Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Волшебники и военачальники – Список уровней боевых заклинаний

Опубликовано 07/18/2022 К Папс Без комментариев на Волшебники и военачальники – Список уровней боевых заклинаний
  • Заголовок: Волшебники и военачальники
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Волшебниках и Военачальниках пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это мой собственный рейтинг, основанный на моем стиле игры и критериях.. Не стесняйтесь не соглашаться, Я гарантирую только эффективность.

Чем является это руководство и чем оно не является

Очевидно, что это руководство является субъективным., представьте, что каждая запись начинается с “Лично, я …” или заканчивается на “по моему мнению”. Это обзор того, что вам нужно знать в этом мире волшебства.. Я ни в коем случае не всезнающ и если честно, Я еще даже не все заклинания испробовал (полный список см. внизу). Как они говорят, это работа в стадии разработки.

Однако, это руководство также не является подробным комментарием каждого заклинания.. Это сделано для относительно быстрого чтения (но есть много заклинаний), так что обзор каждого заклинания будет чем-то средним между шуткой – здесь и там может быть немного юмора – и анализ всего описания. Например, Я не буду упоминать каждый тип урона и какие юниты имеют сопротивление к этому конкретному типу урона.. Ты должен быть таким высоким, чтобы кататься.

Комментарии более чем приветствуются, особенно если они конструктивны. Я далек от восприимчивости, поэтому вы не оскорбите мои чувства, если полностью со мной не согласны..

Окончательно, это руководство не охватывает следующие заклинания:

  • Все Симбиоты, вдаваться в подробности, чем “это очень условно” это очень быстро усложнится. Я не фанат, за исключением длинной и долгой игры..
  • Мастерство смерти, Я никогда не удосужился использовать эти заклинания. Если у вас есть, пожалуйста, поделитесь своими комментариями!
  • Мастерство некромантии: то же, что Мастерство Смерти + существует так много боевых заклинаний, Мне не очень хочется тратить время на прокачку Мастерства и пробовать их все..
  • Мастерство рун: это дорого, нацелен на ограниченный круг юнитов, обеспечьте постоянный положительный эффект, и вы можете иметь только один за раз, поэтому по умолчанию они будут косвенными или часто более низкого уровня по той же причине..
  • Слово силы: отменить, это заклинание повреждения швейцарским армейским ножом. Было бы очень хорошо, если бы не 15 стоимость маны, поэтому нужно подумать о ситуациях, которые оправдывают заклинание, и я еще не проверял его достаточно, чтобы знать, идет ли оно на уровень Обстоятельств или нет..
  • Мастерство иллюзий: еще не дошли руки до использования этих заклинаний и юнитов. На первый взгляд, Фантазмальный импеданс (можно было бы назвать “Медленная иллюзия”) кажется очень хорошим, и Majectic Glance при некоторых обстоятельствах тоже кажется очень хорошим.

Отказ от ответственности и номенклатура

На это руководство очень повлияло то, как я вижу игру., кстати, я к этому подхожу. Другими словами, по моему стилю игры. До сих пор, Я почти всегда играл высоко в начале игры и переходил к игре по-крупному по мере того, как игра продолжается.. Вот что я имею в виду под такими типами игрового процесса.:

  • Большая игра: ты играешь так, будто это обычная игра 4X: ты расширяешься как можно больше, разбогатеть, создавайте большие армии и запугивайте ИИ.
  • Высокая игра: здесь вы будете придерживаться своей Башни и 1-5 провинции, не обязательно распределены вокруг него. Вы нацелены только на самые редкие ресурсы и тратите свое золото в основном на проекты Башни..
  • Короткая игра: игры, в которые играют на картах меньшего размера или где намерение состоит в том, чтобы быстро закончить их, сосредоточившись на уничтожении ИИ-волшебников и военачальников..
  • Долгая игра: у вас есть время насладиться длительной игрой. Хотите ли вы исследовать, посмотреть материалы поздней игры, тестируйте что-то или пытаетесь что-то завершить: вы наверняка на пути к продолжительной игре 200+ поворачивается.

Также, большинство заклинаний проходят разные стадии полезности на протяжении всей игры.. Это этапы, о которых я говорю в списке уровней.:

  • Ранняя игра: это когда у тебя нет доступа к заклинаниям высокого уровня (5+) и армии редко превосходят 600 сила.
  • Середина игры: у тебя приличное количество заклинаний уровня 5-7 и армии часто превосходят 1000 сила.
  • Поздняя игра: к тому времени у вас должны быть почти все заклинания, которые вы пытались получить., ты должен быть достаточно сильным, чтобы легко избавиться от 200-400 сила армии только с использованием заклинаний. Армии/Логово почти 2000 сила общая.
  • Финал: ты либо исследуешь игру (включая игровую механику) или ты пытался закончить, но вы по какой-то причине некоторое время назад были в поздней игре.

Количество соответствующих ходов сильно зависит от настроек игры и вашего стиля игры.. С настройками по умолчанию, Я бы сказал, что ранняя игра переходит в середину игры на ходу. 50-70, середина игры переходит в позднюю примерно во время ходов 120-150 и если ты по очереди не в игре 200, с тобой что-то не так.

Нужно понерфить

  • Гибельная сила [Тьма]: Должно быть, я недооцениваю выносливость и дисциплину этого заклинания, потому что оно кажется одним из лучших баффов во всей игре., и это происходит на уровне 1?? …По цене 5????
  • Морозные ракеты [Мороз]: заклинание может быть дорогим, но это будет стоить одинаково, независимо от того, есть ли у вас 100 или 24 единицы в стеке (т.е.. +600 или +156 предел урона). Будьте осторожны, это оружие массового поражения не нанесет побочного ущерба вашей собственной армии.. (это не так, не стесняйся бомбить мир ядерной бомбой)
  • Большие магические ракеты [Тайный]: это очень хорошо само по себе, но в сочетании с заклинаниями «Меньшая/Большая уязвимость», GMM может нанести МНОГО урона.
  • Железная кожа [Металл]: ты знаешь, что в два раза лучше, чем +1 броня? Да, Я пошел с этой шуткой… А если серьёзно, +2 броня без затрат маны, низкая стоимость И вы получаете способность Харди? Вот настоящая шутка.

Получите их как можно скорее

  • Боевой прицел, [все уровни] [Гадание]: один из лучших баффов в игре. +увеличение навыка равно +урону. (физический) ИМХО, заклинание очень дешевое по мана-стоимости за то, что оно дает..
  • Алмазная кожа [Земля]: так хорошо, он может превратить сброд в танковые отряды. Был бы претендентом на лучший бафф в игре, если бы не высокая стоимость маны и 1 содержание маны.
  • Дикая сила [Звери]: +усиление урона с небоевой маной, нужно ли мне говорить больше?
  • Магические ракеты [Тайный]: хороший урон по юнитам с низкой броней, что означает почти все в начале игры.
  • Подарок Рейнджерс [Жизнь]: Я считаю, что правильно используемые и усиленные юниты дальнего боя почти лучшие в игре., по крайней мере до финала. Подарок рейнджеров – это большая часть того, почему он смягчает один из их недостатков.: медленное движение по миру, если не платить дополнительно за конных юнитов.
  • Быстрая перезарядка [Искусственность]: единственная причина, почему это не является прямым нарушением игры (особенно с арбалетным оружием) заключается в том, что вы не можете усилить более одного юнита одновременно.
  • Воскресить [Свет]: не нужно доставать калькулятор, чтобы узнать, сколько юнитов вы воскресите. Единственная причина, по которой вы не будете часто использовать это заклинание, — это использование “Зло” единицы, если вам нравится иметь пушечное мясо или вы вообще не хотите заниматься микроменеджментом.
  • шрапнель [Металл]: король заклинаний, наносящих урон в ранней игре. Просто проверьте детали целевого устройства перед использованием и используйте только 0-1 броня, невыносливые/эфирные юниты. Хорошо переносится в середине игры, если нет быстрых юнитов., давая вам время заранее использовать уязвимость.
  • Каменная кожа [Земля]: +броня — это прямое снижение урона и еще один дешевый бафф, который использует небоевую ману и не требует содержания.. Единственная причина, по которой он не находится на самом высоком уровне, заключается в том, что Stoneskin не работает на всех юнитах, а стоимость маны довольно сбалансирована..
  • Быстрота [Воздух]: если ты думаешь, что это не боевое заклинание, это потому, что ты пропустил/забыл, это тоже дает +1 скорость движения в бою.
  • Уязвимость [все уровни] [Разрушение]: Броня — один из наиболее важных факторов выживаемости любого юнита в игре, и это заклинание снижает этот фактор.. Это было бы косвенно, если бы не тот факт, что оно также делает цель уязвимой для определенных типов урона, поэтому оно очень хорошо взаимодействует с заклинаниями, содержащими много попаданий этих типов., в первую очередь магическая ракета и шрапнель, против всех юнитов низкого и среднего уровня.

Косвенный

  • Анимированное оружие [Война]: описание немного сложное, но я раскрою это для тебя: чем больше юнитов погибло в бою, тем лучше заклинание, поэтому выходной урон варьируется от очень низкого (есть нижняя граница) до уровня WTF. По крайней мере, вам не нужно полагаться на RNJesus..
  • Чародейский проводник [Тайный]: хорошее заклинание в конце игры, когда у вас достаточно боевой маны, которая в противном случае вам понадобилась бы 8+ битва превращается в его истощение. Имейте в виду, что вы тратите время и ману, чтобы разыграть это., так что это начинает приносить пользу только на боевом ходу 3.
  • Шаровая молния [Воздух]: см. Молния.
  • Изгнать чужака [Заказ]: это заклинание не настолько хорошо, чтобы заслуживать ослабления, и нет смысла торопиться с освоением его, поскольку оно хорошо только против юнитов, связанных с порталами., т.е.. поздний/эндшпиль.
  • Берсеркер Ярость [Кровь]: у кого-нибудь были проблемы с тем, что хорошие юниты убегали из-за страха? у меня нет, но, по крайней мере, это заклинание имеет +урон, это правда!
  • Размытие [Воздух]: отлично, если вы столкнетесь с сильными юнитами дальнего боя по сравнению с вашими.
  • Валунная буря [Земля]: тем меньше ♥♥♥♥♥♥ версия Осколочного Шторма. Возможно, ему действительно удастся убить приличных юнитов и применить дебаффы., но в 12 стоимость маны, часто есть лучшие альтернативы.
  • Храбрая тьму [Тьма]: хорошее маленькое заклинание усиления/защиты, если вы можете найти ситуацию, в которой вы можете сложить некоторые из его положительных эффектов.
  • Плащ теней [Тень]: это заклинание не стоит выше в списке просто потому, что ИИ редко использует мощные угрозы дальнего боя..
  • Холодная кровь [Мороз]: святая Молли, это заклинание дорогое! Вам лучше иметь на пороге настоящую угрозу холода/мороза, чтобы оправдать эту вещь..
  • Похолодание [Мороз]: в целом гораздо лучшее заклинание, наносящее урон, чем Огненный шар, но это происходит на уровне 2 и это единственная причина, по которой он не выше.
  • Проклятие ржавчины [Металл]: -7 броня хороша в теории. Но на практике, с его стоимостью 25 боевая мана, ваш пробег будет отличаться.
  • Погибель демонов [Небесный]: те немногие демоны, которые меня пугают, обычно смеются в лицо 5-7 повреждать, но, по крайней мере, это настоящий урон.
  • Распасться [Разрушение]: большие отряды нужно встречать большими заклинаниями. Хорошо, что эти большие юниты довольно редки, потому что вы не будете использовать Дезинтеграцию более двух раз за бой..
  • Рассеять магию [Тайный]: сейчас ИИ, кажется, не использует заклинания. Полезно, только если вы где-то напутали, как будто ты ослабил свой собственный юнит.
  • Страх [Тень]: это заклинание было бы здорово, если бы вы могли нацеливаться на несколько юнитов, но поскольку вам нужно возместить ущерб до того, как -3 смелость становится полезной, это заклинание повлияет только на исход ближайшего из сражений. В противном случае, это служит только для того, чтобы понести меньше жертв, но это также роль многих заклинаний, стоимость которых превышает 4 мана.
  • Морозная броня [Мороз]: заклинание очень похоже на Stoneskin, но это в 3 раза больше мана-стоимости, так что вам действительно нужно использовать дополнительное сопротивление или накопление усилений брони, чтобы оно того стоило..
  • Готтердаммерунг [Небесный]: это заклинание также можно было бы назвать Рагнарёк! (на случай, если вы еще не прочитали описание, это заклинание является определением косвенных)
  • Адский огонь [Бездна]: высокая стоимость маны оправдывает это заклинание только в том случае, если вы используете демонов.
  • Лич Жизни [Кровь]: это было бы нарушением игры, если бы не тот факт, что только юниты поздней игры обладают высокой прочностью, оправдывающей 20 Стоимость боевой маны.
  • Молния [Воздух]: это отличное заклинание, когда у вражеского отряда относительно низкая броня И металлическая броня. (Требуется метод проб и ошибок, если вы не использовали True Sight в армии)…
  • Лунное благословение [Небесный]: это хорошо 20% того времени!
  • Массовое воскрешение [Свет]: часто заклинание, ломающее игру, где оно присутствует, в этом случае жесткий лимит маны, которую вы можете потратить в бою, и 32 Стоимость маны заставляет вас усомниться в своем жизненном выборе…Пока бой не закончится, а затем использовать MR, вероятно, не составит труда на этом этапе игры..
  • Теневое бремя [Тень]: что тебе не нравится -3 боевое движение за 4 мана? Хорошо, для начала, часто это вообще не имеет значения, и есть альтернативная стоимость разыгрывания этого заклинания вместо другого заклинания.. Однако, когда нужно замедлить большую угрозу, тебе ОЧЕНЬ нужно это заклинание.
  • Разбить [Разрушение]: описание заклинания делает его более сложным, чем оно есть на самом деле: не беспокойтесь об этом заклинании, если только цель не имеет низкой брони И не относится к одному из следующих типов: Мороз, Кристалл, Кость, Скелетный, Колесница, Машина.
  • Мерцающее оружие [Чары]: одно из лучших усиливающих заклинаний в игре! Был бы более высокий уровень, если бы он не влиял только на оружие ближнего боя, или затрагивал призванных юнитов, или не имел высокой мана-стоимости и 1 количество маны/хода или юниты дальнего боя в этой игре ненамного превосходили.
  • Сталагмитовая засада [Земля]: есть 2 причины, почему это заклинание не находится на более высоком уровне. Первый, количество попаданий весьма варьируется и во-вторых, Юниты ближнего боя с высоким значением шока, как правило, довольно крепкие. (броня/HP/выносливость).
  • Быстрый удар [Война]: еще одно заклинание, которое было бы выше в списке, если бы не мана-стоимость.
  • Стена Мечей [Война]: еще одно заклинание, выходящее из головы такого тонкого настройщика, как я. Я сломаю это для тебя: хорош против юнитов с маунтом (кавалерия, и т. д.) И низкая броня (3 или меньше). В противном случае, у вас есть лучшие варианты, если вы следовали этому руководству.
  • Воинская связь [Война]: на первый взгляд это бедняцкая версия Swift Strike, но это ошибка. На самом деле это отличный бонус для 5 мана, но он может быть нацелен только на обученные подразделения.

Вкус / Вы работаете теми инструментами, которые у вас есть

  • Кислотный спрей [Вода]: это как 50% более сильный Огненный шар, стоящий в 2 раза больше маны… Единственная причина, по которой это заклинание не относится к более низкому уровню, заключается в том, что существует так много юнитов с приличным или лучшим значением брони, что в некоторых ситуациях, по эффективности затрат маны он будет на одном уровне или лучше, чем Fireball.. Проблема в том, что Fireball совсем не хорош.…
  • Чародейский оберег [все уровни] [Оберег]: это общее снижение магического урона. Есть много других заклинаний, обеспечивающих более высокий уровень защиты., они будут намного лучше почти в любой ситуации. Arcane Ward подойдет, если у вас нет превосходного заклинания.…
  • Усиление конструкций [Искусственность]: было бы здорово, если бы стоимость маны не была такой высокой.
  • Небесная Циносура [Небесный]: соберите армию Небесных юнитов, и это заклинание нанесет большой урон. Не, и это не будет.
  • Стрела Хаоса [Хаос]: подходящее название для этого заклинания, потому что наносимый урон хаотичен..
  • Истощение души [Тьма]: средний урон за мана-стоимость. Подскажите, пожалуйста, для чего нужны души в игре?, Я умираю, чтобы узнать!
  • Огненный шар [Огонь]: это заклинание занимает очень странную нишу. Он не нацелен на достаточное количество юнитов, чтобы хорошо справляться с самыми первыми юнитами в игре и когда вы в конечном итоге столкнетесь с юнитами с более чем 5-6 ОЗ., у вас обычно есть лучшие заклинания, наносящие урон.
  • Большой Сток Сул [Тьма]: ущерб хороший, но урон/затраты маны ужасны. Для всего остального, есть Drain Soul.
  • Ураган [Воздух]: это здорово, когда у вас есть ураган и вы сталкиваетесь с летающими юнитами с низкой броней. К вашему сведению, вы не можете использовать его дважды даже ради урона..
  • Исправление конструкций [Искусственность]: это лучше, чем воскресить, но только для конструкций. Что меня не впечатлило, учитывая, сколько мастерства нужно, чтобы сделать их хорошими..
  • Фотосинтез [Свет]: отличное заклинание, если у вас есть юниты с метками растений и навыки, позволяющие суммировать все баффы. Однако, Я считаю, что это заклинание необходимо, чтобы привести юниты с тегом растения в один ряд с другими юнитами того же уровня..
  • Слово силы: Боль [Бездна]: ме, могло быть и хуже для уровня 1 заклинание.
  • Ускорить [Время]: это заклинание было бы потрясающим, если бы не одно обстоятельство: вы не можете использовать его вне боя. Возможно, если бы мы могли применить его к нескольким юнитам одновременно?
  • Сияющее исцеление [Свет]: наиболее полезен для юнитов с высоким уровнем здоровья, которые могут выдержать удар, не умирая.. Наименее полезно с сильными юнитами, которые убивают вражеские юниты, не умирая и не исцеляясь.. Я считаю, что единицы из первой категории, как правило, также относятся и ко второй..
  • Осколочный шторм [Земля]: заклинание выглядит сильным на бумаге, но те немногие подразделения, которым мне удалось нанести потери, были настолько плохими, не имело значения, были они дебафированы или нет.
  • Солнечный взрыв [Небесный]: это было бы одно из лучших заклинаний, наносящих урон в игре, если бы оно стоило немного меньше, чем 12 мана.
  • Доспехи женщины-заклинательницы [Чары]: почти то же самое, что Stoneskin, но для того, чтобы получить право на участие, отряду нужна настоящая броня. Однако, мана-стоимость увеличена вдвое и даже есть 1 стоимость содержания маны/хода! Это был бы самый низкий уровень, если бы не его самая полезная функция.: он может суммироваться с другими усилениями.
  • Паническое бегство [Зверь]: Я уверен, что где-то есть жизнеспособный стиль игры за Зверя, который оправдал бы просто позволить вашим юнитам выйти из-под контроля..
  • Вольтовский блиц [Воздух]: потрясающие баффы, если у вас есть крепкие юниты ближнего боя и множество доступных заклинаний.. Очень низкий 4 Продолжительность хода означает, что вы хотите использовать это, когда отряды ближнего боя 1 или 2 отворачивается от зарядки.
  • Воин Ветра [Воздух]: был бы одним из лучших баффов в игре, если бы не высокая стоимость маны.

Так плохо, что я, должно быть, что-то упускаю

  • Крылья Архаэна [Воздух]: Я до сих пор не нашел серьезного применения полету в боях перед эндшпилем., если даже это. Возможно, если/когда на карте боя появятся препятствия.?
  • Дубовая кожа [Жизнь]: +2 жесткость это что-то. Возможно, тег «растение» хорошо сочетается с «ха»… *проверяет* Фотосинтез? Я имею в виду, если у вас еще нет объектов с тегом завода, и у них достаточно здоровья, чтобы оправдать лечение… и у тебя тоже есть уровень 3 Уровни мастерства Земля+Вода… тогда это очень хорошо. [вставить лицо Джо Скотта]
  • Боевые ворота [Тайный]: если тебе придется быстро отступить, ты либо облажался, у вас есть какая-то сумасшедшая тактика «бей и беги», которая не требует много маны ИЛИ вы хотите играть в Ironman и не перезагружать сохраненную игру, когда вас превзойдут в бою.
  • Демоническая сила [Бездна]: в этом пятне должно быть что-то особенное. Лично, Я даже не хочу смотреть на Демоническую порчу.
  • Разобрать [Искусственность]: Я уверен, что когда-нибудь я столкнусь с конструкциями, созданными ИИ..
  • Взорвать человека [Разрушение]: это заклинание было бы высшим уровнем, если бы оно не было ограничено тем фактом, что вы не можете использовать его на любом отряде с 7+ HP. В лучшем случае, если нет ошибки кодирования, AFAIK, у этого заклинания есть *шанс* на действие 15 повреждать. В теории, это заклинание увеличивается в зависимости от значения брони цели, но окончательный урон также уменьшается с… Значение брони цели. Я подозреваю, что это случай “он был хорошо спроектирован, пока я не внес еще некоторые изменения и не забыл об этом”.
  • Град [Мороз]: урон настолько низок, Я не понимаю, как 3 урон от мороза имеет какое-либо значение по сравнению с Boulderstorm – аналогичное заклинание с той же мана-стоимостью. Однако, в отличие от Боулдершторма, Град будет сведен на нет некоторыми тегами/способностями, помимо очень огромного урона..
  • Железная дисциплина [Заказ]: в теории это отличное заклинание по мана-стоимости. На практике, вам как бы нужно попытаться получить сильное подразделение с низкой дисциплиной, И эта низкая дисциплина испортит вашу тактику боя..
  • Трудноизлечимая инфекция [Мор]: если быть честным, Я никогда не использовал это заклинание. Однако, тот -2 Боевое движение говорит мне, что это полезно в основном для отрядов, сидящих дома, и они, как правило, уже достаточно крепки для своей роли..
  • Ядовитое облако [Тьма]: Я, должно быть, в блаженном неведении относительно того, какой показатель уменьшил урон, наносимый этим заклинанием, потому что он меня очень разочаровал. 2-3 раз я использовал его.
  • Хищники [Звери]: AFAIK Feast не является боевой способностью, а Relentless Pursuit достаточно косвенна, чтобы соответствовать этой категории.… по цене 40 мана? СЛЕДУЮЩИЙ!!!
  • Рик [Жизнь]: Вредная способность воняет.
  • Ужасный облик [Бездна]: ты будешь хорош в издевательствах ♥♥♥♥♥♥ единицы!

Заключительные слова

Я знаю, что этот список уровней очень субъективен., вы получите разные результаты со многими заклинаниями, если вы играете в другую игру, чем я, поэтому, пожалуйста, учтите это в своем ответе. Я постарался указать на все известные мне различия/варианты., Я прошу тебя сделать то же самое.

Также, Я планирую создать тему с рекомендациями по балансировке/исправлению/улучшению/дополнению этих заклинаний.. Я надеюсь, что до этого получу отзывы об этом руководстве.…

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Волшебники и военачальники гид. Это руководство было первоначально создано и написано Папс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Волшебники и военачальники

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить падение FPS в Wizards and Warlords, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как исправить сбой Walk with the Living, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Волшебники и военачальники
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Волшебниках и Военачальниках пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress