Это руководство UGCW предназначено для предоставления игроку исчерпывающей информации и сосредоточено на управлении., стратегия, и тактика. Это руководство предполагает базовые знания игры.—базовая терминология и игровая механика рассматриваться не будут. (см. ресурсы ниже, если вам нужна помощь с этим).
Предназначен для людей, интересующихся историей., организация, стратегия, и тактику и готовы потратить время на оптимизацию игры и изучение ее тонкостей.—он не очень подходит для обычных игроков. Сказав это, используя эти методы и принципы, вы можете рассчитывать на регулярное достижение 4-5:1 Соотношение убийств и смертей в бою на сложности MG.
Управление карьерой
CSA против Союза
Две стороны играют по сути одинаково; по моему анекдотическому опыту, CSA, кажется, сильнее по качеству офицеров и войск, но имеет тенденцию бороться с офицерами, рабочая сила, и наличие оборудования. Тем временем, Союз имеет противоположные сильные и слабые стороны. Учитывайте это при планировании своих карьерных очков и о том, как вы сосредотачиваетесь на трате денег..
Карьерные очки
Я рекомендую расставить приоритеты при назначении карьерных очков следующим образом:, обоснование предоставлено. Я не указываю, что вам нужно максимизировать эти группы именно в таком порядке., однако; вы можете обнаружить смешение точек примерно 3:2:1 соотношение этих категорий в соответствии с приоритетом будет хорошей стратегией.
1ст. приоритет:
- Политика – приносить как деньги, так и рабочую силу, усиление политики в первую очередь дает вам значительную гибкость в наборе войск и покупке оборудования по мере необходимости в начале игры..
- Армейская организация – выставление максимального количества бригад в каждом бою дает значительные преимущества в контроле над полем боя.. Рекомендую обратиться в армейскую организацию 6 от Шайло (20 бригады в корпусе) и 8 (24 бригады в корпусе, 4 корпус) от Фредериксбург.
- Экономика – оружие более высокого качества в начале игры позволяет максимально быстро повысить показатели войск. Я не могу это подтвердить, но я также считаю, что захват дополнительной техники в боях зависит в какой-то степени от того, что вы приносите, так что если вы принесете вещи лучшего качества, у вас может быть больше шансов получить немного боевых трофеев..
2й приоритет:
- Медицина и обучение – более полезен в более поздней игре, когда ваши потери увеличатся., и у вас больше ветеранских войск, замена которых обходится дороже.
3третий приоритет:
- Логистика – Существует множество способов управления боеприпасами.. Я рекомендую поддерживать ваши вагоны снабжения на максимальной вместимости.. Если вы играете агрессивно, вы также можете часто ловить вражеские повозки (Однажды я захватил четырнадцать человек в одном бою.!). Наконец, для экономии боеприпасов, также можно по желанию отключить огонь для артиллерии, находящейся не в зоне поражения целей или если артиллерия вообще в конкретный момент не сильно нужна (артиллерия имеет тенденцию потреблять больше всего боеприпасов). Использование этих техник, Я считаю, что нехватка боеприпасов редко является проблемой, так что я не знаю’Я считаю этот навык очень полезным.
- Разведка – при условии, что вы следуете принципу развертывания максимального количества бригад и соблюдения хорошего состава корпусов, а не полагаетесь на состав противника для определения вашего развертывания, Я считаю, что разведка бесполезна.. 2 очки могут быть полезны в какой-то момент для базового интеллекта; если ты возьмешь 4, тогда вы сможете следить за войсками на поле боя в середине боя. Я бы не рекомендовал вкладывать больше баллов, чем это.
Армейское управление
Планирование
К сожалению, самым слабым местом в UGCW, пожалуй, является пользовательский интерфейс для управления армией, поскольку здесь нет элементов управления для выполнения таких задач, как выбор/модификация бригад или перемещение целых дивизий.—каждой бригадой нужно кропотливо управлять индивидуально (до 120 из них…). Я предлагаю рассмотреть возможность использования электронной таблицы, чтобы быстрее планировать, какие подразделения вам нужны, где и в каком корпусе в любой момент времени.. Ниже я привожу пример того, как я это сделал, который вы можете использовать в качестве шаблона..
Репутация
Репутация — ценная валюта, а также модификаторы боевого духа вашей армии.. Не допускайте падения своей репутации ниже 24 очков, так как это отрицательно повлияет на моральный дух армии.. Я склонен снижать свою репутацию до этого уровня, особенно в начале игры, особенно на редком/дорогом снаряжении высшего качества, таком как Richmonds., Спрингфилдс, дальнобойная артиллерия, 24фунт’эрс, генералы для вкуса, и т. д. в зависимости от дефицитов и на какой стороне конфликта вы играете. Обратите внимание, что не все затраты на репутацию одинаковы.—ты можешь потратить 30 баллы за $70,000, или просто 15 для 1500 Ричмондс аналогичной стоимости—так что ищите отдачу от затраченных средств. Поддержание боевого духа по ходу игры может быть полезно для поддержания более высокого уровня боевого духа всей армии, в то время как вы вынуждены проводить более опасные атаки на укрепленные позиции, из-за которых боевой дух войск может упасть как камень..
Состав корпуса
Организуйте свой корпус так, чтобы он действовал как автономные общевойсковые силы, включая большинство, если не все, боевые функции.. В начале игры большинство дивизий вашего корпуса будут представлять собой комбинацию пехоты и артиллерии., а позже в игре вы можете посвятить целые подразделения конкретным ролям (например. артиллерийские или кавалерийские дивизии). Подробную информацию о том, как организовать стандартный корпус, см. в разделе «Управление корпусом»..
При желании корпуса можно разделить на передовые и резервные.. Передовой корпус может состоять из большего количества зеленых войск, которые могут извлечь выгоду из перка пехотной дисциплины, чтобы укрепить свой плохой моральный дух., а также перк командира-тренера, помогающий им быстрее набираться опыта.. Наличие резервного корпуса из более опытных солдат с пехотным перком «Выносливость» и командиром, опытным в тактике, помогает достичь скорости ходьбы в 10%, помогая вашим прибывающим войскам быстрее занять позиции; их боевой дух не вызывает беспокойства, поскольку больше ветеранских подразделений, естественно, имеют более устойчивую базовую мораль..
Возможны специализированные корпуса, и есть преимущества в их создании. Артиллерийский корпус может добиться 30% боеприпасы плюс хорошее укрытие и скорость перезарядки (Стратегия, Артиллерия, Защитник). Кавалерийский корпус с преданным своему делу командиром может добиться быстрого успеха. +25% скорость с правильными бригадными перками (Тактика, Кавалерия, Нападающий или защитник).
Хотя потенциально мощный, их может быть сложно развернуть, поскольку зачастую у вас может не быть доступа к этим юнитам до поздней стадии битвы., поскольку вы, скорее всего, захотите разместить такой корпус в качестве резерва, а не на передовой позиции корпуса.. Однако, в случае, подобном Фредериксбургу, когда одновременно развернуто несколько корпусов, это может отлично сработать (Проспект Хилл, IV резервный корпус CSA развертывается в начале боя.). По большей части, корпус, включая все роды войск, будет лучшим выбором.
Обучение и ветеранство
Ожидайте, что сможете позволить себе поддерживать резко уменьшающуюся долю ветеранских подразделений по мере того, как бригады достигают самого высокого уровня ветеранства.. Я рекомендую придерживаться колоколообразной кривой с точки зрения поддержания многих опытных (1-2 звезда) бригады, а не стрелять по более крупной элите (3 звезда) раздел. Например, армия в середине игры может состоять из:
- 20% зеленый
- 40% 1 звезды
- 20% 2 звезды
- 5% 3 звезды
Я рекомендую избегать оплаты ветеранов, особенно на ранних этапах, за исключением случаев, когда это экономически выгодно.. В противном случае, как правило, крайне неэкономично тратить потенциально 10’тысячи на горстку первоклассных бригад, когда для адекватной работы нужны десятки. Разрешение некоторым подразделениям оставаться на более низком уровне ветеранства облегчит устойчивое поддержание размера бригады, поскольку вы можете добавлять войска до тех пор, пока уровень опыта бригады не упадет настолько, что’перк s деактивирован.
По мере прохождения кампании всегда старайтесь добавлять несколько новых бригад/офицеров для сражения в первом корпусе, чтобы вы постоянно обучали зеленые войска, одновременно работая над тем, чтобы иметь хорошо подготовленную армию для подготовки к финальной кампании..
Офицеры
Назначайте офицеров бригады в первую очередь в зависимости от размера бригады.. Повышайте командиров до более крупных формирований по мере того, как они набираются опыта.. Избегайте увеличения размера бригады, превышающего возможности самого способного офицера.. Офицеры бригады также могут повысить производительность, увеличив опыт базовой бригады.. Обратите внимание, что назначение высокоопытного офицера иногда может перевести подразделение с одной звезды на следующий, пока оно находится под его руководством..
Офицеры, ставящие цели, следующие::
- Пехота – бригадные генералы, полковники
- Кавалерия – подполковники, полковники
- Преданные застрельщики – майоры, подполковники
- Артиллерия – капитаны, майоры
Генерал-майоры идеально подходят для ведущих дивизий.. Наличие этого звания генерала в командовании дивизией может наиболее эффективно компенсировать штрафы за эффективность подчиненных офицеров более низкого звена, командующих бригадами большего размера..
В идеале командирами корпусов руководят генерал-лейтенанты, хотя их трудно найти, поскольку они могут дать корпусу три лидерских преимущества..
Более того, выбор правильного звания командира для данного размера бригады является экономичным выбором.. Хотя у вас может возникнуть соблазн назначить к себе бригадного генерала. 3 бригада звездных застрельщиков, по сути вы переплачиваете, так как это подразделение вряд ли будет работать намного лучше под командованием полковника.
Мне нравится ротировать своих офицеров с самым высоким опытом/ближайших к повышению в бригады, которые ожидают увидеть больше всего боевых действий в следующем бою.. Хотя это отнимает много времени, Я не знаю лучших способов быстрого формирования опытного офицерского корпуса..
Управление корпусом
Ранний состав игры
В начале игры у вас будет небольшой корпус, состоящий из пары небольших дивизий.. Рекомендую начать с пехоты и артиллерии. Что-нибудь из 3:1-1:1 соотношение пехоты:артиллерия вполне жизнеспособна; по мере развития вашей армии я склоняюсь к более равному соотношению. Это помогает поддерживать артиллерийские батареи, прикрепленные непосредственно к пехотным дивизиям, особенно на ранних этапах, когда на поле боя меньше дивизий, каждая из которых может действовать автономно.. Вам понадобятся гаубицы и наполеоны для непосредственной поддержки.; Артиллерия средней дальности, такая как 10-фунтовые пушки, также хороша, поскольку они становятся доступными, и я склонен прикреплять их к резервным дивизиям.. Маловероятно, что в первой или двух кампаниях вы сможете позволить себе или успешно управлять более чем одной или двумя стрелковыми или кавалерийскими бригадами, поэтому я рекомендую в первых нескольких сражениях сосредоточиться на пехоте..
Состав поздней игры
Пехотная дивизия поздней игры может состоять из 2-4 пехотные бригады и 2-3 поддержка артиллерийских бригад. Обычно пехоты достаточно, чтобы корпус мог действовать в любых обстоятельствах.. Затем вы можете захотеть назначить последнее подразделение специальному назначению., типа конной пехотной дивизии; предложения ниже. Когда размер корпуса достигнет 4 дивизий вы можете принять следующий состав:
1первый дивизион – Передовая зеленая пехота, гладкоствольная артиллерия/гаубицы. Сначала разверните эту дивизию в бой, в группе повышенного риска, нижние позиции прикрытия на поле боя. Может быть полезен для операций высокого риска, таких как занятие более изолированных передовых позиций или фланговые атаки, которые могут происходить в труднодоступных районах или подвергаться риску артиллерийского огня с близкого расстояния..
2й дивизион – Передовая опытная пехота, гладкоствольная артиллерия. Разверните это подразделение в зонах с низким уровнем риска., позиции с высоким прикрытием. Хорошо подходит для надежного удержания линии в оборонительных боях..
3третий дивизион – Ветеран и элитная пехота, артиллерия средней дальности. Держите эту дивизию в резерве. Их артиллерия средней дальности все еще может поддерживать первые две дивизии, когда пехота не задействована из-за увеличенной дальности.. Использование при минимальном риске, наиболее защищенные районы поля боя.
4й дивизион – Специализированное подразделение – снайпер, кавалерия, и/или артиллерийский резерв. Объединение этих сил вместе поможет вам максимизировать их полезность в конкретной роли., например, обеспечение автономных мобильных сил в случае конной пехоты, или направив подавляющую огневую мощь в конкретную точку поля боя крупным дальнобойным артиллерийским соединением.
Вот пример корпуса для быстрого ознакомления.:
Первые три дивизии представляют собой стандартную пехотную дивизию с двумя вспомогательными батареями гаубиц ближнего действия и артиллерией, предназначенными для движения вместе с дивизией.. Четвертая дивизия — конно-пехотная дивизия с парой артиллерийских батарей дальнего действия..
Управление дивизией и бригадой
Состав дивизии
Для стандартной пехотной дивизии стандартизация помогает хотя бы по той причине, что детальное управление армией может отнимать чрезвычайно много времени.. Мне нравится группировать бригады с одинаковым уровнем опыта.. Вот несколько стандартных идей деления:
Пехотная дивизия – 3-4 пехотная бдэ, 2-3 артиллерийская БДЭ ближнего/среднего радиуса действия
Смешанная Инф.. Разделение – 3 пехотная бдэ, 2 артиллерийская БДЭ ближнего/среднего радиуса действия, 1 застрельщик бдэ
Кавалерийская дивизия – 4-6 кавалерийская бде, 0-2 дальнобойная артиллерийская БДЭ
Артиллерийская дивизия – 4-6 дальнобойная артиллерийская БДЭ, 0-2 пехотная бдэ
Бригады
Формировать бригады (кроме артиллерии) при максимальной численности бригады и в соответствии с потребностями вашего корпуса/ожидаемыми операциями. В то время как бригада максимального размера поначалу будет немного более громоздкой и менее эффективной в бою., это поможет подразделению перенести наказание и накопить опыт.. Ниже приводится обсуждение ролей бригад, а также рекомендуемых размеров бригад по мере того, как подразделения получают опыт ветерана..
Пехота
Ключевые роли: лобовое нападение и защита, укрепление, скрининг, задерживать, разведывательный арьергард
Целевой диапазон: 1800-2000
Пехота должна составлять основную часть вашей армии., возможно 50% любого пехотного корпуса. Каждая пехотная бригада состоит из двух ключевых компонентов., основная бригада и развернутые застрельщики.
Основные пехотные бригады используются для поддержания вашей основной боевой линии и резервов.. Сила основной пехоты заключается в ее устойчивости и способности выполнять практически любую базовую оперативную роль., но медленно занимают позицию.
Отдельные застрельщики обеспечивают разведку и проверку всех типов подразделений., может временно захватывать и удерживать передовые позиции и укрепления на поле боя, и защитите свой поезд снабжения. Очень важно понимать, что отдельные застрельщики имеют значительно более высокое базовое прикрытие., обнаружение, и бонус скрытности, который позволяет им превосходить в этих ролях свои родительские бригады., и в группах, они могут эффективно противостоять основным пехотным бригадам. Обратите внимание, что истощенные отряды можно пополнить, объединив их обратно с головной бригадой..
Застрельщики
Ключевые роли: фланговые атаки, разведка в силе, проникновение/рейдерство, домогательство, поддержка пехоты
Целевой диапазон: 400-450
Как отдельные застрельщики, преданные застрельщики пользуются более высоким базовым укрытием, обнаружение, и скрытность. Их основным недостатком является небольшой размер бригады, и ее может быть сложно использовать.. По этим причинам преданные стрелки всегда составляют наименьшее меньшинство в моей армии..
Застрельщики-снайперы, вооруженные дальнобойными винтовками, такие как Хантеры и Уитворты, имеют дальность поражения, выходящую за пределы видимости большинства противостоящих подразделений., позволяя им действовать тихо и стрелять по ценным целям, таким как артиллерия и офицеры в тылу врага., но также может очень легко помочь укрепить линию фронта, например, в районах, которые следует защищать, но недостаточно для обеспечения прикрытия.. Из-за потенциально высокой заметности они могут быть полезны и для разведки..
Карабинисты-застрельщики (вооружены скорострельными винтовками) являются, пожалуй, самым трудным в использовании типом бригады. Исторически этот тип формации встречался крайне редко.. Вы, скорее всего, добьетесь успеха с этими подразделениями либо при поддержке отдельных застрельщиков в поле, либо при поддержке пехоты защищающихся пехотных формирований. (например. вторая линия/резервная защита); или в редких ситуациях защищая хорошо поддерживаемые позиции, или сильные фланговые атаки в ситуациях, когда бригада может иметь хорошее прикрытие/относительную безопасность.. При этом мне никогда не удавалось добиться высокого КДР с этим типом пехоты, и я рекомендую сохранять долю этих бригад в небольшом меньшинстве..
льготы:
Снайперы: КУРС огнестрельного оружия: +10 Огнестрельное оружие, -10% Перезагрузить, -10% Точность
РАЗВЕДОЧНЫЙ КУРС: +10 Выносливость, +10% Пятнистость, +10% Скрытность
РАЗВЕДЧИК: +20 Эффективность, +5 Выносливость, +10% Пятнистость, +10% Скрытность
Карабинеры-стрелки: КУРС ВЫНОСЛИВОСТИ: +10 Выносливость, +5 Эффективность, +10% Скорость
ОБУЧЕНИЕ СТРЕЛКА: +10 Огнестрельное оружие, +10% Перезагрузить, +10% Точность
СНЯТЫЙ СТРЕЛОК: +15 Эффективность, +5 Огнестрельное оружие, +10% Пятнистость
Кавалерия
Ключевые роли: стратегический фланговый обход, мобильный резерв, разведка в силе, рейдерство/преследование, стычка, поддержка пехоты, преследование
Целевой диапазон: 450-550 Конная пехота, 750 для ударной кавалерии
Мой любимый тип юнитов, исключительная гибкость конной пехоты (МИ) позволяет им выполнять практически любую роль. Они могут плавно переключаться между ролями в качестве ведущих элементов и захватывать выгодные передовые позиции., беспокоить вражеские фланги, рейды с снабжением или действия в качестве мобильных резервов. Крупные формирования могут даже легко удерживать позиции на передовой, если имеется хорошее прикрытие.. Спешитесь, чтобы улучшить свою защиту и скорострельность., и монтировать, чтобы переехать или преследовать в ситуациях повышенного риска. Единственный их недостаток (за пределами посредственного размера бригады по сравнению с обычной пехотой) Плохие возможности ближнего боя и высокая восприимчивость к урону..
Ударную кавалерию лучше всего использовать для уничтожения артиллерии или застрельщиков., встречная конная пехота, или добить разгром изолированных бригад. Кавалерию ближнего боя лучше всего использовать группами по два и более человек.. За бонус ближнего боя, который позволит им быстрее побеждать в рукопашном бою.. Сочетание ударной кавалерии с МИ также может быть эффективным из-за дополнительной мобильности..
льготы:
Ударная кавалерия: ВЕРХОМ НА ВЕРХЕ: +10 Выносливость, +5 Эффективность, +10% Установленная скорость
КАВАЛЕРИЙСКАЯ ПОДГОТОВКА: +15 ближний бой, +25% Урон от заряда, +5 Выносливость
УДАРНАЯ КАВАЛЕРИЯ: +10 ближний бой, +25% Урон от заряда, +10 Моральный дух
Конная пехота: КУРС ВЫНОСЛИВОСТИ: +10 Выносливость, +5 Эффективность, +10% Скорость ног
РАЗВЕДОЧНЫЙ КУРС: +10 Выносливость, +10% Пятнистость, +10% Скрытность (+5 Огнестрельное оружие, +5
ближний бой, +20% Пятнистость, +20% Скрытность)
КОННАЯ ПЕХОТА: +10 Огнестрельное оружие, +10 Моральный дух, -10% Перезагрузить, +25% Крышка
Артиллерия
Ключевые роли: счетчик батареи, бомбардировка, и непосредственная поддержка пехоты
Целевой диапазон: 10-14 оружие (дальнобойные гаубицы)
Артиллерия может достичь исключительного коэффициента поражения и разбить вражеские дивизии из-за морального шока.. Часто недооцениваемыми преимуществами артиллерии является способность концентрировать батареи/огневую мощь на небольшой площади, чем у пехоты. (ты мог бы поместиться 2-4 артиллерийские бригады на одном пространстве с отдельной пехотной бригадой), и их способность быстро перемещать и концентрировать значительную огневую мощь на приоритетной цели. Не экономьте на артиллерии. Некоторыми недостатками являются медленное развертывание и отсутствие самозащиты в ближнем бою..
Используйте гладкоствольную артиллерию ближнего боя. (гаубицы [например. 24фунты] и стандартные гладкоствольные [например. Наполеона]) в роли тесной поддержки и всегда держите их рядом с вашим подразделением для поддержки. Они очень эффективны в защите, но их сложнее использовать в нападении, поскольку их нужно перемещать вместе с вашей пехотой, чтобы они могли поддерживать эффективную дальность действия.. Переместите их прямо за своими пехотными бригадами для оптимальной производительности..
Стрелковая артиллерия средней и дальней дальности (10 фунты, Уитвортс, Джеймс и 20 фунты) хороши для атаки, так как из-за дальности действия им нужно реже перемещаться для поддержания огня.. Артиллерия средней дальности полезна как в атаке, так и в защите.. Артиллерия дальнего действия подходит дивизионным резервам для ведения контрбатарейного огня, поскольку ее дальность позволяет им достигать целей батареи противника..
льготы:
Вся артиллерия:
ЛОГИСТИКА: +50% Боеприпасы, +5 Эффективность
Гаубицы и гладкоствольные орудия:
ТАКТИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА: +50% Скорость вращения, +25% Крышка, +200% Скрытность;
ТРЕНИРОВКА НА КОРОТКОЙ ДИСТАНЦИИ: +20 Эффективность, +15 Огнестрельное оружие, +50% Повреждения канистры, -10% Перезагрузить
Средняя дальность:
ПУХОВАЯ ПОДГОТОВКА: +10 Огнестрельное оружие, -10% Перезагрузить
ТРЕНИРОВКА НА КОРОТКОЙ ДИСТАНЦИИ: +20 Эффективность, +15 Огнестрельное оружие, +50% Повреждения канистры, -10% Перезагрузить
Или:
ДЛИТЕЛЬНЫЕ ТРЕНИРОВКИ: +20 Эффективность, +15 Огнестрельное оружие, +25% Урон от выстрела/снаряда, +10% Точность
Большой радиус действия:
ОБУЧЕНИЕ СТРЕЛЬБЕ: +10 Огнестрельное оружие, +10% Точность
ДЛИТЕЛЬНЫЕ ТРЕНИРОВКИ: +20 Эффективность, +15 Огнестрельное оружие, +25% Урон от выстрела/снаряда, +10% Точность
Общая тактика
Маневры
Бригады наиболее эффективно функционируют, координируя и взаимоподдерживая на уровне дивизий.. В отличие, отдельные бригады имеют ограниченные возможности и рискуют оказаться изолированными и разгромленными в деталях. Игра поддерживает это, позволяя вам одновременно перемещать всю дивизию, щелкнув нужную полосу деления с помощью пользовательского интерфейса армии в нижней части экрана.. Поэтому я рекомендую с самого начала планировать битву и маневрировать на уровне дивизии.. Какие дивизии будут держать линию или штурмовать? Какие подразделения будут зарезервированы?
При маневрировании дивизии сохраняют дистанцию между бригадами.. Стоящие перекрывающиеся бригады будут автоматически перемещаться, освобождая место для себя., часто в места, где вы бы не предпочли. Перекрывающиеся бригады также имеют значительный малус скорости., что может сильно задержать выполнение маневров.
Артиллерийская поддержка
Дивизия, состоящая из пехоты и артиллерии поддержки, может выполнить практически любую базовую операцию, которую ей предстоит выполнить.. Артиллерийское сопровождение (особенно близкая поддержка орудий) многократно увеличивает возможности стандартной пехотной дивизии. Артиллерия может нанести необходимый удар и помочь вытеснить обороняющуюся пехоту., или быстрее разбивать атаки противника канистровым огнем. Поэтому держите орудия поддержки как можно ближе к своим дивизиям. (например, держать гаубицы сразу за пехотой).
Укрытие и скрытность
Укрытие и скрытность имеют решающее значение для сохранения ваших подразделений., и, следовательно, в конечном итоге успех любой операции. Всегда перемещайте подразделения от укрытия к укрытию., где это возможно. Планируйте свои маневры с учетом наличия укрытий.. Полезно близко ознакомиться с уровнем укрытия и скрытности, которые обеспечивают различные типы местности.. Будьте осторожны с укреплениями/домами, поскольку степень укрытия, которое они могут обеспечить, может сильно различаться. (например. от 25%-90%)!
Отличный: густой лес
Выше среднего: пшеничные поля, лес
Средний: грязь, скраб, поля,
Бедный: дороги, трава
Ужасный: вода, мосты
Скрининг
Скрининг, тактика использования легких войск для формирования периметра вокруг ваших сил, дает критически важную информацию и обеспечивает оперативную защиту и гибкость подразделения.. Редко возникает ситуация, когда вам не следует прикрывать свои силы отдельными стрелками.. Используйте их для прикрытия пехоты, преданные стрелки и кавалерия (когда это практически осуществимо).
Застрельщики передвигаются очень быстро, пока они отделены друг от друга. . Благодаря своему базовому прикрытию и бонусу скрытности они представляют очень низкий риск при разведке и столкновении с силами противника., потенциально на неблагоприятной местности. Помимо присущей им защиты, проверка также дополнительно защищает их родительские бригады (или другие в этом отношении) усложняя врагов’ способность обнаруживать войска, которые они защищают, и, следовательно, может уменьшить или даже запретить им возможность вести артиллерийский огонь по вашим более уязвимым войскам..
Скрининг также умножает ваши силы’ присутствие на поле боя. из-за их скорости и позиционирования, отдельные застрельщики могут предоставить неограниченные возможности для использования ситуации, которая в противном случае была бы недоступна.. Например, застрельщики, расположенные на флангах, могут минимально расширить ваши позиции и препятствовать попыткам противника обойти с фланга., но в лучшем случае предложит вам возможность обойти врага с фланга.
Вот пример хорошо прикрытой пехотной дивизии в построении, в которой головные бригады могут продвигаться вперед, пользуясь защитой как своих сторон, так и флангов..
Ближний бой
В ближнем бою можно легко и быстрее выиграть, если у вас есть численное превосходство в активных юнитах.. Это связано с тем, что при вступлении в рукопашную схватку с бригадой противника более одной бригады, их совокупная эффективность значительно увеличивается. Всегда пользуйтесь этой механикой, пытаясь выбить крупные/сильно укрепленные бригады противника..
Наступательная тактика
Фланговое и окружение
фланговый, нападение на противника с направлений, отличных от его направления, это основной фундаментальный метод вы должны использовать это для победы в сражениях как на местном, так и на стратегическом уровне.. Это достигается путем удержания вражеского подразделения на месте, а затем маневрирования сил в сторону или в тыл для вступления в бой..
Подразделения, получившие фланговый/анфиладный огонь, потеряют боевой дух и быстро сломаются.. Тип подразделения, используемого для флангового обхода, не имеет особого значения., хотя разные типы юнитов могут оказаться более подходящими, чем другие, в зависимости от условий и ваших намерений..
Как минимум, можно использовать фланговый обход, чтобы отразить атаки противника и тем самым защитить свои собственные.. В лучшем случае, у вас может быть возможность свернуть линию противника, что привело к быстрому развалу дивизии или даже целого корпуса.
Отдельные застрельщики всегда могут выполнить базовый фланговый обход и даже несмотря на свой небольшой размер могут дать хорошие результаты.. Войска, вооруженные скорострельным оружием, например карабинами., конная пехота, или пехота со скорострельным огнем также может работать хорошо. Наконец, некоторый фланговый огонь можно вести с помощью артиллерии.–иногда для достижения такого эффекта может оказаться разумным разместить дальнобойную артиллерию на своих флангах, а не в центре..
Бей и беги
Ударь и беги, ударить и исчезнуть, стрелять и убегать, все, что ты предпочитаешь–это может быть эффективной тактикой постепенного истощения сил противника, когда ваши местные силы недостаточно сильны, чтобы организовать более энергичную атаку., или когда укрытие особенно недоступно. Конная пехота и застрельщики преуспевают в этом, поскольку их ИИ автоматически заставляет их отступать, когда на них нападают.. Используйте эту тактику против отвлеченных/поддерживаемых целей, скованных вашими основными силами, включая артиллерию.. По мере того, как они поворачиваются, чтобы встретить ваш рейдовый отряд, они будут подвергаться фланговому огню ваших сдерживающих сил., только чтобы оказаться без цели.
Разведка боем
Разведка дает раннюю информацию о расположении противника., позволяет вам более активно и благоприятно реагировать своими основными силами, дает больше возможностей для контрбатарейных действий, и в целом способствовать контролю над полем боя. РИФ увеличивает возможности разведки, включая достаточные силы для проведения дальнейших операций в случае возникновения возможности..
Продвинуть большой (например. дивизия) сила мобильных войск, например. застрельщики, потенциально поддерживается выделенными стрелками/кавалерийскими подразделениями в приоритетных местах поля боя, таких как места победы, оборонительные позиции, перспективные фланги противника, и т. д.. Когда враг встречается, вы можете сформировать оборонительную линию и изучить реакцию противника. Вы можете либо удерживать силу на месте, действуя задержкой., отступать, если позиция несостоятельна, или даже перерасти бой до наступления, если это практически возможно.. Выполняйте РИФ как в наступательных, так и в оборонительных сценариях.. Вот пример этой операции в действии:
Внизу слева на переднем плане силы Конфедерации зажаты в лесу, вступая в бой с несколькими пехотными бригадами противника.. Конная пехотная дивизия под прикрытием отряда отдельных стрелков проводит разведку северо-восточной части поля боя в поисках фланговой позиции для сил противника.. Изолированная пехотная бригада Союза легко сковывается стрелками, в то время как МИ продвигаются вперед.. Силы выявили незащищенную благоприятную местность (плюс бонусный вагон снабжения) где они спешиваются и имеют возможность либо удерживать позицию в хорошем укрытии, разделение сил противника, или даже провести контратаку. За отрядом следует регулярная пехота. (Бригады Спира и Макартура) укрепить позицию, если это практически возможно.
Штурмовая колонна
Общий лобовой штурм укрепленной позиции может привести к катастрофическим потерям и в худшем случае может привести к массовому разгрому.. Лучший способ борьбы с такими позициями — развернуть фланг, чтобы войска могли вести анфиладный огонь по укреплению., что может быстро привести к обвалу позиции. Иногда это может быть невозможно, из-за поля боя или нехватки времени.
В этом случае можно рассмотреть возможность использования поддерживаемой штурмовой колонны для достижения прорыва.. сосредоточить дивизию пехоты, собранную в колонну, и атаковать уязвимую часть линии противника 1-2 ширина бригады, не останавливаясь, чтобы стрелять, и как можно быстрее сойтись в рукопашную с обороняющейся бригадой. Большие формирования пехоты ближнего боя с мощным оружием ближнего боя идеально подходят для этой тактики., показано ниже:
Место для штурма было выбрано из-за густого леса, обеспечивающего отличное прикрытие колонны 1-й дивизии. (Робертс, Хови и Пейдж). Перед штурмом стрелков (фиолетовый) развертываются в упор перед укреплением для прикрытия приближающейся колонны, а также на левый и правый фланги колонны для перехвата огня соседних укреплений. Китчинг расположен к северу от колонны и обеспечит поддержку огнем в надвигающейся схватке.. Болдуин и Гроувс’ батарейки (красный) расположены в промежутке позади Китчинга, чтобы обеспечить непосредственную артиллерийскую поддержку, в то время как батареи дальнего действия (за кадром) также направлено сосредоточить огонь на бригаде Конфедерации.. Общий (Рейнольдс) перемещается на позицию, чтобы поднять боевой дух колонны и предотвратить бегство.
Робертсу и Хови приказано занять позицию Конфедерации., в короткие сроки сокрушить защитников. В этот момент к атаке могут присоединиться и центральные застрельщики., или вы можете повторно присоединить их к родительским бригадам. Позиция противника тает от этого нападения. Тем временем второй дивизион (зеленый) готов следовать и занять оборонительную позицию в дебюте или продолжить атаку в зависимости от исхода штурма и последующих обстоятельств.
Ключевым элементом успешной фланговой атаки является достижение концентрации местных сил.. Чем больше юнитов можно развернуть для атаки цели с разных направлений, тем быстрее это юнит направится в путь..
Оборонительная тактика
Глубокая защита
Глубокоэшелонированная защита предполагает создание комплекса взаимоподдерживающих мер., постепенное усиление оборонительных линий. Такая конфигурация задерживает продвижение противника и позволяет нанести максимальные потери.. Проще всего это можно описать, установив легкий внешний периметр из застрельщиков., внутренняя линия, закреплен резервами и артиллерией на центральной позиции. Эта тактика максимизирует зону защитного прикрытия., сводит к минимуму обнаружение противника и максимизирует время, в течение которого артиллерия может вести огонь в упор / на дальность действия канистр, чем дальше проникает противник. Резервные силы могут быть использованы для блокирования фланговых атак., контратаковать и преследовать, если это возможно. Обратите внимание, что в приведенном ниже примере есть три линии защиты. (зеленый, желтый, и красный):
Внешняя линия (зеленый) укомплектован только застрельщиками, которые могут отразить незначительные атаки более крупных сил. Они будут менее уязвимы для артиллерийских атак из-за высокого базового прикрытия., а когда они не задействованы, их можно отсоединить от укреплений, чтобы насладиться бонусом укрытия в лесу.. Их преимущество в дальности обзора перед головными бригадами поможет обнаружить передвижения противника и обнаружить артиллерию для контрбатарейного огня..
Во второй строке (желтый), бригады располагаются сразу за основной линией в прикрытии (зеленые деревья) чтобы быстро отреагировать на более решительную атаку. Эти силы могут отражать атаки ближнего боя, либо прикрывая огонь в начале рукопашной, что поднимает “заблокирован” модификатор, или напрямую вступив в рукопашную. К ним присоединяются гаубицы непосредственной поддержки..
Более короткая треть (красный) линия укомплектована дополнительной бригадой обеспечения, которая в случае необходимости может внести свой вклад в оборону, или служить запасной позицией, если передовые позиции станут несостоятельными. К ним присоединилась артиллерия средней и дальней дальности.. Обратите внимание, что дальнобойная артиллерия расположена на анфиладной позиции, что позволяет вести фланговый огонь при атаке, прорывающей выступ. (красный конус).
Зеленые и желтые стрелки показывают, как бригады будут реагировать, если выступ будет прорван. (Застрельщики Колкитта комплектуют). Колкитт может вернуться в укрытие (зеленая стрелка) и бригады противника в этом месте немедленно выдержат фланговый огонь бригад поддержки. (желтый) и артиллерия, когда они начинают преследовать. Когда атакующие совершают ошибку, Колкитт может затем реформировать отряд по мере необходимости и вернуться на свои позиции, чтобы продолжить оборону..
Ключевая особенность бригад’ расположение заключается в том, что они находятся в укрытии и скрытый. Их не может увидеть враг. (см. желтые круги, подчеркивающие “скрытый” икона). Это важнейший элемент защиты, поскольку это означает эти силы не могут быть объектом обстрела вражеской артиллерией за исключением временного периода, когда противник приближается в упор. Обратите внимание, что силы, укомплектовывающие укрепления, легко обнаружить., поэтому, когда вы не в бою, вы можете захотеть, чтобы ваш внешний периметр отделился от укреплений, чтобы они могли оставаться скрытыми как можно дольше..
Тактическое отступление
Это может быть полезно во время таких сражений, как Шайло, где ваши силы разделены и/или ваши оборонительные цели меняются по ходу битвы.. Этого можно добиться сразу или путем планирования нескольких последовательных оборонительных позиций..
Самый простой способ сделать это — разместить застрельщиков по всей линии фронта. (надеюсь, в хорошем прикрытии) для проверки во время передислокации родительских бригад. Используйте преданных стрелков и конную пехоту, чтобы укрепить линию, которую можно будет оставить в случае необходимости..
Прежде чем выполнить, начните перемещать артиллерию на новую позицию, чтобы они могли получить преимущество и могли обеспечить вам огонь из бухты, когда ваша линия движется. Начинать отход с удвоенной скоростью и тогда, когда пехотные бригады начнут уклоняться от визуального контакта с противником., снизить скорость до ходьбы, чтобы сохранить свое состояние.
Счетчик батареи
Вражескую артиллерию можно легко не заметить, поскольку ее бомбардировки обычно приводят к медленным жертвам, но со временем могут привести к тяжелым потерям., и в худшем случае, деморализовать ваши войска, заставив их покинуть свои позиции. Расставьте приоритеты в том, чтобы ваша артиллерия средней и дальней дальности стреляла по артиллерийским батареям противника всякий раз, когда они обнаруживаются., расстановка приоритетов для любых батарей, которые могут вести огонь на короткие дистанции/канистры по вашим войскам.
Заключительный совет
Тайм-менеджмент
Вы можете чувствовать необходимость соблюдать график, основанный на таймерах., заставляя вас совершать рискованные маневры или подвергать опасности свои силы для достижения цели. Не торопись. Часто у вас есть гораздо больше времени для достижения целей, чем отведено первоначальным таймерам..
Защита и сохранение ваших сил
Для достижения наилучших результатов маневрируйте своими подразделениями организованно и методично.. Направляйте свои резервные дивизии в бой и выводите уставшие дивизии на безопасные позиции, чтобы отдохнуть и распределить опыт., распределить потери и помочь войскам поддерживать высокую боевую готовность.
Даже во время атаки, примите оборонительную позицию, используя возвышение и укрытие, чтобы увеличить свое преимущество.. Используя эту практику, вы сможете отразить более крупные силы., высвобождение подразделений для проведения контратак.
Охват и концентрация сил
Ищите возможности детально разгромить врага, окружая, отрезание бригад или даже целых дивизий. Имейте в виду, что бригады будут отступать в направлении наименьшего сопротивления, поэтому имейте это в виду, когда вы захотите загнать врага в угол, собираясь убить.. Всегда стремитесь достичь концентрации силы против отдельных целей.. Везде, где это возможно, стремитесь к численному преимуществу бригады против бригад противника. (2+против. 1) быстрее разгромить и выиграть бой, и в случаях, когда вашим войскам необходимо отбиться от нескольких бригад противника, убедитесь, что они находятся в отличном прикрытии и представляют наименьший фланговый профиль для атакующих сил противника..
Достижение целей/Завершение битвы
Для достижения наилучшего результата кампании всегда побеждайте в каждой битве. (не допускайте ничьих или поражений). Даже незначительное чистое положительное соотношение денежных средств и рабочей силы поможет общим военным усилиям.. Сказав это, если ваша диспозиция неблагоприятна в конкретном бою, расточительно пытаться достичь всех целей, чтобы выиграть битву. Всегда помните о минимальных требованиях для победы и придерживайтесь их, если в противном случае выполнение большего их количества было бы дорогостоящим.. Также обратите внимание, что для победы не обязательно удерживать цели на протяжении всей битвы.. Часто бывает полезно временно уступить противнику трудно защищаемые объекты, чтобы занять более оборонительную позицию, пока время не истечет и/или вы не сможете подтянуть достаточное количество юнитов для лучшего контроля над локацией..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Абсолютный Генерал: Гражданская война гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЕдинорогБраконьер. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.