Привет моим коллегам-капитанам!
Корабли в WarThunder могут иметь не самую большую базу игроков 3 филиалы, но это мой любимый вариант, и, возможно, я смогу найти несколько новых людей, которые попробуют Naval., или старички, чтобы вернуться к этому. Данное руководство ориентировано на RB, но это почти то же самое для AB.
В этом Руководстве будут рассмотрены основы морского боя на синем море
. Начинаем с Разрушителей (позже названный DD), Крейсеры (Калифорния,КЛ и т. д.) и до линейных крейсеров и линкоров (ББ, до нашей эры, и т. д.)
Я постараюсь осветить основы позиционирования., типы/применение боеприпасов, прицеливание и так далее. Чтобы за этим было легко следить, я сильно упрощу ситуацию и буду использовать общие термины. Немецкие корабли используются в качестве примеров на фотографиях., но основы справедливы для всех наций.
Прицеливание и боеприпасы
Так как прицеливание и типы боекомплекта на всех кораблях относительно одинаковые, я сожму это в одном разделе и не буду подробно объяснять особенности каждого класса.. Здесь будут указаны основные классовые различия..
Большинство людей, с которыми я говорю о кораблях в Warthunder, скажи мне, что они либо могут´Кажется, я попадаю надежно,
или что они не наносят хорошего/случайного урона. Хотя урон иногда может быть немного случайным., абсолютно возможно делать меткие выстрелы и большую часть времени попадать в цель. И если используется правильный тип оболочки для работы, ущерб останется. Есть некоторые исключения, когда стрельба является пустой тратой боеприпасов., но это будет описано в разделах, посвященных конкретным классам кораблей..
Сначала давайте начнем быстро и грязно с типами оболочки.. В зависимости от вашей нации и класса корабля,
некоторые боеприпасы могут быть недоступны для вашего корабля. (Возможно возможны изменения)
ОН
Ваша оболочка хлеба с маслом. Лучше всего использовать против целей, которые меньше вас., или легкобронированный. Почти всегда наносит некоторый урон, поскольку у него обычно самая большая взрывная масса из всех ваших снарядов.
АП
Вы жертвуете взрывной массой ради проникновения., но имеет большую вероятность детонации боеприпасов при правильном использовании. Лучше всего использовать против целей, которые направлены против вас., для патронов, если у вас нет SAP, или цель далеко (9+км).
САП
SAP и ему подобные — это золотая середина между проникающей способностью и взрывной массой.. Лучше всего использовать для стрельбы на средние дистанции по расположенным под углом или бронированным целям., и отлично работает для стрельбы из боеприпасов.
Слитый во времени
Боеприпасы для воздушного взрыва имеют ограниченный сценарий использования., но я почти всегда ношу их с собой на своих кораблях. Он отлично работает против небольших лодок и в крайнем случае в качестве средства противовоздушной обороны..
Гаджин сильно изменил прицеливание корабля.. А с добавлением экипажа добавились упреждающие индикаторы и другие помощники., вы получаете больше помощи в игре, чем когда-либо прежде.. Так что пусть´мы охватываем основы.
На этом увеличенном изображении в бинокль, ты можешь увидеть компас сверху, индикатор попадания справа, полоса дальности измерения экипажа в правом нижнем углу посередине и дальность прицеливания внизу посередине. Зеленый кружок с линией посередине является индикатором того, куда приземлятся ваши снаряды, если вы выстрелите сейчас..
В РБ у кораблей противника нет красных маркеров., но выбранная цель отображается на противнике небольшой округлой рамкой.
Как только ваш экипаж закончит дальномер, на прицеле появится небольшой красный треугольный индикатор. Этот индикатор подскажет вам, куда целиться, когда хочешь поразить цель прямо в середине корабля. Но только в том случае, если он будет держаться этого курса и с той же скоростью.. Индикатор показывает опережение, измеренное только для одного момента времени., и будет обновляться циклически. Следите за временем цикла обновления, чтобы знать, насколько точен ваш опережающий индикатор в настоящее время..
Стрельба по складу боеприпасов — это большое дело, даже если это не мгновенное убийство., детонация боекомплекта наносит большой урон любому кораблю. Почти в каждом ДД и Крузере есть 2 боекомплекты и расположены они под внутренними турелями, спереди и сзади. Линкоры и подобные большие корабли в некоторых случаях могут отличаться, и у некоторых кораблей центральные боекомплекты расположены под угольными бункерами.. Чтобы поразить боеприпасы, я обычно рекомендую целиться в ватерлинию., под внутренними башнями, используя AP или SAP.
Еще одна хорошая стратегия — целиться в артиллерийские башни., с использованием фугасных или бронебойных снарядов.
Для открытых турелей, нашел на многих ДД´с, ОФ отлично работает с избыточным давлением, и вы можете вывести из строя несколько турелей одновременно, оставив вашей цели возможность стрелять в ответ, пока она не будет отремонтирована..
Бронебойные снаряды могут поражать турели с боекомплектом и торпедные установки также являются основной целью., так как они тоже могут взорваться, хотя и с меньшим уроном, чем попадание в бункер с боеприпасами.
С небольшой практикой, можно уверенно стрелять на меньшие дистанции без упреждающего указателя расчёта. Вы получите приблизительный диапазон таргетинга, как только вы его выберете., а указатель упреждения торпеды дает хорошее представление о том, в каком направлении движется противник.. Чтобы это сработало, цель должна находиться в радиусе действия торпеды., или указатель упреждения торпеды будет указывать только прямо на выбранную цель.
Самое сложное для большинства людей — относительное движение.. Это важно, как цель движется относительно вашего корабля. Если обе стороны приближаются друг к другу на полной скорости и носом вперед., дальность резко упадет, пока ваши снаряды летят по воздуху. Таким образом, вам придется целиться намного меньше указанного диапазона.. Обратное верно, если обе стороны отходят друг от друга..
Маленькие лодки и корабли часто исчезают на расстоянии., если не смотреть в бинокль с увеличением. Так что всегда держите глаза открытыми и оглядывайтесь по сторонам между залпами.. Особенно это актуально для больших кораблей..
Ремонт и контроль повреждений
Выбор времени и управление ремонтом жизненно важны для того, чтобы оставаться живым и на плаву на каждом корабле..
Каждый вид ремонта, огонь, утечки и ремонт модулей, имеет индивидуальный таймер завершения. Кратчайшие сроки ремонта возможны только в том случае, если другой тип ремонта не активен.. При одновременном ремонте всех трех типов каждый ремонт занимает больше времени..
Огонь:
Огонь — самый опасный тип повреждения и единственный способ восстановления при автоактивации..
Просто нажмите 6 снова, когда не горит, и “А” появится на символе огнетушителя, указывая на автоматическую активацию.. При необходимости вы по-прежнему можете вручную запустить тушение пожара., так как автоматическая активация нужна примерно 2 секунды, чтобы начать. Пожар всегда должен быть первым повреждением, которое необходимо устранить., потому что он может вызывать детонацию боеприпасов каждую секунду горения, который может убить вас мгновенно, а также нанести урон экипажу. Не активируйте другие ремонтные работы во время пожара, если в этом нет абсолютной необходимости..
Утечки:
Утечки, вызванные взрывом или чрезмерным проникновением, затопят ваш корабль в зависимости от размера и количества дыр в вашем корабле.. Всегда следите за индикатором плавучести вашего корабля., показано в обзоре повреждений корабля. Пока плавучесть закончилась 50 % вы можете позволить утечкам подождать ремонта, пока, например, не будет потушен пожар. Под 30-35% ситуация становится критической, и вам придется устранить утечки, иначе вы утонете. Скорость вашего корабля влияет на то, как быстро вы набираете воду.. При больших утечках может оказаться очень полезным как можно скорее замедлить судно..
Ремонт модуля:
Модуль повреждения может быть любой частью вашего корабля., оружие, торпедные аппараты, рулевое управление или тяга.
Это тип урона, который можно игнорировать дольше всего., поскольку это не представляет непосредственной угрозы убить вас, но на вашем корабле может не остаться работающих орудий, которые можно было бы отстреливать, если враги нацелены на ваши главные батареи., или в торпеды заезжать, потому что рулить уже не можешь.
Теперь давайте перейдем к конкретным темам класса..
Разрушители
Общий:
ДОБАВЛЯТЬ´Основное и вторичное орудия предназначены для использования против других DD.´с,
небольшие лодки или в качестве ПВО.
Есть несколько исключений, как немецкий Z32 например, которые используют калибры лёгких крейсеров и могут нанести приличный урон по бронированным целям (КЛ и т. д.). Но я бы взял перестрелку DD против CL/CA только в крайнем случае., или если противник занят иным образом.
Самый ДД´s несут приличное или очень хорошее противовоздушное вооружение, который можно очень эффективно использовать против небольших прибрежных судов, но также имеет тенденцию быстро привлекать внимание и выдавать вашу позицию, как ничто другое.. Вторичный менеджмент может стать ключом к вашему выживанию, особенно когда они повышены и противостоят крейсерам. Скрытность за островами или жесткие фланговые маневры часто портятся вторичными орудиями, стреляющими на километры., практически не причиняя вреда. Также управление вторичными целями вручную (X+2/X+3 по умолчанию) может быть очень полезно при одновременном устранении нескольких угроз.
Перестрелки:
Многие люди открывают огонь из ДД.´это слишком рано. В большинстве случаев залпы заканчиваются 10 км, иметь очень низкий коэффициент попадания, если ваша цель быстро движется. Вы можете сделать несколько снимков, если у вас есть хорошая возможность и вы умеете писать., но не включайте режим полного взрыва по цели, которую едва поразили.. Боеприпасы расходуются быстро с большинством DD´скорострельность. Предпочтительная дистанция взаимодействия должна составлять около 8-9 км и ниже. В большинстве случаев вы можете надежно ударить и пробить. Я предпочитаю тяжелый боекомплект HE, с ДД´они очень легкобронированы, если вообще. Скругления AP или SAP для крутых углов, крейсеры или стрельба на большие дистанции.
Торпеды
:
При использовании торпед, дон´не просто стрелять туда, куда указывает упреждающий указатель, в упор в сторону. ДД´они часто тяжелые торпеды, В частности, японские корабли имеют торпеды с очень большой дальностью действия., и ключевое значение имеет предсказание того, что вражеские корабли пройдут через некоторые контрольные точки или между островами.. Время в пути может быть очень долгим, что необходимо учитывать, но отказ от кап-торпирования может быть весьма эффективным, или смерть твоих врагов, если они наступят. Также учтите, что торпеды могут детонировать., поэтому было бы разумно бросить их все, ожидая сильного огня..
Большинство людей недооценивают важность маневрирования корабля между залпами с помощью DD.´с. Что особенно печально, поскольку большинство ДД´превосходен в движении. Даже с коротким 2-5 вторая скорость перезарядки у большинства ДД´обладают, вам следует стараться избегать слишком долгого движения по прямой. Вам нужно всего лишь менять ракурс между кадрами на несколько градусов., и это может иметь значение для того, чтобы вас постоянно били, или уклоняться от большинства снарядов. Эта тактика становится менее эффективной на меньшем расстоянии., но усиливается при столкновении с врагами с низкой начальной скоростью. Когда тебе нужно сильно повернуть, подождите, пока ваш корабль сбалансируется, прежде чем стрелять, чтобы ваши орудия действительно были нацелены на цель..
Самый ДД´при повороте могут дать почти полные залпы из основного вооружения.. Всего 90° следует избегать схваток с противником, а бортовой залп почти всегда является смертным приговором., за исключением больших расстояний, когда возможно активное уклонение.
Для людей, которым нужны видеоматериалы, я добавил один из моих запусков DD..
Но имейте в виду, что кадры устарели., со старыми прицелами и т. д.. Проверьте это видео.
Крейсеры
Общий:
Крейсеры, как правило, являются убийцами эсминцев и несут одни из самых мощных средств ПВО в игре.,
оставаясь при этом немного мобильным. Стиль игры больше меняется от уклонения, к танкованию/отскоку снарядов, чем выше вы поднимаетесь в классе брони. Хотя некоторые CL´s чуть сложнее, чем DD´с, броненосный или тяжелый крейсер может сильно отскакивать, если под прямым углом и на некотором расстоянии.
Ты не´не хочу драк на близком расстоянии с ДД´если этого можно избежать. В большинстве случаев только корабли вашего размера или больше могут нанести надежный урон на больших расстояниях., торпеды в сторону.
Перестрелки:
В зависимости от того, с чем вы столкнулись, предпочтительный диапазон для больших, медленные цели, составляет около 10-15 км, если проникновение возможно. 7-10км — моя предпочтительная дистанция против легких целей, т.е.. ДД´крейсера s или меньшего размера, так как у вас все еще есть хороший шанс уклониться от приближающихся торпед и отскочить несколько снарядов. Все, что находится в радиусе 5 км, находится в опасной зоне и требует немедленного внимания.. Если вы этого не сделаете, от Торпса будет трудно увернуться.´я не вижу, чтобы они уже пришли, и даже ДД и малокалиберный огонь могут нанести приличный урон. Я не раз топил легкие крейсера 20-мм ПВО в упор.
Торпеды
:
Большинство крейсеров имеют приличный торпедный заряд, который лучше всего использовать либо в ближнем бою, в крайнем случае., или как прогнозирующий огонь по стратегическим точкам. Я предпочитаю сбросить 80% моих торпов рано, против контрольных точек или небольших островных проходов и оставляйте на борту только несколько штук для дальнейшего использования. Это снижает вероятность детонации торпеды под огнем и по-прежнему оставляет вам некоторые варианты действий, если враг взорвется.´это неожиданно.
Движение:
В лучшем случае вы сможете обойти врага с фланга для угловых залпов., сохраняя при этом некоторое расстояние от ваших целей. Тогда вы держите “круиз” вокруг на предпочитаемом вами расстоянии и обстреливайте врага. Конечно, будут моменты, когда вам придется бороться за максимальное количество очков, а игра на диапазонах будет невозможна., тогда все зависит от того, в каком матче ты участвуешь. Если ты топ-бр и столкнулся с врагом´это твоя комната или меньше, жесткие толчки - вариант. Вы стремитесь к ограничению, сохраняя некоторый угол и превосходите своих противников, если они начинают атаковать вас., или у вас есть резервная команда. Не открывайте огонь по всему, что видите, когда идете за кепкой., вы можете избежать большого внимания, если ваше оружие будет молчать.
И это особенно важно, когда сватовство складывается не в вашу пользу.. При повышении уровня, пуши становится намного сложнее осуществить с помощью круизеров, и на открытой карте´это почти невозможно (выжить). Лучше всего использовать местность и свести огонь к минимуму., пытаюсь проскользнуть незамеченным.
Линкоры
Общий:
Линкоры вообще могут, убейте каждый эсминец или крейсер, с которым они сталкиваются, несколькими залпами и получайте урон только от других линкоров или тяжелых крейсеров с главными батареями большого калибра..
Под углом и на расстоянии, почти все снаряды кроме ББ отскакивают от тебя, в то время как вы можете проникнуть в каждый BC/CA/CL/DD, который видите в любой позиции. ОН все еще может нанести некоторый урон и поджечь, но чтобы свести BB таким образом, может потребоваться много времени. Есть много ББ времен Первой мировой войны.´вокруг, на борту которых практически нет средств ПВО, и даже линкоры времен Второй мировой войны являются легкой мишенью для самолетов, если их не поддерживает зенитный огонь союзников..
В почти чистых битвах ББ против ББ, бой начинается немедленно. Дальность 20-25км для стрельбы не проблема и вообще можно открыть огонь как только заметишь корабль противника.. При длительной перезарядке большинства ББ´Если вы не уверены в необходимом упреждении, может быть полезно произвести прицельный выстрел или подождать, пока расчет прицелится.. Бесполезные залпы могут стоить вам дорого, поэтому постарайтесь убедиться, что вы точно прицелились и что корабль стабилен, т.е.. не наклоняться в стороны из-за поворота.
Перестрелки:
Обычно я открываю огонь по другим кораблям поблизости. 20-23 км, если они показывают залп, или хотя бы широкий угол. Используемые боеприпасы либо AP, либо HE, поскольку угол наклона снаряда очень велик., что вы попали в легкобронированную палубу или конструкции сверху. HE обладает большой силой избыточного давления, а AP может проникнуть в палубу и взорвать боеприпасы внутри..
В 15 км и меньше, круто заходящие корабли тоже снова становятся мишенью, потому что начинаешь пробивать даже другие ББ´с АП. Для диапазонов вокруг 12-8 км я обычно переключаюсь на SAP для большего урона из-за большей массы взрывчатого вещества или фугаса по легким целям.
Вокруг 8-5 км вы в упор для ББ, хорошее попадание уничтожает почти каждый корабль на этом расстоянии. Надежные выстрелы боеприпасов возможны по любому кораблю со всех сторон с помощью AP/SAP, поскольку пробитие почти гарантировано.. Лично я рекомендую держать каждого врага на расстоянии не менее 5 км от вас.. Многие ББ´они не могут стрелять из основного орудия на короткие дистанции, поскольку они не могут целиться достаточно низко, а торпедная угроза огромна даже с ББ-торпедопоясами.
Торпеды
:
Многие ББ´нести торпеды, но, на мой взгляд, их следует рассматривать как вариант самообороны/последнего средства., если они не используются для запрета зон, как описано в предыдущих главах.
Поскольку в большинстве матчей вы можете рассчитывать на шквальный огонь по ББ., я склонен падать, как только торпы доходят сразу за точкой ограничения/промежутком, который я хочу заблокировать.
Движение:
Большинство линкоров не очень быстрые и имеют тенденцию медленно поворачивать.. Есть исключения с некоторыми ББ времен Второй мировой войны.´s из США и Великобритании, которые можно назвать “быстрый” для линкора, но они далеко не такие маневренные, как корабли меньших классов.. Уклонение от входящего огня эффективно только на больших дистанциях боя., в большинстве случаев угол наклона вашего корабля является наиболее важным фактором. Это´это печальная необходимость, что линкорам иногда приходится набирать очки, но этого обычно следует избегать, если вы не доминируете над врагом. Выполняйте фланговые маневры, стараясь сохранять хорошую дистанцию до цели.. Если ваша команда изо всех сил пытается набрать пуш-пойнты, это BB.´Наша задача – привлечь внимание и отвести огонь противника.. Немного разоблачите себя или вступите в бой с кораблями, стреляющими в ваших союзников.. Ни один корабль в игре не может игнорировать снаряды линкора, не погибая., поэтому им придется либо двигаться, либо начать фокусировать на вас внимание.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Война Гром гид. Это руководство было первоначально создано и написано ПсиФрик. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.