Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Происхождение неизведанных вод – Руководство по разведке и механике земли

Опубликовано 05/08/2023 К Визичично Без комментариев на Происхождение неизведанных вод – Руководство по разведке и механике земли
  • Заголовок: Происхождение неизведанных вод
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о неизведанном водном происхождении по -прежнему неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Объясняет механику исследования земли игры

Основы

Вы можете остановиться рядом с большей частью земли в игре для исследования земли. Разведка земли стоит каждые кожей каждый раз, но дает вам возможность сделать открытия, приобрести запчасти для судов, и приобретать предметы, которые можно сдаться в коллекционере или одарены партнерам или сотрудникам гостиницы.

Разведка земли работает по зонам. В отличие от других игр с неатрагированными водами, Вам не нужно бросить якорь в конкретном, небольшие места для изучения. Скорее, Большинство береговых зон разделены на зоны. Остановка в любом месте в зоне для исследования земли эквивалентно любому другому месту, За исключением квестов, которые приводят вас к очень конкретному месту.

Каждая попытка исследования земли продлится два -четыре дня. Есть два события в день. Если последнее событие второго дня не удается, тогда попытка разведки земли не удается. Если это удастся, Тогда это продолжается на третий день. Сходным образом, Если последнее событие третьего дня преуспевает, Тогда это продолжается на четвертый день. Исследование земли всегда продолжается не менее двух дней и останавливается не позднее, чем конец четвертого дня.

Мероприятия по изучению земли разделены между боем, наблюдать, и собираться. В меню, чтобы начать исследование земли, Это даст вам вероятности каждого типа события, появляющегося в каждом конкретном слоте. Обычно, они есть 40% Для каждого из двух типов и 20% для третьего, Хотя иногда это 60% для боя и 20% Для каждого из других.

Каждая зона исследования земли имеет некоторую оценку трудности. Он использует одинаковый рейтинг сложности для каждого из трех типов событий. Ваша партия также имеет рейтинг для каждого из трех типов событий. Ваши шансы на успех на каждом мероприятии зависит исключительно от разницы между вашим рейтингом и рейтингом зоны в соответствующем типе события. Все три типа используют одну и ту же формулу. Я не знаю точную формулу, но эмпирически, Эта формула кажется очень, очень близко:

Шанс успеха (как процент) = 96.42/(1+опыт(-0.05451*((Партийный навык)-(Сложность зоны)-18.73))-1

Эта формула настолько близка, что истинная формула определенно является какой -то логистической кривой. Это также выравнивается в нечто значительно меньше, чем 100%.

Рейтинг навыков вечеринки зависит в основном от конкретных навыков. Соответствующий навык, по типу события, является:

событие
навык
бой
ближний бой
наблюдать
природа
собирать
поставлять

Природа и предложение - это навыки приключений, которые имеют уровни флота. Ваш навык для исследования земли зависит от уровня флота, не в точной стоимости навыка. Вы получаете 14 очки за уровень флота в навыке. Стол до уровня 10 выглядит так:

уровень навыков
Очки флота
навык события
1
0
14
2
870
28
3
1350
42
4
3300
56
5
6210
70
6
9340
84
7
13460
98
8
18320
112
9
23930
126
10
30290
140

Обратите внимание, что это только уровень флота, не общее количество баллов. Имея 6300 точки в природе или 9300 не имеет значения, как любой даст вам природный уровень 5. Имея 6300 точки, а не 6200 имеет большое значение, Как это разница между уровнем 4 и уровень 5.

Бой идет по мастерству ближнего боя, который рассчитывается отдельно для каждого корабля. Каждый корабль в вашем флоте дает бонус на основе собственного навыка ближнего боя. Стол до уровня 5 выглядит так:

уровень
Статистика ближнего боя
Боевой навык
1
0
5
2
870
8
3
1350
12
4
3300
14
5
6210
17

Таким образом, какие товарищи, на которых корабли не имеют значения для природы и снабжения, Но это имеет огромное значение для ближнего боя.

Вы также можете увеличить различные статистики, используя предметы разведки, которые продаются в магазинах товаров. Каждая попытка разведки земли будет потреблять по одному из каждого предмета, который вы используете, так что это значительно увеличивает стоимость исследования. Товары, доступные для покупки:

Элемент
Цена
Навык
Увеличивать
Старая веревка
2800
наблюдать
3
Ручная топор
2800
бой
3
Чистая стеклянная бутылка
2800
собирать
3
Нормальная веревка
5800
наблюдать
5
Мачете
5800
бой
5
Хрупкая тачка
5800
собирать
5
Верхняя веревка
15200
наблюдать
7
Панчо
15200
бой
7

Цены даны базовые цены, перед языковой скидкой.

Каждый корабль дает большой статистический бонус к какой -то конкретной статистике, В дополнение к статистике, которую дают товарищи в кабинах корабля. Бонус статистики корабля зависит только от конкретного типа корабля, такой как резак или Xebec. Вы можете найти их в моем руководстве по судам.

Все корабли, которые дают бонус для снабжения, низкие оценки. Для исследования земли, Оптимально иметь только корабли, которые дают бонус для природы или ближнего боя, а не статистика, не связанные с исследованием земли.

Бонус корабля в ближнем бою заставляет вас в ближний бой 3 все само по себе, и в зависимости от корабля, возможно даже для ранжирования 4 или близко к этому. Вы не получите столько баллов боевых навыков за то, что вышли от ранга ближнего боя 3 к 4 к 5, Хотя вы должны хотя бы попытаться получить ранжирование 4 Если только бонус корабля раскрывает вас.

В отличие, Вы набираете гораздо больше очков, выходя от уровня ближнего боя 1 к 2 к 3, И это требуется только 1350 Стату 3. Если вы можете, Вы хотите довести свои природы на уровне ближнего боя 3. Это может повлечь за собой поставить ваших лучших товарищей по ближнем бою на природных кораблях, не корабли ближнего. Пока вы не будете очень высоким уровнем, Есть мало смысла в попытке получить природу над уровнем ближнего боя 3 или возвышенные корабли выше уровня 4.

Обязательно установите свои каюты для судов, чтобы иметь подходящее сочетание приключений, торговля, и боевые каюты. В частности, Вы действительно хотите торговые каюты, Поскольку торговые товарищи S-Rank и, вероятно, также торговые товарищи A-Rank будут иметь тенденцию давать вам лучшую статистику, чем приключения B-Rank или боевые товарищи. Вы также можете понадобиться боевой домики на приключенческих кораблях, чтобы помочь судно 1350 ближний ближний бой.

Границы зоны разведки земли обычно соответствуют границам региона уровня компании. Или, возможно, скорее, может быть несколько зон разведки земли с тем же требованием уровня компании, Но каждая зона разведки земли имеет всю свою береговую линию на территории с одинаковым требованием уровня компании. Как таковой, Вы можете увидеть границы для множества зон на карте мира, если вы показываете уровни компании.

Сложность события и тип кожей зависят от требования уровня компании в зоне. Вместо того, чтобы перечислять их отдельно для каждой зоны, Я перечислю только требования уровня компании для зоны.

Уровень
Сложность
Спальное место
1
5
Д
15
14
Д
18
14
Д
20
30
Д
24
48
Д
27
С
30
65
С
35
89
С

Список зон (Европа, Средиземноморье, и Америка)

Название каждой зоны дает приблизительное местоположение. Некоторые немного вводят в заблуждение, например, есть “Рядом с Бахией” зона, Но берег, который на самом деле находится рядом с Бахией, является частью “Возле Каракаса” зона.

Я даю отдельную колонку для своего собственного описания местоположения. Направления обычно означают побережье, Так что что -то вроде “Восточный США” Включает восточное побережье Флориды, но не Вермонт, хотя последнее объективно дальше на восток. Мои ссылки на страны используют современные политические границы, не те, кто с 1520 -х годов.

Столбец уровня - это требование уровня компании, чтобы достичь зоны. Как указано выше, Это также определяет рейтинг сложности зоны, а также тот тип необходимой помощи.

Столбцы S/A/B/C/D - это количество обнаружений каждой оценки, доступной в зоне.

Море, мама, и ледяные колонны являются минимальными значениями мореподобности, импульс, и ломать лед, необходимый для достижения зоны. Много зон обрезает несколько значений этого, Итак, я выбираю самый низкий. Например, часть “Рядом с Ушуайей” требует 30 импульс и часть не имеют требований к импульсу, так что я сообщаю как 0. Если вы просто хотите добраться до зоны вообще, Вам не нужен импульс.

имя
уровень
С
А
Б
С
Д
море
мама
лед
расположение
Рядом с Лисбоа
1
0
1
0
1
5
0
0
0
Португалия, Испания
Недалеко от Нанта
1
0
1
1
1
4
0
0
0
Запад/Северная Франция
Недалеко от Лондона
1
0
1
0
2
4
0
0
0
Британские острова
Недалеко от Амстердама
1
0
1
0
2
3
0
0
0
Нидерланды, Германия
Возле Бергена
1
0
1
0
1
5
0
0
0
Дания, Норвегия
Недалеко от Стокгольма
1
0
1
2
3
0
2
0
1
Швеция, Финляндия, Польша
Недалеко от Марселя
1
0
1
0
1
5
0
0
0
Южная Франция
Недалеко от Неаполя
1
0
1
0
1
5
2
0
0
Италия
Недалеко от Афин
1
0
1
0
1
5
0
0
0
Греция, Крит
Возле Керча
1
0
1
2
1
1
0
0
0
Украина
Возле Трабзона
1
0
1
0
1
5
0
0
0
Турция
Недалеко от Александрии
1
0
1
0
2
4
0
0
0
Египет
Река Нила
24
0
1
2
1
3
0
10
0
Река Нила
Недалеко от Касабланки
1
0
1
0
2
4
0
0
0
Марокко. Алжир
Рядом с Кохассетом
18
0
1
2
1
2
7
0
0
Восточный США, Восточная Канада
Недалеко от Сантьяго -де Куба
18
0
1
2
1
2
15
0
0
Большие Антильские острова
Нижний Миссисипи
18
0
1
2
1
2
15
0
0
Южная США
Река Миссисипи
18
0
1
2
1
2
15
10
0
Миссисипи и Миссури Риверс
Недалеко от Труджильо
18
0
1
2
1
3
15
0
0
Восточная Мексика, Северная/Восточная Центральная Америка
Возле Каракаса
18
0
1
2
1
2
15
0
0
Северная Южная Америка
Нижняя Амазонка
18
1
1
2
1
2
15
10
0
Восточная река Амазонка и притоки
Верхняя Амазонка
18
0
1
2
1
2
15
10
0
Западная река Амазонка и притоки
Рядом с Бахией
30
1
0
2
2
2
15
0
0
Восточная Бразилия
Река Ла Плата
35
1
1
0
2
2
55
30
0
Парана, Парагвай, и уругвайские реки
Недалеко от Усуаи
35
1
1
1
2
1
55
0
0
Аргентина
Недалеко от Вальпараисо
35
1
1
1
2
2
65
0
0
Чили

Вероятно, больше на западном побережье, но это требует мореподобности, по крайней мере, 75, которого у меня еще нет.

Список зон (Африка, Азия)

Это идет, Но у меня еще недостаточно записанных данных, чтобы заполнить их.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Происхождение неизведанных вод гид. Это руководство было первоначально создано и написано Визичично. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Происхождение неизведанных вод

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как починить не нацеленные воды происхождение FPS Drop, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как починить сакуна: Риса и руина сбоя, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Происхождение неизведанных вод
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о неизведанном водном происхождении по -прежнему неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress