Вот действительно полезное руководство, чтобы победить большого босса после того, как вы закончите Туху искусственная мечта в Аркадии. Избиение этого босса поможет вам разблокировать лучший финал или получить это окончательное достижение, к которому вы стремились. Это руководство для версии 1.2.5 (тот, который сейчас нет), И мы будем держать его в курсе, если в будущих обновлениях произойдут какие -либо изменения в будущих обновлениях.
Обзор
Ух ты, Если вы сделали это сквозь пандемониум и достигли нижнего слоя, Вы заслуживаете серьезной славы! Противостояние всем сумасшедшим проблемам, которые бросает подземелье, очень впечатляет. Но приготовьтесь к себе, потому что все становится еще сложнее с последней встречей босса. Если вы все еще читаете, Считайте, что это ваше последнее предупреждение о спойлере, потому что я собираюсь погрузиться в стратегии и тактику для борьбы с большим плохим боссом. Отсюда и дальше, Я буду ссылаться на финального босса как Shinki, Их игровое имя. Это руководство основано на том, что сработало для меня, Использование сочетания символов между уровнями 86 и 94 с физическими и магическими строительными строками Sumireko.
Сейчас, Пока я поделился тем, что сработало для меня, Там могут быть еще лучшие или уникальные стратегии, о которых я не думал. Если у вас есть отличные идеи, Я бы хотел, чтобы вы поделились ими! Я полностью открыт для добавления и расширения этого руководства с вашим вкладом или сотрудничать вместе с ним.
Руководство по разбивке Shinki и Exp/Money Guide
Борьба против Шинки - это не шутка, и просто более высокая статистика не обязательно даст вам верх. Она неустанная и действительно проведет вас через устав. Мои первые несколько попыток были полными катастрофами, потому что я не полностью понял, как сработал бой. Я провел колоссальный 24 поворачивается, почему мои атаки ничего не делали. Мне казалось, что у Шинки не было слабостей, И я начал задаваться вопросом, пришлось ли мне ждать какого -то произвольного количества поворотов, прежде чем я смогу даже начать атаковать. Но даже когда вы выясняете, что происходит, Шинки не сдается, превратить битву в изнурительное испытание выносливости.
Потерянный рай-это ход Шинки, И это, вероятно, самое мощное заклинание в игре. Но понимание того, как это работает, не совсем просто. Давайте быстро разберемся, как атакует Шинки, дебаффы, И механика этого последнего вскрытия:
Вот разрушение того, как работает Шинки в бою:
- Шинки получает 3 действия за ход, обычно используя фокусировку/заряд каждый 2-3 поворачивается.
- После использования фокуса/заряда, Shinki всегда будет следить за физической/магической атакой и версией AOE.
- Каждый 2-3 поворачивается, Shinki удалит свои дебюффы или любые баффы статистики, которые применил игрок.
- Shinki имеет фиксированное количество 25,000 HP и 90,000 член парламента, с базой 60 статистика по всем направлениям.
- На очередь 1, Шинки сохранит базовые слабости (Пистолет и молния).
- На очередь 2, Шинки всегда будет разыграть погиб.
- После поворота 2, Shinki будет продолжать разыграть Paradise, потерянный каждый 6 поворачивается.
- Рай потерял значительно снижает статистику игрока, в то время как максимально выходит на статистику Шинки.
- Рай потерял гранты Полный иммунитет к элементам и перетасовывает необычную слабость.
- Иммунитет, вызванный потерянным раем, можно противостоять такими способностями, как “Пирс Команда” и “Юддха-Самира.”
Эта битва может показаться невероятно сложной для преодоления, и честно, это. Начиная с хода 2, Шинки становится невосприимчивым ко всем атакам, за исключением одной случайной слабости, которая периодически перетасовывает. К счастью, Если у вас есть “Аффиние дисплей” обновление с терминала, Вы можете быстро проверить и пробежать свои движения, чтобы найти слабость Шинки, вместо того, чтобы тратить время на анализ ее и SP.
Сейчас, на протяжении всей битвы, Shinki поглощает атаки вместо того, чтобы просто сопротивляться им. Это означает, что тактика, такая как использование хифани-копы/jala, не будет работать, как задумано. В моей первой попытке, Я пытался отразить ее атаки, чтобы покрыть свои слабости спящего, Но это только в конечном итоге пополнилось 400-800 HP ее здоровья. Этот бой не позволяет вам пройти путь, поглощая или отклоняя атаки, вы слабые против. Это настоящий тест навыков и стратегии.
Но эй, Если вы опытный поклонник SMT, Вы знаете, что боги и полубоги часто переоценены, И пришло время снизить это. Прежде чем мы погрузимся в это, Давайте сначала позаботимся о деньгах и экспрестованных пятнах.
Деньги: Я думаю, что лучшее место, чтобы получить много иен в игре, - это в Shinning Igle Castle. Первый, поставить на “Переговоры” Гримуар, чтобы вам не приходилось иметь дело с угонами. Враги там находятся вокруг уровня 60, Так что они не могут причинить вам боль. Ищите Сейджу; она важна, потому что она дает тебе 2990¥, Большинство денег, которые я нашел в игре. Угонка ее должно работать 90% того времени, и защита поможет вам быстро восстановить SP.
В финале, Другие враги только дают вам 2000 или 1900¥, Так что поиск сейджи в замке отлично подходит для получения 6000 иена за битву с 3 враги. С некоторой удачей и поиском Сейджи несколько раз, Вы можете легко сделать 100,000 иена примерно через полчаса.
Опыт: Если вы хотите быстро повышаться, у тебя есть два варианта:
- Вы можете сражаться с шпалами в сопровождении, как Сариэль, Шинки, и Кикури. В среднем, Они дают вам 18-22 Тысяча опыта очков, когда вы жертвуете им. Но им нужно сначала нанести урон, прежде чем ваш шанс захватить их. 80%.
- Или вы можете использовать деньги, которые вы заработали ранее, чтобы купить Shinki, Сариэль, и пандемониум спящих. Чтобы сделать это, тебе нужно как минимум 75% или 100% Завершение в базе данных. Если у вас есть 100% завершение, ты получишь 90% скидка на любой спящий, Что позволяет легко выровнять новые спящие для боя в Шинки. В противном случае, Вам придется потратить больше времени на угон и сражаясь в сопротивлении, чтобы захватить и пожертвовать им.
Руководство по стратегии
Давайте поговорим о том, как победить Шинки навсегда. До сих пор, Вы, возможно, использовали спящие, которые казались крутыми или которые вам лично понравились. Однако, Нам может потребоваться заменить их, потому что мы хотим, чтобы спящие с высокой статистикой ловкости надежно перемещаться первым. Это очень плохо, когда вы приводите здоровье Шинки 2000-4000 Только для проигрыша из -за плохого паралича или медленных спящих, которые дают возможность бесплатной атаки Shinki. Мой бедный Занму, Кто является ключевым игроком в моей команде, нужно было поменяться из -за ее низкой статистики ловкости только 15. Это привело к некоторым несчастным ситуациям, когда после сбивания Шинки до 1230 HP, Я в итоге проиграл, потому что Занму был парализован и не мог действовать. Поверьте мне, Вам не нужна такая ситуация, которая разрушает вашу игру.
Сейчас, Основное внимание должно быть уделено ловкости, с последующей силой и магией. Хотя у Шинки есть статистика ловкости 60, ее статистика удачи повышает это до 66. Так, настоятельно рекомендуется использовать спящие с минимумом 67 Ловкость или выше. У Шинки широкий спектр разрушительных атак, в том числе физические и специальные атаки любого типа.
Ей очень нравится использовать атаки, которые вызывают вторичные эффекты, такие как яд, Слепота, или паралич, что может быть действительно разрушительным.
Сейчас, Давайте раз и навсегда победим нашу команду и победим этого подражателя. Здесь, у вас есть решающее решение о роли Сумиреко в борьбе, который может быть физическим или волшебным танком. Я предлагаю оснастить HP и MP Springs на Sumireko и каждого спящего для этой битвы, так как вы будете использовать много MP. В моем прохождении и всех моих попытках, Я застрял с физической ролью для Сумиреко. Я также рекомендую сделать ее полупрофильным аквариумом и давать ей Hideluo и Dai-Atma.
Поскольку Сумиреко очень быстро, Она может надежно исцелить и удалить негативные изменения статистики от рая, потерянного до того, как команда начнет делать удары с сокращением защиты -3 или ниже. Нет особой причины выбирать физическое здесь магическое; фактически, Магический Сумиреко может быть лучше для этой конкретной борьбы. Но нет ничего более удовлетворяющего, чем буквально ударить, а затем снимать богов на общеизвестную землю (Я всегда получаю физические сборки в SMT/Dungeon Crawlers). Что касается других статистических управлений, Вы можете распределить остальные в Int и Vit для долговечности, Наряду с заклинаниями исцеления/утилиты, упомянутых ранее. Я также настоятельно рекомендую изменить ее сродство к нейтральному на каждую атаку, который можно сделать с помощью Toyohime. Последнее, что вы хотите, - это атака, повышенная в фокусе/зарядке 400 ущерб, поразив слабость, что может закончить ваш запуск почти мгновенно, если вы не защищаете.
Чтобы легко оборудовать HP и MP Springs на всех четырех ваших спящих, Вы можете пожертвовать Лили Уайт, кого я слился ранее со всеми способностями бафф и дебаффа. Лили может стать экономически эффективным вызовом, так как она только уровень 32, позволяя вам передавать коммунальные заклинания другим членам вашей стороны, не тратя слишком много.
Социальное искажение: Эта способность, пожалуй, является наиболее важным компонентом для победы над Shinki. Насколько я знаю, Только Сейя имеет доступ к этому, И это также непередаваемый навык. Вы можете передать этот навык только через Fusion. Если быть честным, Я пробовал много стратегий Fringe, Но ничего не сработало без социальных искажений. Shinki просто выигрывает битву с ней на выносливость 90,000 член парламента, ошеломляя вас, пытаясь восстановить MP или исцелить свою команду.
Эта способность изменит игру, Как это переворачивает изменения статистики, Максимизация каждой статистики для пользователя, снижая статистику Shinki до самого низкого уровня. Чтобы получить этот навык на спящий 67 Ловкость, Сильная статистика атаки, и, возможно, способность обходить иммунитеты типа с Пирсом, кажется высоким порядком. Однако, К счастью для нас, Мейра идеально соответствует счету, и приобрести ее не слишком сложно. Мне удалось оптимизировать ее, и для достижения всего лишь два слияния.
Первый, Мы сливаем Сейджу и Югенмаган (найдено в Pandemonium) Чтобы получить кокоро.
Затем, Мы используем еще один демон Pandemonium, Сариэль, чтобы получить Мейру, Кто мы стремимся к социальным искажениям.
Более & Юддха-Сумира: Теперь, когда у нас есть Мейра, Наш первый спящий, который естественно учится Yuddha-Sumira, Она становится краеугольным камнем нашей стратегии. К счастью, Вы можете передать Юддха-Сумиру на другие спящие, который мы вскоре будем использовать на нашем втором спящем. Эта способность позволяет любому спящему обходить сопротивления или иммунитета типа, а также сделать следующую атаку критическим ударом. Это невероятно полезно, потому что это не только обеспечивает надежный ущерб, но и восстанавливает SP с критическими хитами. Это очень важно для Мейры, По мере того, как он становится основным методом сбора SP для отмены социальных искажений во время следующего рая потерянного цикла.
Yumeko/Другой спящий: Для второго спящего, в идеале, Вам нужен кто -то, кто может нанести значительный урон с помощью магии или физических атак и имеет хорошую выносливость. Yumeko - отличный выбор, обладать силой статистики 82 и впечатляющая ловкость 75. Я выбрал физический спящий в этом слоте, И она превосходит, Особенно с ее иммунитетом к повреждению оружия. Использование ВИВЯ-Атмы для броска +1 уклонение для всех союзников может почти тривиально использовать Shinki после -3 Точность от социальных искажений. Это приводит к многим бесплатным поворотам, поскольку Шинки пропускает свои атаки, пока она не отменила все дебюфы на поворотах 2-3 из 6-го потерянного раяного цикла.
Yumeko может эффективно использовать Yuddha-Sumira после повышения уклонения команды. Она может выбрать атаковать или просто бросить Гиделуо по мере необходимости, оставаясь последовательным в сохранении MP и подавляющему Shinki. Кроме того, Вы хотите, чтобы этот третий спящий всегда был быстрее, чем ваш четвертый спящий, который в моем случае был Элисом и Луизой для нескольких боев. Четвертый спящий всегда должен быть медленнее и иметь ловкость выше 67, как я объясню ниже.
Элис/Луиза: Последний член команды должен обладать высокой статистикой MAG, Ловкость выше 67, и мощный волшебный ход, который охватывает каждый атрибут в игре. Элис превосходно подходит, может похвастаться грозным 91 Mag Stat, Перевод 280 Поход. Ее можно найти в Макаи, это означает, что вам не нужно много измельчить и легко набирать ее. Вы не хотите быть пассивным, И ее роль по существу вращается вокруг сильных атак, поскольку Шинки постоянно меняет свои иммунитеты и возвращает дебюфы после остальных атак партии Shinki.
Вы можете использовать Hipuri-Atma, который повышает защиту +1 Для всех союзников, Над дай для. Hipuri Atma позволяет Элису отрицать -1 Защита вашей команды после нападения на Shinki, кто всегда будет снизить вашу защиту -1 из -за изнурительной ауры.
Атаки Элиса всегда будут происходить незадолго до того, как Шинки из -за ее ловкости 69, Сделать ее очень универсальной. Если потерянный рай переворачивает слабость к оружию/физическому, Элис может лучше использовать хипури-атму над Dai-Para, который также выгодно, предоставляя +1 защита, если ваша партия исцеляется и защищает в любом ходе, как изнурительная аура никогда не запускает.
Альтернативные игровые стили и заключение
Подчинение: В моей основной и самой последовательной сборке, Sumireko служит физическим танком и не использует Yuddha-Sumira. Однако, Вы можете оборудовать ее этим и использовать Sumireko больше оскорбительно. Полная специальная сборка также очень жизнеспособна; Просто поменяйте роль Sumireko с Элисом и следуйте руководству, чтобы третий спящий нанесл огромный ущерб Shinki. Вам нужно будет перетасовать дай-пару на другой быстрый спящий, Но полная магическая сборка с сольной физической мейрой рядом с уровнем 89 Sleepers удалось победить Shinki по нескольким попыткам.
Sumireko - действительно самый гибкий участник, и подумайте о том, чтобы поместить ее в спину для борьбы с Шинки. Лично я считаю, что смешанная физическая сборка танка соответствует моему стилю игры, Но вы можете экспериментировать с различными настройками.
Шинки: Нет простого способа выразить это—Она жесткая, И иногда она просто лучше всего вас с эффектами статуса и немного неудачей. Если все ваши спящие ослеплены, Использование камня Hideluo для сохранения MP - это умный ход. Постарайтесь сохранить свой MP и использовать больше предметов, если у вас тяжелые времена или проигрываете, когда у нее осталось немного здоровья. Общий, Она очень приятный и сложный финальный босс, И я не ожидал, что она будет такой запоминающейся. Она явно зарабатывает название Бога, Но я надеюсь, что это не ситуация с Демиурге, После прочтения записи базы данных.
Шпалы: Из моего опыта, Быстрые спящие с двумя участниками, имеющими дай-атму, и еще два с Hideluo, похоже, очень хорошо проходят против Shinki. В целом, Оборудование Юддхи-Сумиры для сломания, и наличие социальных искажений является обязательным для окончательного боя. Полные физические и магические сборки могут победить Шинки, Но, как подробно описано в моем гиде, Имея выделенные роли с физическим, волшебный, поддерживать, И пользователь социального искажения чувствует себя очень надежным, с последовательными победами.
Я действительно приблизился к тому, чтобы победить Шинки без социальных искажений, в конечном итоге проиграв из -за низкого уровня MP и необходимости постоянно дебайть ее. Однако, С Quad Yuddha-Sumira, Мне удалось сбить ее 987 HP до того, как она убила Sumireko, Заканчиваю мой пробег. Я рассматриваю руководство без искажений, поскольку это может работать, но было бы гораздо менее надежным.
Предметы: Вы можете легко использовать предметы, где камни Hideluo Stones и Life Chunk Cuncles действуют как заклинания и могут использоваться любым спящим. Не стесняйтесь использовать их или просто купить их тонну. Если вам нужны наличные, Вы можете следовать руководству по счистке денег, чтобы пополнить иену. Однако, Если вы экипируете MP Springs на каждом спящем, как я предложил, Я думаю, что вы можете уйти, не полагаясь на предметы.
Медленные спящие: Я изучаю все сборки с меньшим количеством, чем 60 Ловкость, которые, кажется, гораздо хуже против Shinki. Я добился победы со строительством Zanmu, который является одним из моих любимых спящих для стены почти каждого босса, Но лучшее, что мне удалось, - это победа с магическим Sumireko, Yumeko, Более, и Zanmu Build. Команда на четыре меньше, чем 60 Ловкие спящие вытирают эффектами статуса, И игра почти становится основанной на удаче.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Туху искусственная мечта в Аркадии гид. Это руководство было первоначально создано и написано Трикстер3. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.