В этом руководстве рассматривается множество игровых механик., от более простых вещей до скрытой механики. В этом руководстве не будет спойлеров, это все игровая механика!
Физика
Физика Viscera построена на клейкой ленте. Это знают все, если хоть немного поиграли в игру..
В Viscera есть два типа объектов., Материальное и нематериальное.
Материальные объекты — это те, в которые игрок может войти.. Это такие вещи, как ящики, бочки, стулья, таблички с мокрым полом, и детали машин. Обычно они большие и неуклюжие..
Нематериальные объекты – это те, по которым проходит игрок., Например, мусор и хлам..
Если игрок заходит на определенный склон, они будут заикаться по вертикали. Это нормально и только потому, что физический движок UE3 странный..
Если игрок “йетс” осязаемый объект очень специфическим образом, они могут броситься очень далеко.
Когда объекты застревают при статическом столкновении, они сойдут с ума и игра попытается это вытолкнуть, если он не может этого сделать, он удалит объект, если это был небольшой объект, или тайно телепортировать его куда-нибудь, если это была шутка или что-то важное..
Игра не любит располагать объекты рядом друг с другом.. Сделайте небольшой зазор между ящиками и бочками, иначе они сдвинутся.. Это связано с тем, что UE3 плохо разбирается в физике и по какой-то причине не способен обрабатывать такое количество ответов на столкновения..
Каждый объект в игре имеет массу. Чем выше эта масса, тем небрежнее его держать. Вот почему большие ящики действительно трясутся, пока вы их держите..
Кости Рэгдолла не подвержены инерции, и поэтому всегда будут продолжать раскачиваться, если не заденут что-нибудь.
Счет
Старшие игроки часто называют процент Viscera оценкой., Это потому, что игра оценивает игрока на основе “Очки” вместо того, насколько хорошо они справились. Общая ценность этих точек варьируется от карты к карте., поскольку игра выполняет сложные вычисления, чтобы изменить соотношение этих точек между картами, большинство вещей, которые снимают баллы, оставляют заметки в вашем офисе. Прочтите их внимательно. Если все правильно, всего вы должны получить четыре ноты на Exceptional или 3 на Продвигаемом
Вот список вещей, которые изменят значения баллов.:
- Оставление обломков или пятен на карте. –
- Оставить мусоросжигатель открытым –
- Перевернутые материальные предметы, независимо от того, симметрично оно по вертикали или нет. –
- Не заполнение держателей аптечек –
- Оставление ТНТ или орбитальных ударных маяков на карте –
- Оформление документов +
- Укладка +
- Кража PID –
- Сожжение или кража имущества компании –
Оформление документов является особенным, потому что оно предназначено для получения очков.. Количество баллов, которые вы получаете за работу с документами, зависит от вашей точности.. Это означает, что вам необходимо получить подробные сведения о происшествии и все случаи смерти.. Все текстовые поля должны быть заполнены до максимального предела..
Складывание тоже странное, То, как игра делает стек, не основано на написании, но с помощью невидимых триггеров, которые обычно размещаются на письме. Это трехмерная коробка. Поэтому постарайтесь складывать как можно ближе к земле.. штабелируемые объекты за пределами этого триггера не учитываются
Вот список возможных рангов.
Ликвидация компании (меньше, чем 0%)
Уволенный (0% к 25%)
понижен в должности (25% к 75%)
Продвинутый (75% к 100%)
Исключительный (над 100% внутренне, даже с десятичной дробью)
Объекты
В Viscera есть три типа объектов..
Обломки, Нейтральный, И собственность компании.
Мусор – это предметы, которые необходимо сжечь.. Их всегда нужно сжигать. Это мусор, насмешки, Контрабанда, Примечания, Контейнеры, Ведра, Украденные предметы (ХоХ) и сломанные предметы.
Нейтральные предметы не обязательно сжигать, но игре вообще все равно, что вы с ними делаете. Это такие вещи, как посуда, стулья, и тележки.
Если объекты касаются барьера уничтожения под картой, они будут удалены. В этом нет исключения.
Собственность компании — это предметы, сжигание которых игре не нравится.. Это все предметы быта, Бочки, Ящики, Коробки, Телепорты, Аптечки, и роботы-дисплеи в революционной робототехнике.
Некоторые предметы оставляют следы, если ударяются о поверхность.. Если они ударятся о поверхность очень нежно, этого не произойдет.
Некоторые карты, В частности, неотложная помощь при инкубации, Образец керна, и Чумная тюрьма имеют динамические объекты обломков.. Их нужно расплавить сварочным аппаратом., или в случае образца керна, сломать шваброй или метлой.
Руки
Руки — самый важный предмет в Viscera.. Они позволяют вам подбирать и бросать предметы.
Что не очень известно сообществу, так это то, что вы можете нажать E, чтобы бросать предметы.. Насколько далеко вы бросаете предметы, зависит от внутренней массы объекта..
Хрупкие брошенные предметы всегда разбиваются при контакте с чем-либо., независимо от того, насколько мягко он ударяет по нему.
Когда ты что-то хватаешь, объект переместит свое начало прямо перед вашим лицом, Однако, есть подвох – он делает это только тогда, когда вы переместите камеру. когда ты перемещаешь камеру, предмет будет плавно перемещаться туда, где он хочет быть. Вы можете использовать это в своих интересах, если хотите приблизить предмет.. Когда он достигнет этой исходной точки, он больше не будет использовать эту функцию.
Если вы возьмете в руки брызгающий предмет, ваши руки от этого слегка испачкаются, если их собирать последовательно, они становятся еще грязнее. Вы можете очистить руки, неоднократно меняя руки и другой инструмент. (не делайте этого, так как это приведет к зависанию игры из-за скотча, на котором построены внутренности., инструменты не перестанут существовать до тех пор, пока не 30 секунд после того, как они убраны)
Грязные руки не имеют ничего общего с игрой.. Это чисто визуальная эстетика.
Йитинг — это особая техника, которую используют многие более опытные игроки., это гораздо сложнее, чем клавиша E, но значительно менее точен. сделать это, просто щелкните мышью и отпустите объект.
Вы можете использовать Йитинга, чтобы броситься, если вы щелкнете достаточно быстро, чтобы объект переместился в вас и попытался добраться туда, где находятся ваши руки..
Клавиатуры
Клавиатуры — это маленькие кодовые замки, которые можно найти на некоторых картах.. Это особенные вещи, в большинстве случаев для них есть код. Но есть способ обойти это.
Каждый раз, когда цифра получается правильно, экран будет мигать белым, и слышен небольшой щелчок. Это называется хакерство.
Сварка
Большинство игроков поначалу ненавидят сварку., но к этому привыкаешь по мере использования.
Сварщик воспроизводит звуки с большим количеством высоких и низких частот.. Вы можете использовать этот звук как сигнал о том, когда следует прекратить сварку..
Сварочный аппарат пассивно охлаждается, когда он не используется.. Время, необходимое для остывания, зависит от того, насколько он горячий..
Если пистолет перегрелся, он будет разбрасывать повсюду искры, которые могут гореть, таять, или взрывать вещи. Это хороший знак, чтобы дать ему остыть, если только ты не пытаешься расплавить много вещей.
Вспышка искры также возникает, когда вы случайно оставляете шрам от сварщика..
Вспыхивающая искра – это также создается, когда вы плавите определенные объекты, например ведра.
На некоторых картах нужно сваривать большие или меньшие детали.. Обычно они имеют более или менее “здоровье” чем обычное пулевое отверстие, и сварка занимает больше или меньше времени.
Некоторые создатели карт по-настоящему садистские и любят размещать достаточно большие отверстия от пуль, чтобы перегреть сварщика, если вы не уложитесь в релиз..
Сварщик остывает немного быстрее, чем заживают пулевые отверстия., так что, если вы беспокоитесь, вы можете дать ему немного остыть, прежде чем продолжить.
Место
Знаки относятся к каждой интерактивной декали в игре., это в основном наклейки, которые можно мыть и сваривать..
Каждый знак имеет отдельную ценность для здоровья.. Некоторые пятна загрязняют швабру больше, чем другие.. По умолчанию, два пятна, которые больше всего загрязняют швабру, — это лужи крови и “Мы обречены” рисунок.
Некоторые пятна также требуют больше времени, чтобы вытереть, чем другие.. The “Мы обречены” Сплат занимает больше всего времени, исключая функциональные граффити, в которых отсутствует кислота.
Граффити — это специальные пятна, которые обладают чрезвычайно высокой устойчивостью к мытью, если только вы не нанесете поверх них пятно кислоты с помощью флакона с кислотой..
Пулевые отверстия — это специальные пятна, которые можно удалить только сварщиком..
Зона Носплат — это зона на карте, на которой нельзя размещать знаки с помощью объектов.. Обычно они существуют в недоступных местах., но они не всегда все ловят.
Швабра
Швабра – еще один важный инструмент.
Швабра имеет две функции, один из них - очистить пятна, а другой - сбивать предметы.
Швабра имеет альтернативный огонь, который ударяет ею по поверхности или предмету.. Это отталкивает предмет больше, чем регулярная мытье полов.. Если вы ударите этим хрупким, оно всегда сломается.
Радиус толкания меньше радиуса очистки., так что вы можете вытирать кровь вокруг предметов, не перемещая их, если будете осторожны.
У швабры есть предел крови. Лимит крови может превысить, но если он достигнет предела крови, это создаст след. когда из швабры образуется пятно, количество крови на швабре немного уменьшится. Это происходит до тех пор, пока швабра не опустится ниже своего предела..
Метла
Метла — один из двух дополнительных инструментов, которые игрок может подобрать.. он появляется в четвёртом слоте.
Метла - это швабра с минмаксом., он больше толкает и меньше очищает пятна.
Основное назначение метлы было представлено в Core Sample., однако существовал задолго до выхода карты.
Метла, точно так же, как у швабры есть предел крови. Этот предел крови значительно ниже, чем у швабры..
Лопата
Лопата — второй дополнительный инструмент, который игрок может подобрать.. Лопата может собирать песок с определенных поверхностей.. У лопаты ровно одно предназначение, целью которого является замазать ямы, найденные в Unearthly Excavation..
Если лопата роняет песок на непесчаную поверхность, получится куча песка. Это считается чем-то, от чего нужно избавиться. Лопата от этого избавится, однако швабра может это очистить, но от этого швабра пачкается до безумия быстро.
Движение
Движения игрока намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд..
Во-первых, движение игрока напрямую связано с частотой кадров. Игра заставляет игрока двигаться быстрее, если игра лагает. Но верно и обратное. Где-то вдвое больше, чем обычно ограниченная частота кадров в игре. 60, скорость игрока уменьшится вдвое.
Артефакт, найденный в Unearthly Excavation, заставляет игрока двигаться случайным образом.. У этого эффекта есть таймер, который со временем стирается.. Таймер увеличивается, когда вы держите объект.
Игрок отскакивает от склонов, на которые он попал., Это происходит только в воздухе, поскольку импульс для игрока существует только тогда, когда он находится в воздухе..
В невесомости, игрок прилипнет к земле, если коснется ее, и начнут плавать, если отпрыгнут от пола.
Нюхач
Сниффер — это инструмент, 3 слот. Это детектор горячего и холодного, это означает, что он становится более активным, когда вы приближаетесь к тому, что он обнаруживает..
Сниффер имеет два режима, Органические и неорганические.
Объекты и знаки можно пинговать в одной из трех категорий.:
Органический, Неорганический, и невидимый.
Органика — это такие вещи, как кусочки и кровь..
Неорганика – это мусор, пулевые отверстия, сажа, гильзы для пуль, молниеотводы, и детали машин.
Невидимы такие вещи, как неиспользованные ведра., контейнеры, ТНТ, и орбитальные ударные маяки.
Объекты, которые не нужно сжигать, вообще не пингуются.
Ведра
Вопреки распространенному мнению, Ведра не имеют определенного количества раз, когда их можно использовать., а скорее определенное количество крови, которое можно в них влить.
Если достигнут предел крови в ведре, последующее использование мгновенно сделает швабру или метлу грязными..
Ведро также со временем станет все более грязным, если вы уроните в него брызгающий предмет..
Ведро не обнаруживается анализатором, если оно не используется., однако всегда будут вычитаться баллы.
Функция наказания слош-оматика — это азартная игра.. это не имеет ничего общего с количеством ведер или чем-то еще. Это просто если тебе не повезет. Игра отказывается позволить этому случиться более чем 7 раз подряд в текущей версии, однако раньше это могло происходить бесконечное количество раз подряд, если вам просто не повезло.
ага, это была такая проблема, которую разработчики буквально исправили, ограничив количество раз, когда это могло произойти подряд.Ведро можно использовать в условиях невесомости, если очень осторожно расположиться над ним., чтобы при отбрасывании швабры или стрелы с ним взаимодействовало, никакая вращательная сила не применяется, а вместо этого прижимается к земле. Его можно легко установить в углу..
Контейнеры
Контейнер — это предмет, который можно использовать для хранения кусков и мусора..
У мусорного ведра много здоровья. Вы можете использовать его несколько раз, если выбросите его содержимое в мусоросжигатель, а не в мусоросжигатель.. Это ошибка новичка.
Контейнер надо сжечь. Не обнаруживается снифером, даже если на нем видна кровь.
Окровавленность мусорного ведра зависит от количества столкновений с разбрызгивающимися предметами..
Наказание машины «что за нагрузка» — это авантюра, как ведро-машина. Это также может произойти только 7 раз подряд и не имеет абсолютно никакого отношения к количеству присутствующих бинов.
Джей-Харм
Пожалуй, один из самых противоречивых инструментов в игре., J-Harm — это вертикальный вспомогательный инструмент.. До того, как его добавили, вам придется складывать ящики и бочки, чтобы добраться до более высоких выступов. Из-за этого Гнев Афины длился почти 3 раз дольше, просто пытаясь залезть на все подоконники.
Наказания Джей-Харма с большей вероятностью произойдут при определенных условиях., однако никогда не гарантируется, что они не произойдут.
J-Harm чаще заедает на более быстрых настройках..
J-Harm с большей вероятностью выдаст ошибку, если вы неоднократно прыгаете на него, пока он движется вверх..
Когда ошибки J-Harm, когда он выдвинется полностью, игрок поднимется в воздух.. Игрок может использовать это, чтобы добраться до действительно высоких уступов., Это называется JHarm Boost..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Детали очистки внутренних органов гид. Это руководство было первоначально создано и написано СДУ АУС. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.