В этом руководстве представлены базовые сведения о боевой механике игры, а также бестиарий для каждого существа в игре.. В бестиарий входят все существа’ статистика, пассивные способности, и специальные атаки.
Вероятно, в некоторой информации будут ошибки, поскольку у меня не было желания все трижды проверять и проводить дополнительное игровое тестирование для некоторых наиболее неясных вещей, поэтому, если вы обнаружите какие-либо ошибки, или у вас есть новая информация, которую можно добавить, затем оставьте комментарий с доказательством вашего утверждения, и я рассмотрю его.
Боевая механика
БОЕВОЙ ПОРЯДОК
Бои в этой игре пошаговые, но все действия выполняются в соответствии с четырьмя этапами, указанными ниже.:
- Выбор
На этой фазе существа либо поворачиваются в определенном направлении, показывая, что они будут двигаться во время Движение фазу или встряхните, чтобы указать, что они будут атаковать во время Атакующий фаза. Существо также может поворачиваться и трястись, что указывает на то, что оно атакует.. На этом этапе вы будете выбирать, двигаться или атаковать.. - Движение
Эта фаза наступает следующей, что означает, что атаки всегда будут промахиваться по существу, выбравшему движение. (исключения в сторону). - Атакующий
Эта фаза определяет порядок каждого существа.’ атаковать, а затем разрешает каждую атаку и наносит урон; однако, Я не уверен, как игра определяет этот порядок.. Кроме того, может быть только один “столкновение” за ход, что гарантирует, что урон будет нанесен при атаке, или подвергнуться нападению со стороны, несколько существ одновременно. - Конец хода
Эта фаза зарезервирована для статусных эффектов, таких как «Яд»., Гореть, и произойдет регенерация.
Это означает, что большая часть игры сводится к изучению существ.’ шаблоны, чтобы вы могли предсказать, куда они будут двигаться во время своего хода, если вы атакуете их или выходите из зоны их атаки.
МЕХАНИКА
- Существа’ атаки телеграфируются по их жетону “тряска” на месте. Есть несколько редких исключений из этого правила, и эти существа обладают Плащ способность. Если не тряслись то переместятся на соседний квадрат.
- Существа либо движутся в том направлении, в котором смотрят, либо совершают обстрелы влево или вправо.. В конечном итоге игра превращается в игру в угадайку, и некоторые существа легче предсказать, чем другие.. Есть также некоторые исключения, когда враги будут двигаться назад, но это очень редко, и я думаю, что видел это только с Склепные черви и Песчаные черви.
- У существ обычно есть определенный шаблон, которому они следуют, который обычно включает использование каждой из своих атак один раз, а затем движение.. Некоторые существа немного отличаются и движутся дважды подряд. (например, гигантские крысы) но я не перечислил здесь каждый шаблон, особенно потому, что ваши действия могут повлиять на эти закономерности.
- Существа нарушат свой стандартный шаблон, если вы находитесь слишком далеко, и будут приближаться к вам, пока не окажутся в пределах трех клеток от вас., в этот момент они начнут свою работу. Существа с дальними атаками являются исключением из этого правила..
- Существа, смотрящие в определенном направлении, не могут атаковать клетки по бокам от них. (или обратно) если у них нет специальной атаки, которая позволяет им это сделать. Это означает, что почти всегда безопасно переместиться на фланг противника, когда он готовится к атаке..
- Если вы атакуете несколько полей и Большой-существо размера занимает более одной из затронутых клеток, он получит урон от этой атаки за каждую клетку, которую он занимает. Это делает такого персонажа, как Гилфейн, особенно эффективным в уничтожении Большой существа.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Если запись имеет несколько имен, это означает, что все они имеют одинаковую статистику.
- Если запись имеет несколько имен или типов, но имеет разную статистику, их соответствующая статистика будет обозначена соответствующими пунктами списка.. Например, если простолюдин А, Коммонер Б, и Ополчение перечислены вместе, но дают разное количество душ, тогда будет три пункта с тремя разными значениями душ. (по одному на каждого, соответственно).
- Если запись имеет несколько имен, тот Специальные атаки распределяются между всеми из них, если не указано иное.
- Существо всегда наносит количество урона, указанное в Повреждать столбец таблицы, если они не используют Специальная атака который указывает, какой ущерб он наносит.
- У существа может быть несколько Пассивные способности или Специальные атаки и каждый из них обозначен точками маркированного списка.
- А Обычная атака который имеет несколько свойств, обозначается точками списка.
- А Специальная атака который имеет несколько модификаторов, обозначается с помощью + символы.
Пассивные способности
Эффекты статуса
Специальные атаки и модификаторы
Орки
• Орк-Слуга
• Орк Рейнджер
• Орк Рейнджер: Диапазон 3
• Орк-охранник
• Толкать 3
А | Б | С
• 4
• 7
• Полная развертка + Причинять себе вред 1
Гоблины
• Гоблин-мучитель
• Гоблин-помощник
• Гоблин-лакей
• 2
• 2
• 4
• Любой гоблин с копьем: Толкать 2
• Второй Гоблин А
• Второй Гоблин Б
Гуманоиды
• Уклонение
• Уклонение
• Пафосная иллюзия
• 1
• Матос Иллюзия
• 1
• Трехходовой + Ослабленный 2
• Зеркальная иллюзия демона
• 1
• Трехходовой + Диапазон 1 + Ошеломленный 1
• Косбен Минамин: Толкать 3 + Гореть 2 + 1 повреждать
• Мастер Земли: Толкать 3
• Мастер Воды: двусторонний + Ослабленный 2
• Реген
• Взяться
• Взяться
• двусторонний + Ослабленный 2 + Быстрый
• двусторонний + Ослабленный 2
• двусторонний + Ослабленный 2 + Быстрый
• Взяться
• Двойной толчок 3 + Интернет 1
• Полная развертка + Ошеломленный 1
• Прессование 3
Звери
А | Б
• 4
А | Б
• 6
• Быстрый
• Гореть 2
• Взяться
• Полная развертка
• Взяться
• Прессование 2
• Стая летучих мышей
• 4
• 5
А | Б
• 5
А | Б
• 5
• Взяться
• Иммунитет к ожогам
• Полная развертка + Гореть 2 + 2 повреждать
Нежить
А | Б | С | Экипаж
• 4
• 7
• 4
• Иммунитет к вампиризму
А | Б
• 7
• Иммунитет к вампиризму
А | Б
• 7
• Иммунитет к вампиризму
• Полная развертка
А | Б
• 6
• Иммунитет к оглушению, обездвиженный, Гореть, Яд, Вампиризм, Отброшен назад
• Диапазон 2 + Толкать 2 + Схватил
Конструкции
• Толкать 3 + Гореть 2 + 1 повреждать
• Взяться
• Иммунитет к ожогам
• Полная развертка
Разнообразный
• двусторонний
А | Б
• 4
А | Б
• 5
А | Б
• 7
• Левая перчатка Загора
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Колдун Огненной горы гид. Это руководство было первоначально создано и написано zZz. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.