Объяснение того, что происходит под капотом, чтобы боевая механика работала, например, почему ваш генерал атакует только 3 из 300 батальоны или почему после боя вы захватили только одну провинцию.
Введение
Итак, вы купили Виктория 3, ты начал играть, вы попали в дипломатическую игру, которая переросла в войну, а теперь вы задаетесь вопросом, почему ваши генералы не делают то, что хотят.
Дневники разработчиков и Виктория 3 Wiki объясняет общую направленность механики, но не раскрывает подробности.. В этом руководстве будет представлена некоторая дополнительная информация из файлов игры, которая прольет немного больше света на то, что происходит..
Фронты и армии
Есть два правила создания фронтов.:
- Фронты должны находиться между двумя смежные блоки территорий. Когда Мексика воюет с США, существует один фронт между США и Мексикой и один фронт между Индийской территорией и Мексикой.. Фронт США-Мексика будет прерывистым, потому что фронт Индийская территория-Мексика находится в его середине., но это всё равно один фронт и генералы будут действовать по обе его стороны. Если вы продвинетесь и отрежете карман вражеской территории, вокруг кармана формируется новый фронт.
- Фронты проходят ровно между двумя странами. Если вы сражаетесь с двумя союзными врагами, будет два фронта., по одному против каждого. Если канадские колонии окажутся помощью Мексике в борьбе с США, США будут иметь фронт с каждой из канадских колоний.
В этом примере у меня есть только один фронт с Ост-Индской компанией., хотя у меня с ними две границы. Это потому, что их земля соединена воедино..
Каждый генерал может быть назначен ровно на один фронт.. Если они наступят или отступят, и это создаст второй фронт, тогда генералы с обеих сторон выберут один из фронтов для борьбы. Если у противника на этом фронте было два генерала, а у вас только один, тогда один из их генералов сможет беспрепятственно продавить. В больших войнах, затем, на каждом театре военных действий всегда лучше иметь больше генералов, чем фронтов, так что у вас всегда есть кого переназначить, если появятся новые фронты.
Войска в настоящее время не могут быть уничтожены в окружении в игре.; если карман очищен, защищающие его генералы переместятся на ближайший оставшийся фронт. Это раздражает, когда спасает армию ИИ., но полезно, когда это экономит
твойармия из-за глупой ошибки одного из ваших генералов.
Как происходят сражения
Если хотя бы один генерал на стороне фронта установлен в “Передовой фронт” и текущего боя на фронте нет, тогда эта сторона добьется прогресса в начале новой битвы. Это почти всегда +10 прогресс в день, уменьшено на 50% если у защищающейся стороны общий набор “Защитить фронт”.
Когда счетчик достигнет 100% тогда начинается битва. По умолчанию каждая провинция на стороне обороняющегося фронта с равной вероятностью станет местом битвы.. Провинции получают измененную вероятность быть выбранными:
Капитал Бонус 10. Бонус за боевую цель 10 если провинция находится в состоянии войны; 6 если он находится в государстве, граничащем с целью войны; и 3 если он находится в штате, соседнем с государством, граничащим с объектом войны. Это означает, что если вы попытаетесь захватить столицу противника в войне, провинции в составе столицы государства будут 100 раз с большей вероятностью станет местом следующего сражения, чем другие провинции с таким же рельефом и инфраструктурой.
Вообще говоря, затем, битва с большей вероятностью произойдет в провинциях с высокой инфраструктурой и лучшей местностью., и гораздо более вероятно, что это произойдет в провинции, которая либо является частью цели войны, либо приближает фронт к цели войны..
Если ни одна из сторон не имеет общего набора “Передовой фронт” тогда обе стороны будут просто смотреть друг на друга и истощаться. Если ваши подразделения полностью снабжены и отправлены на фронт, то в среднем им потребуется 2% жертв в неделю из-за истощения. Если они включены “Поддерживать” тогда они живут в казармах и не терпят истощения.
Как ваш генерал выбирает, сколько войск нужно привести
Сначала игра выбирает, какой генерал будет командовать каждой стороной.. Генералы оцениваются по количеству войск, которыми они командуют., и вес увеличивается, если у них есть соответствующий порядок атаки или защиты.
Каждая сторона начинается с “базовый уровень” количество войск. Если бой происходит на обычном фронте, это общее количество батальонов на той стороне фронта. Если это морское вторжение, то это количество мобилизованных батальонов под командованием атакующего генерала и количество батальонов, размещенных в обороняющемся сухопутном штабе..
Базовая линия ограничена в зависимости от местности и боевой ширины.. Формула:
Боевая ширина местности — это значение между 0 и 1; его 1 на равнине, 0.3 в горах, и где-то посередине для других типов местности. Итак, если битва находится в состоянии 10 Инфраструктура (распространен в малонаселенных районах) и это происходит в гористой местности, кепка это (5 + (10 / 2)) * 0.3 = 3 батальоны. Если эти горы с низкой инфраструктурой — единственное место, где могут происходить сражения на этом фронте, тогда базовая линия всегда будет 3 батальоны для боев на этом фронте, пока он не перейдет на лучшую местность/инфраструктуру.
Затем к базовой линии применяются дополнительные модификаторы.:
- Если у атакующих войск средняя атака выше, чем у обороняющихся’ средняя защита, затем защитники умножают свою базовую линию на случайное значение между 1 и 3 это также ограничено тем, насколько велика разница в статистике.:
- Если атакующие войска имеют среднюю атаку ниже чем защитники’ средняя защита, затем злоумышленники аналогичным образом умножают свою базовую линию, но ограничено 2 вместо 3:
- Эти множители не могут увеличить количество войск сверх количества, доступного на фронте.. На атакующей стороне, это ограничение не включает войска под командованием генералов, установленных на “Защитить фронт”.
- Окончательно, количество войск атакующего уменьшается до случайной величины между 33% и 100% от ранее рассчитанной суммы, и общее количество защитников уменьшается до уровня между 50% и 100% от ранее рассчитанной суммы.
Итак, в качестве примера, на этом фронте на некоторых равнинах идет битва:
Это происходит в штате Хэбэй., который имеет 113 инфраструктура прямо сейчас в моей игре. Таким образом, предел базовой линии местности для обеих сторон битвы равен:
У моих канадских солдат средняя атака составляет 143 а обороняющиеся китайские войска имеют среднюю защиту 43, поэтому они увеличивают свой базовый уровень:
Это означает, что Китай, возможно, был бы в состоянии довести 61.5 * 1.998 = 122.9 батальоны в зависимости от того, насколько хорошо они прокатились.
У нападающих лучшие характеристики, поэтому они не получают прибавки.
Наконец, количество нападающих уменьшается до двух третей, а количество защитников уменьшается до половины. Таким образом, Канада могла бы принести что-то среднее между 0.33 * 61.5 = 20.5 и 61.5 батальоны, и 52 как показано на скриншоте, это был довольно хороший бросок для моих генералов. Между тем Китай мог бы привезти с собой целых 122.9 (если они получили максимальное значение для обоих бросков) или всего лишь 30.75 (если бы они получили минимум по обоим).
Командующий генерал всегда будет использовать назначенные ему войска, прежде чем заимствовать их у других армий на том же фронте.. Когда они решают, у каких союзников брать взаймы, они будут заимствовать больше войск у своей страны, чем у союзников, и они предпочтут заимствовать войска с более высоким моральным духом.
Как выиграна битва
Каждый раунд боя наносит потери обеим армиям.. Атакующие батальоны наносят больше потерь и получают меньше потерь, если их Наступление выше, чем Защита обороняющегося., и наоборот. Наносимый урон масштабируется в зависимости от оставшейся живой силы батальона, ведущего стрельбу.. Каждый батальон нацелен не более чем на один батальон на другой стороне.. Я еще не подтвердил, могут ли более одного батальона выбрать одну и ту же цель..
В этом примере я наношу непропорционально большие потери, несмотря на то, что в начале боя меня превосходили по численности более чем три к одному.; это из-за преимущества в статистике.
Пострадавшие могут быть убитыми или ранеными.. По умолчанию 75% ранены, а остальные мертвы. Некоторые из раненых вернутся в свои отряды, в то время как другие станут зависимыми от населения где-то в вашей стране.. Число погибших снижается за счет улучшения методов производства медицинской помощи для ваших подразделений., и он увеличивается, если у армии противника более высокий уровень убийств. (от лучших артиллерийских ПМ, Пулеметы, Огнеметы, или специалисты по химическому оружию).
На скриншоте выше, 85% из моих раненых выживают в бою, и только 74% китайских жертв выживают. Это потому, что, в то время как у нас обоих есть хорошие медицинские отделения, прикрепленные к нашим армиям, которые повышают скорость восстановления, мой уровень убийств намного выше:
Когда батальон несет потери, оно также теряет моральный дух. Моральный дух фактически является множителем численности личного состава подразделения.; если у него есть 50% боевой дух, то половина его войск не будет участвовать в боевых действиях.
Моральный дух также снижается из-за низкого снабжения армии.. Это может задержать армию 0% моральный дух, в этом случае он автоматически проигрывает сражения, как только они начинаются. Когда это происходит, вы можете очень быстро продвигаться вперед., поэтому рейды конвоев с целью перекрыть снабжение фронта могут быть очень эффективными.
Батальоны покидают поле боя, если их моральный дух или численность личного состава упали до нуля.. Бой заканчивается только тогда, когда у одной из сторон на поле не останется ни одного батальона.; до этого момента, похоже, не существует механики отступления.
Батальоны
можетподкрепление во время боя, если здание, из которого они пришли, способно нанять людей для замены пострадавших.
Что происходит после битвы
Если атакующий побеждает, он продвигает определенное количество провинций на территорию противника..
Число захваченных провинций, по-видимому, зависит от:
- ширина передней части (чем шире фронт, тем дальше продвигается нападающий)
- количество батальонов, которые нападавший оставил в конце боя (более крупная битва означает завоевание большей территории)
- плотность фронта (тем больше соотношение батальонов к провинциям, тем меньше провинций будет захвачено)
Некоторые методы производства в казармах тоже имеют эффект.:
- Окопная пехота и специалисты по химическому оружию сокращают количество провинций, захваченных их армией.
- Механизированная пехота, Мобильная артиллерия, все ПМ-разведчики, и Инфильтраторы увеличивают количество провинций, захваченных их армией.
- Окопная пехота, Отряд пехоты, и Пулеметчики уменьшают количество потерянных при поражении провинций
Так что, если вы уверены, что сможете легко выиграть битву со своими врагами, Выбор специалистов по химическому оружию контрпродуктивен, потому что вы все равно победите с помощью лазутчиков и быстрее захватите землю..
Морские вторжения
- Вы не можете начать планировать военно-морское вторжение, пока не разразится война..
- Флот, осуществляющий вторжение, может перевезти ровно одну армию., и это должна быть армия под командованием генерала, штаб которого находится в том же регионе, что и база флота.
- Флоту нужно время на подготовку (АФАИК, это всегда 50 дни) а затем начинает вторжение.
- Если у противника есть флот для защиты побережья стратегического региона, на который направлено вторжение., тогда вашему флоту придется сначала сразиться с их флотом.
- Если ваш флот победит, затем переправляемая армия начинает сухопутный бой. Он будет противостоять всем без исключения армиям, которые в настоящее время находятся в режиме ожидания или имеют гарнизоны. (не мобилизован) в том же стратегическом регионе, что и целевое государство вторжения.
- Если вы еще не исследовали «Десантный корабль» (Военный, Уровень IV) тогда ваша армия получит большой штраф за нападение во время этой битвы.
- Если в вашей армии больше батальонов, чем у флота поддержки флотилий, тогда армия берет другой наказание за нарушение, масштабируется в зависимости от того, сколько еще батальонов имеется на кораблях.
- Если ваша армия победит, вы захватите немного земли и откроется новый фронт.. Затем вы сможете направить на этот фронт дополнительные армии..
Советы
- Наличие всех ваших войск под началом одного генерала или разделение их на несколько генералов не влияет на количество вступающих в битву.. Единственная причина, по которой вы хотели бы сосредоточить войска под одним генералом, — это наличие у него действительно хороших качеств., поскольку генерал не дает никаких усилений войскам, он берет их взаймы у другого командира.
- Наличие нескольких генералов, назначенных на фронт, означает, что вам будет легче справляться с неожиданными расколами линии фронта.. Если ваши генералы имеют одинаковые навыки, то это хорошая идея..
- Если вы продолжаете сражаться с небольшим количеством войск, возможно, это потому, что вы сражаетесь на плохой местности и/или с плохой инфраструктурой.. Вы не можете исправить это, добавив больше войск., только за счет перемещения линии фронта за пределы плохой местности/низкой инфраструктуры. Подумайте о том, чтобы сосредоточиться на другом фронте, или начать военно-морское вторжение, чтобы открыть новый фронт, который легче продвигать.. Если ты военачальник, вы также можете использовать «Нарушение суверенитета», чтобы потребовать прохода через страну, которая граничит с вами и вражеским военачальником., и вторгнитесь в них, если они откажутся; в любом случае это создаст новый фронт.
- Если знать, что весь фронт — это плохая местность и низкая инфраструктура., не посылайте туда сотни батальонов; они просто будут сидеть и умирать от тифа или чего-то еще, вызывающего истощение.
- Наличие большего количества войск, чем у вашего противника, дает второе преимущество, помимо возможности превосходить их численностью в бою.: это значит, что у батальонов, потерявших боевой дух, будет шанс восстановить его между боями, вместо того, чтобы постоянно выбираться для участия в следующем бою менее чем через месяц после окончания предыдущего.
- Не используйте специалистов по химической войне, если вам абсолютно не нужны дополнительные нарушения и моральный ущерб, которые они наносят по сравнению с огнеметами или лазутчиками.. Они значительно замедляют ваше продвижение.
- Совершить успешные морские вторжения, вы хотите иметь несколько крупных флотов и убедиться, что в штабе, в котором базируется флот, также есть армия, в которой примерно столько же батальонов, сколько флотилий. Если армия намного больше, это будет плохое оскорбление. Если армия слишком мала, она может оказаться слишком слабой, чтобы занять плацдарм.. Если все ваши флоты малы, никто не сможет перевезти значительные силы вторжения.
- Вы также должны быть готовы к множеству проблем с морскими вторжениями, пока не изучите Десантный корабль., поскольку наступательное наказание довольно сурово. Однако это не проблема, если вы уверены, что у обороняющегося не так уж много войск, оставшихся в режиме ожидания или в гарнизоне в целевом штабе..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Виктория 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано мы умрем. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.