Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Руководство по прохождению школы под названием White Day A Labyrinth

Опубликовано 01/07/2023 К Стеф Без комментариев на Руководство по прохождению школы под названием White Day A Labyrinth
  • Заголовок: Белый день: Школа-лабиринт
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Белом Дне: Школа имени Лабиринта все еще не достроена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Подробное прохождение, которое поможет вам пройти игру как можно быстрее.. Охватывает только обязательные действия и элементы.

Главное здание 1

  • Как только вы начнете игру, идите налево и войдите в комнату 2-6. Включите свет и возьмите школьный журнал из держателя..
  • Выйдите из комнаты и откройте двойные двери, на которых фокусируется ваша камера..
  • Вы впервые встретите Сон-А и Джи-Хён.. Выберите варианты диалога, которые совпадают с желаемым финалом..
  • После разговора с ними, следуйте за Сон-А в ванную, и она попросит вас взять несколько вещей.. Вы можете найти их обоих в коридоре, где вы впервые встретили девушек..
  • Вернитесь в ванную и войдите в вентиляционное отверстие.. Подключите левую внутреннюю часть и закройте оба клапана..
  • Выйдите из вентиляционной формы, где изначально был пар., затем подбегите к ящику справа от пожарной сигнализации и откройте его..
  • Дважды поверните первую коробку, а вторую 2 один раз.
  • Возьмите ключ и металлический жетон, которые вылетают..
  • Отпереть двери справа от 2-6 и начнется кат-сцена. Поговорите с Джи Хён.
  • Возьмите зажигалку со стола позади себя., выйдите из комнаты и вставьте жетон в стену справа от вас..
  • Поднимитесь наверх и следуйте по коридору в комнату. 2-8. Вы обнаружите, что он заблокирован, поэтому нам нужно пройти по коридору. Возьмите записку возле запертых двойных дверей, сообщающую нам, что в ящике для инструментов есть код..
  • Вернитесь туда, где вы ранее нашли Лестницу, и посмотрите в ящик на полу, чтобы найти пояс для инструментов..
  • Осмотрите ремень и посмотрите на верхушки отверток, чтобы найти код..
  • Вернитесь в главный офис 1Э и откройте запертый ящик сзади с помощью этого кода.. Возьмите ключи внутри.
  • Поднимитесь наверх туда, где мы нашли записку с подробным расположением ремня и откройте там двери.. Пройдите, чтобы начать кат-сцену без первого призрака..
  • Если вам нужна концовка «Белая хризантема»(с) обязательно взаимодействуйте с цветком на окне!
  • Продолжайте идти по коридору и обнаружите, что двери аудитории заперты..
  • Теперь возвращайтесь к 2-8 встретиться с Со-Янг. После кат-сцены мы начнем нашу первую битву с боссом на время.!
  • Возьмите ключ с пола., затем идите по коридору в комнату Клуба пеших прогулок.. Внутри находится флакон с репеллентом от насекомых..
  • Пройдите через несколько дверей в складское помещение спортзала и прочитайте записку на столе, когда войдете.. Это подскажет нам порядок лет, которые нам нужны для предстоящей головоломки..
  • Откройте шкафчик в задней правой части комнаты, чтобы увидеть набор медалей.. Цель – привести количество медалей в соответствие с порядком года.. Итак, в моем примере ниже это будет 5924.

  • После нахождения вашего кода, открыть сейф слева (поочередно слева направо при вводе цифр) и возьмите химический растворитель внутри..
  • Теперь нам придется использовать эти предметы, чтобы убивать. 5 злые растения. Их расположение следующее: В кубрике возле санузлов на втором этаже., Внешняя комната 2-12, за пределами радиовещательной комнаты, за пределами главного офиса, где мы нашли Лестницу.
  • Когда-нибудь все 5 убиты, отправиться в 2-2 и следуйте подсказкам, чтобы убить босса.
  • Вернитесь в комнату 2-8 найти Деревянный жетон. Используйте его на дверях рядом с местом, где мы использовали металлический жетон, чтобы пройти в главное здание. 2.

Главное здание 2

  • Как только вы загрузитесь в MB2, пройдите немного вперед, чтобы вызвать кат-сцену. После, войти в кабинет факультета 1 и возьмите записку на одном из компьютерных столов.. Там будет написано, что в кабинете директора что-то есть..
  • Отправляйтесь в комнату ночного дежурства и возьмите потерянный и найденный ключ., затем идите в комнату медсестер и возьмите ключ из кармана куртки..
  • Поднимитесь на 2-й этаж, и вы увидите еще один жетонный барьер.. Вы также должны заметить странную картину справа от вас.. Возьмите с него кусок картины., затем пройдите через двойные двери.
  • Откройте офис студенческого отдела и посмотрите на классную доску с выключенным светом и включенной зажигалкой..
  • Решением всегда будет комбинация чисел 1, 2, 4, и 8. Что вам нужно сделать, это стереть правый символ из левого символа в четырех строках, чтобы вычислить число., на основе листа. В моем примере, код будет 4218. Имейте в виду, что эти символы всегда являются теми же цифрами..

  • Вернитесь на 1-й этаж и вставьте этот код в дверь кабинета директора..
  • Оказавшись внутри, посмотрите на край стола и обратите внимание на то, как ориентирован узор.. Повторите этот рисунок на передней части стола, чтобы открыть ящик..

  • Возьмите видеокассету, затем взаимодействуйте с верхним левым монитором на книжной полке..
  • Как только дворник уйдет, пройдите по соседству с офисом факультета и на полке, где стоит стул, найдите ключ..
  • Поднимитесь в офис факультета на 2-м этаже., затем идите в заднюю комнату и найдите ключ науки.. Вернитесь в главную комнату и откройте радио спереди, чтобы найти кассету.. Если вы находитесь на маршруте «Белая хризантема», вы автоматически получите кассету..
  • Поднимитесь в Комнату научного снабжения на 3-м этаже через Научную комнату.. Если вы находитесь на маршруте «Белая хризантема», вы можете пропустить эту комнату..
  • После, идите в Музыкальную комнату, и вы увидите пианино, на котором капает кровь.. Есть только 5 клавиши, которые мы можем нажать, так что бей их в таком порядке: 3, 2, 4, 5, 4.
  • Возьмите упавший ключ, затем откройте скамейку, чтобы найти еще одну часть картины.. На обратной стороне этой детали находится код. Используйте этот код, чтобы получить доступ в комнату музыкальных принадлежностей..
  • Оказавшись внутри, возьмите последнюю часть картины. Имейте в виду стерео здесь. Мы вернемся к этому позже.
  • Спуститесь в офис советников на 2-м этаже и подключите части картины..
  • Идите по коридору в Бюро находок.. Оказавшись внутри, возьмите вазу и загляните внутрь, чтобы найти пульт.
  • Помните эту стереосистему в музыкальной комнате.? Вернитесь назад и взаимодействуйте с ним, чтобы получить компакт-диск.. Осмотрите заднюю часть компакт-диска, чтобы найти ключ от Art Room..
  • Поднимитесь в Художественную комнату на 4-м этаже, чтобы начать второй бой с боссом..
  • Наша первая цель — снова добежать до «Потерянного и найденного» и схватить упавшую глиняную куклу..
  • Следующий, вернитесь в Художественную комнату на 4-м этаже и подожгите куклу в духовке..
  • Окончательно, спуститесь в Научную комнату на этаже. 3 и взаимодействуйте с третьей раковиной слева от вас..
  • Как только у вас будет готовая кукла, верните его ребенку в художественную комнату.
  • Войдите в комнату, в которой был ребенок, чтобы найти Жетон Земли.. Сними его на пол 2 и идите в новое здание.

Новостройка

  • После прибытия в Новое здание, спуститесь на 1-й этаж и возьмите желтую карточку-ключ.. Если вы находитесь на маршруте «Белая хризантема», это произойдет после того, как вы поговорите с Со-Янгом..
  • Вернитесь на пол 2 и откройте желтую дверь в дальнем конце коридора.. Теперь вы окажетесь в большом атриуме..
  • Оказавшись внутри, спуститесь на 1-й этаж и откройте танцевальную студию.. Взаимодействуйте со стереосистемой, чтобы вызвать нашу первую битву с боссом в этой области..
  • Цель здесь — совместить расположение динамиков в зеркале, избегая при этом атак двойников.. Как только вы это сделаете 3 раз, окно разобьется, и вы сможете забрать Красную карточку-ключ..
  • После получения карты, поднимитесь на 4 этаж. Сразу за библиотекой находится блок питания.. Выключите выключатель света, вставьте предохранитель в разъем питания, и включите выключатель питания. Войдите в библиотеку и включите кондиционер..
  • Возьмите упавшую мемориальную доску и взаимодействуйте с дверью в задней части библиотеки.. Засуньте табличку до упора., затем медленно сдвиньте его вверх и вниз, пока дверь не разблокируется.
  • После кат-сцены, возьмите жетон Инь-Ян с подиума, затем отправляйтесь в Комнату оценки музыки на 1-м этаже для нашего следующего босса..
  • Цель здесь — быстро найти девушку и несколько раз сжечь ее жетоном.. Легко, но будь быстрым! На самом деле есть метод манипуляции камерой, который вы можете использовать, чтобы сделать этот бой еще проще.. Видео предоставлю внизу раздела.
  • После победы над ней, открываем магнитолу и вынимаем приводной ремень.
  • Вернитесь в коридор, в котором мы начали эту зону, и войдите в языковую лабораторию.. В левом верхнем углу еще один кассетный плеер.. Вставьте приводной ремень и кассету, затем нажмите «Воспроизвести»..
  • После получения синей карты-ключа, нам нужно включить свет в комнате в определенном порядке. Заказ: 3-1, 3-5, 3-8, 3-10, и 3-12. После того, как ты это сделал, поднимитесь на 1-й этаж и откройте электрощитовую.. Активируйте рычаг внутри, чтобы перегрузить свет..
  • Возьмите ключ, упавший посередине атриума..
  • Следующий, нам нужно решить загадку с картиной и часами. В Оккультном клубе, Художественная студия, лаборатория наук о Земле, и Компьютерная лаборатория — картина и часы рядом друг с другом.. Наш первый шаг — найти комнату, в которой находится Гринвич, и отметить время, которое показывают часы..
  • Как только мы это сделаем, установите остальные часы следующим образом: Пекин +8, Москва +3, и округ Колумбия -3. Итак, если Гринвич 12, DC был бы 9 например.
  • Как только все будет установлено правильно, шкафчик в Оккультном клубе откроется, Возьмите волшебные жезлы внутри..
  • С помощью этих, мы собираемся заняться крышей. Вернитесь в зал, в котором мы начали зону, и поднимитесь наверх по небольшой лестнице. (не лестница в атриуме).
  • После выхода на улицу, теперь у тебя в руках будут стержни. Они сделают одно из двух; Езжайте прямо, или пойти наперекор. Что вам нужно сделать, так это покачиваться вдоль края бассейна, пока они не пойдут прямо., затем идите по прямой, пока они не пересекутся. Как только они это сделают, сделайте шаг назад и поверните своего персонажа из стороны в сторону, чтобы найти следующий безопасный путь, по которому мы можем пойти.. Прямо = безопасно.
  • Однажды на другой стороне, слейте воду из бассейна, повернув вентиль, затем прыгните в бассейн и найдите жетон воды..
  • Прежде чем мы подключим это, вернитесь к электрощиту на 4-м этаже.. Выключите выключатель питания, поменяй предохранитель на разъем сигнализации, затем отойди от коробки. Если ты не сделаешь это сейчас, ты автоматически умрешь в следующем бою.
  • Вернитесь на 2-й этаж атриума и подключите жетон, чтобы начать нашего последнего босса зоны..
  • Подбегите к силовому ящику на 4-м этаже и включите сигнализацию, чтобы победить ее.!
  • Теперь пришло время перейти к финальной области игры..

Аудитория

  • Как только вы загрузитесь в зону, идите в комнату с проектором и активируйте рычаг..
  • Спуститесь вниз и пройдите в диспетчерскую аудитории.. Внутри находится распределительная плата с одним перевернутым переключателем.. Выключите его, чтобы вызвать кат-сцену..
  • Выйдите из комнаты и войдите в спортзал, чтобы начать следующую битву с боссом.. Цель здесь — найти 3 огнетушители и потушить пламя.
  • С чего мы начинаем, поверните налево и идите в самый правый угол, чтобы найти огнетушитель возле правой складской комнаты..
  • Пройдите в коридор возле женской раздевалки и потушите пламя.. Внутри наш последний огнетушитель.
  • Следующий, идите в коридор возле раздевалки для мальчиков и потушите огонь., затем войдите в раздевалку за другим огнетушителем.
  • Отнесите это в левую складскую комнату и потушите синее пламя..
  • Как только это выйдет, возьмите ручку клапана и возвращайтесь в коридор женской раздевалки.. Сразу за раздевалкой находится Зеленая комната.. Вставьте кран в трубу и включите систему водоснабжения..
  • После любых кат-сцен, возьмите Жетон Огня и поднимитесь на 2-й этаж, чтобы вставить его..

Лабиринт

  • Возьмите жетон огня сразу после появления..
  • Лицом к держателю жетона огня, иди прямо, пока не упрешься в тупик.
  • Крюк вправо, а потом еще один прямо в тупике.
  • Следуйте по пути вперед, пока не увидите Металлический жетон справа от вас и Деревянный жетон немного левее..
  • Лицом к держателю деревянных жетонов, 180 и иди по тропинке. Вы увидите жетон Земли справа от вас.. Возьми это.
  • Вернитесь к Металлическому жетону и возьмите его..
  • Лицом к держателю металлических жетонов, идите направо и следуйте по тропе, пока не дойдете до Т-образного перекрестка.. Иди налево.
  • Следуйте по пути и зацепите единственное, что сможете.. Идите прямо, пока не дойдете до участка, где вы можете либо пойти направо,, или продолжайте движение прямо немного левее. Езжайте прямо.
  • Продолжайте идти вперед, и вы увидите светящийся жетон воды справа от вас.. Возьми это.
  • Лицом к держателю жетона воды, следовать по пути по прямой (немного зигзагообразно, но прямой, тем не менее) пока твой единственный вариант не повернуть направо. Сделайте это.
  • Следуйте по линейному пути обратно к Деревянному жетону и возьмите его..

От меня

  • После взятия под контроль Джи-Мина, бегите обратно в MB1 и идите туда, где находится Белая Хризантема..
  • На левой стене, о высоте голени, это пятно крови. Взаимодействовать с ним.
  • После кат-сцены, вернитесь в MB2 и пройдите в Музыкальную комнату на 3-м этаже, чтобы увидеть еще одну заставку..
  • Следующий, сбегайте в кабинет советника на 2-м этаже.
  • Бегите по коридору в Бюро находок., затем обыщите коробки на полу и найдите книгу Джи-Вон Кима..
  • Теперь загляните в новое здание..
  • Как только вы загрузитесь в NB, идите в художественную комнату перед вами и найдите книгу возле белой доски..
  • Поднимитесь по небольшой лестнице рядом прямо на крышу.. Пересеките бассейн и войдите внутрь..
  • Перейти в библиотеку 1 и найди книгу на задней полке.
  • Проскользнуть в библиотеку 2 и снова найдите книгу сзади.
  • Пройдите в читальный зал и возьмите книгу спереди..
  • Вернитесь в MB2 и идите в офис факультета на 2-м этаже..
  • Сейчас в офисе факультета, Определите, на каком столе стоит ваза, и под ней вы увидите висячий замок.. Идея состоит в том, чтобы использовать цифры на корешках книг., начиная с головы тигра и идя к хвосту, чтобы разблокировать его. Не забудьте чередовать стороны, как у обычного замка..
  • Теперь вернитесь к лестнице, чтобы начать очень длинную стелс-секцию.. Вам нужно будет выследить Чхве Ын Ми, оставаясь незамеченным.. Если ты отклонишься от следования за ней, или тебя заметят, ты мгновенно умрешь. Также имейте в виду, что она случайно остановится и оглянется вокруг.. Этот раздел может примерно 7+ минуты.
  • После того, как выследил ее обратно в НБ., взбежать на крышу, пересечь бассейн, и войдите в главный атриум.
  • После кат-сцены, подбегите к ее телу и возьмите ингалятор.
  • Вы окажетесь в новой зоне, эксклюзивной для Джи-Мина.. Эта область похожа на Лабиринт., за исключением того, что теперь в этом районе есть активная угроза, которая мгновенно убьет вас, если ее поймают.. Если Сон-А тебя заметит, ты можешь убежать, и она потеряет тебя из виду.
  • Вам нужно использовать лучи света, чтобы собрать жетоны в этом порядке.: Белый, зеленый, желтый, синий, красный.
  • После сбора всех 5 ты снова окажешься в MB1. Вам нужно вернуться в MB2, избегая при этом натиска духов.. Стоит отметить, что иногда вы можете переместить духов в более выгодное положение..
  • Оказавшись в MB2, бегите в Музыкальную комнату на 3-м этаже и приготовьтесь к ОЧЕНЬ быстрым QTE.. Небольшой совет: Вы можете заранее угадать QTE, посмотрев, в какой части экрана появляется кружок.. ИЕ. если он сверху, ты будешь отжиматься вверх, если он слева, ты нажмешь влево.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Белый день: Школа-лабиринт гид. Это руководство было первоначально создано и написано Стеф. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Белый день: Школа-лабиринт

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Чудо-доктор 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Как исправить сбой в ролевой игре «Суперлесбийские животные», Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Белый день: Школа-лабиринт
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Белом Дне: Школа имени Лабиринта все еще не достроена. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress