Это руководство покажет вам некоторые из самых важных вещей, которые вы должны знать в void -ублюдках. Мы будем покрывать оружие, враги, обновления, корабли, и советы, которые помогут вам начать работу в игре.
Список оружия
Регулятор
Это пистолет. Вы найдете это очень полезным для убийства более слабых врагов, таких как Juves, туристы, и уборщики. Это также достаточно точнее, чтобы снять камеры из комнаты. Однако, Это быстро становится недостаточной способностью, когда вы спускаетесь в туманность. К счастью, есть много обновлений для регулятора, Но детали, необходимые для уровней обновления три и четырех, всегда, по -видимому, находятся на глубине туманности ниже, чем текущая полезная глубина для регулятора. Как таковой, Часто это даже не стоит использовать на четвертой глубине, с обновленным заклепок в значительной степени занял свое место.
Степлер
Это дробовик. И, как и со всеми дробовиками, Если вы можете приблизиться к врагу, Вы можете сделать это довольно быстро, используя это. Лучше всего противостоять уборникам, призраки, и амбулаторные пациенты низкого уровня. И на самом деле это удивительно эффективно против турелей и камер., Если вы можете подойти достаточно близко. Однако, Это не рекомендуется для использования против пациентов или винтов, первое слишком сложно, чтобы ударить, а последний был слишком опасным крупным планом.
Обновление уровня второго уровня (Старший Stapler) очень скромное улучшение повреждения, Но обновление третьего уровня является довольно щедрым улучшением урона. Оба должны быть приоритетными в умеренной степени.
Тостер
Это снайперская винтовка (сорта). Честно, Тостер довольно хромой, пока он не будет обновлен. На первом уровне, Единственная точка продажи - возможность стрелять через Windows, что в основном полезно только на кораблях с оконными дверями. Но даже тогда, Длинная зарядка вряд ли стоит того, что он наносит.
Однако, на втором уровне, Тостер становится просто жизнеспособным для некоторых ситуаций из-за увеличения ущерба и сокращения заряда. Его достойная точность делает его действительно хорошим в сборе камеры расстояния. И если вам удастся повернуть за окном, Выстрелы в голову из тостера эффективны в том, чтобы вывести большинство граждан, Особенно винты. Сочетание тостера с низкими и/или чертами Deadeye может сделать его на самом деле довольно мощным, при условии, что у суда есть окна. Не зная, какие корабли будут иметь Windows, является серьезной ответственностью за тостер, хотя.
Заклепка
Это пистолет -подводной пистолет. Как и в случае с тостером, Заклепечитель не ошеломляет на первом уровне. Это связано с его абсурдному количеству распространения. Если вы не используете очень короткие всплески, Заклеки по сути становится дробовиком.
Однако, на втором уровне (Riveter Pro), Заклеки становится действительно эффективным во многих врагах, Джув и пациенты в частности. Но это также может сделать достойную работу против чего -либо, кроме винтов и ZECS. Единственная проблема заключается в том, что часть, необходимая для обновления, находится только на самой глубокой глубине туманности или требует много материалов, чтобы сделать. Определенно стоит сэкономить материалы для, хотя.
Небулятор
Это ракетная пусковая установка. Эта штука в основном легкий режим, при условии, что у вас достаточно боеприпасов. Он может уничтожить большинство врагов в одной ракете и во всем остальном в двух. Но вам нужно будет тщательно прицелиться при использовании его против ZECS из -за их щита. Хотя, Если вы можете приземлиться ракетой прямо и позади Зека, Неучителен еще более эффективен, чем Rad Spiker, победить их.
Буш -чашер
Это шахта близости. Это немного раздражает использовать на первом уровне из -за длительного времени вооружения, Но потому что это, скорее всего, первый взрывной, вы разблокируете во время игры, Вы, вероятно, в конечном итоге используете его независимо от времени. Несмотря ни на что, Это все еще довольно хорошо вынимает большинство врагов только с одним ударом. И это самый эффективный счетчик для пациентов, пока вы не разблокируете Rad Spiker. При условии, что вам достаточно, Вы также можете воздушный винт с бушонами.
Его обновление второго уровня удваивает повреждение и уменьшает время вооружения, что должно быть разблокировано как можно скорее, чтобы сделать Bushwhackers намного менее жесткими для использования.
Спикер
Это пистолет ядовитого пистолета. Это действительно полезно для большинства граждан, поскольку это не предупреждает их о вашем присутствии (Если они не увидят вас) и действительно довольно точно. Это хорошо для уборщиков, так как группы из них могут быть опасны, когда предупреждают. Это хорошо для амбулаторных больных, так как у них сильная атака, но его можно легко закрыть в комнаты после отравления. Это хорошо против книжников, так как они часто убегают, когда нападают с другим оружием. И это хорошо против винтов, так как повреждение во времени от нескольких шипов может быстро истощать их достаточное здоровье. Другие граждане, безусловно, также уязвимы для шипов, За исключением пациентов, которые функционально невосприимчивы, то есть. Вы должны поразить каждого отдельного пациента.
Обновления уровня второго и трех очень полезны и помогают сохранить полезным Spiker в глубине туманности путем увеличения ущерба и частоты повреждений. Хотя, Обновления могут быть вытеснены, просто используя больше шипов одновременно на врага, Если боеприпасы позволяют.
Бангер
Это граната. Это прилично взорвать врагов на расстоянии, но не самый лучший, По мере того, как он склоняется от врагов после посадки. Это может быть полезно в качестве раннего счетчика для ZECS, так как ему удается в большую часть времени отставать от их щитов с тщательной целью. Но кроме этого, У него действительно нет особого использования, кроме как резервное взрывное, когда боеприпасы Bushwhacker и Clusterflack низкий.
Кластерный флюк
Это кластерная граната. ClusterFlack-это конечный номер для номера. Единственная стратегия для этого - бросить один (или два) в комнате, Запереть дверь, Тогда подождите немного, пока все бомбарты не выпустят, уничтожил все в комнате, и оставил его безопасным для входа. Как только “Шанкс” (Но с я)–из выпуска боклетов–остановиться на несколько секунд, Вы знаете, что можно войти. ClusterFlack лучше всего использовать в комнатах, заполненных множеством более слабых врагов, например. Юве, пациенты, Zecs, Но если вы используете их достаточно, это может легко снять любого врага. Это также приличный вариант для сбора камер, которые нельзя увидеть.
Общий, ClusterFlack интересно использовать и в целом эффективен, но не является уникальным счетчиком для каких -либо конкретных врагов, за исключением корабля, населенного только нагрузками Джува. Его обновление дает еще больший урон и более короткое время выпуска бомбардировки. Это не обязательное обновление, Но вы могли бы также побаловать себя, если у вас уже есть детали.
Rad spiker
Spiker Rad имеет несколько ключевых преимуществ, которые могут сделать его очень полезным оружием, чтобы перенести в миссию, в зависимости от присутствующих врагов. Первый, Это лучшее оружие для победы над пациентами; ты просто разбиваешь их всплеском, Подождите одну секунду, все мертвые, и молча загружаться. Во-вторых, Rad Spiker очень эффективен по отношению к ZECS, поскольку он позволяет вам атаковать их спереди, Избегая их надоедливого щита. Это действительно требуется немного больше времени, чтобы победить ZEC по сравнению с пациентами, хотя.
Окончательно, Хотя по общему признанию иногда больше ответственности, Вы можете снимать рад шипы на пол, чтобы создать радиационные бассейны. Любой гражданин, который перемещается через бассейны, начнет наносить радиационный ущерб с течением времени, как будто они попали непосредственно с помощью Rad Spike. Это можно использовать для создания ловушек вокруг разрыв для целей сельскохозяйственных кадров или контроля нереста. [Ошибкие бассейны исчезают в любой момент?]
Кроме того факта, что игрок также может отравить себя с помощью бассейнов Rad Spiker Gradiation, Единственный другой основной недостаток заключается в том, что эффект яда не складывается, как с Spiker, и, следовательно, общий ущерб и время от времени могут быть совершенно не в восторге. Однако, Обновление второго уровня для Spiker Rad действительно решает это, удвоив повреждение и, таким образом, настоятельно рекомендуется.
Зап
Это ошеломляющий пистолет. Вероятно, лучшее устройство, потому что оно эффективно против всех врагов, Особенно некоторые действительно сложные. Zapper отлично подходит для прохождения, подчиняясь, или уничтожение турелей. Это также один из немногих вариантов подрыва активного SECBOT. Он может оглушить винт, позволяя вам избивать их выстрелами или шипами. И это самая эффективная стратегия для призрака, Держа их от телепортации. Zapper может дополнительно оглушить большинство других граждан, все, кроме пациентов и ZECS (спереди).
Обновление второго уровня для Zapper (коровь Zapper) чрезвычайно желательно, так как он значительно увеличивает длину оглушенного эффекта. Вы можете оглушить башню, Завершите свой бизнес в комнате, а затем уйти, Все до того, как ошеломление заканчивается. Обновление третьего уровня (Стадо Заппер) менее полезен, хотя. Это добавляет область эффекта, что звучит так, как было бы здорово, Но враги на самом деле вряд ли когда -либо группируются туда, где это полезно, Особенно учитывая уже приличную частоту пожара Zapper.
Kittybot
На первом уровне, В основном это просто устройство отвлечения. Все враги обратят свое внимание на KittyBot, пока им не удастся его уничтожить. Когда уничтожен, это произведет умеренный взрыв, который может убить большинство врагов, если они достаточно близко. Но практически, Обычно это эффективно только при выводе пациентов. Его можно использовать для создания возможности для подрыва турелей и секундов, Хотя это часто оказывается повреждением или уничтожением башни в процессе.
Когда KittyBot обновлен до второго уровня, это по сути становится кластерным флюка, который также может отвлечься. Это делает так, чтобы враги с большей вероятностью останутся в комнате, в то время как дверь находится в процессе записи их в. Но Kittybot наиболее полезен для режимов задач только для устройств, где это единственное устройство прямого повреждения.
Зареги
Вторник открывает несколько интересных–хотя рискованно–стратегии. Его основная функция сосать врагов и выпредить их обратно кажется супер хромой, пока вы не поймете, что это также работает на башенках и через двери. Это означает, что вы можете буквально забрать врагов и бросить их в запертую комнату, быть обработанным позже или просто оставить там.
Это также означает, что вы можете подорвать турелей и перемещать их с собой вокруг корабля, размещение их рядом с разрывами или точками дросселей, чтобы безопасно очистить врагов для вас. Поскольку вы обменяете Zapper на разряд, может быть трудно безопасно подобрать башню, хотя. Отключение безопасности может помочь, конечно. [Условие корабля отключенного отключения безопасности делает турели отключенными, даже если они подрывают. Вручную отключает безопасность другой?] Но вторник также можно использовать для захвата врагов на некотором расстоянии, и это также сбрасывает государство предупреждения башни.. Таким образом, может быть легче захватить башню, поместить его обратно, быстро подрывает это, а затем возьми укрытие, прежде чем он сможет начать стрелять. К сожалению, турели все еще относительно слабые винты, Zecs, и Secbots, и ракетные, которые могут также повредить себе. Но они могут снять для вас несколько более слабых врагов, прежде чем быть уничтоженными, Экономия на здоровье и боеприпасах. И не забывай: Вы также можете поместить их через двери!
Риттер также может быть использован для борьбы с врагами другими творческими способами. Его можно использовать для сбора граждан для сушила, позволяя вам на ферме для большого количества биографии. Вы даже можете постоянно вырвать граждан из закрытых комнат, содержащих разрыв для бесконечного запас биографии. Опасные опасности огня и электричества также являются хорошими местами для броска врагов для отправки. Огонь убьет гражданина почти мгновенно, и электрические провода будут оглушить их достаточно долго, чтобы быть убитым другим оружием. И вы можете сбросить граждан в трубку гуд..
Вышибала
Это Zec Щит. Вышибала блокирует весь входящий огонь с передней части игрока и неточно отражает его обратно. Учитывая, что это полностью защитно, и вы не можете использовать другое оружие с ним одновременно, Гражданам легко роя вас при использовании этого оружия. До сих пор я не смог найти какое -либо подходящее использование для вышибалы и рекомендовал бы ее избежать, Особенно с учетом того, что его оснащение мешает вам также оснастить бесконечно более полезный Zapper.
Скрамблер
Подробности будут обновлены позже.
Обновления
- XXX Охотник – Каждое оружие также имеет связанное обновление для улучшения игрока’Способность найти боеприпасы для этого оружия. Эти обновления являются только ситуационно полезными, Например, когда низкий на боеприпасах ранней игры, Когда сильно полагаться на оружие, или незадолго до посадки корабля, где обновление актуально. На большинстве уровней сложности, Вам едва ли нужно беспокоиться о боеприпасах; однако, Боеприпасы могут быть довольно дефицитными на жестких сложности ублюдка.
- Менеджер Gunpoint – Удачно повернуть башни против граждан для использования в RIFTS или DOUCKPOINTS или только когда боеприпасы или здоровье слишком низки, чтобы сражаться самостоятельно. Своего рода дорого, Таким образом, обновление второго уровня широко предложено. Действительно хорошо для кораблей без заслуг, Просто оглушайте и подожмите каждую башню.
- Значок заслуги – Дает случайный шанс на бесплатное разрешение. На самом деле не на чем -то, на что вы можете положиться, и вам все еще нужно иметь необходимые достоинства для начала с. Я обычно домон’даже заметите, когда это’S случился. В основном просто обновление, чтобы вы могли разблокировать другие обновления.
- Дверной менеджер – Уменьшает время дверной блокировки и разблокировать время. Очень полезен для контроля граждан с дверями, Сделать это настолько гражданами, которые могут открыть двери.’Чуз после вас перед замками двери. Также облегчает некоторые стратегии, как шипение предупреждало граждан или заполнение комнаты кластерными флаксами.
- Secbot Manager – Отлично подходит для уклонения активных секундов или их использования, чтобы победить более жестких граждан, при условии, что вы можете добраться до их подборной кнопки. Довольно дорого, хотя, Таким образом, обновление рекомендуется, если вы’в эту стратегию.
- Кроссовки – Заставляет игрока скользить только вдвое время, которое они обычно делали после вступления в масло. Немного хромого, так как масло обычно легко избежать, и это не так’ТА ВАЖНО помогает в то время, когда вы это сделаете, но это’S также дешево сделать и предпосылка для других обновлений, так что вы могли бы также.
- Освежатель воздуха – Сокращает время, которое игрок оказывается тошнотой пополам. Также довольно хромает по тем же причинам, Но, по крайней мере, это также помогает с эффектами токсичных амбулаторных снарядов.
- Рад крем – Уменьшает скорость, с которой получает ущерб радиации 40%. Ты’LL по -прежнему получает одинаковую сумму ущерба, это’ll просто займет больше времени. Не самое полезное обновление.
- Асбестская куртка – Хорошее обновление, чтобы иметь, Особенно при попадании на корабли с условием огня. Пожары действительно могут разрушить ваше здоровье, что особенно расстраивает, когда у вас нет другого маршрута, но через них.
- Часть локатора – Ты’LL в основном всегда хочу сделать это как можно скорее, так как это’S дешево и разблокирует многие другие обновления. Использование его может также гарантировать, что нужные детали будут появляться на кораблях прямо перед вами на карте звезды.
- Топливный мусорщик – Дает 25% шанс не употреблять топливо, когда вы двигаетесь на карту звезды. Хорошо, чтобы захватить рано, когда топливо может быть проблемой, В противном случае сделайте это только для того, чтобы разблокировать другие обновления.
- Ребризер – Очень хорошее обновление, чтобы получить. Дает игроку больше кислорода и, следовательно, дольше времени на корабле–что’S не любить?
- [Броня] – Естественно, Это, наверное, лучшее обновление, в которое вы можете инвестировать, так как оно увеличивает ваше общее здоровье. Это’S даже не слишком сложно сделать первые несколько уровней этого. И в качестве дополнительного бонуса, При разблокировке этих обновлений, Ваше нынешнее здоровье увеличивается та же сумма, что и ваше максимальное здоровье; так, Это может быть использовано, чтобы придать себе повышение здоровья между миссиями.
- Боеприпасы субсидии – Дает игроку больше боеприпасов в их пакетах по уходу при возвращении к void ark или умирает. Может быть очень полезным, если это сделано непосредственно перед возвращением в void ark, Особенно ранняя игра. В противном случае, Не слишком захватывающе.
- Путешествие субсидии – Дает игроку больше продуктов питания и топлива в их пакетах по уходу при возвращении в пустоту ковчега или умирает. В основном то же самое, что и боеприпасы с точки зрения полезности.
- Сердечный стартер – Отличное обновление, Наверное, лучший (если только ты’решить нулевой пробег достижения смерти). Когда вы умрете во время миссии, Вы на самом деле не доново’я умру, Вы используете одну стартеров и получаете полное здоровье. И второй уровень этого обновления на самом деле дает вам второй стартер, так что это’S так же полезен.
- Очищающее средство для толстой кишки – Очень хорошее обновление, которое заставляет пищу заживать вас более эффективно, требуя от отдыха в месте в течение меньше дней. Позволяет вам немного легче перемещаться по карте звезды, не приходится оставаться и использовать еду для лечения после жестких миссий.
Враги
Туристы
- Угроза – Они взорвутся, когда в непосредственной близости от игрока. Уровень 2 туристы (Glowtrotters) оставить радиационные бассейны при взрыве. Уровень 3 туристы (дружелюбные туристы) будет преследовать игрока, но Дон’T оставляйте позади радиацию. Их взрывы могут нанести значительный ущерб и, таким образом, чрезвычайно опасны в ранней игре.
- Слабость – За исключением дружелюбных туристов, они’re One Shot с любым оружием. У них нет особой слабой точки.
- Стратегия – Чтобы сохранить боеприпасы, уровень 1 Туристы могут быть легко запустили, а затем убегают, прежде чем они взорвутся. В ситуациях, когда они не могут быть безопасно запустить, Снимать их с пистолетом очень эффективно. Иногда следует избегать Glowtrotters, когда доступно адекватное пространство маневрирования, чтобы предотвратить создание пулов радиации. Дружественные туристы должны быть отправлены с помощью пистолета, заклепка, или Spiker. Учитывая их неизбирательная атака взрыва в области взрыва, Туристов также можно использовать, чтобы вывести других врагов в их близости, включая других туристов.
- Не может открыть двери.
- Может перемещаться через вентиляционные отверстия.
Юве
- Угроза – Джувс движется и стреляет в оружие непредсказуемо. Они также часто появляются в группах–Из -за их высокого уровня нереста–и двигаться относительно быстро, затрудняя их сражение в некоторых случаях.
- Слабость – Низкое здоровье (20л.с.?). Двойной повреждение для выстрелов в голову делает их потенциально одним выстрелом с большинством оружия. Уровень 2 Юве (закаленные Юв) иметь гораздо больше здоровья. Джуве атаки иногда можно уклониться от.
- Стратегия – Ювза легко отправляются с помощью точных пистолетных снимков. Завершенные Джува так же просты при использовании обновленного заклинателя. Группы JUVE можно довольно эффективно вывезти, запирая их в комнату с кластерным флакком (или обновленный Kittybot). Их особенно легко ферме.
- Может открыть разблокированные двери.
- Может перемещаться через вентиляционные отверстия.
Дворники
- Угроза – Они могут двигаться относительно быстро при предупреждении. Их атаки более сильнее и труднее уклоняться, чем Юве’S Атака. Они могут быть на удивление опасными в группах, когда предупреждают.
- Слабость – Умеренное количество здоровья (45л.с.). Двойной урон для выстрелов в голову делает их одним выстрелом против Stapler. Уровень 2 уборщики (закаленные уборщики) иметь гораздо больше здоровья (150л.с.).
- Стратегия – На расстоянии, уборщики легко и скрытно (хотя медленно) отправлено с шиповником. Крупный план, Стаплер чрезвычайно эффективен против уборщиков. Заклеки также является приличным счетчиком.
- Может открыть разблокированные двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Винты
- Угроза – Винты имеют много здоровья (1200л.с.?) и атака снаряда, похожая на дробовик, которая делает их опасными для борьбы с крупным планом.
- Слабость – Они’RE медленно и их атака имеет ограниченный эффективный диапазон. Двойной повреждение для выстрелов в голову. Уровень 2 (верные винты) иметь еще больше здоровья, но в остальном похожи на дело с.
- Стратегия – Заппер необходим для борьбы с винтами, когда они’повторно предупрежден. В противном случае, ты’LL должен либо избежать их, либо сразиться с ними тайно. Их громкие звуки позволяют легко приблизить их местоположение, и их медленная скорость движения даст вам время отрезать их или заблокировать в одну комнату. При работе с несколькими винтами на корабле, может быть лучше просто попытаться отправить их вообще. Это можно сделать осторожно с шипам, ударил их с несколькими шипами одновременно, пока их спина повернута. Или, Когда предупреждается, Это может быть сделано безопасно с выстрелами в голову тостера из диапазона или кантированием винта с помощью кустарников. Винты также являются хорошими кандидатами для скрамблера или разряда. Просто убедитесь, что вы держите свое расстояние.
- Может открыть разблокированные двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Писцы
- Угроза – Пистсетки имеют атаку с самонадельным снарядом, которую они стреляют в взрыве трех выстрелов. Они обычно пытаются бежать после предупреждения или стрельбы по залпа, что иногда может затруднить их для быстрого отправки. Они двигаются относительно быстро, когда предупреждают. Писцы на третьем уровне также периодически падают мины близости при предупреждении. Шахты наносят скромное количество урона, но их легко взорваться с расстояния с большинством оружия.
- Слабость – У них умеренное количество здоровья (40л.с., , 160л.с.). Их слабая точка на лице.
- Стратегия – Spiker - самое простое и, возможно, наиболее эффективное оружие, чтобы противостоять писцам с. Ударь их шипами на расстоянии, прежде чем они станут предупрежденными, а затем спрятаться на мгновение. Если писцы предупреждают, Они становятся намного более раздражающими, чтобы сражаться с тех пор, как убегают, Заставляйте вас укрыться, чтобы избежать их атаки, и сбросить шахты, чтобы не дать вам преследовать. Если вы можете подойти достаточно близко, Stapler или Rifter - хороший выбор оружия для борьбы с писцами.
- Может открыть разблокированные двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Призраки
- Угроза – Они часто телепортируются при предупреждении и получают меньше повреждений при телепортировании, затрудняя их сражение. Spooks, как правило, телепортируется позади игрока или в соседнюю комнату, переехать, чтобы атаковать один раз, а затем телепортируйтесь и повторите. Они также кажутся более осведомленными, чем другие враги, и лучше преследуются игрока, быть так, что их трудно запереть в комнатах, когда предупреждают.
- Слабость – Призраки не могут телепортироваться, когда ошеломлены. У них умеренное количество здоровья (50л.с.) и получить двойной урон для выстрелов в голову.
- Стратегия – Призраки могут быть чрезвычайно трудно победить без Zapper, особенно в группах. Если вы попытаетесь бороться с ними, когда не ошеломлены, Они часто получают значительно уменьшенный ущерб от постоянного выполнения телепортации. Однако, Пока ошеломленный, Они не могут ни телепортироваться, двигаться, или атаковать, И они получит полный урон. Им также легче управлять, если у вас есть шестая черта Sense, поскольку их телепорт -направление и вектор атаки можно четко увидеть на минимальном. Ошеломленные призраки лучше всего противостоят Stapler, Но регулятор или заклепка тоже подойдут. Если вам удастся получить каплю на призраке, Spiker также эффективен и будет продолжать наносить ущерб после телепортов.
- Может открыть разблокированные двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Пациенты
- Угроза – Это несколько врагов, которые движутся вместе, но имеют отдельное здоровье, требует каждого “голова” Чтобы получить урон. Когда они перестают двигаться, Головы по очереди быстро стреляют и могут быстро нанести ущерб, когда близко к их цели. Они также двигаются очень быстро.
- Слабость – У каждой головы очень низкое здоровье, И они индивидуально один выстрел.
- Стратегия – Пациентам относительно легко победить при правильном оружии, Как правило, что-нибудь взрывное или быстрое. Ты’LL захочет держать их на расстоянии и не нанести на работу, пока не вы’Reduge готов к сражению, так как они могут довольно быстро закрыть расстояние, как только предупреждают, И именно там они наносят наибольший урон. Bushwhackers-лучший счетчик ранней игры для пациентов; Просто бросьте кустарник рядом с пациентом и подождите, пока он взорвется. Как только вы получите доступ к Rad Spiker, Это лучший счетчик для пациентов. Если вы сможете приземлиться точный всплеск возле центра группы, они’ll все взорвется секунду позже. Заклепечитель также приличный в работе с пациентами. Ты’D Думаю, что Stapler тоже был бы хорош, но это’S на самом деле ужасно неэффективно и медленно и, следовательно, не рекомендуется.
- Не может открыть двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Амбулаторный
- Угроза – Они стреляют в взрывной глобус в игрока, когда он предупреждает и достаточно близко. Через несколько секунд, Этот глобус взорвется, нанесение высокого ущерба, но в скромной области. Если глобус бьет по игроку или другому гражданину напрямую, он взорвется мгновенно. Уровень второй амбулаторные больные (Токсичные амбулаторные больные) Также обеспечить эффект тошноты, когда пострадал от взрыва.
- Слабость – У них высокое здоровье (80л.с.) Но нет слабой точки зрения. Они делают очень легкую цель, хотя, плавать на высоте груди и такими же большими, как и они. И их атаки не слишком точны и могут быть уверены в диапазоне. Токсичные амбулаторные больные имеют одинаковое количество здоровья.
- Стратегия – Как и в случае с большинством врагов, Вы вообще дон’Не хочу, чтобы амбулаторные пациенты были предупреждены. Когда они’повторно и подходите к вам достаточно близко к вам, Глобусы начинают быстро выходить, Затруднение того, чтобы игрок мог передвигаться и дать отпор, избегая ущерба. Лучший способ победить амбулаторные больные - использовать Spiker, а потом–предупрежден или нет–быстро закрытие двери между вами, чтобы подождать, пока яд вступает в силу.
- Не может открыть двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Zecs
- Угроза – Они стреляют в то, что по сути является небулятором, и сделать это за непроницаемым щитом.
- Слабость – Их щит только переносится вперед, Таким образом, делая ZECS уязвимыми со спины и боковых сторон. У них есть только умеренное здоровье (50л.с.) и их легко убивать большинство оружия, если вы можете избежать их щитов. [Слабая точка?]
- Стратегия – Bangers и Puntulator Rockets-лучшие варианты для взрыва ZECS, так как они могут нанести ущерб отпрыскам сзади. Но Spiker Rad, вероятно, является лучшим вариантом для противодействия ZEC в целом–Особенно, когда не предупреждается–Потому что он полностью игнорирует их щиты. Получение падения на ZECS, чтобы использовать другое оружие, Как Стаплер, ненадежно и может легко стать опасным, если ZEC будет предупрежден. Однако, Использование Robokitties - хороший способ отвлечь ZECS, Повернуть спину для атаки сзади.
- Может открыть разблокированные двери.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
- Приклад Zecs
Пиперс
- Угроза – Они камера безопасности, чем кастрюли через комнату, Ищу врагов. После обнаружения врага, Они издают осторожность, и если цель остается в их линии осторожности достаточно долго, звучит сигнал тревоги. Эта тревога заставляет все двери закрываться и блокировать, а Secbot будет активирован и отправлен в общее место. Уровень второй пиперс (наблюдатели) иметь более короткое предупреждение, а иногда и тревога при уничтожении.
- Слабость – Peepers первого уровня один выстрел со всем огнестрельным оружием, при условии, что вы можете быть достаточно точными, чтобы поразить их. У наблюдателей немного больше здоровья, но все еще относительно слабы.
- Стратегия – Применяются типичные стратегии камеры видеоигр. Если вы слышите, что вы’Repted, вернуться в крышку, пока не закончится предупреждающий звук. После того, как у вас появится исправление на месте камеры, выскочить с укрытия и уничтожить его как можно быстрее. Регулятор и тостер достаточно точны, чтобы легко достать камеры, Хотя другое огнестрельное оружие, безусловно, способна в правильной ситуации. Bangers и Clusterflacks также хороши, когда камера сложно получить чистый снимок на. Или вы можете просто выключить всю безопасность, если у вас есть достоинства.
- Наблюдатели, кажется, имеют небольшую возможность вызвать тревогу после уничтожения, если вас заметили в то время. Так, ты’LL должен больше заботиться при устранении наблюдателей, Возможно, атакуя от их слепой точки или используя взрывчатые вещества из прикрытия. Пока не, то есть, Вы хотите, чтобы Secbot появился.
Стрелки
- Угроза – Они-стационарная башня, которая обычно находится в состоянии покоя, но откроется и начнет стрелять, приобретая линию зрения на игрока в течение достаточно долгого времени. На первом уровне (Стрелки), Они непрерывно стреляют в очень аккуратную пулю, которая наносит легкий урон. На втором уровне (Boompoints), Они стреляют в залп из трех самонадельных ракет, которые наносят высокие ущербы, а также наносят ущерб для всплеска. И на третьем уровне (Радпонты), Ракеты дополнительно получают радиационное повреждение.
- Слабость – У них большое количество здоровья (, 200л.с., 400л.с.) но все равно может быть с относительной легкостью. Они ошеломлены дольше, чем граждане и способны нанести радиационный ущерб. Они также могут быть подорваны, чтобы изменить свой альянс на игрока, заставляя их стрелять в игрока’S Враги.
- Стратегия – Грунтовые точки довольно легко иметь дело, пока у вас есть прикрытие и правильное оружие. Zapper - это наиболее эффективное оружие, которое можно использовать против оружия. Он может оглушить пистолету и позволить вам либо проскользнуть, разрушать, или подорвать его без опасности для себя. Bangers также могут быть эффективными при получении стрелков, при условии, что вы можете посадить их достаточно близко–Попробуйте прицеливаться, чтобы они отскочили перед передней частью пистолета. Туристы также могут быть взорваны до сих пор, если они оказались блуждающими возле пистолета. Окончательно, Урезатель обладает некоторыми уникальными возможностями в отношении оружия; См. Раздел оружия для получения дополнительной информации.
- Часть опасности с оружием заключается в том, что они не дают звуковых сигналов, пока вы.’Re уже замечен. Сразу же, когда вы’Повторно заметил и подождите, пока состояние настороженности заканчивается, прежде чем сделать ход, Это даст вам короткий момент, чтобы убежать, Zap, стрелять, или бросить взрывчатые вещества, не получая повреждения. Чтобы не допустить, чтобы орудистые точки не попали, Черты, такие как шестой смысл и эксперт по безопасности, очень полезны, как и разрешение на шльм. И, конечно, Выключение всей безопасности также является вариантом для нейтрализации стрельбы.
Secbots
- Угроза – Это роботы для мобильных атак. Они быстро и точно стреляют в четыре пушки, Сдеть за смертоносное количество ущерба в коротком порядке. У них тонна здоровья и может починить себя.
- Слабость – Они несколько медленные движущиеся и уязвимы для стрельбы, электрические провода, и радиация. Они могут быть подкрашены; однако, порт авторизации находится на задней части их башни, сделать невозможным, если Secbot не ошеломлен, несосредоточенный, или нарывать.
- Стратегия – Лучшая стратегия - не пробудить Secbot, и терпеть неудачу, Убежать, пока он не отказался от охоты. За несколько достоинств, Вы также можете заблокировать спящий Secbot в безопасные зоны, чтобы предотвратить любые инциденты. Или за много достоинств, Вы можете подорвать спящий Secbot, либо вырвав его из своей скрытой дыры, либо (если ты’тебе повезло) Пик через разбитое окно за роботом, чтобы получить доступ к своему порту авторизации. Подверженный Secbot, как правило, следит за игроком, атакует любых врагов, которые он видит. По большей части, Это может победить любого другого врага, за исключением другого предупрежденного Secbot–У него также есть проблемы с попаданием пациентов по какой -то причине.
- Игрок не делает’У есть много оружия, которое эффективно против Secbot. Пеленатор, вероятно, самый эффективный; однако, Достаточно кластерных флаксов также может сделать короткую работу с ними. Потрясающий Secbot с Zapper, конечно, Также очень эффективен для обеспечения либо окна побега, либо подрывной деятельности. И вторник также может переместить активный secbot вокруг, либо в опасности для разрушения, в положение, чтобы быть подрываемым (с нарученным на втором уровне), или в запертую безопасную комнату. [Затронут ли Secbot отключен безопасность?]
- Может открыть запертые двери, но не безопасные.
- Не могу пройти через вентиляционные отверстия.
Функции
Отрицательные черты
Честно, там’S ничего полезного в любой из негативных черт, и вы должны попытаться удалить их как можно скорее через терапевтическое судно.
Положительные черты
- Ace Pilot – Позволяет вам игнорировать шахты NUC на карте звезды. Обычно’T слишком полезен, так как мины NUC обычно можно избежать, если вы’Повторная игра в режиме вызова, который увеличивает частоту NUC Mines.
- Технология воздушного воздуха – Может оставить корабль из любого воздушного шлюза (но не на нынешнем корабле). Одна из лучших черт, поскольку это позволяет вам быстрее выручить на трудных кораблях.
- Авторитетный – Сокращает время разрешения пополам. [Это для всех разрешений? Как это сравнивается с грабителем?]
- Охотник на сделки – Снижает цены Krell Mart 25%. Довольно бесполезно, учитывая частоту Krell Marts, их ограниченные материалы, И уже слишком высокие начальные цены.
- Бойскаут – Раскрывает местоположение предметов на 25% кораблей в начале миссии. Это может быть действительно удобно на кораблях без руля, суда с питанием, Или шлам, которые действительно далеко от вашего стартового воздушного шлюза. Однако, То, что он работает только на одной из четырех миссий, это огромный облом.
- Мускулище – дает 200 Дополнительный HP. Очень полезно в начале игры, Особенно на более сложных трудностях.
- грабитель – Делает разрешение на дверь быстрее, что всегда ценится за управление гражданами, особенно при отсутствии [разрешение на замок двери] обновление.
- CNT одобрен – Заставляет игрок не запускать шахты писца. Поскольку только книжники третьего уровня могут сбросить шахты, Эта черта абсолютно бесполезна на глубине нижней туманности. И даже при работе с писцуми третьего уровня, их шахты арене’t действительно большое дело, при условии, что вы можете взорвать их на расстоянии.
- каннибал – Граждане бросают еду 5% того времени, когда убито. Довольно такой навык, давая вам в среднем одну дополнительную еду на миссию. Хотя, Существует потенциал для сельского хозяйства в перерывах с более слабыми гражданами. Ты не’Т даже должен быть тем, кто убивает гражданина, и он играет немного настороженного звука всякий раз, когда еда падает где угодно на корабле.
- Меткий глаз – Сжимает прицельную сетку и разброс выстрела. Самый превосходный навык для использования с любым из прицеленных оружия, поскольку оно позволяет вам быстрее бросить врагов и сохранять боеприпасы в процессе (при условии, что вы можете прицелиться хорошо). Также хорошо для получения чистых снимков на камерах безопасности, чтобы не отталкивать их.
- Миниатюрный – В основном заставляет вас приседать все время. Действительно больше негативного навыка с единственным преимуществом, который вы можете пройти через вентиляционные отверстия, не приседание. Однако, Это также затрудняет прыжки через вещи и затрудняет добычу высокой добычи, Не говоря уже о том, чтобы быть немного дезориентирующим.
- Орлиный глаз – Элементы вне контейнеров также показаны на карте. Это довольно прилично, так как повышает вашу эффективность грабежа и скорость. Контейнеры по -прежнему будут иметь лучшую добычу в целом; Однако эта черта может помочь вам заметить свободную еду и боеприпасы, лежащие вокруг и лучше увидеть выпавшие предметы от граждан.
- Уклончивой флаер – Пираты выиграли’T Следуйте за игроком 10% того времени, когда они движутся на карту звезды. Бесполезно, когда вы загружаетесь торпедами и ключами деформации. Может быть критичным до этого, хотя, Но стоит ли занять слот черты? Эх.
- Нога – Игрок не шумет во время работы. Довольно хорошая черта, которая действительно улучшает, как быстро вы можете выполнить миссию. Также отлично подходит для бега к генератору или пропущенным турециям, не предупреждая граждан.
- Гурман – Показывает свободную еду и еду в контейнерах на карте со специальной иконой еды. [Как это лучше, чем орлиный глаз?]
- Оружейный орех – Берет дополнительное, Случайное оружие с вами на миссиях. Это может быть полезно, Но, очевидно, случайность этого перка делает его совершенно ненадежным. Однако, Учитывая, что большинство оружия будут иметь ситуационную полезность в какой -то момент в любой миссии, Иногда это может быть довольно полезной чертой. Может быть критически важным в режимах вызова, когда типы граждан неизвестны заранее или когда разрешен только один тип оружия. [Эта черта доступна даже во время этой задачи?]
- Инфильтратор – Приводит к тому, что камеры и турели занимают чуть больше времени, чтобы заметить игрока. Это’только едва заметное количество дополнительного времени, Но этого может быть достаточно, чтобы не получить удар или уничтожить камеру перед поездками на будильник. Не’Это действительно поможет вам больше осознавать элементы безопасности, но дает немного больше прибыли для ошибки, когда вы.
- Застрахованный – Награждения игроку 1 заслуги для каждого 1% здоровья потеряно (до максимума 100 достоинства на жизнь). Если ты’решить осторожность, это не’t отличный способ генерировать достоинства, так что может быть довольно не в восторге. Однако, Его можно несколько обработать на медицинских кораблях, намеренно теряя здоровье, а затем полностью используя терминал здоровья перед выходом из миссии.
- Ямми Блуджер – В комнатах отдыха всегда будет хотя бы один продукт еды. Вроде как бесполезен, если ты’очень жестко для еды или здоровья.
- Длинные руки – Вы можете взаимодействовать с добычей, терминалы, и т. д.. примерно в два раза больше, чем нормально. Довольно бесполезен в любом месте, но на кораблях с большим количеством опасностей, блокирующих доступ к контейнерам.
- Низкий профиль – Игрок может’это видно через Windows. В основном бесполезно, если только в сочетании с тостером, проходящим через Windows, Хотя не у всех кораблей есть окна.
- Удачливый – “Всегда получайте хорошие призы от спина и выигрыша”.
- Навигатор – “Может увидеть скрытые звездные маршруты”.
- Водопроводчик – Показывает опасные утечки на карте. [Применяется ли это только к некоторым опасностям, которые считаются утечками?]
- Энергетический инженер – Показывает перебои в виде электроэнергии в качестве состояния корабля на карте звезды. Поскольку перебои в электроэнергии действительно могут быть обломом при начале миссии, Это может быть полезно, чтобы в основном просто избегать определенных кораблей.
- Утилизация – дает 25% Больше материалов из мусора, полученных в миссии или запчасти, переработанных в рабочем месте. Не стоит занять слот черты, но не самая худшая черта, если вы получите это.
- бегун – Заставляет игрока бегать вокруг 40% Быстрее. Учитывая, что большинство комнат в любом случае довольно маленькие, Это совсем не полезно. Может быть полезен в ситуациях, когда кислород очень ограничен, но это’S об этом. Игрок уже может обогнать всех врагов.
- Караунджер – 80% того времени, когда заканчивается боеприпасы, Вы волшебным образом находите немного больше. Может быть критически полезным ранней игрой, когда боеприпасы низкие, но после этого, это’S больше ответственности–Просто зайдите в миссию с оружием, у которого больше боеприпасов.
- Эксперт по безопасности – Башни и камеры показаны на карте в начале миссий. Чрезвычайно полезно при планировании, как навигация и очистить корабль. Наверное, одна из лучших черт.
- Мелкий передышка – “Потребляет кислород медленнее”. Может быть действительно полезно, но менее такая поздняя игра. Там Арен’Многие ситуации, когда кислород в действительно не хватает, если у вас’повторно фермерские рифы или находятся на редком корабле без комнаты ATMO.
- Короткий предохранитель – Вызывает взрывчатые игроки быстрее взорвать, например. Bangersers, Буш -чаки, и ClusterFlacks. Может быть, немного полезно на короткое время после вас’я разблокировал это оружие, но прежде чем они’урегулировано, так что в основном не так полезно, если вы’RE только использование косвенного оружия.
- Шестое чувство – Показывает всех врагов (граждане и безопасность) на минимуме. Не так полезен, как эксперт по безопасности или разрешение на шлем, но может быть очень удобно довольно часто. В основном позволяет игроку увидеть, что’S в следующей комнате в режиме реального времени. Также, невероятно полезен для борьбы’re Приходите к вам из -за телепортов.
- Скулкер – Пираты занимают вдвое больше времени, чтобы найти вас во время миссии. В основном то же самое, что и уклончивая флаера с точки зрения полезности. Старайтесь держаться подальше от пиратов, а не полагаться на эту черту.
- Небольшой аппетит – 25% того времени, когда будет употреблять еда (Отдыхая или двигаться на карте звезды), не делает’t на самом деле потребляйте еду. Удобная ранняя игра или тяжелые трудности при получении большого ущерба и необходимости лечить.
- Снайпер – “Шанс на критический удар по каждому выстрелу”.
- Липкие ноги – Нефтяные пятна и отбрасывание выиграли’t влиять на игрока. На самом деле, Не так уж плохо, учитывая, что скольжение из нефтяных пятен действительно раздражает, так эффективно нейтрализует эту опасность. я не сделал’Это даже понимает, что отброс был чем -то, хотя, Так что это вряд ли имеет значение.
- Липкие пальцы – Автоматически поднимает свободные предметы возле игрока. Вроде как с точки зрения эффекта. Имеет один недостаток, хотя, в этом кустах автоматически поднимаются, слишком, так что ты’LL должен попытаться разместить их на расстоянии.
- Толстокожий – Излучение вызывает половину повреждения. Не совсем так полезно, за исключением редких обстоятельств, когда корабль имеет много радиационных опасностей и нет места для очистки или защиты от него. Еще менее полезно после создания обновления крема RAD.
- Гид – Туристические граждане выиграли’T взрывается из -за близости к игроку. Не лучшая черта, но может быть довольно приличным на любом корабле с туристами. Позволяет вам в основном игнорировать туристов или лучше использовать их в качестве оружия против других врагов. Может быть объединена с нарезанием, чтобы в основном использоваться в качестве свободных кустарников. Однако, Они могут быть еще более опасными, если вы подведете свою охрану вокруг групп туристов.
- Возвышающийся – Делает игрока немного выше. Действительно негативная черта и совершенно бесполезная.
- Триггер Счастливый – Ускоряет перезагрузку туда, где они случаются почти мгновенно. Большинство оружия Дон’Т даже нужно перезагрузить, Сделать эту черту спорной полезности. Но это’Самый полезен для регулятора. Поскольку удержание кнопки огня работает через перезагрузку, он превращает регулятор в по сути очень медленный SMG. Может быть очень полезной ранней игрой.
- Неудержимый – Двери открываются и разблокируются автоматически, когда рядом с игроком. Полностью облажает вашу способность управлять толпой, используя двери. Избегайте этого.
Условия корабля
- EM Статическое поле – Отключает мини-карту. Довольно раздражает, как вы’LL должен много открыть карту. Также, в основном кастрируйте шестую черту чувства.
- Друзья на борту – Делает один тип гражданских союзников. Вызовет много борьбы, которые ослабит врагов, что довольно удобно. Вы даже можете повезти и быть союзником винтов или ZECS, сделать этот корабль настоящей прогулкой в парке.
- Генератор неисправность – Супер раздражающее состояние, которое приводит к тому, что власть иногда выключает, заставляя вас вернуться в комнату генератора, прежде чем продолжить или даже выйти из суда выйти из корабля. Также открывает все двери, Таким образом, кормящие граждане будут свободны снова бродить. Кажется, случается каждые три минуты. Лучше всего взять свою цель, а затем сразу же оставить эти корабли.
- Трудно уйти – Делает так, что вам нужно уйти из другого воздушного шлюза, чем тот, который вы вошли. Это’S довольно несущественный большую часть времени, если только ты’в ранней игре и все еще довольно слабый.
- Высокая безопасность – Есть много элементов безопасности. Требует, чтобы вы действительно медленно взяли корабль, Потому что в каждой комнате, вероятно, будет хотя бы одна башня и камера. Черта эксперта по безопасности или разрешение на шльм. Рекомендуется первым деактивировать всю безопасность, чтобы отправиться в комнату безопасности и деактивировать всю безопасность. Или сначала в каждой номере просто куча в каждой комнате.
- Борьба – Враги имеют сводного здравоохранения. Приличное состояние, которое облегчает очистку корабля и быстрее.
- Отключение света – Делает это так, чтобы вы могли видеть только в метре перед вами. Терминалы и туристы - единственное, что вы можете увидеть на расстоянии. Граждане также снижаются расстояние своего видения, однако, башенки [и камеры?] не. Авторизация руля полезно для того, чтобы не дать вам столкнуться с врагами, которых вы не сделали’Знаю, что там были, как уделяет пристальное внимание минимали.
- Карантин – Все двери начинаются заблокированными. Это’S на самом деле как бы полезно, так как граждане’T бесплатно бродить вокруг. Это состояние немного замедлит вас, но в основном несущественно.
- Заслуженная команда – Каждый гражданин, которого вы убиваете, бросает одну заслугу. Да, только один. Я знаю…ух ты. /S менее раздражает, если у вас есть черта липких пальцев, В противном случае вы должны забрать каждую распущенную карту заслуг в отдельности. Можно выращивать, хотя, Если у вас есть корабль с только более слабыми врагами, но это’S не на самом деле того стоит.
- Неряшливый – Предметы будут свободны на земле или на таблицах, а не в контейнерах. Делает разграбление немного сложнее, так как ни терминал Хелм, ни черта бойскаутов не покажут вам, где большинство предметов. Черта Eagle Eye очень полезна для этих кораблей, хотя.
- Минимальный кислород – Вызывает корабли’ Поставка кислорода будет разрезать пополам. [Это точное?] Убедитесь, что вы очистите комнату Atmo, если вы ожидаете, что вам нужно больше кислорода, так что вы можете быстро попасть туда. Обычно, хотя, нет’T такая большая сделка, Особенно с обновлением ребра или мелкой чертой передышки.
- Туманность спокойно – Враги, найденные на этом корабле, будут с более мелкой глубины. В основном подобно состоянию борьбы с точки зрения эффекта.
- Туманность шторм – Враги, найденные на этом корабле, будут с более глубокой глубины. Вы можете пропустить эти корабли, если не почувствуете себя достаточно набор.
- Туманность Твистер –
- Политика открытых дверей – Ты можешь’T заблокировать двери на этом корабле. В зависимости от присутствующих граждан, Это может быть несущественно, если они могут’T открыть двери в любом случае. В противном случае, Это может быть реальной проблемой для управления гражданами, Особенно, если присутствуют винты.
- На обед – Корабль не делает’T Начните с любых порожденных граждан, Но повсюду будут перерывы. В целом, ты’LL Хочу пробежать к своей цели как можно быстрее, а затем сразу же оставить эти корабли. Кажется, что только один тип гражданина появится от разрыв, Таким образом, фактическая опасность может быть довольно переменной, но несмотря на это, Сумма врагов на борту быстро складывается.
- Кучу – Маленькая собака -робот будет появляться где -то на корабле. Убивание его позволит вам забрать случайную часть из его безжизненного тела. Это может быть трудно убить, хотя, Поскольку он довольно быстро ускоряется и имеет относительно большой бассейн здоровья. Попробуйте заблокировать все выходы в комнату, прежде чем атаковать Pupbot, чтобы удержать его не сбежать. Потрясающий его с помощью Zapper также очень эффективен. Pupbot покажет на карте, если вы получите авторизацию руля.
- Богатый груз –
- Безопасность деактивирована – Камеры и турели начинают отключить. Однако, Если вы подозреваете башню, он все еще будет предупреждать и атаковать ваших врагов. На самом деле, Очень полезное условие для использования нарезания для перевозки турелей вокруг, с тех пор как ты’ll не нанесет ущерба, пытаясь подорвать их. В противном случае, Просто облегчает корабль..
- Полуборочный воздух – Вызывает корабли’ поставка кислорода должна быть увеличена 50%. [Это точное?] Вы, наверное, выиграли’Не нужно беспокоиться о том, что на этом корабле не хватает кислорода.
- Подрывная безопасность – Весь корабль’S камеры, башенки, [и Secbots?] Связаны с игроком. Подобный результат для друзей на борту, За исключением того, что вы знаете, какие враги будут здесь союзником. Так, Большинство граждан в конечном итоге будут убиты, прежде чем вам придется иметь дело с ними, при условии, что они могут войти в комнату с башней. Винты и ZECS все равно выживут против башни, но не против секботов.
- Подорванные полномочия – Возможно, лучшее условие, поскольку это делает все разрешения бесплатными, который включает в себя терминалы, башенки, Secbots, и заблокированные контейнеры. Итак, ты’сможет ударить каждый контейнер, Получить черты и заявки на бонусную терапию, Получите вторую бесплатную торпеду или варп, Поверните все турели и секунды на вашу сторону (Разрешение на обновления и доступ к порту Secbot), и стать невосприимчивыми ко всем опасным с помощью терминала HAB. Это’S действительно хорошее время вокруг. Настоятельно рекомендуется, даже если есть’T -часть вам нужна на корабле.
Опасности
- Грязный – Много мусора, вызывающего тошноту, появится вокруг корабля. Вроде раздражает, но не совсем так опасно, если вы можете не сражаться с врагами, пока вы’боль болен.
- Электрифицированный – Много шокирующих проводов появится вокруг корабля. На самом деле может быть преимуществом больше, чем опасность для игрока. Поскольку враги ошеломляют, когда идут в проволоку, И все же игрок может легко перепрыгнуть через провода, Они могут быть использованы в ваших интересах, чтобы бороться с гражданами, пока они могут’я буду сопротивляться. Однако, Плавающие граждане невосприимчивы.
- Опасный – Много опасностей всех типов появится вокруг корабля. Может быть чрезвычайно опасным и затрудняет движение через корабль. Рекомендуется использовать корабль’S Hab, чтобы защитить себя от всех опасностей, если вы можете себе это позволить, и комната HAB присутствует. Положительная сторона, хотя, в том, что все граждане, скорее всего, убьют себя еще до того, как вам придется иметь дело с ними.
- Облучен – Много радиационных бассейнов появится вокруг корабля. Более раздражает, чем опасно, так как ущерб радиации применяется медленно с течением времени. Однако, Это очень опасно для граждан на корабле, и вы столкнетесь с многими, которые уже находятся в ослабленном состоянии. Наверное не должно’Т остаться на этих кораблях очень долго, пока урон от радиации игроку действительно начнет складываться.
- Утечка масла – Много нефтяных пятен появится вокруг корабля. Максимальное раздражение, если у вас нет черты липких ног. Ожидайте скольжения по всему времени, так как скольжение затрудняет отсутствие удара по большему количеству нефтяных пятен. Враги не влияют на масло.
- В огне – Много пожара будет появляться вокруг корабля. Наверное, самая опасная опасность, поскольку она наносит большой ущерб, Легко принять 100 л.с. за одну встречу. Если вы не можете позволить себе авторизацию HAB, это’лучше всего избежать этих кораблей, Особенно, если вы не надо’У вас есть много обновлений здоровья или обновление асбеста. Корабль будет почти полностью лишен граждан, хотя–Огонь убивает их всех мгновенно. РИФТЕР очень эффективен на этих кораблях как таковые.
- Смоки [так в оригинале] – Много дыма появится вокруг корабля. Несколько раздражающее состояние, работает эффективно, как условие Lights Out. Может быть хорошо в ослепительных турелях и камерах, хотя, так что вы можете вывести их на крупный план.
Кэши
Условия кеша - это лишь незначительный бонус. Потому что они доносят’T покажу на карте, и вы’LL должен проверить каждый контейнер, чтобы найти их, это’S на самом деле невозможно принять во внимание какие -либо кэши, когда вы планируете свое движение через корабль. Они могут быть полезны для поиска ранней игры, но в остальном, Просто возьми их, как они приходят.
- Боеприпасы кеш – Один из кораблей’S контейнеры будут содержать щедрое количество одного типа боеприпасов.
- Продовольственный кеш – Один из кораблей’S контейнеры будут содержать несколько продуктов питания.
- [Топливный кеш] – Один из кораблей’S контейнеры будут содержать несколько предметов топлива.
- Торпедный кеш – Один из кораблей’S контейнеры будут содержать одну торпеду.
- Варп кеш – Один из кораблей’S контейнеры будут содержать один ключ основы.
Номера
- Атмо – Очень распространенная комната; однако, Его отсутствие на корабле заслуживает внимания, так как это будет означать, что вам, возможно, придется спешить, чтобы завершить свои цели. Терминал дает дополнительную стоимость кислорода 100% начала кислорода, и его разрешение дает еще один 100%, Хотя это вряд ли когда -нибудь нужно. Компрессор и пневма.
- Перерыв – Довольно распространенная комната на многих типах кораблей. Его терминал дает 3 -кратное усиление повреждения игрока, что может быть очень полезно для вывода винтов или даже секундов, Или просто вообще, быстро очищается более слабых врагов в одном или двух ударах каждый. Авторизация позволяет получить дополнительное повышение. Пища часто появляется. Ион Бру порождает здесь.
- Гул – Найдено только на гудных кораблях. Имеет большой туннель в середине комнаты, который можно использовать, чтобы вывести врагов в пространство до трех раз. Это звучит более полезно, чем есть, так как это’Сложно достать врагов в туннель, а затем запустил, а также враги выиграли’T бросите что -нибудь, когда отправляется таким образом. Хороший источник кустарников и кластерных флаксов. Buzz Box Spawns здесь.
- Кубики – Только найдены на кораблях и XXX. Трудно грабить и сражаться с врагами из -за кабин, блокирующих LOS. Свободные предметы могут быть замечены, стоя на столе и поиска блесток. Хороший источник основных продуктов и плаз. Линейный принтер нерестится здесь.
- Обедать – Найдено только на роскошных кораблях. Может быть трудно сражаться со всеми столами/перилами, Маленькая обложка, и размер комнаты сдвига. Очень хороший источник еды. Поднос с питанием здесь порождает здесь.
- Док – Найдено только на паре кораблей. Это может быть трудно передвигаться, учитывая точки дросселя по бокам комнаты и отправить посреди комнаты. Это’S хороший источник заклепков, они’зачастую просто свободно свободно.
- Сушильный – Найдено только на паре кораблей. Показывает два больших “сушилки” Это повредит игроку или превратит граждан в пакеты биографии. Сушилки можно включать и выключать по желанию, используя рычаг для каждой сушилки. Эти рычаги находятся за безопасной дверью, которая иногда заперта. Обезвоженные пакеты появятся на стм рядом с рычагами. Жидкость тела здесь нерестится.
- Файл – Только найден на кораблях. Это’S очень большая комната с тремя или четырьмя точками входа; однако, Враги на дальней стороне комнаты выиграли’ТО СБОТ ВАС. Так, это’Легко выбирать отдаленных врагов с помощью шиперов или тостеров. Плоты часто появляются здесь, хотя, Так хорошо, чтобы очистить его пораньше, а затем заблокировать. Терминал позволяет вызвать капсул для любой продукты питания, топливо, или боеприпасы. И за скромную плату, авторизация позволяет второе использование. Очень полезно. Мыши мяч нерестятся здесь.
- Фт – Очень распространенная комната. Хороший источник топлива. Spawns FTL сопло.
- Исправить – Распространено на нескольких кораблях. Содержит до четырех терминалов, которые обновят мусор до следующего уровня, например. Сердце (20 био) становится головой (50 био). Настоятельно рекомендуется встать в эту комнату в последнее время, прежде чем покинуть корабль. Синсшифтер нерестится здесь.
- Одежда – Довольно общая комната. Терминал позволяет преобразовать мусор в достоинства. [Это хорошая стратегия? Я никогда не использую это.]
- Генерал – Очень распространенная комната. Терминал позволяет снова включить питание, когда там’S отключение. Спонс металлическая трубка.
- Габ – Очень распространенная комната. Терминал позволяет игроку удалять излучение и тошноту до трех раз. Авторизация делает игрока невосприимчивым к всем опасным и, таким образом, очень мощным, но и довольно дорогим; Обычно стоит только на кораблях с большим количеством опасностей, большим количеством огня или с бесплатными разрешениями. Иногда можно найти свободную еду здесь.
- Шлем – Очень распространенная комната. Терминал добавляет местоположение каждого контейнера и контейнеров детали игроку’S Карта. Авторизация добавляет живое место для каждого врага, граждане и механизированы, на карту, В дополнение к локациям Rift. Это очень полезно и очень дешево, И так часто стоит использовать, Особенно в ранней игре, когда ты’Re довольно слабый и недооцененный.
- Держать – Комната, которая появляется на нескольких видах кораблей, Часто с кратным на одном корабле. Ничего замечательного в этом.
- Марта – Комната, которая появляется на медицинских кораблях. Это’S хороший источник биографии как в контейнерах, так и в свободном. Переящные яичкости здесь.
- Нут – Комната, которая в основном появляется только на торпедных кораблях. Хороший источник гангардеров и кластерных флюксов. Детонатор появляется здесь.
- Домашний питомец – Комната, которая в основном появляется только на домашних кораблях. Хороший источник котенков и данных. Управляющий воротником появляется здесь.
- Сан – Очень распространенная комната. Ничего особенного в этом, хотя, это’S в основном просто шкаф. Можно использовать для засушивания врагов. Порождает увеличительное стекло и наклона банки.
- сек. – Очень распространенная комната. Всегда показывает разделенную область за безопасной дверью, где находится терминал. Терминал допускает безопасность (вражеские башни, камеры, и Secbots) быть отключенным в течение некоторого времени (варьируется в зависимости от уровня сложности) с тремя применениями. Авторизация отключает безопасность навсегда, но довольно дорого.
- Вращаться – Комната найдена только на некоторых роскошных кораблях. Может быть трудно пройти с лабиринтом игровых автоматов, пандусы, и перила. Терминал позволяет вращаться три раза и получать случайный элемент, Авторизация разблокирует еще три спина. Приведенные элементы, как правило, не лучше, чем открытие любого случайного контейнера, Но вращение дешево. Spawns Lette Wheel.
- Люксы – Комната, найденная только на роскошных кораблях. Группа из четырех небольших комнат, имеющих много контейнеров и свободных предметов. Это’легко заблокировать граждан и разрывы в эти. Spawns XTC StiM.
- Танки – Комната, найденная только на корабли танкера. Хороший источник топлива. Spawns Latex Seal.
- Театр – Комната, найденная только на медицинских кораблях. Терминал может излечить игрока в течение количества, которое с трудом изменяется. Авторизация дает игроку полное здоровье плюс еще 500 л.с. для оставшейся части миссии. Всегда стоит ударить эту комнату перед тем, как покинуть корабль, чтобы убедиться, что вы’повторно пополнено здоровьем. Хороший источник шипов. Недвировки хирургии 4 Манекены и воздуходувка.
- Терапия – Комната, найденная только на терапевтических кораблях. Терминал позволяет игроку поменять одну положительную черту на другую или удалить отрицательную черту. Разрешение терминала позволяет применяться второй изменение признака со всеми новыми признаками на выбор. Действительно удобное место для посещения, если у вас есть негативная черта или вы охотитесь за вашими любимыми чертами. Часто воздушные шлюзы расположены очень близко к терапии, позволяя быстро и выходить на новые черты. Spawns Stersing Pad.
- Гробницы – Комната, которая появляется на различных кораблях. Это’S хороший источник зарядов и пуль ZAP. Spawns Form T28b.
- Трубы – Комната, найденная только на торпедных кораблях. Терминал позволяет собирать одну торпеду для использования на карте звезды против пиратов и кальмаров. Разрешение терминала позволяет собирать вторую торпеду.
- Сторожить – Комната, найденная только на медицинских кораблях в поздней игре. Хороший источник Rad Spikes.
- Деформация – Комната, найденная только на корабли варп. Содержит запертую камеру деформации, где можно приобрести ключ варп, Но гражданин также всегда появляется там, слишком. Разрешение появится второй ключ варп. Там’S также некоторые рычаги в этой комнате, которые деформируются в другой граждане в камеру Warp, но я’я не уверен, что это такое использование. Искусство Варпа порождает здесь.
Советы и рекомендации
- Камеры и турели арена’T перечислены как враги при прохождении в миссии, но, как ты’Планируйте свою загрузку, дон’t забудьте, что вы’скорее всего, будет против некоторых.
- Радиационный повреждение игрока работает, быстро создавая радиационную плату за время, когда вы остаетесь в бассейне радиации, а затем применить этот урон 1:1 (без модификаторов) для здоровья игроков каждые x секунд со скоростью 5 HP за тик [во всех трудностях?]. Так, Если вы не очистите излучение в комнате Hab или не выходите из корабля, Весь ущерб в радиационной панели будет удален из здоровья игроков с течением времени.
- Возвращение в void ark отменит любые стручки для снабжения, которые вы’ve реквизировано.
- Части всегда появляются в определенных комнатах. Так, если ты’на корабле, который’не хватает руля, и ты’Повторный, Попробуйте логично думать о том, в какой комнате можно найти такую часть. Сходным образом, Заблокированные контейнеры также всегда будут содержать деталь, специфичную для комнаты, в которой она находится. См. “Номера” Раздел этого руководства для местоположения нереста для всех частей.
- Двери чистой комнаты на медицинских кораблях также удаляют радиацию, бесконечно и бесплатно.
- У Marts всегда есть одна бесплатная еда и топливо, так что это’Стоит стыковки с одним, если вы’в низком уровне припасов.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Пустотные ублюдки гид. Это руководство было первоначально создано и написано Змея. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.