Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Виктория 3 Механика и руководство по штрафам за инновации и технологии

Опубликовано 11/04/2022 К Гигантский вражеский краб Без комментариев на Виктория 3 Механика и руководство по штрафам за инновации и технологии
  • Заголовок: Виктория 3
  • Дата выпуска: Октябрь 26, 2022
  • Разработчик: Студия разработки Парадокс
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Если вы умираете, чтобы узнать о штрафе заказанного технологий, связанного с инновациями и о том, как это влияет на вас, не смотри дальше.

Краткий обзор условий

Привет, Я пишу это руководство, чтобы он мог функционировать как ресурс для других игроков, если они выражают сильное желание узнать об обучении в видеоигры. Итак, давайте научимся.

Есть два основных метода получения технологий: напрямую, и косвенно. Непосредственно является самостоятельным методом выбора вашего текущего исследования. Косвенно ссылается на технологии, которые вы получаете с помощью технологического распространения.

Инновации

Как обложки для подъема инструментов, Инновации просты и простые. Все страны генерируют базовую скорость 50 инновации в неделю. Это значение неизменно, и выходит на 200 инновации. Эта ограничение определяется путем умножения уровня грамотности вашей страны на 1,5x, обеспечение до 150 от 100% грамотность. Однако, грамотность не дает прямых инноваций. Для этого, вам нужно построить университеты, который изначально предоставляет 2 инновации на уровень в начале игры. В зависимости от вашей стартовой грамотности и экономики, Просто строительство 5 Университеты в Game Start могут предоставить вам 20% Tech Boost (50 к 60).

Инновационный капсул

Инновационная ограничение также является важной переменной, о которой можно знать, а также, Поскольку многие могут полагать, что ограничение инноваций является абсолютным пределом для того, сколько университетов вы должны построить. Но на самом деле, Любые избыточные инновационные баллы, которые вы не выигрываете непосредственно отсюда, перераспределены, чтобы поддержать ваше еженедельное распространение технологий. Однако, Чрезвычайно важный момент, о котором можно знать, заключается в том, что распространение технологий может произойти только в том случае, если другая страна в мире исследовала его. Не будет иметь значения, если вы построите 1,000 Университеты, если никто не исследуется танки— ты не получаешь танки.

Технология распространяется

Как вы можете видеть на скриншоте (из той же страны в начале), Технологическое распространение модифицируется вашими законами о свободе слова (Защищенная речь дает +25% модификатор), Если вы изоляционистская страна, отличная сила или нет, и ваша ценность грамотности, масштабирован до 75% Макс. Это означает, что без каких -либо модификаторов, учитываемых в, Ваш максимальный базовый разброс 100 очки, или половина вашего активного исследовательского проекта. Защищенная речь ставит это 25%, Наряду с любыми неиспользованными инновационными точками из ваших университетов. Кстати, Это то, что происходит, когда вы не сразу же выберете технический проект: Эти точки добавляются к исследуемым технологиям с помощью распространения.

Это не на скриншоте выше, Но как только вы попадете, Все избыточные баллы не потрачены впустую, но перенаправлен на технологии распространяться. Так что, если ваша экономика может поддержать это, Создание ваших университетов для получения более одновременных технологий может быть жизнеспособным подходом.

Краткий взгляд на технический штраф

Мы все были там: Вы исследуете технических технологий, Но некоторая стоимость 23 месяцы, другие стоят 36 месяцы, И по какой -то причине последний уровень займет 83 годы? Что? Не бойся, гражданин. Ибо через какую -то быструю математику вы придете, чтобы узнать, как рассчитывается этот штраф.

Технологический штраф

Суммируя, Каждая отдельная технология, помимо первого уровня технологий. Этот штраф зависит от двух факторов: Сколько техников не закончено, И сколько уровней вы прыгаете. Если вы пропускаете только пару техников, Дополнительная стоимость не слишком обременительно. Но если вы пытаетесь прорезать T2 и T3, чтобы получить T4 Tech, Скорее всего, у тебя плохое время.

Базовые затраты на технологии

Уровень 1 – 5000

Уровень 2 – 7500

Уровень 3 – 10000

Уровень 4 – 12500

Уровень 5 – 15000

Формула стоимости технологий

Дополнительные затраты Tech = стоимость технической базы * (Х * 0.25) (Да)

Где x - количество незаконченных технологий предыдущего уровня, и y - количество пропущенных уровней. Базовая стоимость - это базовая стоимость исследования, которая исследуется, Не незаконченная технология.

Давайте возьмем T3 Tech в качестве примера, который имеет базовую стоимость 10K, И посмотрите на сценарий, в котором вы станете технологией общества T3, игнорируя 12 Другие техники на T2 (давая нам 1/13 исследовал). Вот как будет выглядеть дополнительная стоимость:

Z = 10000 * (12 * 0.25) (1)

Z = 10000 * (3)

Z = 30000

Это дает нам общую стоимость 40 тысяч, или в 4 раза столько, сколько бы технологии стоили бы, если бы мы только что закончили оставшуюся часть уровня. Более полезный способ взглянуть на цифры - сколько технических технологий вы могли бы закончить с таким же количеством инноваций:

30k избыток (12 Незаконченные технологии) равен 4 T2 Techs

20k избыток (8 Незаконченные технологии) равен 2.6 T2 Techs.

10k избыток (4 Незаконченные технологии) равен 1.3 T2 Techs.

Как вы можете видеть с тем, как масштабируется базовая стоимость технологий на каждом уровне, Это соотношение не должно меняться.

Некоторые другие короткие цифры

Поскольку это все предназначено для того, чтобы действовать как удобный ресурс, Я также собрал здесь некоторые другие полезные цифры. Конечно, Поскольку все начинаются с части T1 и T2, В зависимости от того, кого вы играете, Этот список будет немного различаться в ранних уровнях. Учитывая этот факт, Я также собрал все затраты T3 в T5 Tech, Просто чтобы у вас было лучшее представление о том, сколько инноваций вам нужно.

Инновации на уровень, на технику

Производственная технология

  • T1 Techs: 8 = 40K
  • T2 Techs: 13 = 97,5k
  • T3 Techs: 16 = 160K
  • T4 Techs: 14 = 175 тыс
  • T5 Techs: 5 = 75Kt3+T4+T5 = 410K Innovation

Военные технологии

  • T1 Techs: 12 = 60 тыс
  • T2 Techs 10 = 75K
  • T3 Techs: 13 = 130K
  • T4 Techs: 12 = 150K
  • T5 Techs: 10 = 150Kt3+T4+T5 = 430K Innovation

Общество технологии

  • T1 Techs: 18 = 90K
  • T2 Techs: 13 = 97,5k
  • T3 Techs: 11 = 110K
  • T4 Techs: 9 = 112,5K
  • T5 Techs: 8 = 120Kt3+T4+T5 = 332,5K Innovation
Общий

Взят вместе, Все технологии T3-T5 будут стоить 1,172,500 инновации.

С базовым распространением 50 инновации в неделю, и вообще не принимает во внимание технологии, Это займет 450 лет, чтобы закончить. Если удвоится до 100 база, это выбрита до 225 годы. И если снова удвоится до 200 Прямая инновационная ограничение, 112 годы. Имейте в виду, Это просто уровень 3 на уровень 5 технология, и без распространения. Это подчеркивает важность распространения технологий, помогая устранить технические штрафы на протяжении всей игры. Это может не помочь вам получить танки к концу, Но это может помочь сократить незаконченные технологии, чтобы вы могли сосредоточиться на нем, если это ваша цель.

Цифры вкратце

Вот фактическая формулировка кода, Просто чтобы вы могли посмотреть на то, что он говорит. Бонусы на прогресс, по -видимому, относятся к конкретным вознаграждениям событий для записей в журнале, такие как «Создание университета’ Подача записи 1650 Инновации в медицинских степенях или эмпиризме.

ERA_1 = { #До 1836 года

Technology_cost = 5000 # За бонусы прогресса, Используйте приблизительную треть: 1650}

ERA_2 = { #1836-1861

Technology_cost = 7500 # За бонусы прогресса, Используйте треть: 2500}

ERA_3 = { #1862-1886

Technology_cost = 10000 # За бонусы прогресса, Используйте приблизительную треть: 3000}

ERA_4 = { #1887-1911

Technology_cost = 12500 # За бонусы прогресса, Используйте приблизительную треть: 4000}

ERA_5 = { #1911-1936

Technology_cost = 15000 # За бонусы прогресса, Используйте треть: 5000}

Tech_ahead_of_time_penalty_factor = 0.25 # Для каждой технологии в предыдущую эпоху еще не исследован в этой категории, Возьмем эту кратную стоимость в качестве дополнительного штрафа (умножен на количество эпох между техническими технологиями)

Краткий взгляд на выбор событий

Этот раздел предназначен только для сравнения событий между пропускной способностью университета или необработанными инновациями, Поскольку первым крупным, с которым многие игроки столкнутся, является наградой «Создать университет», который запускает один раз 3 Университеты построены в том же состоянии. Изначально, Моя кишечная реакция состояла в том, чтобы взять бонус с пропускной способностью, Поскольку больше исследований всегда лучше, верно?

Как оказалось, Это было на самом деле не так.

Это потому, что в начале, Если вы не строите значительное количество университетов на раннем этапе, Вы фактически принимаете значительно более низкий объем инноваций по сравнению с одним из двух технических вариантов. Решение дает вам 25% Университетский пропускная способность для бонуса 5 годы, или 1650 Прогресс в медицинских степенях или эмпиризме (33% прогресс, Не считая возможного распространения).

Но университет только предоставляет 2 Инновации на уровне при методах производства по умолчанию. Итак, если я построил 5 университеты, Как я делаю рано как Япония, Я только получаю 10 (Или, может быть, немного больше, Если пропускная способность университета влияет на инновационные числа. Я так не думаю) инновации в неделю. Так что 25% Бонус только для 2.5 инновации получили. Затем мы умножаем это на 52 и 5, давая нам общее количество 650 инновации. Или по базовым показателям инноваций, 13 недели прогресса (или с 5 университеты, чуть ниже 11 недели прогресса).

Это сравнивается с технологическими вариантами, которые дают 1650 инновации.

Как таковой, вам нужно будет построить 13 университеты для создания достаточно необработанных инноваций (6.5; 0.5 по уровню университета) быть значительно повышенным 25% Выходной бонус, чтобы быть превосходящим опцию «Прямой технологии». Это также не учитывает время сборки, необходимое для дополнительного 10 университеты (Мероприятие стреляет в 3, несмотря ни на что, с 90-дневной задержкой), Таким образом, изначально реальное количество университетов будет выше.

В действительности хотя, Вы ограничены тем, сколько университетов вы можете выдвинуть в силу своей экономики. Например, Япония не может построить 15 Университеты на раннем этапе, или они обанкротятся. Как таковой, Вы должны решить ваши технологические приоритеты, И если это незначительное повышение перевешивает более высокий плоский рост.

Краткий другой

Это все, что я получил. Инновации - это довольно важная статистика, применяется ли напрямую или косвенно с помощью технологического распространения. Трудно судить о том, как точное влияние распространения технологий, Но это явно важно для получения всех технических технологий до конца игры— что я буду стойко поддерживать, слишком короткий. И независимо от ставок инноваций, Сила вашей экономики является наиболее важной переменной в игре, Поскольку их нет смысла строить их на ранней стадии, если вы даже не можете поддержать их, не сломавшись (Поскольку не-GPS страдают от огромных процентных штрафов). Так что это решение, которое всегда будет зависеть от вашего личного уровня комфорта, экономика, и общий план инноваций.

Не стесняйтесь обратиться, если я ошибся с числами или сделал какую -то другую ошибку.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Виктория 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Гигантский вражеский краб. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Виктория 3

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Руководство по получению водонепроницаемого фуражира
Следующий пост: Как исправить сбой Cursed to Golf, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Виктория 3
  • Дата выпуска: Октябрь 26, 2022
  • Разработчик: Студия разработки Парадокс
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress