Это руководство покажет вам, как разблокировать и получить все достижения в ключе Tartarus. Всего есть 16 достижения в игре, и некоторые из них являются скрытыми достижениями. Читайте дальше, пока мы показываем вам пошаговый процесс для получения всех достижений ключей Tartarus.
Офис
- Как только начальная последовательность сделана, Перейдите к столу и используйте “Э” Ключ, чтобы забрать ходьбу Talkie.
- Выберите любой из доступных вариантов во время вызова.
- Когда звонок закончен, нажмите кнопку “вопрос” Ключ, чтобы начать необязательный разговор.
- Двигайтесь к левой стороне книжного шкафа и посмотрите на книги.
- Нажмите кнопку “вопрос” Ключ, чтобы участвовать в другом дополнительном разговоре.
- Отсюда и дальше, Продолжайте взаимодействовать с книгами и нажимающими “вопрос” Пока вы не разблокируете достижение под названием Болтливый.
Болтливый
Запустить много дополнительных разговоров
- Поверните налево и откройте шкаф, чтобы найти сейф.
- Входить 7341 И подберите ключ.
- Выйдите через дверь, оставшуюся от шкафа (Ключ используется автоматически).
Дом Гость
Избежать офиса
Спальня
- Забрать белую бутылку за картины.
- Поднять красную бутылку рядом с часами.
- Забрать желтую бутылку на тумбарнике.
- Поднимите зеленую бутылку с подставки для бутылки.
- Забрать черную бутылку из ящика.
- Как только все бутылки собираются, Поместите их в следующем порядке на стенде: Черный – Желтый – Белый – Красный – Зеленый.
- Возьмите ключ из ящика, который открывается и выйдите из комнаты через дверь справа.
F1 Западное крыло
- После диалога, Спуститесь по коридору и откройте дверь у дедушки.
- Смотреть сцену, Затем продолжитесь вниз по коридору и войдите в ванную.
Ванная комната – Торрес – Вторая спальня
- Столкнуться на зеркало и отрегулируйте себя, чтобы слово раскрыло заклинания на отражении.
- Взаимодействуйте с картиной, которая двигалась, чтобы раскрыть трещину на стене.
- После еще нескольких сцен, забрать Топор от стены.
- Сохраните свою игру → Слот 1
- Осмотрите трещину на стене и выберите Попытаться пробить.
- Смотрите сцены, которые открывают.
Делаю все возможное!
Сохраните Торрес
- After unlocking the achievement, Перезагрузить сохранение, которое вы только что сделали: ЭКУ → Нагрузка → Слот 1.
- Выйдите из ванной и направляйтесь к дверью у дедушки.
- Взаимодействовать с дверью и выбрать Выломать дверь дважды.
- Подходите к Торресу к сцене.
Делаю все возможное?
Поврежно Торрес
- Выход в коридор, Затем вернитесь в первую спальню, но пройдите мимо нее, пока не заметит открытую дверь. Пройдите через это.
Главный зал – Отличная комната
- После входа в главный зал, сразу повернуться и спуститься вниз.
- Однажды внизу, Поверните налево и направляйтесь к большой комнате. Смотреть сцены.
- Вы получаете Карта. Нажмите M, чтобы открыть карту и отправиться к отмеченной двери.
- Перейдите по коридору и пройдите через первую дверь слева, чтобы найти библиотеку.
Библиотека
- Подойдите к чехте отображения оружия и нажмите кнопки в следующем порядке: 4 – 2 – 1 – 3 – 5.
- Возьмите Библиотечные статуи от витрины оружия. Книжный шкаф раскроется с левой стороны.
- Подойдите к книжном шкафу и скользите следующие книги:
- Верхняя полка: 1 Направо
- Средняя полка: 6 Направо
- Нижняя полка: 3 Направо
- Откроется дверной проем в галерею.
Галерея
- Смотреть сцену, затем осмотрите картины на углу.
- Повернитесь и подходите к подиуму с помощью кнопок. Нажмите кнопки в следующем порядке: 1 – 2 – 3 – 4 – 5.
- Повернуться и подходить к статуям.
- Решите головоломку:
- Откроется еще один набор дверей.
- Выйдите через большой дверной проем в главный зал, затем перейдите к противоположной стороне, чтобы продолжить.
Бездельничать – Чарльз
- После относительно длинной заставки, повернуться и взаимодействовать с сигилом за картиной.
- Повернись, чтобы найти вторую сигил на полу. Взаимодействовать с ним.
- Взаимодействовать с третьим сигилом в потолке, в середине комнаты.
- Взаимодействуйте с книгами, оставленными от Чарльза, чтобы показать четвертую сигил.
- И наконец, Взаимодействуйте с пятым сигилом рядом с книжным шкафом прямо от Чарльза.
- Теперь возьмите журнал, который появился в середине комнаты, и поговорите с Чарльзом, чтобы идентифицировать сигилы.
- Сохраните свою игру → Слот 1
- Обязательно не переписывайте это, так как он будет использоваться для Второе прохождение.
- Решить загадку сигил:
- Север: Андромалиус
- Запад: Мальтус
- Восток: Бифрон
- Юг: Космос
- Ответь, что ты Готовы к ритуалу и смотреть сцены.
Урок истории
Спасите Чарльза
Шкаф
- После сцен, Пойдите в коридор восточного крыла (Тот же путь, который мы пошли в библиотеку) и откройте дверь со львом на нем.
- Подходите к клавиатуре и введите 2940. Это покажет дверь со второй головоломкой.
- Решить вторую загадку: лопата – Сердце – Алмаз – лопата – Алмаз.
- Решите головоломку на третьей двери:
- Синий – Розовый – Розовый
- Желтый – Желтый – Розовый
- Розовый – Синий – Желтый
- Это покажет последнюю дверь. Чтобы быстро решить головоломку, Вращайте внутреннее кольцо дважды, Третье кольцо один раз, И самое внутреннее кольцо однажды (Обратитесь к скриншоту для более четких инструкций).
- Возьмите Канзация это раскрывает.
- Повернитесь и следуйте за следами к двери. Пройдите через это.
Клиника
- Вернуться в коридор восточного крыла, направляйтесь к библиотеке и взаимодействуйте с дверью справа.
- Смотреть сцену, Затем отправляйтесь в клинику.
- Оказавшись внутри клиники, приблизиться к двери с красным светом на нем и откройте ящик, чтобы показать Модель печени. Возьми это.
- Теперь нажмите красную кнопку прямо от того места, где была печень.
- Решить головоломку на циферблаты. Подсчет циферблатов сверху вниз и слева направо, взаимодействовать с: 3 – 2 – 3 – 3.
- Подобрать Модель сердца.
- Откройте нижний ящик и заберите Модель легких.
- Откройте ящик под моделью органа и заберите Модель желудка.
- Взаимодействовать с моделью органов, чтобы вставить все органы, Затем возьмите Мозг с его головы.
- Подходите к шкафу у входа и поместите мозг в банку. Вы получите Череп.
- Прикрепите череп к скелетному сундуку и решите головоломку
- Отрегулируйте головку, если она не с самого начала.
- Должен выглядеть следующим образом при решении:
- Пройти через дверь, которая открылась.
Операция – Рут
- Как только вы восстановите контроль, забрать Химикаты оставил от отравленной женщины.
- Откройте нижний ящик под центрифуги и возьмите Иглы.
- Повернитесь и осмотрите царапины на стене рядом с книжной полкой.
- Взаимодействовать с книжной полкой и выберите Переместите полку.
- Пройдите через дыру и осмотрите с мертвым, чтобы получить Написано заметка и Найдено антидот.
- Вернитесь к отравленной женщине и осмотрите ее.
- Используйте элемент инвентаризации и выберите Иглы. Получать Нарисованная кровь.
- Сохраните свою игру → Слот 2 (на всякий случай)
- Используйте центрифугу и выберите Найдено антидот. Получать Да – Синий химический.
- Взаимодействовать с миксом стаканов с левой стороны и выберите Синтезировать противоядие.
- Добавить следующие ингредиенты:
- Нарисованная кровь
- Да – Синий химический
- Выберите еще один ингредиент: Альфа – Красная химикат
- Выберите не добавлять другой ингредиент. Получать Противоядие?
- Взаимодействуйте с отравленной женщиной и решите использовать инвентарь. Выбирать Противоядие? и подтвердите инъекцию.
- Если все сделано правильно, Рут будет сохранена, и вы получите следующее достижение:
элементарный
Сохранить Рут
F1 East Wing – Главная спальня – Скрытая комната
- После сцен, Идите наверх по любой лестнице и пройдите через дверь справа от отмеченной двери.
- Прогуляйтесь по коридору и пройдите через первую дверь слева.
- Взаимодействуйте с клавиатурой на шкафу с левой стороны и введите 1925.
- Зайти внутрь и забрать Слайд с пола.
- Вернитесь в главную спальню и вставьте слайд в проектор в середине комнаты.
- Повернитесь и решите головоломку на туалете: Дважды, Дважды, Один раз.
- После решения головоломки, забрать другого Слайд и Статуи.
- Вставьте новый Слайд в проекторе и изучите Доска рядом.
- Решите головоломку: переставить статуи в средней колонке с самого короткого до самого высокого, Создание дверной тени.
- Перейти в скрытую комнату и следите за сценами.
- Как только вы восстановите контроль, Пройдите в дверной проем в планетарий.
Планетарий
- Отправляйтесь в середину комнаты и решите головоломку, нажмите кнопку Переключатель блокировки Кнопка под каждым проектором после каждого ввода.
- Решение:
- Западная кнопка: 06-05
- Северная кнопка: 25-07
- Восточная кнопка: 08-03
- Южная кнопка: 11-08
- Если все сделано правильно, Откроется блокировка, раскрывая ключ.
- Возьмите ключ и откройте дверь прямо рядом с ним. Получать Павлин ключ.
- Пройдите через дверь, Затем следуйте по коридору вправо, пока он не затится.
- Теперь вернитесь на несколько шагов (см. скриншот для справки) и попытаться пройти снова через бесконечный зал. Вы достигнете главного зала на этот раз.
- Пройдите через дверь павлина между головками лося.
Гостиная – Уильям
- Осмотрите картину рядом с дверью павлина и посмотрите сцену.
- Следующий, Повернитесь и подвините коврик у ваших ног.
- Решите загадку схемы:
- Отправляйтесь в шкаф за стойкой и войдите 5423.
- Возьмите Напитки + Пустая вода (Оба собираются вместе) и Кофе в зернах.
- Теперь взаимодействуйте с Фильтр для воды, повернись, и зайдите к столу с вазой и заберите ее.
- Выберите Взять воду из вазы. Получать Грязная вода.
- Вернитесь обратно к фильтру воды и взаимодействуйте с ним, чтобы очистить воду. Получать Фильтрованная вода.
- Сохраните свою игру → Слот 2 (на всякий случай)
- Взаимодействовать с Кофеварка и выбрать Сделать кофе. Получать Свежий кофе.
- Теперь отправляйтесь на другой конец шкафа и взаимодействуйте с Миксер.
- Приготовьте напиток:
- Свежий кофе → Две части
- Виски → Одна часть
- Выберите еще один ингредиент: Яблочный ликер → Одна часть
- Выберите не добавлять какие -либо другие ингредиенты. Получать Сыщик?
- Пройдите к другому концу комнаты и осмотрите камин. Выберите Теплая Gumshoe? Получать Трубопроводная горячая резинка?
- Поговорите с Уильямом и выберите это Я сделал правильный напиток.
- Если все сделано правильно, Уильям будет спасен, и вы получите следующее достижение:
Музыка была хорошей…
Спасите Уильяма
Восточная лестница – Западная лестница – Западное крыло – Лаборатория
- Как только вы восстановите контроль, Выход в главный зал, Затем войдите в восточное крыло, пройдя через дверь справа от галереи.
- Следуйте по коридору до конца своего конца, чтобы найти дверь льва. Пройти через это, чтобы обнаружить Восточная лестница ← Учебное местоположение, необходимое для Картограф достижение.
- Идите наверх и через другую дверь льва, чтобы оказаться в восточном крыле F1.
- Следуйте по коридору до другого конца и пройдите через дверь, чтобы добраться до главного зала F1.
- Теперь пройдите через дверь слева от двери павлина, чтобы добраться до F1 West Wing.
- Следуйте за коридором и посмотрите сцену.
- Пройдите через ранее посаженную дверь.
- Пройти вниз по лестнице и через дверь.
- Пройдите через коридор Западного Крыла и войдите в полуоткрытую комнату в конце, чтобы получить доступ к лаборатории.
- Подойдите к НДС для сцены.
- Как только вы восстановите контроль, развернуться и забрать Чистая ткань из хирургического таблицы.
- Теперь взаимодействуйте с Кровь пятно на полу, чтобы получить Кровавая ткань.
- Взаимодействовать с Панель управления в середине комнаты, чтобы запустить блокировку.
- Развернуться и забрать Отвертка и ИДЕНТИФИКАТОР от шкафчика.
- Откройте шкафчик слева и осмотрите Униформа получить Зажигалка.
- Взаимодействовать с Панель управления Чтобы отключить блокировку.
- Осмотрите панель в нижней части среднего часа, чтобы открыть ее с помощью Отвертка.
- Теперь взаимодействуйте с датчиком, который раскрылся за панелью.
- Взаимодействовать с панелью управления и посмотрите сцену.
- Выйдите из лаборатории и отправляйтесь по коридору, чтобы вызвать другую сцену.
- Пройти через дверь, которая открылась.
Кладовая – Кухня
- После сцены, забрать Примечание с пола.
- Повернитесь и осмотрите картину, чтобы раскрыть клавиатуру.
- Взаимодействовать с клавиатурой и введите 6322.
- Пройдите через дверь.
- Решите головоломку, перемещая мясо красными стрелками на другую сторону комнаты:
- Посмотрите сцену и получайте Кухонный ключ.
- Выйдите через дверь, из которой вы пришли, а затем в коридор.
- Смотреть сцену.
- Откройте дверь напротив кладовой, чтобы получить доступ к кухне.
- Откройте правую дверь холодильника и возьмите Клапан.
- Повернитесь и подходите к газовой системе над духовкой, Затем используйте клапан.
- Решите головоломку:
- Пройдите через дверь.
Удерживающая ячейка – Кай
- После кат-сцены, Перейдите в первую камеру для другой сцены.
- Как только вы восстановите контроль, Перейдите в компьютерную комнату и наслаждайтесь еще одним заставкой.
- Сохраните свою игру → Слот 2 (на всякий случай)
- Изучите компьютер и решите головоломки. Нажмите E, чтобы подтвердить каждый шаг.
- Если все сделано правильно, Кай будет спасен, и вы получите следующее достижение:
кооператив
Сам, когда
- Смотреть сцены.
Подразделение входа – Исследования и разработки – Подборочный коридор
- Как только вы восстановите контроль, Выйдите в главный зал и направляйтесь к дверце выхода (помечен как замок на карте) Чтобы насладиться еще некоторыми сценами.
- После сцен, пройти через коридор и через дверь.
- Отправляйтесь прямо в следующую дверь и возьмите ноту.
- Поверните направо и возьмите Toyswords между компьютерами.
- Теперь решайте головоломку Toybox, засунув мечи на соответствующие слоты.
- Зеленый: Нижний
- Красный: Верно
- Синий: Левый
- Желтый: Нижний
- Соберите записку от клоуна и Потяните книгу Из книжного шкафа справа от двери.
- Пройдите через обе двери и вниз по коридору.
- Смотреть сцены. Получать Ключевая карта администратора.
Прием – Субъект – Диспетчерская – Конференц-зал – Офис директора
Как только вы восстановите контроль, входить
Обе ванные комнаты(на западе от коридора) Чтобы добавить оба места в достижение Картографа.
Теперь отправляйтесь прямо вниз по коридору, и хотя дверь с левой стороны, чтобы добавить это место к достижению Картографа.
Уйти и введите в управляющую комнату.
Возьмите
Кабели с левой стороны комнаты.
Теперь решайте загадку цветных кабелей с правой стороны комнаты.
Взаимодействовать с
Компьютерный столв центре комнаты и выйти в коридор.
Теперь войдите в зал конференций и пройдите еще одну дверь, чтобы получить доступ к офису директора.
Возьмите
Телевизионный пульти используйте его дважды на
Директор ТВраскрыть шаблон.
Взаимодействуйте со следующей картиной, чтобы раскрыть панель управления.
Теперь возвращайтесь в
Прием.
Подвал – Скрытый крипт – Запечатанный склеп
- Как только вы вернетесь на прием, Вас будет встречаться сцена. Не пропускай. Вместо, идти медленно и ответить НЕТ Когда спросили, действительно ли вы готовы уйти.
- Сохраните свою игру → Слот 2
- Не перезаписывайте это сохранение, так как он будет использоваться для других окончаний.
- Как только вы восстановите контроль, Спуститесь по коридору и через дверь в подразделение → Исследования и разработки → Подразделение входа → Подборочный коридор → Повернитесь и возьмите дверь к входу в подразделение → Исследования и разработки → Подразделение входа → Возьмите лифт.
- Вас будут доведены до подвала.
- Обратитесь по бочкам и осмотрите второе с конца, чтобы раскрыть секретный проход.
- Решите головоломку с помощью циферблат. Решение слева направо:
- Решение головоломки показывает лестницу. Голова вниз.
- Это последнее место для достижения Картографа. Если вы посетили каждое место, Нажмите M, чтобы вызвать достижение:
Картограф
Заполните карту
- Лицом к лестнице, иди прямо и возьмите Ручка из могильной плиты.
- Используйте Ручка на Механизм прямо перед лестницей.
- Смотреть сцены.
Колодец – ??? – Истинная концовка
- Как только вы восстановите контроль, Прогуляйтесь вниз по лестнице, поверните налево, и следуйте за пещерной до озера Пещеры.
- Изучите пещерный каменный пьедестал, чтобы начать одну последнюю головоломку.
- Есть 3 Типы сигил:
- 1 который соединяется 1 к 1 в | форма.
- L, который соединяется 1 к 1 в форме L..
- W, который подключается 3 стороны в _|_ форма.
- Обмениваться сигилами на их правильные позиции, Затем поверните их, чтобы все лучи достигли постамента. Решение:
- После завершения головоломки, следуйте по пути, который раскрывает и поговорите с ???.
- В секции в ванной, повернуться и взаимодействовать с картиной, Затем осмотрите зеркало.
- В разделе хирургии, забрать Костная пила, Затем осмотрите стену прямо.
- В разделе лаборатории, Выйдите из лаборатории и следуйте коридору, Затем пройдите через дверь.
- Смотреть сцены.
- Как только вы восстановите контроль, Прогуляйтесь по длинной лестнице и наслаждайтесь истинным финалом!
- Поздравления!
До сих пор
Спасите мир
Хорошая концовка
- Нагрузка → Слот 2
- Поговорите с Торресом и ответите, что вы Готов уйти.
- Наслаждайтесь хорошим финалом!
Групповое усилие
Спасите всех
Убей Чарльз – Убить Рут
- Нагрузка → Слот 1
- Поместите один и тот же сигил во всех четырех местах.
- Ответь, что ты Готовы к ритуалу и смотреть сцены.
- Если все сделано правильно, Чарльз будет поглощен стеной, и вы получите награду за:
Делая то, что он любил
Не спасти Чарльза
- Отправиться в восточное крыло (дверь у галереи) → пройти через коридор → Введите первую дверь льва.
- Решите все четыре двери:
- Клавиатура: 2940.
- Подобрать Канзация и следуйте по следам в дверь выхода.
- Вернуться в коридор, Взаимодействуйте с дверью клиники и посмотрите сцену.
- Отправиться в клинику.
- Возьмите Модель печени и нажмите красную кнопку.
- Решите головоломку на циферблаты и возьмите Модель сердца.
- Откройте нижний ящик и возьмите Модель легких.
- Откройте ящик под моделью органа и возьмите Модель желудка.
- Взаимодействовать с моделью органов, чтобы вставить все органы. Затем возьмите Мозг.
- Место Мозг в банке.
- Прикрепите череп к скелетному сундуку и решите головоломку:
- Введите операцию и посмотрите сцену.
- Подобрать Химикаты и Иглы.
- Взаимодействовать с Смешание стаканов и добавить любые два ингредиента. Получать Противоядие?
- Использовать Противоядие? на Отравленная женщина. Подтвердите инъекцию.
- Если все сделано правильно. Рут будет суетиться и умереть.
Ужасная наука
Не спасет Рут
Убить Уильяма
- Как только вы восстановите контроль, отправиться в восточное крыло, Следуйте за коридором до конца, и пройти через дверь льва.
- Идите наверх и через другую дверь льва.
- В восточном крыле, Следуйте по коридору и введите Главная спальня по картине.
- Входить 1925 на клавиатуре и заберите Слайд в Скрытая комната.
- Вернуться к Главная спальня и вставить Слайд в Проектор.
- Развернуться и решить головоломку:
- Забрать второй Слайд и Статуи.
- Вставлять Слайд в Проектор и осмотреть Доска.
- Решите головоломку:
- Повторно введите Скрытая комната, посмотреть сцену, и пройти через дверь в Планетарий.
- Решите головоломку планетария:
- Западная кнопка: 06-05
- Северная кнопка: 25-07
- Восточная кнопка: 08-03
- Южная кнопка: 11-08
- Возьмите ключ павлина и пройдите через дверь павлина.
- Доберитесь в главный зал: Прямо через коридор, отступать, как только он зациклен, пройти через коридор.
- Пройдите через дверь между головами лося.
- Смотрите сцены с Уильямом.
- Как только вы восстановите контроль, взаимодействовать с Рисование от дверей павлина для другой короткой сцены.
- Переместите Коврик и решить загадку платы.
- Входить 5423 На клавиатуре за стойкой и забирайте Напитки и Пустая вода.
- Поговорите с Уильямом.
- Используйте Миксер расположен в правой части шкафа за стойкой и Смешайте напиток.
- Добавлять Виски В одной или двух частях дважды, чтобы закончить напиток. Получать Сыщик?
- Отправляйтесь в камин и отдайте напиток Уильяму.
- Если все сделано правильно, Уильям задушится до смерти, и вы получите награду за:
Жесткий напиток
Не спасет Уильяма
Убить Кай
- После кончины Уильяма, направляйтесь наверх по любой лестнице и войдите в Западное крыло.
- Пройдите по коридору и пройдите через ранее сбитую дверь.
- Спуститесь вниз и отправляйтесь в Лаборатория.
- После сцены в лаборатории, Возьмите чистую ткань со хирургического стола и вытрите ее на кровь. Получать Кровавая ткань.
- Осмотрите панель управления, чтобы запустить блокировку.
- Повернись, Поднимите отвертку и удостоверение личности с открытого шкафчика, и легче от другого шкафчика.
- Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы выключить блокировку и посмотреть сцену.
- Используйте отвертку на панели, Затем осмотрите датчик.
- Используйте панель управления, чтобы бесплатно kai.
- Выйдите из лаборатории и следуйте за коридором для другой сцены.
- Как только вы восстановите контроль, Введите кладовую.
- Возьмите Примечание с пола, Затем осмотрите картину у двери, чтобы показать клавиатуру.
- Вход 6322 и пройти через дверь.
- Решите головоломку:
- Получать Кухонный ключ.
- Обращаться в коридор для сцены с Кай, затем введите Кухня.
- Возьмите Клапан С правой стороны холодильника, Затем поместите его на газовую систему над духовкой.
- Решите головоломку:
- Пройдите через дверь.
- Введите удержание ячейки для сцены, Затем пройдите к компьютеру для другой сцены.
- После обеих сцен, Осмотрите компьютер еще одну сцену.
- Взаимодействовать с компьютером и дайте Кай плохую инструкцию (Прямо как первый шаг, например,) и подтвердите.
- Если все сделано правильно, Кай умрет наэлектризован, и вы получите:
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ключ Тартара гид. Это руководство было первоначально создано и написано Достижения скаутов. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.