Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Факел II

Факел II – Базовое руководство по созданию модов и объединению модов

Опубликовано 11/19/2021 К Candcg Без комментариев на Факел II – Базовое руководство по созданию модов и объединению модов
  • Заголовок: Факел II
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Torchlight II пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Основное руководство по использованию редактора Guts для редактирования файлов Games .dat для изготовления простых модов и использования редактора Guts для слияния (и потенциально редактировать) существующие моды.

Начиная

Это руководство объяснит, как сделать самые основные моды для факела 2 Использование редактора Guts, и как использовать редактор Mits для слияния (и потенциально редактировать) существующие моды.

Для начала, Вам нужно будет владеть фамкером 2 в Steam, установить его, и запустить его хотя бы один раз (Создайте персонажа и получите первый квест).

Следующий, Вы устанавливаете редактор Mits, Расположен в Steam -> Библиотека -> Инструменты -> Факел 2 КИШКИ.

После установки киш (наряду с его редактистами), запустить кишки. Он приступит к извлечению файлов игры из их упакованного состояния. Это одноразовое действие, которое займет полчаса или около того.

Вам понадобится текстовый редактор, Я рекомендую Блокнот ++, но пока вы можете прочитать игры.

Теперь вы готовы начать.

Создание основного мода

Для этого примера, Чтобы сделать что -нибудь простое, Мы изменим имена по умолчанию для домашних животных. Они расположены в файле Global.dat, наряду с множеством других настроек.

Шаг 1: Найдите файл Global.dat (С:\Программные файлы (х86)\Steam Steamapps Common Torchlight II Media или эквивалент.) Если папка мультимедиа не существует, Вы должны были следовать введении этого руководства, конкретно, Вам нужно запустить кишки и позволить ему завершить одноразовую распаковку файлов.

Шаг 2: Скопируйте Global.dat на свой рабочий стол, и отложить дополнительную копию в качестве резервной копии.

Шаг 3: Откройте Global.dat с вашим текстовым редактором (Я использую блокнот ++, который бесплатный, Но если содержимое файла понятно, Это, вероятно, будет хорошо)

Шаг 4: Global.Dat имеет целую кучу настроек и информации, Но сейчас мы хотим [Petnames] раздел, о 1/3 пути вниз по файлу.

Шаг 5: Удалить все, кроме одного из <ПЕРЕВОДИТЬ>ИМЯ:имени строки, и положите имя, которое вам нравится. Пример: <ПЕРЕВОДИТЬ>ИМЯ:Рыбное филе

Шаг 6: Сохранить Global.dat, и закрыть текстовый редактор

Шаг 7: Запустить кишки, Когда он загружается, Он представит вам диалог под названием “Выбор мода”, щелкнуть “Новый” и назовите свой мод что -то вроде мода Test Petname’ или ‘Вау, это руководство занимает вечно’

Шаг 8: Как только вы назвали свой мод, Выберите его и нажмите “хорошо”, это откроет интуиции правильно, и мальчик - это пугающее зрелище, но не волнуйся, Мы только собираемся использовать как 1% этого.

Шаг 9: В правом нижнем углу кишки, нажмите кнопку “Моды” вкладка, и как только он заполнен, нажмите кнопку “файлы” вкладка, затем нажмите “Обновить”

Шаг 10: Теперь, когда ты здесь:

Что вы собираетесь сделать, это открыть исследователь файлов Windows (или эквивалент), Перейдите в показанное местоположение, и поместите свой файл Global.dat с вашего рабочего стола (тот, который вы отредактировали на шаге 5) в папку мультимедиа. Если папки мультимедиа нет, Создайте его.

Шаг 11: Вернувшись в кишечниках, щелкнуть “Обновить” снова, и он отобразит мультимедийную папку и Global.dat, как показано:

Шаг 12: Пришло время закончить этот мод. Нажмите на вкладку MOD, а потом “Пакет и опубликовать”

Шаг 13: Снимите “Публикуйте в Steam” вариант. я серьезно, Семинар не нужен 400 Моды, которые изменяют PetName по умолчанию на ‘nugget_lad420’

Шаг 14: Нажмите кнопку “Строить” кнопка. Мод будет компилировать в файл .mod, Для мод, который этот маленький займет всего пару секунд.

И сделал! Вы можете закрыть кишки и играть 2 с вашим новым модом (помнить, Потому что он редактирует Global.dat, он будет конфликтует с любым другим модом, который также редактирует Global.dat, Для целей тестирования используйте только этот мод, См. Следующий раздел для слияния мода).

И вот оно, Теперь вы можете использовать заголовок “Грязь” При ссылке на себя.

Вы можете использовать этот метод для изменения любого из файлов .dat в папке мультимедиа, Просто помните, что если вы нашли файл .dat в подпапке папки мультимедиа, вам нужно воссоздать структуру файла во время шага 10/11.

Объединение существующих модов

В этом разделе будет передано, как объединить два существующих мода в один, Для целей сокращения вашего общего количества модов, чтобы соответствовать Torchlight 2 10 МОД ограничение, или для использования двух модов, которые редактируют один и тот же файл сразу.

Это руководство будет специфичным для мода, который вы могли сделать в предыдущем разделе “Создание основного мода”, и патч на расстоянии дистанции мод в ноябре 2021 г.’ из которых я автор и, таким образом, имею разрешение, и потому что оба мода редактируют различные разделы файла Global.dat.

Тот же базовый метод применим к любому файлу .MOD, из паровой мастерской, Nexus, Или тот, кого ты написал сами.

Шаг 1: Создайте пустую папку на рабочем столе или где -то, позвони это “Рабочее пространство”, помещать 2 папки в нем, MOD1 и MOD2.

Откройте кишки и создайте новый мод, Названный что -то вроде ‘Пример комбинации мода’

Обновить структуру файла мода (Видеть “Создание основного мода” для подробностей)

Шаг 2: В кишках, Откройте неподвижный выставщик в коммунальных услугах -> PAK/MOD Olcker

Шаг 3: Распаковать первый мод (Нарисуйте расстояние в ноябре 2021) в MOD1

Расположение файла что -то вроде:

С:\Пользователи  Имя пользователя  Documents  My Games  Runic Games  Torchlight 2  Mods  Draw Distance Patch ноябрь 2021 г.  DD_PATCH_NOV_2021

или

С:\Программные файлы (х86)\Steam  SteamApps  Common  Torchlight II  Mods  Draw Distance Patch Nobal 2021  dd_patch_nov_2021)

Помнить, Цель - это файл .mod

Шаг 4: Распаковать второй мод (Petname_test_mod) в MOD2

Шаг 5: Сейчас, Идея состоит в том, чтобы поместить соответствующее содержание папки Mod1 и Mod2 Media в пример комбинации мода’ СМИ папка, Обратите внимание, что файлы с расширением .bindat следует игнорировать.

В этом случае, И MOD1, и MOD2 используют файл global.dat и только Global.dat, Таким образом, нам нужно использовать текстовый редактор для сравнения изменений и объединить их, если совместим. Может быть полезно сравнить с файлом vanilla global.dat, чтобы увидеть, что меняется каждый мод. В этом случае, Натянуть расстояние (левый) имеет 5 Значения изменены из ванили, в то время как petsname (верно) сменил раздел с ванили.

Скопировать изменения с расстояния рисования (левый) и применить их к petsname (верно) Изменение пяти значений на 136 и сохранить файл petsname global.dat. Этот файл теперь содержит изменения из обоих модов. Переместите его в пример комбинации мода’ СМИ папка, как показано:

Шаг 6: Вернувшись в кишечниках, Обновите структуру файла MOD снова, чтобы раскрыть комбинированный Global.dat, который вы сделали и перенесены на шаг 5.

Шаг 7: Опубликовать мод так же, как в разделе ‘Создание базового мода’

И готово. Вы можете использовать этот метод для объединения нескольких модов в модпак, или отредактировать моды на ваши предпочтения, или даже посмотрите на то, что существует мод как источник вдохновения.

Лучшие практики/примечания

При публикации модов на семинар:

  • Будьте как можно ясны, как вы можете.
  • Убедитесь, что это делает только то, что вы говорите (Следите за тем, какие значения вы редактируете, Особенно при экспериментировании).
  • Не публикуйте мод, который уже существует, Если старая версия больше не работает, В этом случае вы должны четко указать, что это так.
  • Дайте предупреждения для модов, которые влияют на сохранение данных, Особенно моды, которые могут привести к потере предметов при существующих спасениях.
  • Помните, что качество ПК варьируется, в то время как мод, который делает каждую карту, имеет 1000x, как многие монстры могут звучать круто, Вы просто разбиваете свой компьютер и компьютеры любого, кто загружает ваш мод.
  • Делать по одному изменению за раз, Проверьте это, И когда это работает, Резервное копирование файла(с) Прежде чем попытаться сложить еще одно изменение сверху. Часто лучше сделать несколько маленьких модов, которые работают, чем объединение, которое не.
  • Будьте готовы ошибаться. Мой первый мод для факела 2 Начал с конца 10 изменения, И я разрезал это наполовину, прежде чем выпустил, И это может понадобиться еще меньше, чтобы делать то, что я хочу. В конце дня, Для полного понимания игровых файлов и структуры кода потребуется 1000 часов, чтобы полностью, Что зависит от того, что, и так далее. Однажды я случайно сделал всю карту сразу, пытаясь изменить, как показывают тени, и по сей день я не смог это повторить.

Факел 2 Моддинг причуд

Так как это работает, насколько я понимаю, это то, что файлы начинаются как .dat, затем кишки шифруют их в .bindat, а затем упаковывает их в файл .mod. Если ваш мод слияет не работает, Скорее всего, потому что вы включаете .bindat файлы (не делай этого, Кишки будут генерировать уникальные из ваших отредактированных файлов .dat при публикации).

Между паровой мастерской и кишки, а также Nexus и экспериментов, Ваши файлы станут грязными, а контроль версий особенно сложно. Когда это становится проблемой, Вытрите все это и работайте от резервных копий. Вы сэкономите время, которое вы и в противном случае потратили, пытаясь расшифровать 6 .Модные файлы с одинаковыми/без имен. Это также хорошая идея, прежде чем вы попытаетесь опубликовать на семинаре, Чтобы убедиться, что вы загружаете правильные файлы. Не бойтесь все удалить и сделать свежую установку факела 2 и кишки.

Вкладка «Моды редактора» имеет ‘Удалить файлы’ вкладка. Я думаю, что это позволяет вам исключить любой файл игры из вашего мода, включая файл только мода (что приведет к моду, который ничего не делает) или файлы из ванильной игры. Держаться подальше от этого, Если вы думаете, что вам нужно это для вашего мода, Ваш мод, вероятно, является беспорядком, который необходимо перезапустить с нуля.

Моддинг сложности уровня

Факел 2 моддинг имеет относительную сложность 2, Потому что вы можете редактировать читаемые текстовые файлы, чтобы изменить игру, Но вы должны составить их с редактором. пример игры с относительной сложностью 1 были бы сердца железа 4, Как вы можете редактировать читаемые текстовые файлы, чтобы изменить игру без необходимости компилировать моды, и в некоторых случаях, Вы можете сделать это, пока игра работает. Таким образом, Если вы совершенно новичок в написании модов, Факел 2 Может быть, не лучшее место для начала.

Миниат Минигам

В редакторе «Гутс» есть небольшая скрытая игра, которую я нашел в результате несчастного случая, найти это, Попытка закрыть рабочее пространство’ вкладка, показано:

Я дал ему пару и получил высокий 2784. Это хороший инструмент, когда вы расстроитесь при свете факела 2 Процесс моддинга

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Факел II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Candcg. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Факел II

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Самоубийство Рэйчел Фостер – Все секретные диалоги
Следующий пост: Баротравма – Руководство для фермеров по краху фондового рынка

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Факел II
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Torchlight II пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress