Руководство в виде изображений, объясняющее, как работают големы в Timberborn.. Обратите внимание, что это новейший, самое последнее дополнение в игре и, вероятно, изменится в зависимости от отзывов игроков.. Я постараюсь поддерживать актуальность руководства, но нет никакой гарантии. Действуйте осторожно.
Роль големов в Timberborn
Големы в Тимберборне — поздняя игра. / система завершения игры.
Учитывая их “круглосуточно” рабочее время (только с коротким периодом для некоторой формы дозаправки), они могут повысить вашу производительность в ключевых отраслях, и они также могут разгрузить ваших бобров, позволяя в конечном итоге сократить рабочее время живых бобров до “0”, создание утопического рая, где бобры только и делают, что наслаждаются досугом, потребляйте книги и посещайте друг друга и места поклонения.
Невозможно создавать големов, пока вы не начнете производство металлических блоков., поскольку для создания частей големов требуются металлические блоки.. Изготовление големов потребляет много Gears., поэтому имейте достаточно мощностей по производству досок и шестерен.. Имейте в виду, что другие отрасли также могут быть весьма “голодный” для этих (например, Подземная шахта, который потребляет обработанные доски и шестерни).
Когда вы создадите своего первого голема, новый интерфейс появляется на всех рабочих местах. Этот интерфейс позволяет вам переключаться с рабочих-бобров на рабочих-големов.. Интерфейс может иметь один из трёх вариантов оформления.:
- The “Голем” часть можно полностью отключить, это означает, что големы здесь не могут работать. Так обстоит дело с изобретателями и обсерваториями..
- The “Голем” часть можно запереть красным замком, это означает, что сначала вам нужно будет разблокировать возможность использовать големов в зданиях этого типа.. Как только вы разблокируете его для одного здания определенного типа, ВСЕ другие здания такого типа можно переключить на рабочих-големов. (без дополнительных затрат). Очки науки используются, чтобы разблокировать это., с затратами от 100 ИП для простых производств, вплоть до 10’000 SP для самой Фабрики Големов.
- Последний вариант конечно “Разблокировано” — немногие отрасли доступны для големов сразу, другие должны быть разблокированы.
Как только вы построите своего первого голема, ваш районный центр тоже изменится, добавление нового переключателя. Этот переключатель определяет настройку рабочего-бобра против голема по умолчанию для всех вновь построенных зданий.. Вероятно, это будет иметь смысл только в том случае, если вы решите создать полностью автоматизированный округ, в который будете отправлять только големов.: Если вы не сообщите об этом в райцентр “Сделать все новые рабочие места управляемыми големами.,” тогда они будут пусты, ждем живых рабочих-бобров.
Общие механизмы (обе фракции)
Некоторые аспекты игрового процесса Голема являются общими для обеих фракций., поэтому я объясню их здесь.
Големы состоят из ЧАСТИ.
Вам нужна одна ГОЛОВКА, 4 КОНЕЧНОСТИ и одно ШАССИ (= тело) построить одного голема. В настоящее время, Конечности берут 3 часов на изготовление головок и шасси 12 часы, так после 12 часы работы, при условии, что было достаточно входных данных, у вас будут все детали, необходимые для голема. С одной фабрикой, вам понадобится 36 часов, чтобы получить все детали.
Конкретные рецепты деталей немного различаются между фракциями., но в основном это Planks and Gears, с небольшим количеством металла или чего-то еще для придания вкуса.
Для работы фабрики деталей големов требуется электроэнергия.
Големы тогда собранный на фабрике големов. Фабрика Големов берет 1 голова, 1шасси и 4 конечности и конструирует голема – бочонок для Folktails, или Шестерня для Железного Зуба.
Для работы Фабрики Големов требуется электроэнергия.
Големы работают (почти) 24 часов в день и на них не влияют типичные факторы благополучия, например, костры, Кустарники, Статуи или памятники. Вместо, у каждой фракции есть постоянный бонус для конкретных отраслей, и условный бонус, который активируется, когда голем выполняет определенное условие, и длится некоторое время, даже если условие больше не выполняется.
Големы также присутствуют Опасность к бобрам (и, возможно, друг друга). В конце своей жизни, к ним нужно относиться особым образом, в противном случае они причиняют вред бобрам и другим големам. Точные механизмы немного отличаются, но общая нить всего этого в том, что нужно быть готовым к неизбежному “конец жизни” момент.
У вас есть ок.. 70 дней до того, как Barrelbots достигнут конца жизни; с зубчатыми головками, у тебя есть только 30 дни.
Народные големы – Бочкоботы (уникальная механика)
Бочкоботы — это големы Фолктейлз..
Они работают на биотопливе, который можно производить на заводе по переработке биотоплива. Этот объект преобразует морковь, Картофель, Спэддердок или семена подсолнечника в биотопливо.
Время от времени, приблизительно. один раз в день, Бочковым роботам нужна дозаправка:
Примерно через. 70 дни жизни, они ломаются и их нужно перерабатывать. При переработке вернут несколько досок и немного металлолома.. Лучше всего иметь наготове несколько предприятий по переработке отходов., чтобы не было “время ожидания” для переработки.
Бочкоботы имеют условный бонус за “Водяное охлаждение”: Если они движутся по воде, они получают дополнительную скорость на некоторое время после ухода.
Вы можете использовать его, поставив на их пути немного воды., вот так:
Конечно, самое лучшее использование этого бонуса — заставить их работать на водных фермах. – где они будут постоянно находиться в воде, таким образом сохраняя бонус все время:
Железозубые големы – Шестерни (уникальная механика)
Зубчатые — големы фракции Железнозубых..
Они работают на подпружиненном источнике питания., и нужно заводить на зарядных станциях.
Вот как построить Cogheads:
Обратите внимание на четвертый рецепт на Фабрике деталей големов. — Ремонтный комплект(с). Они используются для обслуживания зубчатых головок.. Шестерни, в отличие от Баррелботов, не иметь одной фиксированной жизни; вместо, как только они достигнут конца своего срока службы, их можно обслуживать/ремонтировать и полностью обновлять. Этот процесс занимает 12 часов и потреблять 1 Ремкомплект.
Головки должны управляться сигналом диспетчерской вышки.. Диспетчерские башни имеют досягаемость 10 плитка во всех направлениях, в том числе по диагонали, поэтому размещение диспетчерской вышки примерно. каждый 20 плитки гарантируют, что зубчатые головки будут работать эффективно. Зубчатые головки замедляются, если проходят через воду., и получите дополнительный бонус, если они будут работать с (металлолом) металл.
После 30 дни, Coghead начинает ломаться, и его необходимо поддерживать., или он взорвется и вызовет загрязнение окружающей среды.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тимберборн гид. Это руководство было первоначально создано и написано Алькатор. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.