Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Колдун Огненной горы – Советы по бою и руководство по существам

Опубликовано 02/21/202302/21/2023 К zZz Без комментариев на Колдун Огненной горы – Советы по бою и руководство по существам
  • Заголовок: Колдун Огненной горы
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Чернокнижнике Огненной Горы пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом руководстве представлены базовые сведения о боевой механике игры, а также бестиарий для каждого существа в игре.. В бестиарий входят все существа’ статистика, пассивные способности, и специальные атаки.

Вероятно, в некоторой информации будут ошибки, поскольку у меня не было желания все трижды проверять и проводить дополнительное игровое тестирование для некоторых наиболее неясных вещей, поэтому, если вы обнаружите какие-либо ошибки, или у вас есть новая информация, которую можно добавить, затем оставьте комментарий с доказательством вашего утверждения, и я рассмотрю его.

Боевая механика

БОЕВОЙ ПОРЯДОК

Бои в этой игре пошаговые, но все действия выполняются в соответствии с четырьмя этапами, указанными ниже.:

  1. Выбор
    На этой фазе существа либо поворачиваются в определенном направлении, показывая, что они будут двигаться во время Движение фазу или встряхните, чтобы указать, что они будут атаковать во время Атакующий фаза. Существо также может поворачиваться и трястись, что указывает на то, что оно атакует.. На этом этапе вы будете выбирать, двигаться или атаковать..
  2. Движение
    Эта фаза наступает следующей, что означает, что атаки всегда будут промахиваться по существу, выбравшему движение. (исключения в сторону).
  3. Атакующий
    Эта фаза определяет порядок каждого существа.’ атаковать, а затем разрешает каждую атаку и наносит урон; однако, Я не уверен, как игра определяет этот порядок.. Кроме того, может быть только один “столкновение” за ход, что гарантирует, что урон будет нанесен при атаке, или подвергнуться нападению со стороны, несколько существ одновременно.
  4. Конец хода
    Эта фаза зарезервирована для статусных эффектов, таких как «Яд»., Гореть, и произойдет регенерация.

Это означает, что большая часть игры сводится к изучению существ.’ шаблоны, чтобы вы могли предсказать, куда они будут двигаться во время своего хода, если вы атакуете их или выходите из зоны их атаки.

МЕХАНИКА

  • Существа’ атаки телеграфируются по их жетону “тряска” на месте. Есть несколько редких исключений из этого правила, и эти существа обладают Плащ способность. Если не тряслись то переместятся на соседний квадрат.
  • Существа либо движутся в том направлении, в котором смотрят, либо совершают обстрелы влево или вправо.. В конечном итоге игра превращается в игру в угадайку, и некоторые существа легче предсказать, чем другие.. Есть также некоторые исключения, когда враги будут двигаться назад, но это очень редко, и я думаю, что видел это только с Склепные черви и Песчаные черви.
  • У существ обычно есть определенный шаблон, которому они следуют, который обычно включает использование каждой из своих атак один раз, а затем движение.. Некоторые существа немного отличаются и движутся дважды подряд. (например, гигантские крысы) но я не перечислил здесь каждый шаблон, особенно потому, что ваши действия могут повлиять на эти закономерности.
  • Существа нарушат свой стандартный шаблон, если вы находитесь слишком далеко, и будут приближаться к вам, пока не окажутся в пределах трех клеток от вас., в этот момент они начнут свою работу. Существа с дальними атаками являются исключением из этого правила..
  • Существа, смотрящие в определенном направлении, не могут атаковать клетки по бокам от них. (или обратно) если у них нет специальной атаки, которая позволяет им это сделать. Это означает, что почти всегда безопасно переместиться на фланг противника, когда он готовится к атаке..
  • Если вы атакуете несколько полей и Большой-существо размера занимает более одной из затронутых клеток, он получит урон от этой атаки за каждую клетку, которую он занимает. Это делает такого персонажа, как Гилфейн, особенно эффективным в уничтожении Большой существа.

ПРИМЕЧАНИЯ

  • Если запись имеет несколько имен, это означает, что все они имеют одинаковую статистику.
  • Если запись имеет несколько имен или типов, но имеет разную статистику, их соответствующая статистика будет обозначена соответствующими пунктами списка.. Например, если простолюдин А, Коммонер Б, и Ополчение перечислены вместе, но дают разное количество душ, тогда будет три пункта с тремя разными значениями душ. (по одному на каждого, соответственно).
  • Если запись имеет несколько имен, тот Специальные атаки распределяются между всеми из них, если не указано иное.
  • Существо всегда наносит количество урона, указанное в Повреждать столбец таблицы, если они не используют Специальная атака который указывает, какой ущерб он наносит.
  • У существа может быть несколько Пассивные способности или Специальные атаки и каждый из них обозначен точками маркированного списка.
  • А Обычная атака который имеет несколько свойств, обозначается точками списка.
  • А Специальная атака который имеет несколько модификаторов, обозначается с помощью + символы.

Пассивные способности

Пассивная способность
Описание
Большой
Существо занимает четыре клетки.
Взяться
Существо имеет дело 1 урон, если они перейдут на ваш жетон.
Иммунитет к х
Существо невосприимчиво к статусному эффекту x.
Уклонение
Существо перемещается на одну клетку на один из своих флангов после атаки., отталкивает любые токены на своем пути, и игнорирует обездвиженный эффект статуса.
Отступление
Существо перемещается назад на одну клетку после совершения атаки., отталкивает любые токены на своем пути, и игнорирует обездвиженный эффект статуса.
Сторожить
Существо иногда блокирует весь урон за этот ход, но только если оно не двигалось.. Частота этой способности кажется несколько случайной.. Несмотря на обнуление всего ущерба, это не предотвращает влияние статусных эффектов на пользователя.
Полет
Существо может занимать клетки без твердой местности под ними., позволяя им работать “снаружи” стандартной сетки.
Быстрый
Атака существа всегда происходит до Движение фаза боя.
Медленный
Существо всегда будет совершать атаку последним в боевом порядке., после того, как все остальные существа уже напали.
Вампиризм
Существо восстановит выносливость, равную нанесенному им урону..
ладья
Существо не может атаковать по диагонали..
Епископ
Существо не может атаковать спереди..
Плащ
Существо не сигнализирует о своих атаках встряхиванием..

Эффекты статуса

Эффект статуса
Описание
Реген
Существо восстанавливает 1 Выносливость во время Конец хода фаза; однако, это прослушивается, и они действительно восстанавливаются 2 Выносливость.
Записать х
Существо принимает 1 ущерб во время Конец хода фаза для следующих x ходов.
Яд х
Существо принимает 1 ущерб во время Конец хода фаза для следующих x ходов.
Ослабленный х
Атаки существа наносят 1 меньше урона в течение следующих x ходов (до минимума 0).
Схватил
Атакующий притягивает защитника на одну клетку ближе к себе..
Отброшен назад
Атакующий отталкивает защитника на одну клетку назад..
Иммобилизованный х
Существо не может двигаться в течение следующих x ходов..
Веб х
Существо не может двигаться в течение следующих x ходов..
Ошеломленный х
Существо не может атаковать в течение следующих x ходов..

Специальные атаки и модификаторы

SA или модификатор
Описание
Нажатие x
Существо перемещается вперед на x клеток во время атаки., отталкивает любые токены на своем пути, и игнорирует обездвиженный и Интернет эффекты статуса. Потому что существо движется как часть их атаки., это означает, что они выполняют свою атаку как часть Движение фаза боя и обхода столкновений.
Диапазон х
Существо атакует квадрат x клеток перед собой..
двусторонний
Существо атакует оба диагональных квадрата спереди..
Трехходовой
Существо атакует три квадрата спереди и по бокам..
Тяга х
Существо атакует x клеток по прямой перед собой..
Двойная тяга x
Существо атакует x клеток по двум прямым линиям перед собой.. Это доступно только Большой существа.
Смещение развертки (Л/П)
Существо атакует клетку перед собой, а также одну клетку по диагонали впереди влево или вправо., если указано.
Мести
Существо атакует обе клетки перед собой.. Это доступно только Большой существа.
Угловая развертка (Л/П)
Существо атакует три квадрата, примыкающие к их левому или правому диагональному краю., если указано. Это доступно только Большой существа.
Полная развертка
Существо атакует троих (если среднего размера) или четыре (если Большой) квадраты перед ними.
Самоповреждение х
Существо наносит себе x урона после атаки..

Орки

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
• орк А
• Орк-Слуга
• Орк Рейнджер
5
3
2
2
Н/Д
Н/Д
• Орк Рейнджер: Диапазон 2
• Орк Рейнджер: Диапазон 3
• Орк Б
• Орк-охранник
6
4
2
2
Н/Д
ладья
Толкать 2
Пьяный орк
4
2
2
2
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Вождь орков
6
5
2
2
Н/Д
Н/Д
Толкать 2
Орк-оружейник
7
6
2
2
Н/Д
Н/Д
Полная развертка
орк повар
6
5
3
2
Н/Д
Н/Д
Толкать 2 + 2 повреждать
Убитый горем орк
9
9
2
6
Н/Д
Н/Д
• Прессование 2
• Толкать 3
Гришак
А | Б | С
9
12
4
• 2
• 4
• 7
Н/Д
Отброшен назад
• Толкать 3 + Прессование 2
• Полная развертка + Причинять себе вред 1

Гоблины

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
• Гоблин
• Гоблин-мучитель
• Гоблин-помощник
• Гоблин-лакей
5
4
2
• 2
• 2
• 2
• 4
Н/Д
Н/Д
• Гоблин-мучитель: Толкать 2
• Любой гоблин с копьем: Толкать 2
• Первый Гоблин А
• Второй Гоблин А
5
4
2
3
Н/Д
Н/Д
Н/Д
• Первый Гоблин Б
• Второй Гоблин Б
5
5
2
4
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Главарь гоблинов
7
5
2
4
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Гоблин-посменный рабочий
9
6
3
6
Н/Д
Уклонение
Н/Д

Гуманоиды

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
Аррон Дгар
4
2
3
2
Н/Д
Н/Д
Н/Д
Пещерный человек
6
5
2
4
Н/Д
• ладья
• Уклонение
Прессование 2
Крыса-оборотень
7
6
2
4
Н/Д
• Смещение развертки
• Уклонение
Н/Д
оборотень
8
8
3
4
Плащ
Н/Д
Прессование 2
• Пафос
• Пафосная иллюзия
6
• 6
• 1
2
3
Н/Д
Быстрый
Трехходовой + 1 повреждать
• Матос
• Матос Иллюзия
8
• 8
• 1
2
6
Н/Д
Н/Д
• Отступление
• Трехходовой + Ослабленный 2
• Зеркальный Демон
• Зеркальная иллюзия демона
10
• 6
• 1
2
5
Н/Д
Н/Д
• Трехходовой
• Трехходовой + Диапазон 1 + Ошеломленный 1
Мастера Стихий
6
6
2
7
Н/Д
Н/Д
• Винсент Камино: Взрывной дождь Гилфейна
• Косбен Минамин: Толкать 3 + Гореть 2 + 1 повреждать
• Мастер Земли: Толкать 3
• Мастер Воды: двусторонний + Ослабленный 2
Тролль
8
10
2
6
• Большой
• Реген
Н/Д
Угловая развертка
Огр
9
10
3
3
Большой
Мести
Смещение развертки + Отброшен назад
Гигант
8
10
3
6
• Большой
• Взяться
Мести
Смещение развертки
Минотавр
10
12
3
12
• Большой
• Взяться
Мести
Прессование 3 + 2 повреждать
Полуслепой Загор
7
12
2
7
Н/Д
Ослабленный 2
• Толкать 3 + Гореть 2
• двусторонний + Ослабленный 2 + Быстрый
Ослабленный Загор
13
10
2
7
Н/Д
Ослабленный 2
• Толкать 3 + Гореть 2
• двусторонний + Ослабленный 2
Ропот
13
12
2
7
Н/Д
Ослабленный 2
• Толкать 3 + Гореть 2
• двусторонний + Ослабленный 2 + Быстрый
Гигантский Загор
13
14
2
14
• Большой
• Взяться
Отброшен назад
• Двойной толчок 3 + Гореть 2
• Двойной толчок 3 + Интернет 1
• Полная развертка + Ошеломленный 1
• Прессование 3

Звери

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
Змея
5
3
1
2
Н/Д
Яд 2
Н/Д
Рок-личка
А | Б
4
3
2
• 2
• 4
Н/Д
ладья
Быстрый + 1 повреждать
Гигантская Крыса
А | Б
5
4
2
• 3
• 6
Плащ
Н/Д
Н/Д
Лидер гигантских крыс
6
6
2
6
• Плащ
Н/Д
Н/Д
Орко-гончая
4
3
1
2
Н/Д
• ладья
• Быстрый
Н/Д
Волкодав
6
7
2
6
Н/Д
• ладья
• Гореть 2
Н/Д
Адская гончая
6
5
2
5
Иммунитет к ожогам
ладья
Диапазон 2 + Трехходовой + Гореть 2 + 1 повреждать
Крылатый Гремлин
7
3
1
3
Н/Д
Быстрый
Уклонение
Пиранья
6
3
2
4
Иммунитет к ожогам
Отступление
Трехходовой + 1 повреждать
Крокодил
9
10
2
8
Большой
Угловая развертка
Н/Д
Песчаный червь
4
3
2
8
Н/Д
Н/Д
Толкать 2
Гигантский песчаный червь
8
10
3
8
• Большой
• Взяться
Н/Д
• Двойной толчок 4
• Полная развертка
Паук
6
3
2
3
Н/Д
Н/Д
Диапазон 2 + Толкать 2 + Интернет 1
Гигантский паук
8
10
3
6
• Большой
• Взяться
Н/Д
• Двойной толчок 3 + Интернет 2
• Прессование 2
• Летучие мыши А | Б
• Стая летучих мышей
4
4
1
• 3
• 4
• 5
Полет
Трехходовой
Н/Д
Гигантская летучая мышь
А | Б
6
6
2
• 4
• 5
Полет
Н/Д
Н/Д
Кровавое Крыло
А | Б
9
6
3
• 3
• 5
Полет
ладья
Прессование 2
Дракон
10
12
3
14
• Большой
• Взяться
• Иммунитет к ожогам
Н/Д
• Толкать 3 + Гореть 2 + 2 повреждать
• Полная развертка + Гореть 2 + 2 повреждать

Нежить

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
Скелет
А | Б | С | Экипаж
5
5
2
• 3
• 4
• 7
• 4
• Сторожить
• Иммунитет к вампиризму
Толкать 2 + 1 повреждать
Скелет-охранник
А | Б
6
6
2
• 5
• 7
• Сторожить
• Иммунитет к вампиризму
ладья
Смещение развертки (л)
Скелет-лидер
А | Б
7
7
2
• 4
• 7
• Сторожить
• Иммунитет к вампиризму
Н/Д
• Смещение развертки
• Полная развертка
Призрачная рука
А | Б
5
4
2
• 3
• 6
Иммунитет к яду, Гореть, обездвиженный, Вампиризм
Н/Д
Толкать 2 + Схватил
Призрак
9
4
2
5
• Полет
• Иммунитет к оглушению, обездвиженный, Гореть, Яд, Вампиризм, Отброшен назад
Епископ
двусторонний + Ослабленный 2
Склепный червь
8
5
2
5
Иммунитет к яду, Вампиризм
Епископ
• двусторонний
• Диапазон 2 + Толкать 2 + Схватил
Зомби
7
6
2
5
Иммунитет к вампиризму
ладья
Н/Д
Уайт
9
6
2
5
Иммунитет к вампиризму
Ослабленный 2
двусторонний + Ослабленный 2
Гуль
8
7
4
5
Иммунитет к вампиризму
ладья
Толкать 3 + Схватил + 3 повреждать
Вампир
9
9
2
5
Иммунитет к вампиризму
Вампиризм
Толкать 3 + обездвиженный 1 + 2 повреждать

Конструкции

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
Квинтейн
9
4
1
2
Н/Д
Трехходовой
Н/Д
Каменная рука
5
4
2
3
Иммунитет к яду
Н/Д
Толкать 2 + Схватил
Каменный Голем
9
7
2
4
Взяться + 2 повреждать
ладья
Прессование 1
Огненный голем
9
7
2
4
Иммунитет к ожогам
ладья
• Толкать 2 + Гореть 2 + 1 повреждать
• Толкать 3 + Гореть 2 + 1 повреждать
Огненная Саламандра
9
5
2
3
Иммунитет к ожогам
Н/Д
Толкать 3 + Гореть 2
Железный Циклоп
10
10
2
8
• Большой
• Взяться
• Иммунитет к ожогам
Н/Д
• Толкать 4 + Ошеломленный 1
• Полная развертка

Разнообразный

Существо
Навык
Выносливость
Повреждать
Души
Способности
Обычные свойства атаки
Специальные атаки
Слизистый зверь
7
5
3
2
Н/Д
Н/Д
• Толкать 2 + Яд 2
• двусторонний
Слизистый зомби
А | Б
5
3
2
• 2
• 4
Н/Д
Н/Д
Смещение развертки
слизевый червь
А | Б
6
5
2
• 4
• 5
Иммунитет к яду
двусторонний
Диапазон 2 + Толкать 2 + Яд 2
Эксперимент со слизечервями
А | Б
9
• 8
• 7
2
6
Иммунитет к яду
двусторонний
Диапазон 2 + Толкать 2 + Яд 2 + 1 повреждать
Печаль
7
7
3
3
Иммунитет к обездвиженности
Н/Д
Диагональ + 1 повреждать
Вина
7
5
1
3
Иммунитет к обездвиженности
Н/Д
двусторонний + 3 повреждать
Ярость
6
6
2
3
Иммунитет к обездвиженности
Н/Д
Толкать 3 + Прессование 2
Ценный компаньон
8
8
3
6
Медленный
ладья
Вампиризм + 2 повреждать
• Правая перчатка Загора
• Левая перчатка Загора
6
5
2
7
Н/Д
Н/Д
Толкать 2 + Схватил

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Колдун Огненной горы гид. Это руководство было первоначально создано и написано zZz. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Колдун Огненной горы

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить падение FPS в The Warlock of Firetop Mountain, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Грехи восстания Солнечной Империи – Полное руководство по Адвенту

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Колдун Огненной горы
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Чернокнижнике Огненной Горы пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress