Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Два – Все подсказки и руководство по головоломкам

Опубликовано 08/04/2022 К Умбра Эволюция Без комментариев на Два – Все подсказки и руководство по головоломкам
  • Заголовок: ТВö
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о телевиденииö все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Подсказки для каждой головоломки, которые постепенно становятся все более спойлерными, пока мы не раскроем решение.. Мы использовали теги спойлеров, чтобы вы могли рассказать столько, сколько пожелаете..

Руководство Введение

Добро пожаловать к разработчикам’ Путеводитель по телевидениюö!Если вы потерялись и нуждаетесь в помощи, это руководство поможет вам глубже проникнуть в извилистые коридоры этого лабиринта.. Мы постарались дать серию все более спойлерных советов для тех, кто просто ищет небольшой толчок в правильном направлении., кульминацией которого станут видеоролики с полными решениями для тех, кто начал вырывать на себе волосы.

На протяжении всего руководства, мы будем называть этих двух игроков игроком 1 и игрок 2. Игрок 1 это человек, ведущий игры, упоминается как “Потерянная душа” в игре. Игрок 2 это человек, который присоединяется к игре, упоминается как “Осужденная душа” в игре.

Головоломка на главной площади

Первая загадка игры расположена на главной площади, где игроки начинают игру..

Элементы головоломки:
У обоих игроков на стенах есть интерактивные глифы, которые можно включать и выключать..
Легкий намек:
Когда игрок 1 включает глиф, им следует искать изменения по сторонам.
Когда игрок 2 включает глиф, изменения перед ними.
Тяжелый намек:
Каждый из символов Игрока 1 меняет цвет сферы, когда они включены..
Игрок 2 необходимо знать глиф и цвет каждого из игроков 1.
Решение:
Каждый из символов Игрока 1 меняет цвет сферы..
Игрок 2 необходимо осветить глиф теми же символами и цветом, что и шар.. Повторите эти действия для каждого из трех символов на стороне Игрока 1..

Игрок 1:
**видео скоро будет.
Игрок 2:
**видео скоро будет.

Следуйте за головоломкой с огнями

Эта головоломка доступна после решения загадки Главной площади.. Дверной проем отмечен знаком “рыба” символ указывает на часть лабиринта, содержащую эту головоломку..

Элементы головоломки:
У каждого игрока есть один интерактивный символ на стене лабиринта, который можно включить возле входа..
Легкий намек:
Когда любой игрок включает свой глиф, им следует искать изменения по сторонам. Включение глифа запускает таймер; когда время истечет, глиф деактивируется и изменения отменяются.
Тяжелый намек:
Пока глиф включен, серия сфер, ведущих к последней части головоломки, меняет цвет. Следуя за шарами, игроки найдут глифы, с которыми они смогут взаимодействовать и о которых им нужно будет поговорить, прежде чем истечет время.
Очень серьезный намек:
Решение предполагает, что у каждого игрока есть по одному, и только один, их последних глифов активны.
Решение:
Примерно в то же время, каждый игрок должен нажать на свой первый глиф и следовать за сферами, которые изменили цвет.; синие сферы для игрока 1, красные шары для игрока 2. В конце пути, игроки найдут по три интерактивных глифа каждый. Они должны включить один соответствующий глиф. (и только этот!), который выглядит как “С” “рыба” “Ф” “С”, решить головоломку.

Игрок 1:
**видео скоро будет.
Игрок 2:
**видео скоро будет.

Триггеры & Платформы-головоломки

Эта головоломка доступна после решения загадки Главной площади.. Дверной проем отмечен знаком “прижимающиеся стрелы” символ указывает на часть лабиринта, содержащую эту головоломку..

Элементы головоломки:
Игрок 1 имеет три каменных курка на земле.
Игрок 2 имеет три интерактивных глифа, которые находятся вне досягаемости..
Легкий намек:
Когда игрок 1 шаги на спусковом крючке, Игрок 2 следует поискать изменения.
Тяжелый намек:
Когда игрок 1 шаги на спусковом крючке, платформа поднимается на стороне Игрока 2; тот, на котором они могут стоять.
Активация настоящего глифа откроет последний кусочек головоломки..
Решение:
Игрок 2 должен стоять на платформе под глифом, который находится в тупике. Игрок 1 тогда должен встать на средний спусковой крючок, с “II” глиф на нем, чтобы поднять эту платформу. Как только глиф окажется в пределах досягаемости, Игрок 2 следует активировать его, и стена рядом с ними опустится, обнажая код, написанный кровью на стене и читающий “23113”. Игрок 1 затем следует ввести этот код, нажимая на триггеры с глифами в порядке: “II” “III” “я” “я” “III”.

Игрок 1:
**видео скоро будет.
Игрок 2:
**видео скоро будет.

Вторая головоломка на площади

Эта головоломка доступна после решения первых трех головоломок.: Главная Плаза, Следуй за огнями, и платформы & Триггеры. С главной площади, дверной проем, отмеченный знаком “галстук-бабочка” символ указывает на часть лабиринта, содержащую эту головоломку..

Элементы головоломки:
У каждого игрока есть большая площадь, вокруг которой разбросано несколько каменных триггеров..
Легкий намек:
У обоих игроков есть столбец с глифами на стене на второй площади..
Тяжелый намек:
Столбец символов показывает, на каких триггерах стоит стоять.; некоторые символы покрыты грязью/кровью у каждого игрока.
Очень серьезный намек:
Оба игрока должны стоять на одинаковых триггерах, чтобы решить головоломку..
Решение:
Игроки должны стоять на одинаковых парах символов., следуя порядку в столбце символов снизу вверх. Пары глифов по порядку (примерно) являются: “FT”, “РМ”, “<П”, “SX”.

Головоломка подземного лабиринта

Эта головоломка доступна после решения головоломки Второй площади.. Со второй площади, дверной проем, отмеченный знаком “ветка дерева” символ указывает на часть лабиринта, содержащую эту головоломку..

Элементы головоломки:
Оба игрока находятся в подземном лабиринте, состоящем из нескольких квадратных комнат.; каждая комната имеет один вход и три выхода.
Легкий намек:
Текст в прихожей Игрока 1 является подсказкой о том, что каждый игрок должен переключить свой факел, чтобы продвигаться по головоломке..
Тяжелый намек:
Путь через подземелье меняется каждый раз, когда игроки телепортируются обратно в прихожую..
В каждой комнате, только одна сторона игрока имеет информацию, необходимую обоим игрокам для продолжения.
Очень серьезный намек:
Текст в прихожей Игрока 2 является подсказкой о том, что обоим игрокам необходимо выйти из комнаты в одном направлении относительно входа..
Решение:
В каждой комнате, только на стороне одного игрока есть сферы; когда их факел погаснет, один из трех шаров загорится, указывая правильный выход.. Оба игрока должны выйти через один и тот же выход относительно входа в комнату..
Игроки перемещаются по четырем комнатам., доведя их до конца подземного лабиринта, где они продолжают идти вперед, пока за ними не закроется стена.. Как только оба игрока прошли лабиринт позади себя., головоломка завершена.

Игрок 1:
**видео скоро будет.
Игрок 2:
**видео скоро будет.

Добро пожаловать домой

В этот момент, вы разгадали все головоломки и можете смело исследовать лабиринт при дневном свете.. Вернитесь на главную площадь и войдите в портал, чтобы завершить игру финальной звуковой заставкой, из которой нет выхода.. После того, как оба игрока сделали это, вы можете использовать меню паузы, чтобы вернуться в главное меню.

Из глубины наших сердец в форме шара, спасибо, что нашли время поиграть в наш маленький страстный проект. Мы надеемся, что вам понравилось ваше пребывание!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ТВö гид. Это руководство было первоначально создано и написано Умбра Эволюция. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Два

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить падение FPS, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как исправить сбой в Chimeraland, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Два
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Твё пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress