✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Апрельское обновление – Патч V0.42.3
- Дата выхода патча: апрель 4, 2024
Разработчик племени должен выжить, выпустил новое обновление для игры в апреле 4, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Лидеры племени,
Как члены вашего племени с нетерпением жду рассвета, Мы с затаиваем. Пока мы терпят это ожидание, У нас есть новое обновление для улучшения вашей племенной жизни. Это обновление добавит некоторую сложность в игру, Но мы также сосредоточились на более эффективных системах и функциях, сделать игру более справедливой и интуитивно понятной.
- Новые настройки страха и пожара делают родственную механику более увлекательной для игры. Вы можете ускорить удаление шока от членов племени, Если вы можете позволить себе дерево.
- По запросу сообщества, Добавленная информация о потреблении ресурсов, показывающая их выше запаса и зернового.
- Мы’перезагрузки и торговые маршруты более важны и быстрее в строительстве.
Мы’в восторге от того, как получилось это обновление, И поверьте, это делает лучшую версию игры до сих пор. Внесенные изменения в обеспечение дополнительного стратегического игрового процесса для новых и опытных лидеров племени. Так что попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете!
Примечания к патчу
Общий
-
Улучшение темпа с большим влиянием на высокий уровень страха.
- Добавлены новые события, которые могут обострить ситуации, Если проблемы не решаются. Это предотвратит медленное снижение до неизбежного конца и позволит более быстрый перезапуск.
- Добавлены визуальные изменения для каждого акта; Дни становятся темнее, когда игра продолжается. Поддерживает изменения, внесенные в страх и уровни света.
- Исправлена ошибка, при жертвах члена племени во время [спойлер]Катаклизм (Действовать 5)[/спойлер] предотвратить похищение щупальц..
- Визуальное улучшение режима световой карты и роста дерева.
Огонь, Уровень страха и освещения
- Страх теперь масштабируется за акт игры, становится все более сложным по мере продвижения игры.
-
Перебалансирование изменений ценности страха на уровень света:
- Уровень света 0: от 1.25 к 1.1 в час
- Уровень света 1: от 0.416 к 0.5 в час
- Уровень света 2: от -0.416 к -0.1 в час
- Уровень света 3: от -1.25 к -0.7 в час
- Уровень света 4: от -2.084 к -1.3 в час
- Уровень света 5: от -2.084 к -1.9 в час
- Уровень света 6: от -2.084 к -2.5 в час
- Уровень света 7: от -2.084 к -3.1 в час
-
Добавил серию новых льгот, чтобы сбалансировать изменение значений страха на уровень света. Значения страха теперь меняются по -разному в каждом акте:
- Акт I: -0.1 в час
- Акт II: 0.3 в час
- Акт III: 0.55 в час
- Акт IV: 0.8 в час
- Акт V.: 1.05 в час
- Члены племени теперь могут выйти “В шоке” государство в 60, вместо 50 Страх
- Балансировать настройки для лагеря
- Интенсивность внутреннего радиуса сейчас 2/3/4
- Интенсивность внешнего радиуса сейчас 1/2/3
- Стоимость дерева сейчас 2/4/8 в час
- Балансировать настройки на уровни огня маяка
- Больше нет внутреннего радиуса
- Интенсивность внешнего радиуса сейчас 1/2/3
- Затраты на дерево маяка сейчас 1/2/4 в час
- Обновление здания лесного хозяйства теперь 2 Уровни. Каждый уровень увеличивает скорость отрастания на 75%
Улучшения форпоста
- Сниженная стоимость влияния для форпостов (50 -> 25)
- Повышенная скорость движения аванпост -караваны и торговая тележка (~ 20%)
- Увеличение способности камня (10 -> 20) и пассажиры в торговой корзине (2 -> 3)
Информация о потреблении ресурсов
- Иконки, которые рассказывают вам, какие ресурсы вы получаете и проигрываете
- Обновлено несколько подсказков инструментов ресурсов
Будущие обновления
Мы взволнованы обновлениями, упомянутыми выше – Это большие шаги к тому, чтобы сделать опыт выживания еще более захватывающим и веселым перед 1.0 выпускать. В пути больше крутых вещей, И мы не можем дождаться, когда вы это проверяете!
Предстоящее обновление May будет увеличить воспроизводительность игры еще больше. Мы настраиваем такие системы, как фракции’ и ‘Внутренние конфликты’ бросить злые проблемы с поздним прошлым. Плюс, Мы стремимся настроить созданный сорт карты, Чтобы держать вас в ногах с неожиданными условиями, чтобы выжить на протяжении всего прохождения.
Наша цель с версией 1.0, состоит в том, чтобы выжить в любом любом, каких способов выжить, Даже когда шансы поворачиваются против вас. Новый, Трансформационные события и льготы обязаны бросить гаечный ключ в племя’S траектория выживания. Мы также исследуем новую систему развития, спроектирован, чтобы удивить даже самых опытных лидеров племени.
Мы’всегда активно активен в нашем Discord Server и в паровых дискуссиях. Не стесняйтесь присоединиться к, или оставьте отзыв, чтобы дать другим в Steam знать ваши мысли о игре. Мы серьезно ценим все отзывы – Это помогает нам сделать игру еще лучше!
И помните; что бы ни понадобилось… Племя должно выжить!
– Племя должно выжить
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.