Руководство, объясняющее механику личных автомобилей.. Обещаю, никаких упоминаний Опры не будет..
Предисловие
Это руководство довольно подробное., так что не стесняйтесь переходить к тому, что вас интересует. Большая часть этого руководства посвящена раскрытию механики личных автомобилей для облегчения планирования..
Неопытным игрокам следует сначала сыграть за несколько республик., и наберитесь опыта, прежде чем думать о широком распространении автомобилей.. Есть множество аспектов игры, которые необходимо знать, прежде чем заняться повсеместным распространением личных автомобилей.; в этой игре это не предмет для новичков.
Это руководство актуально для версии 0.8.7.12
Зачем беспокоиться?
В этой игре личные автомобили часто высмеиваются как бесполезная вещь., если престижно, дополнение для вашей Республики из-за проблем с трафиком, низкий диапазон, несколько высокая стоимость денег/ресурсов, и, казалось бы, низкие преимущества, но они есть, как и многие функции в этой игре, неправильно понят/неизвестен большинству игроков. Личные автомобили – еще один инструмент в вашем распоряжении, который хоть и не для всего подходит, у них есть уникальные преимущества и собственная ниша, которая может оказаться полезной для игроков., особенно с некоторыми уловками, которые вы можете использовать, чтобы облегчить их проблемы.
Вообще говоря, Личные автомобили являются отличным дополнением к общественному транспорту, и их главным преимуществом является максимизация лояльности и свободного времени граждан., но у них есть и другие применения. Они не для новичков из-за множества механик и проблем, с которыми игрок может столкнуться при их использовании..
Я не сомневаюсь, что это будет сильно оспорено, но ниже я вижу преимущества и недостатки автомобилей.
- Владельцы автомобилей более лояльны, как из-за наличия автомобиля, так и из-за потенциально большего количества свободного времени для просмотра радио/телевидения. пропаганда программы.
- У автовладельцев самый высокий предел лояльности, что, в свою очередь, означает, что у владельцев автомобилей будет самый высокий предел производительности.
- Владельцы автомобилей гораздо реже пропускают нужды из-за нехватки свободного времени.. Это связано с тем, что автовладельцы меньше тратят свободное время и не ждут на станциях, если могут..
- Автомобили можно использовать для обеспечения работников’ потребности удовлетворяются, когда время их работы очень велико из-за времени в пути (более продолжительная работа умножает необходимые суммы, что может быть трудно удовлетворить общественным транспортом).
- Автомобили могут быть хорошим вариантом для обеспечения того, чтобы удаленные рабочие места не были пустыми благодаря более высокой частоте поездок и более высоким скоростям..
- Гибкость – Дороги могут обслуживать любое количество автомобилей при правильном планировании, поскольку существует множество вариантов, соответствующих ситуации и бюджету., и если вам нужно изменить дорожную сеть, у вас есть много инструментов, чтобы сделать это легко.
- Автомобили распределяют места для рабочих/пассажиров автоматически и с меньшими затратами человеко-часов, чем обычно это делает общественный транспорт..
- Автовладельцам не нужно ждать общественного транспорта и они не пойдут домой после часа ожидания на станции..
- Владельцы автомобилей по-прежнему могут пользоваться общественным транспортом, если они не могут найти работу или удовлетворить свои потребности.(с) в пределах досягаемости их машины. Это означает, что вы можете заставить их добираться на работу на общественном транспорте, а затем ездить на машине, чтобы удовлетворить свои потребности в свободное время..
- Автомобили – отличный способ компенсировать возросшие потребности горожан в свободном времени за счет максимального увеличения рабочего времени. (что достигается за счет максимального увеличения времени в пути до работы на общественном транспорте.).
- Личные автомобили имеют несколько ограниченный запас хода. 2.5 км от своей жилой стоянки до других стоянок, но есть способ надежно заставить автовладельцев ездить в 7.5 км от дома для определенных нужд.
- В этой игре очень легко создать пробки., которые могут вызвать серьезные проблемы в вашей Республике. Обсуждаются некоторые методы увеличения пропускной способности автомобилей и борьбы с пробками..
- Дорожные системы становятся намного более сложными и дорогими, чем общественный транспорт, когда пытаются спроектировать пропускную способность более нескольких сотен автомобилей..
- Личные автомобили могут обременить ваши нефтеперерабатывающие заводы и потребовать немало заправочных станций.. Также вам понадобится логистическая сеть для снабжения заправок топливом..
- Большое количество граждан, ездящих на личных автомобилях, снизит частоту кадров задолго до того, как обычно это произойдет с населением..
- Личные автомобили могут быть дорогими в покупке/производстве и топливе для многих граждан., особенно для молодой республики.
- Не все могут пользоваться личными автомобилями; дети и молодые люди должны ходить пешком или пользоваться общественным транспортом, чтобы гарантированно посещать школу (родители могут нерегулярно отвозить их в школу). Детские сады также должны быть в шаговой доступности..
- Благодаря тому, как автовладельцы бронируют парковочные места (не для проживания, но для “еду на эту парковку”), вам нужно иметь примерно 2 к 3 раз больше мест на парковке, чем вы хотите, чтобы автомобили посещали служебное здание. Эту проблему можно несколько смягчить, подключив несколько зданий к одним и тем же парковкам., но вы увидите много полупустых участков.
Аспекты автомобилей, которые могут быть хорошими или плохими в зависимости от ситуации.
- Иногда владельцы автомобилей удовлетворяют часть или даже все свои потребности в свободное время сразу после ухода с работы.. Это может быть хорошо, потому что они будут проводить большую часть или все свое свободное время дома за просмотром радио- и телепрограмм., но это также может нарушить расширение диапазона.
- Владельцы автомобилей могут отвезти детей в школу, но это происходит нерегулярно, поэтому ребенку потребуется больше времени, чтобы получить базовое образование, если его не отведут в школу другими способами. (школьный автобус). Это может быть хорошо, так как у вас появится больше возможностей заполнить общежития/общежития, а выпускники переедут в новые города без штрафа за счастье. Граждане теперь будут переезжать в любую свободную квартиру на карте.. Для этого больше не нужны манипуляции с общежитием/хостелами..
- Горожане предпочтут ездить пешком пешком, и, таким образом, может тратить время и топливо, хотя ходьбы было бы достаточно., но это также может сохранить их свободное время. Правильное планирование может вызвать или предотвратить это по желанию..
Инструменты управления
Игра предлагает множество инструментов для управления личными автомобилями.. Некоторые из них говорят сами за себя; остальные обсуждаются ниже:
- Наложения – Довольно полезно для одновременного просмотра нескольких элементов в вашей республике..
- Список транспортных средств и зданий – Наверное самое важное меню для поиска и мониторинга автомобилей; к сожалению, ограничено в некоторых отношениях.
- Список линий – Меню, объединяющее все линии дорог вашей республики в единый список.. Полезно для управления поставками автомобилей..
- Статистика населения – Меню, показывающее количество автовладельцев в вашей республике. Вы можете просмотреть это число с течением времени здесь..
- Меню жилого дома – Эти меню позволяют вам одновременно просматривать только владельцев автомобилей и их статистику как группу в здании.. К сожалению, невозможно увидеть граждан без машин как группу.
- Меню автомобиля – Они показывают более точную информацию, чем Список транспортных средств и зданий., а также текущее состояние автомобиля (скорость, остаток топлива, фактический вес, и т. д.).
- Гражданин меню – Вы можете узнать, есть ли у гражданина автомобиль, посмотрев, где указан его дом., и если они это сделают, там будет кнопка, которая вызовет меню автомобиля. Их статус как владельца автомобиля будет отображаться только в том случае, если у них есть машина.. Здесь вы также можете увидеть, как долго они ездят на своей машине..
- Меню на парковке – Они показывают статус владения автомобилями и парковочными местами.. Здесь же вы устанавливаете требования для владения автомобилем.
- Разместите инструменты перекрестка – Помимо своей обычной функции, они также отображают все текущие настройки для различных перекрестков дорог..
- Разместите дорожный знак – Помимо установки/удаления знаков, при выборе этого параметра также отображаются все текущие размещенные знаки..
- Бухгалтерские бюро – Полезно для просмотра количества топлива, использованного областью с момента ее создания., что может помочь вам точно настроить логистику топлива для этих регионов..
- Уведомления – Игра предупредит вас о пробках (если они у вас включены), что имеет гораздо большее значение для личных автомобилей на дороге.
Есть несколько наложений, которые могут оказаться полезными.:
- Владельцы автомобилей – В разделе «Жизненные предпочтения граждан», это наложение показывает количество владельцев автомобилей, проживающих в здании. Если вы знаете мощность здания, вы можете сразу увидеть, есть ли в жилых домах потенциал для большего количества владельцев автомобилей или в здании не хватает автомобилей.
- Вкладка текущего местоположения граждан – вкладка под наложениями с опциями отображения местонахождения разных типов горожан. Приятно видеть использование автобусов и автомобилей., и где университет против. Граждане с базовым образованием едут на работу на своих машинах. Также полезно для поиска детей, которых родители отвели или отводят в школу. (дополнительную информацию смотрите в разделе «Жизнь автовладельца».).
- Вкладка «Дорожные транспортные средства» – еще одна вкладка, где можно выбрать типы дорожной техники. Это может быть полезно для поиска места, где застряли ваши пожарные машины и машины скорой помощи., но не столько для рассматривания машин на дороге из-за большого размера значков.
- Вкладка «Здания» – Вы можете использовать это наложение, чтобы найти, где находятся ваши автосалоны, если вы забудете, или посмотрите, где находятся парковки.. Не так уж и полезно на самом деле.
В меню наложения есть флажок, позволяющий оставить наложение включенным без открытия меню..
Список транспортных средств и построек Инструмент
Этот удобный интерфейс имеет два режима., и то, и другое очень полезно не только для личных автомобилей, но и любой другой транспорт в игре. В этом руководстве основное внимание будет уделено дорожным транспортным средствам., но обсуждаются и некоторые другие типы транспортных средств.
В первом режиме перечислены все транспортные средства в вашей республике с указанием их статуса и некоторых статистических данных..
.
Здесь вы можете сортировать транспортные средства по типу и подтипам. (дорожные транспортные средства, и личные автомобили, например). Вы можете сортировать дальше по следующим категориям:
- Бренд – Действительно, это как бы ни называлось транспортное средство, по умолчанию соответствует названию марки/модели автомобиля.. Вы можете переименовать машину “Молния Маккуин” и вот как это будет отображаться здесь.
Если вы нажмете Ctrl – Б, эти названия будут заменены точными координатами транспортных средств, что хорошо для тестирования транспортных средств, потому что у вас есть точные позиции, но поскольку вы можете просто нажать на запись о транспортном средстве, чтобы открыть его меню, в большинстве случаев это бесполезно.
- Тип – Тип транспортного средства. Это удобно для одновременного просмотра категории транспортных средств., или найти пропавший грузовик или механизм, который вы не можете найти.
- Здание/Следующая остановка – это отобразит текущий пункт назначения движущегося транспортного средства или место его хранения в данный момент., за тремя исключениями:
- Припаркован “использовал” На личных автомобилях всегда будет отображаться парковка, на которой находится их место для парковки по месту жительства., даже если он бесхозный и стоит на другом участке. Личные автомобили будут показывать реальный пункт назначения, если их куда-то везут владельцы..
- Транспортные средства, принадлежащие строительному офису или распределительному офису, всегда будут отображать название своего офиса..
- Транспортные средства, перевозимые на другом транспортном средстве, ничего не отображают..
Эта категория будет гораздо полезнее, если вы переименуете места и стоянки в вашей республике, чтобы на экране не было кучи бесполезных слов.. Основная причина в том, что вы не можете нажать на пункт назначения, чтобы показать, где он находится.. Лучший вариант кроме переименования, это открыть меню автомобиля, включить читы, и нажмите я чтобы показать вам координаты остановок/узлов, которые он делает. Нажатие С (также необходимо включить читы) покажет вам координаты курсора мыши в левом верхнем углу экрана, и вы можете использовать это, чтобы найти, где находится это загадочное место назначения..
- Длина – На данный момент это единственное место в игре, где можно узнать, сколько времени находится в эксплуатации та или иная техника.. Длина имеет значение для некоторых автомобилей., но не другие:
- Дорожные транспортные средства – Короткие длины улучшают пропускную способность перекрестков и позволяют перевозить больше автомобилей другими транспортными средствами.. Обычно не имеет значения.
- Лодки – Определяет доки, к которым он может пристыковаться.. Корабли, которые слишком длинные, не могут заходить в некоторые меньшие доки..
- Поезда – Максимальная длина поездов ограничена депо/распределительным пунктом., поэтому более короткие двигатели/вагоны означают, что в заданную длину может поместиться больше. Длины поездов также полезны для некоторых трюков с семафорами..
- Самолеты – Влияет только на время выхода с взлетно-посадочной полосы на асфальт. (это ограничивает пропускную способность аэропорта). Ширина определяет минимальный размер площадки., но отображается только в их меню и всплывающих окнах.
- Вертолеты – Не имеет значения вообще.
- Вес/груз – Здесь показан вес незагруженного автомобиля с весом груза в ( ). К сожалению, игра округлит вес автомобиля и груза до первого десятичного знака, поэтому вам нужно будет открыть меню автомобиля, чтобы определить его точный вес. Топливо ничего не весит, попав в топливный бак автомобиля..
- Скорость – Показывает, с какой скоростью движется автомобиль. Транспортные средства, которые перевозятся на других транспортных средствах, будут показывать нулевую скорость..
- Топливо/кВт – Показывает, сколько топлива осталось в автомобиле в процентах от полного бака., который 5.2 литры (или 0.0052 тонны) умножить объем двигателя в кВт. Это удобно для определения мест, где у транспортных средств заканчивается топливо., и мониторинг уровня топлива автомобилей в районе.
- Двигатель – Отображает двигатель автомобиля, который можно использовать для расчета веса/литров топлива, оставшегося в автомобиле.. На некоторых самолетах двигатель указан в кН. (как Ту-144), но здесь будет отображаться в кВт (видимо 1 кН = 100 кВт).
- Ценить – Здесь отображается сумма денег, которую вы получите за продажу подержанного автомобиля., что касается 70% того, сколько новый автомобиль получит/стоит вам. Вы можете умножить отображаемое значение на 1.428 чтобы получить точную оценку того, за что будет продаваться новый автомобиль.
Во втором режиме показаны все транспортные средства в игре., и давайте просмотрим некоторые из их атрибутов. Доступ к этому режиму осуществляется путем установки флажка в правом верхнем углу меню., рядом с “Наличие типов.”
.
Как и предыдущий режим, вы можете просмотреть бренд, масса, мощность двигателя, и перепродажная стоимость каждого автомобиля, но скорость и длина будут вам недоступны. Однако вы получаете две новые категории.: годы доступности, и страна происхождения. Количество пассажиров теперь также будет отображаться под весом/грузом в виде числа с буквой p., например 1т (4п).
Краткое изложение основных ограничений для автомобилей & Механика
В этом разделе описаны основные ограничения использования личного автомобиля, о которых вам следует знать при планировании использования личного автомобиля.. Некоторые из них совпадают с другими типами транспортных средств..
На ваших конвейерах производятся новые автомобили, и являются единственными автомобилями, которые можно продать на границе за полную стоимость и перевезти на другом транспорте.. Новые автомобили становятся “старый” автомобили, если они забраны/переоформлены в депо/стоянку или если дилерский центр выставит их на продажу. Автомобили, которые вы покупаете, всегда старые.. Старые автомобили можно продать, но только в течение 70% сколько стоит новая машина, независимо от того, были ли они никогда в собственности и даже не водились. Вы заплатите полную стоимость за “старый” автомобили, но по крайней мере нет “стоимость доставки” для автомобилей либо.
Управлять автомобилем будет только владелец автомобиля, и только их дети могут ездить с ними (и то только в школу). Единственный другой способ посадить в машину несколько человек — это относиться к ней как к автобусу и назначить ее на линию..
Все дорожные транспортные средства не могут развернуться, когда захотят.. Они могут разворачиваться только на узлах дороги. (фиолетовые точки, видимые при нажатии h). Эти узлы образуются на пересечениях с другими дорогами или пешеходными дорожками., где установлены знаки на дороге, где два разных типа дорог соединены. Изменение дороги может привести к объединению сегментов., но можно также избавиться от узлов, ставя и удаляя знаки на узле (это может не работать, если транспортные средства присутствуют в любом сегменте узла.).
Когда граждане по какой-либо причине рассматривают возможность использования своих автомобилей (найти работу, удовлетворять потребности) они будут рассматривать только здания, до которых действительно можно добраться с автостоянок, < 2.5 км от любой парковки, на которой припаркована его машина (запрещающие знаки или необходимость разворота включены в этот расчет.). Существует способ обойти это для нужд свободного времени, который обсуждается позже., но парковки для рабочих мест, к сожалению, не могут быть дальше, чем 2.5 км от того места, где гражданин паркует свой автомобиль, находясь дома.
Когда машину нужно заправить, он продолжит свой маршрут, пока не найдет заправочную станцию, до которой можно добраться < 2.0 км по дороге (не так, как птица летит), после чего он отклонится от своего маршрута и отправится на заправку, заправиться, а затем возобновить свое путешествие туда, куда. Этот 2 Диапазон км включает в себя расстояние, которое должен пройти автомобиль, чтобы развернуться.. Если автомобиль достигает нулевого уровня топлива, и они дальше, чем 2 км от заправочной станции, они остановятся на дороге и перекроют движение.
Аналогично гражданам, пользующимся общественным транспортом, автовладельцы подъедут к 4 “часы” перед телепортацией домой (их машина также телепортируется в зарезервированное место своей резиденции.), и они также потратят более 5 “часы” день путешествия ради небольшого дебаффа счастья. Из-за ограничения дальности пробега для личных автомобилей, граждане должны телепортироваться домой только после 4 “часы” если они застряли в плотном потоке машин или возникла пробка.
К сожалению, если свободное время автовладельца заканчивается до возвращения домой, они не будут телепортироваться, но поезжай домой, прежде чем ехать на работу (надо положить эти продукты в холодильник).
Автомобили будут бронировать парковочные места двумя способами. Первый тип бронирования, которое сделает автомобиль, — это “дом” бронирование, который предотвращает парковку других автомобилей в этом месте и определяет, кому передается право собственности на автомобиль., в том числе, если его владелец умрет или переедет, независимо от текущего положения автомобиля (граждане могут умереть на работе или при совершении покупок). Автомобили, не принадлежащие владельцу, не смогут сделать это бронирование до тех пор, пока не доберутся до парковки., но собственные автомобили делают это, когда их везут из автосалона домой. Здесь припаркованы автомобили “дом” места отмечены белой буквой P на синем квадрате в меню парковки., а брошенные/бесхозные машины отмечены силуэтом человека красным крестиком.
Второй тип бронирования – это “посещение” бронирование, что сделают автовладельцы, когда захотят посетить здание (для работы или поручений) возле парковки. Прежде чем начать ездить, Владельцы автомобилей проверят парковки возле здания, которое хотят посетить, и зарезервируют свободное место, если найдут его., а потом они дойдут до своей машины и поедут к ней. Это бронирование не позволяет другим владельцам автомобилей посещать это место на парковке.. Как только они закончат свои дела/работу, Владельцы автомобилей обычно возвращаются к своей машине и отправляются в следующий пункт назначения., что снимает эту бронь и позволяет другим автовладельцам зарезервировать место и поехать на него. Это бронирование можно отслеживать в меню парковки под заголовком “Автомобили направляются на эту парковку” заголовок (автомобили, закрепленные за стоянкой через “смена депо/рабочего места” кнопка здесь не будет отображаться, потому что у нее нет владельца).
Оба типа резервирования могут вызвать проблемы, если их не учитывать.. Горожане с радостью воспользуются парковкой, предназначенной для покупателей, пациенты, рабочие, и т. д.. и заблокировать им посещение объекта на машине, в то время как кто-то, зарезервировавший слот издалека, не позволит другим пользователям автомобилей использовать этот слот, что уменьшает эффективный размер парковки. Методы выделения парковок для конкретных зданий обсуждаются далее в руководстве., но для “посещение” оговорки, тебе следует построить 2 к 3 раз вместимость посетителей и рабочих зданий, для которых вы хотите парковать; в противном случае, здание будет использоваться недостаточно, поскольку оно ждет, пока посетители/работники подъедут туда (однако пешеходы и общественный транспорт могут занять остальные места в здании.).
Граждане будут ехать на своей машине на парковку с намерением дойти до остановки общественного транспорта.. Они сядут в транспортные средства, но только если они могут дойти до своей машины от станции/рабочего места, куда их может доставить общественный транспорт.; другими словами, нет смысла делать это, потому что пункты назначения должны быть настолько близки, чтобы граждане могли просто дойти до них пешком.. Рабочие также будут садиться в транспортные средства, которые едут прямо к зданиям, в которых они могут работать., но по прибытии они и их машина телепортируются домой.
Хотя сейчас, имейте в виду, что автовладельцы предпочтут ездить на работу на машине, а на станцию идти пешком., они могут подъехать к парковкам в нескольких минутах ходьбы от станций. Постарайтесь расположить станции ближе к их домам, чем к парковкам, на которые они могли бы подъехать..
Горожане не заберут с собой свои машины, если вы насильно перевезете их в новый дом, даже если поблизости есть открытые парковки, они могут добраться. Однако вы можете, переместить машины (Кнопка смены депо или рабочего места) на парковки своего нового дома, где они автоматически снова примут право собственности (при условии, что они соответствуют настройкам владения парковкой).
“Смущенный” Автомобили будут продолжать путаться, пока у них обоих не будет исправлена логика пути. (то есть. найти путь к месту назначения) и они достигают узла на дороге.
Личные автомобили, которые не могут найти дорогу домой, будут бродить в замешательстве, пока их 4 истек часовой лимит поездки, после чего они телепортируются домой.
Иногда транспортные средства внезапно останавливаются, и им приходится снова набирать скорость.. Это может произойти, когда более быстрые транспортные средства обгоняют более медленные. (прохождение личных автомобилей грузовиками и автобусами является обычной причиной), когда несколько машин проезжают перекресток (более быстрые машины кажутся более ответственными, особенно с пробками), или при попытке войти в некоторые здания.
Строительство дорог с односторонним движением и “Обгон запрещен” знаки могут помочь остановить проходящего мимо спотыкания, но перекрестки и здания не имеют хорошего исправления.
Потенциальные владельцы автомобилей
Не все граждане могут пользоваться автомобилями из-за ограничений, установленных игрой, и установленных вами настроек приемлемости..
Неважно, какие настройки вы зададите на стоянке или в автосалоне., ни один из следующих граждан не может пользоваться автомобилем, так что планируйте их заранее, если вы решите полагаться в первую очередь на автомобили.
- Дети – Детям нужно ходить в школу и университет, но не могу водить машину. Убедитесь, что они находятся в нескольких минутах ходьбы или обеспечьте общественный транспорт.. Родители могут отвезти детей в школу (если все условия соблюдены), но не очень надежно; их дети будут пропускать много занятий, и им потребуется много времени, чтобы получить базовое образование.
- Младенцы – Детские сады не могут присматривать за детьми из домов, находящихся не в шаговой доступности.. Родителям, которые не могут добраться до детских садов пешком, придется остаться дома с работы и присматривать за ребенком.
- Раненые – Как только здоровье гражданина упадет слишком низко, они не могут покинуть свой дом. Убедитесь, что они находятся в пределах досягаемости фургона/вертолета скорой помощи. (1.7 км по дороге и 3 км как летит птица, соответственно), или принять, что они умрут.
- 21+ годовалые дети все еще живут с родителями – Они не могут получить автомобили, даже если они смогут добраться до стоянок с незарезервированными местами. Хотя это не имеет большого значения, они просто ведут себя как дети (иди в школу и отпрашивайся у родителей) пока где-то не откроется квартира или они не сбегут.
- 21+ годовалые студенты, проживающие в общежитиях/общежитиях – Они не могут получить машину, потому что у них нет своей квартиры., поэтому вы должны предоставить им общественный транспорт или пешеходные дорожки.
- Необразованные граждане – Для владения автомобилем необходим уровень образования не ниже базового.. Вам нужно будет отвезти их в школу пешком или на машине. (и любые хозяйственные постройки, которые им нужны) прежде чем они смогут получить машину.
- Туристы – Пока не ваши граждане, им нужно обойти, поэтому для них вам также понадобится общественный транспорт или пешеходные дорожки..
Существует два-три набора требований, которым граждане должны соответствовать, чтобы владеть автомобилем..
Первый набор из которых:
- Есть ли у них собственная квартира??
- Есть ли у них хотя бы базовый уровень образования??
- Могут ли они пройти от дома до парковки* с любым:
- Безоговорочный, пустое место для парковки, или:
- На стоянке стоит бесхозная машина (которыми они могут стать собственниками)?
* Они телепортируются домой, если не смогут дойти от парковки до дома..
Второй набор требований — это критерии, которые вы устанавливаете для того, кто может владеть автомобилем.. В игре есть три категории, для которых вы можете выбрать:, каждый с разными вариантами:
- Образование – Независимо от настроек, гражданам требуется как минимум базовое образование, чтобы владеть автомобилем.
- Предпочитаю высшее образование
- Только высшее образование
- Базовый или выше
- Возраст – Граждане должны быть как минимум 21 лет, чтобы иметь машину (квартиры получают только взрослые).
- Предпочитаю моложе
- Только < 30
- Только < 40
- Любой
- Лояльность правительства – Если лояльность гражданина неизвестна, этот параметр игнорируется.
- Предпочитаю выше
- > 75%
- > 50%
- Любой
Имейте в виду, что эти настройки не определяют, кто может парковаться на данной парковке., но кто там может стать владельцем бесхозной машины.
Право на участие устанавливается индивидуально в каждом дилерском центре и на парковке., это хорошо, если вы хотите, чтобы конкретные люди владели автомобилями в определенных районах, но хреново, если вы хотите универсально установить требования сразу для всех парковок и автосалонов. Машины погибших горожан переназначаются исходя из настроек домашней парковки автомобиля..
Когда граждане умрут, их машина будет стоять на той же стоянке, на которой она стояла, когда они умерли, пока кто-то не выполнит требования к своей домашней парковке (а не настройки парковки, на которой он сейчас находится). Возможно, вам придется настроить каждую парковку, если требования по умолчанию не соответствуют требованиям, установленным вами в дилерском центре..
Третий и последний набор требований касается дилерских центров., которые имеют два дополнительных требования к гражданам для получения от них автомобилей:
- Дом гражданина – это < 2.4 км* от автосалона**.
- Парковка, на которой гражданин хочет припарковать свой новый автомобиль, < 2.5 км* от дилерского центра. Вы можете использовать “Посмотреть доступные парковки” кнопка, чтобы узнать, находятся ли парковки в пределах досягаемости.
*И то, и другое измеряется по дороге, а не по полету птицы. (для измерительного инструмента, пройти мимо “Расстояние до земли,” нет “Расстояние по воздуху”).
**Это всего лишь диапазон требований; граждане будут ходить в автосалон только на работу или ехать на своей новой машине домой. Они никогда не будут проводить там свое свободное время в очереди., и они телепортируются в автосалон, чтобы отвезти домой свою новую машину.; вам никогда не понадобится общественный транспорт, чтобы отвезти граждан в свободное время в автосалон.Дилерские центры также предлагают возможность “Заполняемость автостоянок,” что ограничит распределение в зависимости от того, насколько заполнены парковки, к которым имеют доступ граждане.. Если вы не ограничиваете парковку для определенных целей или мест проживания (обсуждается позже), вы можете использовать эту опцию.
Поиск и распространение автомобилей
После того, как вы выяснили, кто может владеть автомобилем в вашей республике, затем вы должны решить, как вы будете получать и доставлять им автомобили..
При условии, что они соответствуют требованиям, граждане могут получить автомобили двумя способами: в дилерском центре, или потребовав бесхозный автомобиль.
- Метод заявки на парковку:
-
- Предварительные условия: Гражданин соответствует требованиям, машина стоит на стоянке и бесхозна. (о чем свидетельствует перечеркнутый черный силуэт на значке автомобиля).
- В начале рабочей смены или в свободное время (смотря что произойдет раньше), гражданин перейдет в собственность автомобиля.
- Дилерский метод
-
- Предварительные условия: Рядом есть граждане, отвечающие всем трем группам требований., и у дилерского центра есть машина, которую нужно приписать, и хотя бы один работник.
- Когда «прогресс в продаже следующей машины»’ полоса заполняется, первый гражданин “в соответствии” будут телепортированы в автосалон, где они поедут домой на своей новой машине..
- После этого у гражданина начнется свободное время. (вы потеряете остаток своей рабочей смены).
Дилерский центр и парковка. Обратите внимание на бесхозную машину на большой парковке..
Основная цель автосалонов — автоматизировать распределение автомобилей между гражданами, чтобы вам не приходилось управлять перемещением автомобилей на стоянки.. Все, что вам нужно сделать, это купить/изготовить автомобили и доставить их в автосалон.; с автозаводом, вы можете полностью автоматизировать этот процесс. Низкая скорость задания хороша для предотвращения пробок, вызванных большим наплывом автомобилей на ваши дороги., но поставка нескольких сотен автомобилей может занять больше месяца.
Альтернативно, вы можете решить заполнить парковку бесхозными автомобилями и позволить гражданам, живущим поблизости, стать их владельцами в начале следующей рабочей смены или в свободное время.. Этот метод намного быстрее, поскольку граждане не ограничены низкой скоростью дилерского центра., но взамен вам придется иметь дело с гораздо большей логистической головной болью, особенно с правилами космонавта. Доставка автомобилей на стоянку требует вашего времени для их перемещения, равно как и организация линий грузовых автомобилей для заполнения парковок.. Просто переставить автомобили по “Сменить рабочее место/депо всех транспортных средств” приведет к ошибке (см. ниже) и может вызвать огромный наплыв автомобилей в вашу дорожную сеть.
У вас действительно есть только пара способов получить автомобили.:
- Покупка автомобилей – дороже за машину, но сделать проще и гораздо дешевле заводского.
- Производство автомобилей – Требуются дорогостоящие инвестиции, но дает преимущество распределения и доход.
То, как вы доставляете автомобили к дилерским центрам и парковкам, будет во многом зависеть от того, покупаете ли вы или производите свои собственные автомобили..
Методы распространения:
- Покупайте автомобили на стоянке или в автосалоне – Самый простой метод, но против правил космонавтов.
- Перестановка автомобилей по заданию – Вы можете перемещать автомобили между парковками, склады, и дилерские центры с “Сменить депо или рабочее место” команды (остерегайтесь ошибки, описанной ниже). Таким образом по правилам космонавтов можно покупать и перемещать автомобили., но существует вероятность возникновения пробок, если вы переставите больше машин, чем могут выдержать ваши дороги.; помните, что эти машины не телепортируются домой после 4 часов пути и может блокировать критически важные дороги на неопределенный срок..
- Стройте автомобили и перевозите их как грузы – Этот метод можно использовать для предотвращения пробок и автоматизировать подачу автомобилей в дилерский центр., но если нет поездов или лодок, вы будете ограничены вместимостью грузовиков, которые могут иметь ужасную пропускную способность в зависимости от размера используемых вами автомобилей..
- Стройте и перемещайте автомобили в качестве груза на основное складское помещение., затем переместитесь на парковки – По сути, объедините два последних вышеперечисленных метода, чтобы избежать пробок..
.
Несколько приемов, позволяющих свести к минимуму количество кликов и контроля, которые вам придется выполнять при раздаче автомобилей:
-
Линии одиночного выстрела
Если вы включаете депо в строку транспортных средств, прежде чем отправиться в депо, он пройдет все остановки линии один раз, где он будет ждать, пока вы снова начнете очередь. Вы можете использовать это, чтобы установить линию для грузовика, который заполнит парковку, не беспокоясь о том, что он будет тратить топливо из-за поездок после того, как парковка заполнена..
Количество прогонов, которое вы должны ввести, равно: Вместимость парковки / по количеству автомобилей, загруженных на грузовик (который будет меняться). Помните, что лишние автомобили будут сброшены в депо и потеряют свой новый статус, а владельцы автомобилей, припарковавшиеся на стоянке, могут заблокировать разгрузку грузовиков.; убедиться, что грузовики имеют “подожди пока разгрузится” проверяйте или блокируйте машины со стоянки знаками. 10 пример автомобиля:
. -
Умножение линий грузовых автомобилей
При использовании трюка с одиночным выстрелом, вы можете сократить количество пробегов, которые вам нужно проехать, если на линии будет больше грузовиков. Новая формула становится: # пробегов = вместимость парковок / (# грузовиков х грузоподъемность). Если вы получили десятичное число, округлить до следующей цифры (примеры: 1.25 -> 2, 1.75 -> 2), введите столько пробегов в строку, и скопируйте его на все грузовики. Затем просто вычитайте пробеги одного или нескольких грузовиков, пока не будет запрограммировано необходимое количество автомобилей для перемещения..
- 30 пример автомобиля:
-
- 30 / (8 х 2) = ~2. 2 работает х 8 грузовики х 2 автомобилей на грузовик = 32 автомобили. 1 запустить = 2 автомобили, так что избавься от одного пробега от грузовика.
-
Заполнение нескольких парковок
Вы также можете ввести несколько парковочных мест в одну строку использования., что удобно для заполнения нескольких парковок с минимальным контролем. Есть несколько способов, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.:
- Подождите последний лот – Это быстрый и простой метод, но на прохождение всех парковок тратится немного топлива и времени, поэтому постарайтесь включать только те парковки, которые находятся рядом друг с другом.. Грузовики также заблокируют въезд, поэтому убедитесь, что у вас включено оповещение о пробках, если вы забудете.:
- Выстройтесь в очередь с фабрикой и всеми парковками, которые вы хотите заполнить.
(Ф -> А -> Б -> С, и т. д.). Убедитесь, что только последняя остановка “Подождите, пока выгрузится” проверено, а затем завести грузовик. - Когда парковки переполнены, грузовик будет ждать вас на последней парковке, чтобы отправить его в депо или на место хранения автомобиля.. Переименование грузовика позволяет легко отслеживать его на вкладке списка транспортных средств..
- Выстройтесь в очередь с фабрикой и всеми парковками, которые вы хотите заполнить.
- Комбинированный одиночный прогон – По сути, вы объединяете несколько линий одиночного выстрела на разных парковках в одну линию.. Это позволяет заполнять несколько парковочных мест без присмотра.. Этот метод становится намного сложнее, если задействовано несколько грузовиков., так что постарайтесь, чтобы парковки были одинакового размера.
- Постановка и перенос – Этот метод предполагает заполнение стоянки или депо автомобилями, а затем перемещение всех автомобилей на другие стоянки.. Очень легко реализовать, но это требует некоторого присмотра и будьте осторожны, чтобы не переполнить парковку. (см. ошибку/эксплойт двойной парковки ниже.). Чтобы сделать это:
- Постройте парковку и изолируйте ее от пешеходов и личных автомобилей знаками или постройте депо..
- Установите линию только с двумя остановками: завод и указанная выше стоянка или депо. Гарантировать “подожди пока разгрузится” проверяется на парковку.
- Когда депо или парковка заполнены, вы можете использовать “Сменить рабочее место/депо для всех транспортных средств” кнопка для перемещения автомобилей на стоянку для граждан. Грузовик(с) на линии затем пополнит парковку, и ты сможешь заполнить еще одну парковку.
- Подождите последний лот – Это быстрый и простой метод, но на прохождение всех парковок тратится немного топлива и времени, поэтому постарайтесь включать только те парковки, которые находятся рядом друг с другом.. Грузовики также заблокируют въезд, поэтому убедитесь, что у вас включено оповещение о пробках, если вы забудете.:
Ошибка/эксплойт двойной парковки
Существует ошибка/эксплойт, из-за которого вы можете отправить на парковку больше машин, чем она должна вместить..
Пока парковка не перестанет быть пустой, незарезервированные места, вы можете продолжать использовать “Сменить депо/рабочее место” команды, чтобы назначить ему больше машин (дилерские центры и склады от этого защищены, и грузовики не будут разгружать больше машин, чем может вместить стоянка). Все автомобили на автозаводе можно отнести к 6 автостоянка.
Эта ошибка будет вызывать пробки, пока люди не станут владельцами автомобилей и не начнут ими пользоваться.. Со временем автовладельцы будут просто парковаться у въезда, что больше не будет препятствовать доступу автомобилей., но бесхозные машины будут блокировать любую дорогу, на которой они ждут, на неопределенный срок, потому что после этого они никуда не телепортируются. 4 часы.
Эта ошибка также скроет такие проблемы, как неиспользованные автомобили., потому что в меню отображается только заданное количество автомобилей.
Жизнь автовладельца
В этом разделе рассказывается о том, как гражданин проводит свой день, если у него есть автомобиль.. Имейте в виду, что гражданин будет ездить только в места, до которых можно дойти пешком от стоянок, которые < 2.5 км от того места, где в данный момент припаркована его машина.
В начале рабочей смены, автовладельцы будут дома и:
- Ищите работу, до которой они смогут добраться на своей машине..
- Если они найдут один, они также могут отвезти своего ребенка в школу (см. ниже), что рассматривается как побочная поездка, похоже на заправку.
- Если они не нашли работу, они пойдут на станцию, как обычно поступил бы гражданин*, если бы у них не было машины, и чтобы найти работу, они полагались бы на общественный транспорт. Если поблизости нет станции, они бросят этот день и начнут свободное время.
- Если они все еще не получили работу (слишком долго ждал на станции, или провел слишком много времени в путешествии), они телепортируются домой и ждут окончания своей рабочей смены.
- После работы, начинается их свободная смена, и они попытаются доехать до места, чтобы удовлетворить потребность:
- Если они найдут место, они поедут туда, парк, и войти в здание.
- Если не, они поедут домой (если еще не там), и однажды там, поищите еще раз здания, которые могут удовлетворить их потребности.
- Если они все еще не могут найти здание, отвечающее их потребностям, они пойдут на станцию* и попытаются удовлетворить свои потребности с помощью общественного транспорта.
- Как только все потребности будут удовлетворены, или если гражданин отказался от поиска, они останутся дома и будут слушать радио или смотреть телевизор, пока не закончится их свободное время и не начнется рабочая смена..
*Автовладельцы также будут выезжать на стоянки с целью ожидания на станции., а потому, что автовладельцы сразу телепортируются домой, если находятся у здания, из которого не могут добраться до своей машины, это фактически тратит их время и, возможно, приводит к тому, что они упускают из виду свои потребности и работу.. Убедитесь, что ближайшие станции, до которых могут добраться владельцы автомобилей, находятся рядом с их домом., куда они могут дойти пешком, если им понадобится общественный транспорт.
Наличие автомобиля меняет повседневную жизнь гражданина несколькими важными способами.:
- Владельцы автомобилей не телепортируются автоматически домой после работы, но вместо этого дойти до их машины и поехать оттуда.
- Владельцы автомобилей, как и все граждане, может ходить от одного здания к другому, чтобы удовлетворить множество потребностей в свободное время (например; идти от станции, в продуктовый магазин, а потом в больницу), но владелец автомобиля, припарковавшийся у одного здания, будет посещать другие здания пешком, если у него еще есть возможность вернуться к своей машине..
- Свободное время всех горожан тратится на ожидание на вокзале., посещение здания по необходимости, и ходить между зданиями (поездка в автомобиле приостанавливает счетчик свободного времени), но автовладельцы предпочтут воспользоваться своей машиной и поэтому не будут тратить свободное время на ожидание на станции, если только в этом нет необходимости..
- Владельцы автомобилей, которых нет дома, когда заканчивается свободное время, не телепортируются домой; вместо этого они должны поехать домой, прежде чем ехать на работу, даже если это означает сдачу места, где они бы работали. Владельцы автомобилей по-прежнему будут телепортироваться домой, если превысят свой лимит. 4 часовой лимит на поездку в транспортном средстве.
- Невозможно определить приоритетность рабочих мест, до которых можно добраться на автомобиле.. Поэтому при использовании автомобилей на штатных должностях, вы должны быть осторожны, чтобы спрос на рабочую силу не превышал резерв рабочей силы автовладельцев., или критические задания могут быть проигнорированы; однако, если совместить машину с общественным транспортом, граждане предпочтут рабочие места, до которых можно добраться с помощью автомобилей, и постараются в первую очередь заполнить эти рабочие места.
- Иногда владельцы автомобилей уходят с работы, частично или полностью удовлетворив некоторые или даже все свои потребности.. Они не будут пытаться удовлетворить потребность, если она не ниже 50% удовлетворение, но потребности с более чем 50% удовлетворение не будет считаться неудовлетворенным.
Иногда это немного смешно.
Заставить родителей отвозить детей в школу, вы должны выполнить эти условия:
- Иметь действующую школу с парковкой < 2.5 км от своей стоянки у дома. На школьной парковке должно быть свободное место, которое можно зарезервировать..
- Иметь рабочее место с парковкой < 2.5 км от жилой автостоянки. Этим рабочим местом может быть и школа..
- Родитель начинает свою рабочую смену, когда его ребенок дома и на работе. “школьное время”.
Я не уверен, должен ли ребенок быть < 21 лет. В настоящее время 21+ Годовалые дети, которые все еще живут со своими родителями, ведут себя как школьники., поэтому родители могут отвезти их в университет (или школа, если они не получили его по каким-то причинам.)
Родитель везет ребенка в школу.
Родителям не нужно университетское образование, чтобы отвозить своих детей в школу, если только вы не сделаете это обязательным требованием для владения автомобилем.. Родители также не будут водить своих малышей в детский сад, и при этом они не отвезут своих тяжелобольных детей в больницу.
Если везут в школу, дети будут “работающий” на парковке их родители припарковались. Если вы используете наложение под “текущее местоположение гражданина” вкладку и выберите “дети 7-21 года” наложение, вы можете видеть, сколько детей сейчас, или были, доставлено в школу по количеству детских значков на различных парковках. Как только они закончат школьную смену, их перестанут считать на стоянке.
Эффекты лояльности автомобилей
Автомобили, пожалуй, последнее улучшение, которое вы должны сделать для своих граждан, поскольку это, безусловно, самое сложное улучшение., но он может обеспечить окончательный импульс, необходимый для достижения очень высокой производительности.. Владение автомобилем оказывает два основных влияния на лояльность граждан., оба из которых применяются с течением времени.
Первый прост: наличие автомобиля повышает лояльность.. По словам разработчиков:
Личные автомобили станут тем инструментом, который вам понадобится, когда у вас нет активной пропаганды.. Вы можете подарить своим самым преданным работникам автомобили и таким образом немного сохранить или повысить их лояльность.. Чем лучше и быстрее машина, тем большее влияние она оказывает на лояльность..
К сожалению, вроде нет никакой информации о том, что “лучше” является; это могут быть модельные годы, более крупные двигатели, более высокая стоимость автомобиля, большие размеры автомобиля (длина х ширина, как показатель внутреннего размера комнаты), сочетание этих факторов, или совсем другое. Теги в файле .ini автомобиля тоже ничего не раскрывают., так что на данный момент, если вы хотите максимизировать прирост лояльности, постарайтесь получить автомобили, которые близки к максимальной скорости T613 170 км/час.
Тестирование, проведенное некоторыми игроками, похоже, показывает, что граждане должны находиться в своей машине, чтобы получить повышение лояльности., а это значит, что время в пути в машине важно для повышения лояльности. я это не проверял, но то, как работают памятники, предполагает, что это так.
Фактическое измерение эффекта автомобиля также трудно измерить., но, похоже, со временем это повышает лояльность. Предположительно, максимальный общий прирост от владения автомобилем составляет около 10-20% в зависимости от уровня реакции граждан, так что вам всегда будут нужны как минимум памятники (стройте их повсюду, особенно рядом с домом и местами работы/свободного времени; граждане всегда получают от них выгоду, когда они находятся в радиусе действия). Это тоже взято у разработчиков’ заявление:
Личные автомобили теперь могут дать вам максимум 75-85% лояльность, основанная на уровне реакции неудовлетворенных граждан и качестве автомобиля. Радиовещание может помочь вам получить до 70-80% лояльность для граждан без личного автомобиля и 80-90% лояльность для владельцев личных автомобилей. Единственный способ получить 100% лояльность будет телевещанием и это будет возможно только для граждан с личными автомобилями, так как дальность действия остальных будет ограничена 80-90%. Повышение для граждан’ лояльность от памятников теперь 40-50% в зависимости от настроек сложности, а эффект памятников был уменьшен на 20%.
Второй эффект на лояльность более тонкий., но, вероятно, добавляет столько же лояльности, сколько само наличие машины. По сути, владельцы автомобилей, как правило, имеют больше свободного времени для радио и телевидения, потому что они тратят меньше своего свободного времени.:
- Автовладельцы не будут тратить свободное время на ожидание на станциях, а обычные граждане, которые ждут на вокзалах, будут терять часы своего свободного времени ни за что («Ожидание на платформе’ для “один час” может привести к “4.5 часы” или больше свободного времени потеряно).
- Граждане также будут ждать у себя дома в начале своего свободного времени. (после окончания таймера задержки распространения) и использовать до часа своего свободного времени перед отъездом, чтобы прогуляться до общественного учреждения или станции, но автовладельцы могут пропустить это время, если начнут свои дела с рабочего места. Они просто идут к своей машине с работы и начните путешествовать прямо сейчас (все граждане, в том числе автовладельцы, придется подождать еще раз, если они оба пойдут/телепортируются домой, и у них есть еще одна потребность, которую они хотят удовлетворить).
Эти преимущества свободного времени дают им гораздо больше времени, которое они могут проводить дома за просмотром телевизора или прослушиванием радио.. Вместо того, чтобы иметь один или два часа свободного времени в день, у автовладельцев обычно более 8 часов в день, чтобы слушать радио.
Обратите внимание на 5+ час время в пути, и нужен процент удовлетворения; большую часть своего свободного времени она проводила за покупками, но она все еще закончила 8 осталось несколько часов времени, чтобы насладиться качественным радио/телевидением
пропагандапрограммы.
Вы можете добиться аналогичных результатов, используя объекты в шаговой доступности., но имейте в виду, что ходьба тоже отнимает много времени и сильно ограничивает использование удобств. Если вы сделаете так, чтобы ваши граждане наслаждались здоровой жизнью, совершая пешие прогулки на большие расстояния, вы также можете обнаружить, что у них заканчивается время.
Максимизировать свободное время для радио/телевидения и, как следствие, повысить лояльность., Вы должны:
- Минимизируйте время поездки на работу. Меньше времени тратится на поездку на работу, ваши граждане будут проводить меньше времени на работе, это означает, что их потребности будут в меньших количествах/времени, что, в свою очередь, потребует меньше свободного времени для удовлетворения.
У автомобилей есть преимущество, поскольку они не ждут на станциях и едут на довольно хорошей скорости. (поезда и самолеты движутся быстрее, но остановка на нескольких станциях снижает среднюю скорость), но можно сделать общественный транспорт быстрее, хотя это может быть не очень практично или дешево.
- Минимизируйте время ожидания на станциях в свободное время. Плюс ожидание до часа свободного времени, прежде чем покинуть дом., гражданам также может потребоваться подождать на станции, чтобы отвезти их туда, где они смогут удовлетворить свои потребности.. Это может легко добавить до трети их свободного времени, прежде чем удовлетворение потребностей даже войдет в картину.. Владельцы автомобилей могут пропустить оба варианта, если они могут добираться с работы до общественных объектов, необходимых им для удовлетворения своих потребностей..
- Минимизируйте пешие прогулки – Горожане проводят свободное время и время в пути, гуляя между зданиями (кроме случаев, когда выходишь из дома, чтобы пойти куда-нибудь на работу. Однако другие прогулки по дороге на работу все еще учитываются., например, от станции до рабочего места), поэтому вы хотите, чтобы между жилыми домами были самые короткие пешеходные дорожки, гражданские объекты, рабочие места, и их парковки.
Бронирование парковочных мест
Одной из проблем с личными автомобилями является тенденция граждан резервировать все места на парковках, предназначенные для рабочих или граждан, посещающих здание в свободное время.. Это приведет к тому, что у многих граждан появятся автомобили., но не могу ими воспользоваться, потому что нет парковки для работы или занятий в свободное время..
Вот четыре способа зарезервировать парковку для рабочих и посетителей в свободное время., половина из них основана на требовании граждан иметь возможность добраться до парковки от дома, чтобы зарезервировать там место.
- Вариант 1: Постройка за пределами пешеходной зоны от жилого дома (400 метров на расстоянии, измерено вдоль дорог/пешеходных дорожек, всегда достаточно). Это самый простой метод, и вы, вероятно, все равно будете использовать его для загрязняющих производств, рядом с которыми не должно быть домов..
- Вариант 2: Изолируйте парковки от конкретных зданий с помощью дорожных знаков и выборочных пешеходных дорожек.. Этот метод требует небольшого расстояния для размещения дорожных знаков и дополнительного места для пешеходных дорожек. (которому может потребоваться временный доступ для обеспечения доступа строительной техники).
- Вариант 3: Не пользуйтесь услугами дилерского центра и не заполняйте вручную места для парковки, на которых граждане хотят зарезервировать места для проживания.. Граждане не берут с собой автомобили при смене места жительства, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они заполнят другие парковки.. Хотя этот метод не идеален, потому что вы также теряете автоматизацию, которую предлагает дилерский центр, и вам приходится тратить много времени и контролировать перемещение автомобилей..
- Вариант 4: Используйте автосалон с настройкой занятости, запрещающей раздачу автомобилей на стоянки с >50% размещение (бронирование). Это должно гарантировать, что на парковках будет достаточно места., но не все помещения будут находиться в нескольких минутах ходьбы от различных общественных объектов..
Граждане также умрут и оставят свою машину там, где она была, когда они умерли, без собственности., но бронь на резидентскую парковку автомобиля останется на домашней стоянке автомобиля, где новый гражданин может претендовать на автомобиль, при условии, что они соответствуют требованиям. Когда новый владелец начинает свой день, машина телепортируется на их домашнюю парковку, но до тех пор машина будет стоять на месте.
Расширение доступности автомобилей
Возможно, самая большая претензия к автомобилям – это низкий запас хода. 2.5 км, который запрещает игрокам проектировать отдаленные города, которые ездят на работу или в сферу услуг., но есть способ надежно расширить этот диапазон до 7.5 км или даже 10 км для нужд свободного времени. Этот метод по-прежнему не позволит работникам ездить более 2.5 км до работы (хотя для этого вы всегда можете воспользоваться общественным транспортом).
Вот город, в котором владельцы автомобилей могут доехать до всего, что им нужно.. Они живут о 6.25 км в “Пригород” область, в то время как некоторые люди, не имеющие автомобилей, живут рядом со зданиями, чтобы укомплектовать их персоналом.
Чтобы надежно и безопасно расширить запас хода, автомобили могут ездить из дома., нам нужно знать довольно много механик:
- Граждане могут подъезжать только 2.5 км за поездку на автомобиле (лот к лоту). Они также могут гулять 380 метров между парковками и зданиями (однако такая длина ходьбы не рекомендуется).
- Автовладельцам не придется сразу идти домой после работы; у них начинается свободное время, когда они уходят с работы, и они могут сразу пойти в гражданское учреждение со своего рабочего места, если они смогут добраться до него оттуда.
- Граждане могут переходить из одного учреждения для граждан в другое, пешком или на машине, удовлетворить многочисленные потребности в свободном времени (как из продуктового магазина в больницу). Однако граждане, путешествующие на автомобиле, не будут посещать здания пешком, если они не могут добраться до своей машины от следующего здания (хотя они могут, если прибегнут к общественному транспорту).
- Горожане почти всегда хотят еды на каждый период свободного времени.. Граждане, не желающие есть, встречаются довольно редко, так что вы можете в значительной степени спланировать все из них и получить очень редкий удар по счастью из-за отсутствия потребностей..
- Иногда граждане не покажут вам, что ищут электронику и одежду.. Убедитесь, что они могут получить к ним доступ хотя бы с одной остановки или из дома..
- Граждане всегда имеют как минимум две потребности, а могут иметь до пяти. (еда, мясо, одежда, электроника, и еще один, но это редкость).
- Граждане могут заменить неблагие потребности, такие как молитва или культура, достопримечательностями., но только время от времени. Достопримечательности следует рассматривать как резервную копию для горожан’ потребности, не замена (кроме молитвы, но это пройдет со временем).
- Граждане в свободное время будут ездить только к тем зданиям, которые одновременно удовлетворяют их потребности и функционируют. (требуются работники, власть, соответствующие товары, и т. д.).
- Владельцы автомобилей всегда начинают свою рабочую смену дома и поэтому ездят на работу только из дома..
По сути, вы можете расширить ассортимент автомобилей, разделив потребности граждан и/или их рабочее место на поездки < 2.5 км в длину. Владельцы автомобилей будут ходить из дома на работу или в общественные учреждения, а затем пойти в другие учреждения для граждан, чтобы удовлетворить их потребности. С работой, и максимум пять нужно спавнить, теоретический диапазон 15 км от дома, но это было бы редко и непрактично, потому что для еды нужны были бы отдельные магазины, мясо, одежда, электроника, а затем нужное служебное здание в конце.
Несколько примеров комбинаций:
.
Избегайте поездок по гравийным дорогам (даже не думай о грязных дорогах) для расширения диапазона. Возможно, один раздел в порядке, но это добавит значительно больше времени в пути к “общее время, проведенное в пути” водителя; превышающий 5 часы расстраивают горожан, и это довольно легко сделать на таких расстояниях.. Гравийные дороги также снижают экономию топлива и запас хода автомобилей. (вам понадобится больше топлива и больше заправочных станций).
Учтите, что хотя предел диапазона 2.5 км, граждане по-прежнему должны выезжать на главную дорогу, соединяющую эти остановки.. Обязательно зарезервируйте некоторое расстояние, чтобы граждане могли подъехать к парковкам в стороне от главной дороги..
При использовании рабочего места автовладельца в рамках расширения зоны охвата, убедитесь, что у них есть рабочий слот для работы, или они не могут добраться до магазинов/услуг и удовлетворить любые свои потребности. То же самое касается любого магазина/здания обслуживания, которое вы используете в качестве остановки для других магазинов/зданий обслуживания.. Возможно, вы захотите рассказать о некоторых достопримечательностях, до которых они могут добраться из дома., но не со своей работы, чтобы хоть какие-то потребности были удовлетворены и счастье не упало слишком далеко.
.
Не совсем. Чем больше ездят ваши граждане, тем больше топлива им потребуется и тем больше времени им придется проводить на работе и удовлетворении потребностей, но иногда вам нужен дополнительный охват. Только не считайте, что это обязательно нужно делать с личными автомобилями..
Тем не менее, Расширения охвата — хороший способ получить основной бонус лояльности автомобиля. (если верить некоторым игрокам, которые говорят, что только за рулем граждане получают бонус лояльности) и свести к минимуму количество необходимых вам гражданских зданий.
Влияние окружающей среды на скорость
Есть три воздействия окружающей среды, которые могут снизить максимальную скорость, поддерживаемую дорогой.: Ночь, Снег, и дождь. Каждое условие имеет множитель, который применяется к ограничению скорости на дороге и округляется в меньшую сторону.:
- Заснеженные дороги – 0.35
- Ночное время – 0.75
- Дождь – 0.25 (но только для грязных дорог)
Множители умножаются последовательно и округляются в меньшую сторону.: На заснеженной дороге ночью скорость снижается до 28 км/час (110 х 0.75 х 0.35), в то время как заснеженная гравийная дорога днем сокращается до 21 км/час (60 х 0.35).
Ночь как состояние дороги наступает, когда свет ниже 20%. Сумерки и рассвет по-прежнему считаются дневным светом. 40% солнечный свет. Вы можете увидеть текущий уровень освещенности в верхней части графического интерфейса..
Улицы с работающими фонарями игнорируют это сокращение., но только при включении. Уличные фонари будут потреблять примерно ~2 кВт на километр или 0.4 кВт до 0.417 кВт на уличный фонарь. Чтобы дороги действительно освещались и игнорировали снижение, часть каждого участка дороги (которые разделены узлами) должно находиться в пределах зоны действия электрической подстанции или электростанции, но могут потребоваться некоторые ухищрения.
Настройка цикла день/ночь должна быть установлена на “Движущееся солнце” чтобы ночи происходили.
Довольно уникальное состояние, которое всегда включено независимо от настроек., но происходит только само по себе; дождя не будет, когда холодно (тогда идет снег), и это происходит только днем. Если вы откроете чит-меню и скажете игре, чтобы ночью пошел дождь, в игре солнце взойдет раньше, чем начнется дождь.
Дождь уникален еще и тем, что он влияет только на грязевые дороги. (сводя их к ничтожному 8 км/час), что должно дать вам достаточную мотивацию как можно скорее обновить эти дороги, по крайней мере, до гравийных..
Снег является симптомом холодного сезона и значительно снижает эффективность вашей дорожной сети, если у вас нет достаточного покрытия снегоочистителем.. Падающий снег, похоже, не оказывает никакого влияния на скорость движения, за исключением покрытия дорог свежим снегом.. На дорогах, на которых есть снег, максимальная скорость будет снижена до 35% пока снегоочиститель не очистит дорогу.
Снегоочистители хранятся в здании технических служб., который можно найти в дорожном меню, в “Обслуживание” раздел. Есть несколько разных снегоочистителей., но поскольку их скорость будет ограничивать транспортные средства, следующие за ними, большинство игроков предпочитают более быстрых. Многие игроки также жалуются на трудности с контролем того, какие дороги будут расчищать снегоочистители.; заявляя, что они будут расчищать дороги случайным образом, а не те, которые имеют значение. Однако игра дает вам некоторые инструменты для управления ими., а именно рабочий диапазон и приоритетность дороги
(и теперь нет знаков снегоочистителей!):
.
Наведя курсор мыши на меню технических услуг, вы увидите, насколько далеко простирается текущая настройка диапазона. ( < 1 км, 2 км, и 3 км — это варианты). Потому что транспортные средства не могут развернуться, кроме как на узлах., можно немного расширить этот диапазон, прежде чем снегоочистители откажутся распахивать участок дороги. Однако снег может довольно быстро засыпать вспаханные дороги., поэтому дорогам на больших расстояниях, возможно, придется подождать некоторое время, прежде чем снегоочиститель сможет добраться до них и расчистить их.. По этой причине популярны моды для небольших зданий технических служб..
Для определения приоритета дорог, как правило, вам следует стараться, чтобы основные дороги находились на дорогах самого высокого типа, чтобы они поддерживали самые высокие скорости, и настроить технические службы на предпочтение этого типа дорог.. Если вы только начинаете, постройте свои основные дороги из гравия и оставьте небольшие подъездные пути и развязки в качестве грязевых дорог., и скажите своим техническим службам игнорировать все дороги, кроме гравия (гравий на 100% все остальные на нуле). Позже, когда ты сможешь себе это позволить., модернизировать основные дороги до асфальта, а подъездные пути до гравия, и настройте новые настройки в соответствии с. Большие основные дороги и шоссе (с двумя дорогами с односторонним движением) иметь свои типы дорог, что позволяет организовать отдельные технические службы для этих дорог и остальных дорог города..
Снегоочистители также будут автоматически расчищать любую дорогу, по которой они едут, по пути к дорогам, соответствующим настройкам приоритета.. Таким образом, небольшие асфальтированные дороги для подъездных дорог или небольших мостов можно использовать для того, чтобы заставить снегоочистители прокладывать кратчайшие маршруты между зданием технических служб и этими дорогами.. Для этой настройки вы должны установить все дороги’ приоритеты 0%, за исключением той разметочной дороги, по которой вы хотите использовать (Ответвления грязевых дорог хорошо работают, когда сеть дорог в основном асфальтированная.)
Добрая весть! Теперь здесь нет знака «Снегоочиститель запрещен», что теперь очень упрощает расстановку приоритетов на дорогах.
Для более отдаленных дорог, возможно, вы захотите просто перейти на асфальт и положить этому конец.. Ваши транспортные средства по-прежнему будут ездить со скоростью 38 км/час, но это займет у них больше времени на путешествие и уменьшит максимальную дальность полета., таким образом, требуется больше заправок через более короткие промежутки времени..
Для появления снега необходимо включить настройку «Времена года»..
Советы по трафику (НЗП)
Минимальная производительность
-транспортные средства в интенсивном движении ограничены самыми медленными транспортными средствами на дороге. Избегайте маршрутизации тяжелых медленных грузовиков через районы с интенсивным движением транспорта.. Это одна из причин, почему существуют грузовики меньшего размера..
Прохождение проблем?
-Может пропускать автомобили мимо более медленных транспортных средств и оставаться на более высокой скорости., но есть ошибка, из-за которой обгоняемый автомобиль может остановиться и ему придется снова ускориться. В целом это того стоит с точки зрения топливной экономичности., но время в пути остановившегося автомобиля пострадает намного больше.
-Альтернативно, построить две дороги с односторонним движением, чтобы объезд не был проблемой.
-Это также может ограничить пропускную способность перекрестка..
-Максимальное расстояние между заправками на различных дорогах.
-факторы включают: ассортимент автомобилей, 2км расстояние до заправки, количество автомобилей, посещающих, перерасход топлива, и правила разворота.
Важные автомобильные факторы
-Соотношение мощности и веса
-Длина
-Максимальная скорость (для обработки)
Факторы пересечения
-Дуга поворота (сильнее - хуже)
-Продолжительность работы светофора
-Правило выхода правой руки.
-Знак «стоп» против знака «уступи».
-Право проезда? Если не, замедлять.
Важные факторы автомобиля
-максимальная скорость
-экономия топлива
-время в пути
-умение обращаться (который устанавливает максимальную скорость, некоторые автомобили не могут пройти даже пологий поворот на полной скорости)
-Мощность двигателя
-Экономия топлива
-ускорение на шоссе.
-Буферы для зданий с высокой проходимостью (как парковки) для предотвращения перекрытия перекрёстков с резервным копированием.
-дороги с односторонним движением для некоторых зданий, например заправочной станции с односторонним движением.
-поворотные полосы.
-строительство дорог близко друг к другу.
Ограничения скорости замедляют автомобили, что может быть полезно для увеличения времени в пути и, как следствие, повышения лояльности..
Статистика производительности дорожного транспорта (НЗП)
Основное описание того, что делает каждая характеристика транспортного средства. Будут включены некоторые практические правила планирования., но имейте в виду, что разработчики скоро кое-что из этого изменят. (экономия топлива определенно изменится).
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Рабочие & Ресурсы: Советская Республика гид. Это руководство было первоначально создано и написано Silent_Shadow. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.