать полную Призрачную Силу; обратите внимание, что через узел C проходит почти вдвое больше мощности (7.281 МВт) как 4 Линия МВт может поставлять:
.
На последней картинке, возможно, вы заметили, что электростанция справа (источник питания 3) производит примерно в два раза больше электроэнергии, чем средняя электростанция (источник питания 2). Это связано с тем, что есть два узла, которые напрямую питаются от правильной электростанции, и потому что каждый узел с прямым питанием получает свою долю нагрузки.. Так как всего в этой сети три доли на нагрузку ~18 МВт (внешнее соединение настроено на экспорт 18 МВт), каждая доля ~6 МВт (1/3 из 18 МВт), и, таким образом, правильная электростанция будет поставлять 2 акции, или ~12 МВт, в то время как средний завод поставляет только одну акцию для 6 МВт. (Нет товарищ, это все же не капиталистический фондовый рынок!)
На первой картинке виден больший дисбаланс, но это связано с нестабильностью сети, когда источники в сети будут колебаться. 4, 5, или более мегаватт; в среднем, средний завод поставляет вокруг 6 МВт и правильные заводские поставки вокруг 12 МВт.
Обеспечение большего количества путей к источнику энергии является одним из трех реальных способов определения приоритетности источников энергии., но важно помнить, что эти акции назначаются
к узлам, непосредственно подключенным к источникам питания
и
НЕТ
к реальным источникам питания. Это связано с поведением приоритезации узлов., что обсуждается в следующем разделе.
Феномен – Приоритизация узлов
Если вам интересно, почему источник питания не был включен в пути, определенные выше, это из-за того, как игра обрабатывает источники питания, напрямую подключенные к одному и тому же узлу.. В целях разделения нагрузки, всякий раз, когда два или более источника питания напрямую подключены к одному и тому же источнику,
игра будет интерпретировать эти источники энергии как один источник
; чтобы избежать путаницы, пути определены так, чтобы заканчиваться в напрямую связанных узлах, а не в источниках..
Есть три уникальных аспекта приоритезации узлов.:
- Стабильное производство электроэнергии – Колебания выработки электроэнергии сведены к минимуму.
- Последовательная загрузка – Большая часть нагрузки будет приходиться на один из источников питания узла раньше остальных..
- Приоритет типа – Нагрузка будет распределяться по категориям источников энергии..
Обычно, когда в сети имеется несколько источников питания с постоянной потребностью в мощности, например, внешнее подключение к сети настроено на экспорт., их показания мощности будут довольно сильно колебаться, возможно даже 6+ МВт. Когда вы используете приоритезацию узлов, источники в узле будут намного более стабильными и будут колебаться вверх и вниз на меньшую величину., возможно 1 или 2 МВт.
Однако это не исправит переходные процессы, вызванные запуском или обеспечением нагрузки..
Всякий раз, когда загрузка назначается непосредственно узлу с несколькими, источники с прямым подключением, игра будет загружать любой источник, которому был присвоен приоритет, в пределах его возможностей, прежде чем продолжить загрузку следующего источника с приоритетом., который будет предполагать только от ~0,5 до 1 МВт нагрузки до этого момента. Последующие источники питания будут загружены, как только их предшественники предполагают нагрузку до предела своей мощности., и этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока не будет обеспечена вся нагрузка или пока все источники питания узла не исчерпаются..
Только для приоритезации узлов, источники питания имеют приоритет в соответствии с этими двумя правилами:
1) Для всех источников питания, напрямую подключенных к узлу (то есть. единственное, что между ними и узлом — это линия/кабель электропередачи), И ТОЛЬКО ТОГДА, будут ли источники питания иметь надежный приоритет в следующем порядке:
- Возобновляемые источники энергии (ветер и солнце)
- Топливные электростанции (газ, ядерный, & уголь)
- Иностранные энергетические соединения будут импортированы
(Я подозреваю, что это модифицированные электростанции, такие как гидроэлектростанции, или модифицированные электростанции, работающие на таком топливе, как древесина., угольная руда, или топливо падает в таком порядке, но вам следует протестировать его, прежде чем полагаться на него!)
2) Если вы подключаете два или более источников питания одной категории, затем источник питания, который был
размещен
первый (порядок сборки не имеет значения) будет загружен на полную мощность или на мощность своей линии/кабеля электропередачи, тогда следующий собранный исходный код будет загружен как таковой, и так далее. Даже если источник питания сгорит, порядок не изменится после восстановления, пока вы не удалили здание.
Так что, если вы хотите отдать приоритет атомной электростанции над угольными и газовыми электростанциями в вашей республике, ваши варианты: любое место (но не строить) атомную электростанцию, прежде чем размещать газовые/угольные электростанции, которые вы планируете начать с, или удалить и снова разместить угольные/газовые электростанции, которые вы построили ранее после размещения атомной электростанции.. Рекомендую планировать заранее, товарищ.
Приоритет источника питания, вместе с последовательной загрузкой, это второй из трех реальных способов расстановки приоритетов источников энергии., но помните, что это ограничивается узлом, к которому напрямую подключаются источники питания..
.
Другая проблема заключается в том, что приоритезация узлов ограничена 19 МВ из-за 19 Максимальный лимит МВт для узлов. Это может затруднить определение приоритета типа источника питания, поскольку многие источники питания могут легко превысить 19 МВт, но вы можете связать источник с несколькими сетками, чтобы обойти эту проблему, как показано на следующем изображении.:
.
Третье и последнее ограничение заключается в том, что, поскольку все источники питания должны быть подключены к одному узлу, количество источников, которые может напрямую обрабатываться узлом, ограничено количеством имеющихся у него точек подключения. Это особенно проблема для ветряных мельниц, поскольку у них низкое соотношение мощности к точке подключения, и поэтому многие из них необходимо подключить, чтобы иметь приличную суммарную номинальную мощность., но есть способы заставить это работать. Моды очень помогают (в конце руководства есть некоторые рекомендации).
Вот несколько примеров определения приоритета солнечной энергии над углем и ядерной энергией с помощью расстановки приоритетов узлов.. Обратите внимание на различную солнечную мощность в зависимости от уровня освещенности, указанного в верхней части графического интерфейса.:
.
Феномен – Призрачная сила
Призрачная мощность — это, как правило, нежелательное явление, когда мощность циркулирует между двумя узлами в сети высокого и/или среднего напряжения, где объединены два или более источников энергии.. Это приводит к снижению максимального предела передачи мощности объединяющего узла с 19 МВт до 9 МВт или меньше, что может затем ограничить передачу мощности нагрузкам, выходящим за его пределы., но как подачка игроку, источник низкого энергопотребления всегда будет передаваться через узлы с Ghost Power.
По иронии судьбы, эта ошибка’ чем-то напоминает реальный аспект сети, известный как «реактивная мощность».,’ что помогает стабилизировать напряжение сети во время переходных процессов, но недостатком является снижение истинной мощности.’ то есть. мощность, которая нас волнует.
Вы можете определить присутствие Призрачной Силы, когда:
- Мощность переключателя или трансформатора выше, чем у подключенных источников питания. (или сумма их соединительных линий/кабелей электропередачи) могу предоставить это.
- Когда показания мощности на выходе (ближе к нагрузкам) значительно ниже, чем показания мощности на входе.
- Вы также можете увидеть циклическое повышение и понижение напряжения на величину от нескольких сотен до тысячи вольт. (вам, вероятно, придется использовать наложение напряжения; метры недостаточно точны, чтобы это увидеть.)
Призрачная сила возникает при следующих условиях:
- Для этого есть потенциал, как обозначено системой путей.
- Путь имеет сравнительно низкий уровень энергоснабжения по сравнению с источниками других путей, с которыми он пересекается.. Возможные причины включают в себя:
- Низкая генерирующая мощность, такая как ветряные мельницы.
- Линия электропередачи/кабель малой мощности..
- Перегруженный раздельный источник питания.
- Линии/кабели электропередачи, соединяющие два узла, рассчитаны на мощность выше, чем у источника малой мощности..
Серьезность Ghost Power ограничена парой факторов.:
- Средняя мощность призрака ограничена пропускной способностью линии, соединяющей упомянутые выше узлы..
- Больше призрачной энергии будет происходить при большем несоответствии доступного источника питания.. Призрачная мощность действительно начинает проявляться, когда один источник может обеспечить вдвое большую мощность или более, чем источник малой мощности..
.
Есть несколько вариантов борьбы с призрачной силой.:
- Добавляйте/удаляйте узлы в сетке, чтобы заставить систему путей исключить возможность призрачной силы..
- Постройте линию/кабель электропередачи с более низкой номинальной мощностью между узлами, испытывающими фантомное питание.. Это ограничит призрачную мощность во время передачи фактической мощности..
- Увеличение мощности источника питания (более мощный источник, лучшая линия передачи, поэтому источник не ограничен, и т. д.)
- Не исправляй это. Если вам не нужна большая часть 19 МВт пропускной способности узла, тогда тебе, возможно, не стоит беспокоиться (как видно на втором примере изображения среднего напряжения, где мощность линии электростанции максимизирована.). Призрачная энергия не генерируется в источнике питания., и поэтому не требует затрат ресурсов.
Примеры фантомного питания среднего напряжения:
.
Примеры фантомной энергии высокого напряжения:
Феномен – Призрачные ворота
Призрачные врата — это явление сети, в котором источник энергии и набор узлов не проводят энергию., даже он подключен к нагрузке (отсюда и термин “Призрачные ворота”). Похоже на: Призрачная сила, Призрачные врата возникают на первом узле пути, соединяющегося с узлом, общим для других путей.. Призрачные врата встречаются исключительно на путях, которые определяет система путей., но надо помнить, что они происходят в индивидуальном порядке по нагрузке; другие нагрузки могут игнорировать Призрачные врата.
.
Призрачные врата обычно не проводят никакой энергии., но небольшие всплески мощности могут просачиваться с частотой, зависящей от источника питания (источник 1 на изображении выше) на стороне нагрузки Ghost Gate с более высокими частотами при очень низкой мощности. Скачки мощности можно остановить при достижении определенной мощности на стороне нагрузки., но это, похоже, зависит от номинальной мощности линии электропередачи, пересекающей Призрачные врата.. Ниже перечислены несколько номиналов линий электропередачи/кабелей Ghost Gate и соответствующие минимальные значения мощности на стороне нагрузки для предотвращения скачков напряжения Ghost Gate.:
- 4 МВт – по меньшей мере 0.5 МВт
- 6 МВт – по меньшей мере 0.7 МВт
- 8 МВт – по меньшей мере 0.9 МВт
я правда не проверял
этот аспект
из Призрачных Врат, поэтому эти цифры могут быть неточными, но может показаться, что каждый МВт номинала линии/кабеля может потребовать дополнительного 0.1 Мощность на стороне нагрузки для предотвращения скачков напряжения.
Если на стороне нагрузки Ghost Gate отсутствует питание, тогда можно было бы сказать, что существует бесконечно малая частота возникновения всплесков. (то есть. он постоянно передает энергию); вы также можете сказать, что, поскольку список путей загрузки изменился, что Путь Призрачных Врат больше не соответствует критериям Призрачных Врат..
Это третий и последний реальный метод расстановки приоритетов власти., но имейте в виду, что для того, чтобы это работало, на стороне нагрузки должно полностью отсутствовать питание.. Нагрузка может одновременно получать электроэнергию только от одного источника., поэтому отключения электроэнергии не будут поддерживаться источниками, заблокированными Призрачными Вратами..
Вы можете использовать Ghost Gate, чтобы назначить источник питания в качестве резервного для другого источника питания на случай, если основной источник по какой-либо причине выйдет из строя. (огонь, нет топлива/рабочих, случайное удаление провода/узла, и т. д.). Как только основной источник перестанет производить электроэнергию, резервный источник возьмет на себя его загрузку.
Пример призрачных врат:
Если электростанция перестала работать, ветряные мельницы начнут передавать мощность в нагрузку.
Стабильность сети и переменные нагрузки
Здесь объясняются факторы, определяющие, почему показания мощности на ваших электростанциях резко скачут..
Обычно в сети наблюдаются некоторые колебания мощности, которые вы можете наблюдать на своих электростанциях., но есть множество факторов, которые могут усугубить ситуацию.
- Подключение нескольких источников питания к одной сети, но не соединяя их напрямую с одним узлом (Приоритизация узлов). Ситуация становится хуже с более сложными сетками..
- Перегрузка сети – Это может привести к циклическому переключению мощности между полной и дросселированной мощностью. 80% Напряжение. Планирование и использование правильных номиналов линий электропередачи/кабеля определит, будет ли это происходить часто..
- Переходные процессы – Нагрузки, которые не работают постоянно, могут нарушить стабильность сети..
- Возобновляемая энергия – По своей природе он нестабилен., хотя солнечная энергия не так уж и плоха.
- Цикл день/ночь – Большинство зданий будут потреблять дополнительную электроэнергию в ночное время..
- Времена года – Некоторые здания потребляют электроэнергию только в определенные сезоны.. Однако большинство этих зданий не потребляют много энергии., но моды могут изменить это для вас.
Теоретически, в этой игре нет реальной проблемы с нестабильной сеткой, но практически говоря, найти проблемы в нестабильной сети будет намного сложнее, поскольку показания скачут повсюду. У вас могут возникнуть проблемы с электропитанием в определенных зданиях, но колебания показателей мощности могут маскировать некоторые признаки, которые вы могли бы использовать для обнаружения проблемы..
Вероятно, самые большие колебания в сети будут вызваны нагрузками, которые не работают постоянно.. Есть много источников, но это самые большие нарушители:
- Станции погрузки автомобилей – Множество станций, как железнодорожная станция разгрузки/налива жидкостей, могут потреблять почти МВт самостоятельно, в то время как каждая пара может превысить 2 МВ самостоятельно.
- Электрички – Наверное, самый злостный преступник, комплект электропоездов может легко добраться до мощности газовой или угольной электростанции при разгоне с остановки.
- Крупные отрасли промышленности – Алюминиевый завод, авиазавод и многие другие отрасли промышленности потребляют приличное количество электроэнергии, который будет останавливаться и запускаться в зависимости от ресурсов и доступности хранилища..
Если у вас есть сети, в которых случайно возникают проблемы с питанием, но когда вы исследуете, вы обнаруживаете, что все работает нормально, проверьте, нет ли какой-либо из вышеперечисленных нагрузок, которые могут перегружать ваши сети..
Когда наступает ночь, граждане включат свет по всей республике, что приведет к увеличению энергопотребления от каждого здания, с которым взаимодействуют граждане.. Обычно каждое здание может испытывать 20 кВт дополнительной нагрузки, в то время как жилые дома вырастут примерно в два раза по мощности. Если у вас паранойя по поводу проблем с электричеством по ночам, максимальный номинал автоматического выключателя и максимальное ежедневное количество МВтч будут учитываться в списках игр для каждого здания., но вы можете обнаружить, что переусердствовали в своих сетках.
Еще один аспект ночи — дороги с уличными фонарями.. Уличные фонари будут потреблять примерно ~0,02 кВт на метр или 0.4 кВт до 0.417 кВт на уличный фонарь. Чтобы дороги действительно осветились, Я считаю, что часть каждого участка дороги должна находиться в пределах зоны действия электрической подстанции., но могут потребоваться некоторые ухищрения.
.
Здания, функции которых зависят от температуры, будут потреблять меньше электроэнергии или вообще не потреблять ее за пределами диапазона рабочих температур.. Обычно это не проблема, поскольку такие здания обычно потребляют мало энергии. (порядка киловатт), но вы можете испытать некоторые изменения в мощности, если разделите горячие здания (спорт на открытом воздухе, достопримечательности, и т. д.) и горячие здания (котельные, виды спорта в закрытых помещениях, которые внезапно привлекают больше людей, и т. д.) в разные сетки. Хотя обычно это не проблема.
Шпаргалка
Для твоего товарища по экзамену. Да, ты будешь проверен.
- МВтч = МВт х время; обычно это МВтч в день, так что время обычно будет 60 секунды.
- МВт = МВтч / время.
- МВт (или МВтч) = кВт (или кВтч) х 1000; то есть, 1 МВт = 1000 кВт & 1 МВтч = 1000 кВтч.
- кВт = МВт / 1000; то есть, 1 кВт = 1/1000 МВт.
- КВ = 1000 * В; то есть, 1 КВ = 1000 вольты.
Вы можете нажать E+C+L, чтобы сбросить уровни энергии во всех зданиях до нуля. (кроме производителей, кто просто окунется немного), но игру нельзя поставить на паузу, чтобы она заработала.
- Максимум 19 МВт мощности на узел
- Максимум 19 узлы на пути груза (хотя 19-й узел может быть подстанцией).
- Электростанции и зарубежные связи не являются узлами, и через них не будет течь электроэнергия., только от них.
- Путевые соединения Trafos и Electric только добавляют свою пропускную способность к пути/дороге, к которой они подключаются..
Есть исключения, как обсуждалось позже, но в целом:
- Энергия (читать как напряжение) хранится и потребляется в каждом электрифицированном здании.
- Энергия подается в здания из узлов более высокого напряжения со скоростью, ограниченной линиями электропередачи.’ рейтинг.
- Нагрузки будут использовать до 100% номинальной мощности своего здания, пока его напряжение не достигнет 80%.
- В 80% Напряжение, энергопотребление здания будет снижено, пока здание не превзойдет 80% снова напряжение.
- Энергия здания (и, следовательно, напряжение) падает до нуля, когда его полная потребляемая мощность более чем в два раза превышает регулируемую мощность..
- Избегайте размещения зданий в сетке ниже 90% напряжение для обеспечения стабильности.
Посмотрите соответствующий раздел; это слишком сложно, чтобы сжимать дальше.
Требования:
- Отдает приоритет только источникам, напрямую подключенным к одному и тому же узлу..
- Влияет только на нагрузку, назначенную непосредственно подключенному узлу..
Порядок приоритета мощности:
- Возобновляемая энергия
- Заправочные станции (которые потребляют такие ресурсы, как уголь или нефть.)
- Импортированная иностранная власть.
Затем источники в одной категории распределяются по приоритету по времени размещения. (не в то время, когда они были построены).
- Для этого есть потенциал, как обозначено системой путей.
- Путь имеет сравнительно низкий уровень энергоснабжения по сравнению с источниками других путей, с которыми он пересекается.. Возможные причины включают в себя:
- Низкая генерирующая мощность, такая как ветряные мельницы.
- Линия электропередачи/кабель малой мощности..
- Перегруженный раздельный источник питания.
- Линии/кабели электропередачи, соединяющие два узла, рассчитаны на мощность выше, чем у источника малой мощности..
Происходит только тогда, когда система Pathing сообщает об этом., и одна нагрузка может получать энергию через призрачные врата другой нагрузки..
- Система путей – Если вы можете избежать Призрачной Силы/Врат, есть пара способов сделать это:
- Предоставьте большому источнику больше узлов для прямого подключения, чтобы у него была большая доля нагрузки, чем у других источников. (то есть. Электростанция с. 5 узлы в сетке будут иметь пять долей, в то время как другой источник только с одним узлом будет иметь 1 делиться. Если для загрузки не существует других подходящих путей, электростанция будет нести пять шестых нагрузки, при условии, что никакие ограничения не мешают).
- Для ветроэнергетики, ты бы сделал наоборот; иметь главную электростанцию, напрямую подключаемую только к одному узлу сети, в то время как существует множество других узлов, которые напрямую подключаются к ветряным мельницам.. Таким образом, электростанция будет обеспечивать лишь небольшую часть нагрузки, если только ветряные электростанции и ветряные мельницы не будут работать.’ объемы производства упали.
- Приоритизация узлов – Этот метод обеспечивает наилучшую гарантию определения приоритета нагрузки., но может быть сложно интегрироваться в более крупную сеть, но вы можете объединить это с системой пути.
- Призрачные ворота – Если вы хотите, чтобы источник питания был резервным, на случай, если он перестанет вырабатывать электроэнергию по какой-либо причине. (огонь, нет топлива и рабочих, случайно что-то удалил, и т. д.) но вы не хотите, чтобы резервная копия нормально делилась энергией, затем вы можете использовать Ghost Gate, чтобы разделить их. Имейте в виду, что Ghost Gated Backup будет работать только в случае отключения электроэнергии., не отключения электроэнергии. Чтобы это работало, основные источники должны быть полностью отключены от сети..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Рабочие & Ресурсы: Советская Республика гид. Это руководство было первоначально создано и написано Silent_Shadow. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.