Если вы заинтересованы в производстве KV128 Stormsurge каждые два хода и ищете решение, позволяющее противостоять влиянию Утопии на вашу внутриигровую экономику., вы пришли в нужное место. Я приятныйWuddily, и я разработал стратегию, как разрушить хватку Утопии и быстро развернуть КВ128 «Штормовые волны»., выравнивание игрового поля с другими фракциями.
Введение
Моя страсть к совершенным юнитам привела меня в эту игру., и когда я понял, что Утопия мешает мне спамить этими мощными юнитами одной из моих любимых фракций Warhammer 40k, это меня разозлило. Я выразил свое разочарование в безумии, отчаянно пытаюсь вырваться из ограничений Утопии, которые так долго удерживали меня в ловушке. После месяцев бурных эмоций и неустанной решимости, Я достиг, казалось бы, невозможного – Я вырвался из хватки Утопии и уничтожил ее своими собственными усилиями..
Однако, это интенсивное стремление привело меня к развитию особого внимания. Если тема не связана с уничтожением Утопии и насыщением карты Штормовыми волнами, для меня это может быть загадкой. Я не знаю, как играть за Тау в матчах игрок против игрока., нет понимания обычного игрового процесса Тау, и небольшая осведомленность о большинстве подразделений Тау и их возможностях. Мой опыт сосредоточен исключительно на искоренении Утопии., и у меня нет желания разнообразить свои знания. Меня тошнит от одной мысли о возрождении Утопии или о том, как научиться играть в Тау обычным способом..
Следовательно, Я никогда не смогу предоставить подробное руководство по Тау.. Если ваша цель — получить глубокое понимание Тау как фракции, Рекомендую поискать в другом месте. Это руководство представляет собой краткое и понятное руководство, посвященное искусству уничтожения Утопии и доминирования в игре с помощью KV128 Stormsurges..
Так, если ваша цель совпадает с затоплением карты КВ128 «Штормовые волны», ты в правильном месте, и я приглашаю вас продолжить изучение этого руководства!
Утопия и почему она меня мучает
Основным ограничивающим фактором экономического роста в Гладиусе является скорость роста населения.. Это означает, что такие факторы, как время строительства здания и стоимость каждого здания, не так важны.. Для оптимизации вашей экономики, главное – убедиться, что каждое построенное вами здание максимизирует вашу прибыль., поскольку скорость роста населения является узким местом вашего экономического развития.
Рассмотрим два типа зданий.: Ресурсные здания и здания лояльности. Ресурсные здания увеличивают ваш доход на 6 но также имеют стоимость 1 (содержание) и снизить лояльность населения за счет 1%. Здания лояльности, с другой стороны, увеличить свой доход за счет 6% но за это придется заплатить 2 (содержание) и снизить лояльность населения за счет 1%.
Сейчас, возникает вопрос: когда выгоднее строить ресурсное здание, и когда вам следует выбрать систему лояльности?
Чтобы ответить на этот запрос, Я разработал уравнение для моделирования стандартной экономики фракции.. Это уравнение поможет нам определить оптимальный выбор между ресурсными зданиями и зданиями лояльности, исходя из ваших конкретных обстоятельств..
Затем я использовал вышеупомянутое уравнение для создания электронной таблицы, которая показала идеальный баланс между лояльностью и созданием ресурсов для роста экономики..
И то же действие я провёл с экономикой Тау, включая утопию.
Ваше наблюдение об эффективности экономики Тау в Гладиусе весьма интересно.. Похоже, что для первых десяти зданий ресурсов или лояльности, фракция Утопия превосходит других в экономическом плане. Однако, за пределами этой точки, экономика Тау испытывает значительное снижение своей эффективности.
Чтобы проиллюстрировать это, давайте рассмотрим некоторые ключевые проценты:
- В 20 здания, экономика Тау находится только на 76.9% того, чего могла бы достичь обычная экономика.
- С 30 здания, оно далее падает до 64.3% обычной экономики.
- К тому времени, как вы достигнете 40 здания, экономика Тау работает всего лишь 57.6% потенциала обычной экономики.
Ваши выводы основаны на прямом тестировании с тремя городами Тау., и стоит отметить, что это было намеренно сделано на травянистой местности, избегая при этом бонусов заставы. Кроме того, вы не использовали Cadre Fireblades в своем тестировании. Возможно, что на вулканической местности, с бонусами заставы, и включение Cadre Fireblades, экономика Тау может принести более благоприятные результаты.
Можете ли вы наблюдать данные? К 100-му ходу, экономика Тау, при максимальной оптимизации, могу только поддержать 2 Призраки и 4 Риптиды! Это, несомненно, удручает.
Более того, к 150-му повороту, максимум, чего может достичь эта стратегия, — это производство 1 КВ128 «Штормовой поток» каждый 5 поворачивается. Действительно плачевный результат.
Эта ситуация глубоко обескураживает. Становится очевидным, почему Утопия является для меня таким источником разочарования.. Утопия серьезно подрывает экономику Тау до такой степени, что она никогда не сможет, Я повторяю, НИКОГДА, идти в ногу с другими фракциями. Несмотря на наличие 21 ресурсные постройки и 19 здания лояльности, экономика Тау работает только при 57.6% экономического потенциала обычной фракции. Как результат, в середине игры, Тау, с 3 города, окажутся в меньшинстве 2:1 по сравнению со всеми другими фракциями.
Причина этого несоответствия вполне ясна. За каждое здание в инфраструктуре Тау взимается плата за лояльность., помимо затрат на лояльность населения, что требует увеличения количества зданий лояльности более чем в два раза по сравнению с другими фракциями, просто чтобы выйти на уровень безубыточности.. Более того, поскольку здания лояльности требуют существенного 2 поддержание энергии, это вынуждает строить в два раза больше энергетических зданий. Следовательно, штраф за лояльность увеличивается в геометрической прогрессии, в то время как экономика Тау никогда не сможет наслаждаться экспоненциальным ростом, который есть у других фракций.’ опыт экономики.
Решение? Игнорирование содержания!
Решение для достижения успеха в описанном вами контексте, особенно с точки зрения приобретения боевых костюмов XV88 Broadside и KV128 Stormsurges, несмотря на дефицит ресурсов., в первую очередь включает в себя манипулирование концепцией содержания.
Обычно, Ресурс содержания отряда соответствует ресурсу его покупки. Например, требуется боевой костюм XV88 Broadside 40 еда и 40 руду для покупки и имеет содержание 4 еда. В типичном сценарии, если у вас дефицит -100 еда за ход, приобретение боевого костюма XV88 Broadside было бы невозможно из-за невозможности накопить необходимые 40 еда.
Однако, фракция Тау обладает уникальной способностью добывать ресурсы, используя влияние. Это означает, что даже при наличии значительного дефицита -100 еда за ход, Тау могут использовать влияние, чтобы получить 40 еда мгновенно, позволяя им приобрести боевой костюм XV88 Broadside, несмотря на серьезный дефицит еды.. Следовательно, Тау могут насытить карту боевыми костюмами XV88 Broadside, сохраняя при этом застой в экономике..
Эта стратегия имеет компромисс. При работе с отрицательным пищевым балансом, прирост населения сокращается вдвое. Поскольку темпы роста населения обычно служат узким местом для экономического роста, темпы роста экономики также сократились вдвое. Следовательно, Сила экономики составляет примерно 34.7% по сравнению со стандартной экономикой с 40 здания.
Тем не менее, в обмен на этот компромисс, путем создания 40 влияние за ход и поддержание 4 казармы, Тау могут стабильно производить боевой костюм XV88 каждые два хода., даже при нулевом приросте населения. Это существенно сокращает экономический разрыв, достижение уровня производства 65.3% по сравнению со стандартной экономикой.
Однако, важно осознавать, что одни только боевые костюмы Broadside не могут обеспечить победу в игре.. Чтобы добиться успеха, вам нужен КВ128 «Штормовые волны», для которых руда является ресурсом содержания. Возникает решающий вопрос: Можете ли вы позволить себе пренебречь содержанием руды?? После долгих экспериментов, ответ утвердительный.
Когда вы пренебрегаете содержанием руды, ваши энергетические ресурсы уменьшены вдвое. Следовательно, верность, влияние, и кризисные центры тоже сокращаются вдвое. Поддержать производство КВ128 Stormsurge., в комплекте с тремя системами поддержки боевых костюмов, каждые два хода, тебе нужно 196 влияние за ход и 10 Кризисные центры. Чтобы создать такой уровень влияния, ты должен построить 60 влиять на здания и 60 здания лояльности, требующий 120 население. Учитывая снижение темпов роста, это кажется непрактичным.
Однако, путем включения управления энергопотреблением в вашу стратегию, вы можете уменьшить необходимое количество построек. При таком подходе, тебе нужно только 30 влиять на здания, 27 здания лояльности, и 24 энергетические здания, итого 81 население. Это по-прежнему существенное требование, но это более управляемо.
Более того, используя поддержку высокого влияния, вы можете позволить себе развернуть несколько Cadre Fireblades для выполнения 100% ваших потребностей в лояльности. Таким образом, чтобы добиться желаемого 196 влияние за ход и каждые два хода строить КВ128 «Штормовая волна»., вам нужно только:
- 6 Рамка огненных клинков
- 31 Влияние зданий
- 12 энергетические здания
- 3 Здания лояльности
- 5 Кризисные центры Ксарвеса
Стоит отметить, что общее количество необходимых зданий меньше, чем 54, позволяя трем городам иметь только два приюта (18 максимальная численность населения) каждые два хода размещать все необходимые конструкции для постройки КВ128 «Штормовой поток». С обилием влияния, вы можете использовать Прозелитизм, чтобы максимизировать население во всех 18 слоты.
Имейте в виду, что производство одного КВ128 «Штормовой поток» каждые два хода представляет собой абсолютную максимальную скорость производства, поскольку вы ограничены возможностью покупать только 40 руда за ход, что делает невозможным ускорение строительства КВ128 «Штормовые волны».
Порядок сборки
Размещение в городе
Чтобы оптимизировать размещение города и следовать стратегии строительства., вы можете позволить себе роскошь расположить города Тау буквально в углах карты и как можно ближе друг к другу.. Используйте предоставленную схему, чтобы обеспечить достаточное расстояние для вашего первого города., с учетом будущего расширения города.
1ул. Город:
- Исследовать
- Влияние
- руда
- Казармы
- Казармы
- Строитель Дрон
- Строитель Дрон
- Казармы
- Энергия
- Казармы
- Приют
- Верность
2й город:
- Энергия
- Исследовать
- Влияние
- руда
- Приют
- Верность
- Строитель Дрон
3й город:
- Исследовать
- Влияние
- Энергия
- руда
- Приют
- Верность
- Строитель Дрон
Исследовать:
- Общая мудрость
- Фиоксар Арсенал
- Дроны-стрелки MV1 2. Много ртов
- Дроны-строители (Общая мудрость) 3. Тотем Таауна (Общая мудрость)
- XV8 Кризисный боевой костюм
- Дополнительная пехотная броня
- XV25 Стелс-боевые костюмы 2. Капсулы Тио'ур'ма
- Равные под небом 7. Векторные ретро-двигатели
- Боевые костюмы XV88 8. Стимулятор Инжектор
- Шан'ар'тол Стазис
- Фонды Антразода 9. Расширенная система таргетинга
- В разнообразии, Единство
- КВ128 Штормовой поток
- Щит для всех 10. Генератор Щита
- Прозелитизировать
- Ритуал связывающего ножа
- Фаза взрыва
- Брачюранские сборки
- Мортониевые ускорители
- Молот гнева
- Фильтр Блэксан
Цели:
- Постройте в общей сложности 31 влиять на здания.
- Постройте в общей сложности 12 энергетические здания.
- Постройте литейный завод Брачюрана только в первом городе..
- Строить 5 Кризисные центры Харвеса только в первом городе; немедленно выключите их после того, как они будут построены.
- Постройте общую сумму 6 Рамка огненных клинков. Первый 3 можно построить только из накопленного влияния. Последние три требуют остановки производства и накопления.
- Как только во 2-м и 3-м городах будет в общей сложности 17 здания влияния/энергии и 1 верность, закрыть все остальные здания, включая литейный завод Брачюранм.
- Используйте Proselytize, чтобы заполнить все 18 появляется на всех 3 города.
Стратегия покупки Cadre Fireblades:
При оплате Cadre Fireblades, сохраните лишнюю еду, выстроив в очередь воинов огня.
- Купить Кадровый огненный клинок 1, Очередь Огненного Воина 1.
- Купить Кадр Огненный Клинок 2.
- Отменить Огненный Воин 1, купить Кадр Огненный Клинок 3.
- Купить Кадр Огненный Клинок 4, Очередь Огненного Воина 2.
- Купить Кадр Огненный Клинок 5.
- Отменить Огненный Воин 2, купить Кадр Огненный Клинок 3.
Если вы в это время строите пехоту, жонглировать Воинами Огня, отменяя их, выстраивание пехоты в очередь, а затем встаю в очередь за ним Воина Огня.
КВ128 Покупка Штормовой волны:
Купить КВ128 Stormsurge с влиянием:
- Поставьте в очередь Ghostkeel.
- Следующий ход, отмените Ghostkeel и постройте KV128 Stormsurge..
Управление доходом от руды:
Как только ваши штормовые волны KV128 начнут влиять на ваш доход от руды, купить 40 руда каждый ход. Если вы достигли отрицательного дохода от руды, храните всю свою руду, выстраивая юниты в очередь, здания, и приобретения плиток и при необходимости отменяйте их.
Оптимальные системы поддержки боевого костюма для КВ128 «Штормовые волны»:
Лучшие системы поддержки боевого костюма для ваших KV128 Stormsurges — это инжектор стимуляторов., Генератор Щита, и векторные ретро-двигатели. Эти системы защитной поддержки значительно уменьшают урон, наносимый «Штормовой волне»., при этом наступательные системы не обеспечивают заметного увеличения урона. Уделяйте приоритетное внимание увеличению движения, чтобы повысить мобильность Stormsurge..
Следуя этой стратегии сборки, ваша армия будет хорошо подготовлена к успеху. Обратите внимание, что данные, собранные для этой стратегии, были получены на травянистой местности., намеренно избегая всех бонусов аванпоста.
В свою очередь 125, У меня был первый штормовой поток, и по очереди 173, когда у меня был 12 общий, Я достиг поворотного влияния 196. Другими словами, Я смог увеличить свою экономику до 196 влиять и каждый раз строить КВ128 «Штормовой поток». 4 поворачивается. КВ128 «Штормовая волна» действительно генерировалась каждые три хода., но мне пришлось остановить их, чтобы построить свой 4-й, 5й, и 6-й кадровый огненный клинок.
Вот и все, затем! Наслаждайтесь постоянными ударами Утопии по лицу и насыщайте карту KV128 Stormsurges, чтобы победить ИИ на невозможном уровне сложности.!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Вархаммер 40000: Меч - Реликвии войны гид. Это руководство было первоначально создано и написано ПриятныйWuddily. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.