Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Тонущий город – Как увеличить расстояние и качество теней

Опубликовано 03/09/2023 К Зептоманки Без комментариев на Тонущий город – Как увеличить расстояние и качество теней
  • Заголовок: Тонущий город
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о The Sinking City пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Я знаю, что расстояние прорисовки теней может раздражать в этой игре, поэтому я здесь, чтобы показать вам, как его настроить..

  1. найдите файл конфигурации Engine: Для этого вам необходимо найти “Локальные данные приложения” папку, поэтому в строке поиска Windows введите %localappdata%. затем прокрутите вниз, пока не увидите файл с именем “TSCИгра” откройте это, затем откройте папку под названием “Сохранено” затем “Конфигурация” затем “WindowsNoEditor” затем найдите файл конфигурации с надписью “Двигатель”.
  2. Над линией с надписью “[Ядро.Система] тип [/скрипт/engine.rendereroverridesettings]
  3. Под ним скопируйте r.Shadow.DistanceScale=1.0. это текущее значение, которое я использую, и оно уже выше. Эта настройка делает главным образом статические тени видимыми с большего расстояния и с более высокой детализацией. Это значение может варьироваться от 1.0 к 10.0 так что не стесняйтесь экспериментировать, судя по тому, что я нашел, в основном это интенсивное использование графического процессора.
  4. r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 этот параметр контролирует расстояние динамических или движущихся теней. Этот параметр очень интенсивно использует графический процессор, его значения могут варьироваться от 1.0 к 2.0. Я предпочитаю оставлять одно значение, так как считаю, что это хорошее расстояние и баланс с моим графическим процессором, но вы можете увеличить его для лучшего качества..
  5. r.DistanceFieldShadowing=1 это показывает, что тени с более низким разрешением будут отображаться издалека, что делает переход более плавным. Мне нравится оставить это в одном значении, но если это слишком нагружает ваш графический процессор, вы можете оставить его.
  6. r.DistanceFieldAO=0 это приводит к тому, что окружающая окклюзия визуализируется издалека, только реальная польза от этого, если вы объедините это с затенением поля расстояния, в противном случае это просто не особенно заметно, и это очень нагружает графический процессор.

И это все, что у меня есть на данный момент. Надеюсь, это руководство помогло тому, кто это читает, улучшить расстояние в тенях.. дайте мне знать, стоит ли мне делать качественные руководства по другим настройкам конфигурации этой игры. Также, дайте мне знать, если я что-то упустил.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тонущий город гид. Это руководство было первоначально создано и написано Зептоманки. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Тонущий город

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Призрачная бригада – Оружие, Варианты и типы повреждений
Следующий пост: Секретная лаборатория SCP – Как быстро сбежать ученому

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Тонущий город
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о The Sinking City пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress