Базовое руководство по системе крафта и улучшения в Тайу.
Введение
Крафтинг в Тайу позволяет вам самостоятельно производить большинство предметов в игре., это руководство кратко объяснит каждый навык крафта., что они обычно делают, как получить материалы для крафта, и как вы можете улучшить некоторые из своих продуктов путем переработки и другими способами..
Обратите внимание, что крафт — это совершенно необязательная часть игры., и все, что вы можете создать, также можно выбить из врагов или купить., так что это всего лишь один из многих способов получить нужные вам предметы.
Начиная
Чтобы начать крафт, вам понадобятся четыре вещи., достаточные достижения в ремесленном навыке, инструмент, материал, и ремесленное здание для выполнения вашей работы (вам не нужно здание для ремонта/демонтажа вещей, но все равно нужны навыки и инструменты)
Материал немного сложнее и заслуживает отдельного раздела., поэтому сначала я сосредоточусь на трех других вещах.
Инструменты
Инструменты для крафта обычно сгруппированы по навыкам крафта., столярные инструменты используются для столярных работ, кузницы для кузнечного дела, и т. д.…
Инструменты не могут быть созданы, и самый простой способ их получить – это выкупить их у торговцев из соответствующей гильдии.. Rejuv Hall продает лекарства и средства для борьбы с ядами., Pentalake продает ткацкие инструменты, и Squaremaster продает столярные/кузнечные инструменты., и т. д.… Турнир секты Sword Manor также является простым способом получить высококачественные инструменты..
Все инструменты имеют ограниченный срок службы., что уменьшается на 1 за каждый ремонт, демонтировать, или поделки, которые вы сделали с помощью этого инструмента. Как результат, Высококачественный инструмент следует использовать только в случае крайней необходимости., поскольку они могут иметь очень низкую долговечность.
Навыки
Навыкам крафта можно научиться, прочитав книги по крафтовым навыкам., который чаще всего можно получить у неигровых персонажей в поместье мечей и торговцев книгами.. Поскольку достижение навыков, полученных при чтении книг, в основном увеличивается в процентах в зависимости от вашего таланта., отсутствие таланта может ОЧЕНЬ затруднить достижение достаточно высокого уровня навыков для создания предметов высшего уровня., так что примите это во внимание. Вам нужно более 400 навыки изготовления предметов самого высокого уровня, чего очень сложно достичь даже с помощью инструментов высшего уровня, если у вас хотя бы нет 50+ талант, если не больше.
Есть деревенские постройки Тайу, которые помогают улучшить навыки крафта., и я объяснил их более подробно в своем руководстве по экономике., так что если вам не хватает навыков, вы можете рассмотреть эти.
Крафтовое здание
Создавать, вам либо нужно будет находиться на плитке со построенным крафтовым зданием (у большинства сект будет несколько ремесленных зданий, связанных со специальностью их секты., как яд для пяти бессмертных), или построить его в деревне Тайу (к которому вы можете получить удаленный доступ, просмотрев деревню Тайу, но вам все равно нужно находиться в городе, чтобы получить доступ к хранилищу деревни Тайу)
Более подробно о зданиях рассказывается в моем руководстве по экономике., но уровень основного крафтового здания не имеет значения, вам просто нужно иметь его, чтобы иметь возможность создавать, хотя есть и другие специальные вспомогательные здания, которые помогут упростить крафт.. Самые мощные из них позволят вам производить предметы. 1 уровень выше, чем материал, который вы использовали, который является единственным 1 создавать предметы первого уровня, поскольку уровней нет 1 материалы.
Получение материалов
С инструментами, умение и правильное строительство, последнее, что вам нужно, это материалы. Материалы в основном получают тремя способами..
Во-первых, при сборе ресурса на карте мира, есть шанс получить материалы на основе собранных вами ресурсов. Чем больше ресурсов имеет плитка, из которой вы собрали, тем больше вероятность, что вы получите материал, а также шанс получить лучший материал. Вы определенно можете получить материал t4 таким образом., и хотя я никогда этого не видел, Материал Т3 также должен быть возможен., но в большинстве случаев вам повезет получить материалы Т6/Т5..
Во-вторых, Вы можете строить ресурсные здания в Тайу, чтобы собирать материалы., это пассивно и может производить целую кучу приличных материалов (t6 должен быть очень распространенным), но вам нужно будет повысить уровень этих зданий и правильно укомплектовать их персоналом, чтобы увидеть вещи более высокого уровня., и на основе ресурсов в вашей деревне, у вас может не быть возможности собрать определенный материал таким образом. Для получения дополнительной информации вы можете еще раз просмотреть мое руководство по экономике..
Наконец, вы можете купить материалы у торговцев, Pentalake, в частности, продает много немедицинских материалов., который, пока дорогой, может быть гораздо более надежным способом получить материал высокого уровня, чем первые два метода, если у вас есть деньги..
Т2 Материалы
Для каждой категории материалов также есть особое приключение., который вы можете получить только после того, как в регионе обрушится стихийное бедствие (это можно увидеть в вашей ежемесячной ленте, вы получите уведомление по строке “после того, как катастрофа произошла в ххх месте, появился редкий материал определенного вида”
Вы можете отправиться в этот регион и найти приключение, чтобы найти этот редкий материал., который доступен только в течение ограниченного времени (около года). Чтобы добиться успеха в этом приключении, вам понадобятся высокие навыки в соответствующем ремесленном навыке, и принести с собой определенные материалы другого типа, чтобы помочь. Во время приключения, вам нужно будет использовать материал, который вы принесли в каждом узле, для продвижения, и каждый аванс может принести вам материал той категории, которую вы ищете.. Если вы накопили достаточно успеха на этом пути, в конце концов вы можете найти материал т2.
Например, если вы ищете древесный материал Т2, у вас должны быть высокие столярные навыки, и возьмите с собой много материалов типа Iron, чем выше уровень, тем лучше. По сути, приключение заключается в том, что вы делаете топоры из принесенного с собой железа, чтобы прорубить путь через лес, чтобы добраться до Дерева t2.. (Точный материал, который вам следует принести, не всегда очевиден., поэтому обязательно прочтите описание приключения.)
Типы материалов
Материалы обычно группируются в широкую категорию в зависимости от связанных с ними навыков крафта., и более конкретные типы. Конкретный тип используемого материала в конечном итоге определяет конечный продукт.. В большинстве случаев каждый тип материала будет иметь варианты между уровнями. 2-8.
Например, Дерево и бамбук — два типа материала для столярного мастерства., где Ткань представлена в животном и растительном вариантах. (Кулинария,Лекарство, и яд немного отличаются, и я объясню их отдельно.)
В целом, две категории позволяют создавать предметы одного и того же уровня с разной направленностью.. Например, Дерево и лен можно использовать для изготовления перчаток.. При условии, что используется материал того же уровня., Деревянные перчатки более мощные и направлены на физический урон., Бамбуковые перчатки наносят быстрее удары, но все равно наносят физический урон., оба также имеют более сбалансированное распределение стилей. перчатки из растительной ткани очень быстрые, но также почти полностью внутренний урон, сосредоточенный очень плохим пером брони, Перчатка из ткани животного происхождения представляет собой своего рода гибрид физического и внутреннего повреждения., со сбалансированной статистикой.
Эта разница в материалах позволяет вам точно настраивать изделия в зависимости от ваших навыков и имеющихся материалов.. Если это кажется вам слишком сложным, хорошее примечание, имейте в виду, следующее:
– Большинство категорий материалов имеют “жесткий” подтип, как дерево, и “мягкий” подтип, как бамбук.
– Твердый тип имеет тенденцию склоняться к физическому урону., защита, и более медленные, но более мощные атаки, мягкий тип стремится к скорости, тонкость и внутренние повреждения.
– Хотя подтип имеет значение, общая категория по-прежнему остается самой важной, никакой металлический меч не сможет много сделать, если есть внутренние повреждения, так что используя “мягкий” металл даст вам только быстрые мечи. Точно так же вы не сделаете перчатку с полным физическим уроном из льна/кожи..
-Поскольку обычно билд игрока ориентирован на внешний или внутренний урон, выбор кузнечного дела для внешних шестерен и шитья для внутренних, как правило, может быть безопасным выбором.
Крафт
Подготовив все материалы, теперь вы можете использовать опцию крафта в соответствующем здании крафта, чтобы начать изготовление предмета..
Подготовка
Вам нужно будет выбрать используемый инструмент, используемый материал, и тип предмета, который вы хотите сделать, обратите внимание, что некоторые предметы имеют дополнительные подтипы (например, ткань (растительный) Перчатки могут быть в вариантах, ориентированных на скорость или ловкость.)
Достижение, необходимое для создания предмета, зависит от используемого материала.,будет три порога, минимум — это то, что необходимо для того, чтобы вообще использовать материал., и позволит вам сделать продукт 1 уровень ниже уровня материала. Следующий уровень позволяет производить продукт того же уровня, что и материал.. Если у вас есть специальное здание, позволяющее производить предметы 1 уровень выше, третий порог — это то, что вам нужно для производства продукта 1 уровень выше уровня материала.
Вы можете проверить все вышеперечисленные требования, наведя курсор на отображаемый продукт.. Обратите внимание, что в случаях, когда товар может иметь более одного варианта, как ткань (растительный) перчатка, как описано выше, выбор нужного варианта еще больше увеличит требуемый порог достижения.. (если ты не выберешь, результат будет случайным).
Ресурсы
Помимо выбора материала и инструмента, вам также нужно будет вкладывать ресурсы в создание предметов., вложенный ресурс позволит вам когда-нибудь дополнительно настроить характеристики продукта. В каком-то случае, например, деревянная карета, вам просто нужно вложить кучу древесных ресурсов. Но в случае оружия и доспехов, ты можешь вложить немного металла, нефрит, и белье тоже, что несколько повлияет на финальную характеристику предмета. Эффект не очень сильный, но помогает с минимумом и максимумом.
Время крафта
Инвестиционный ресурс, вы можете начать создавать предмет, товар будет доступен для получения обычно в 1-3 месяцы, если необходимое время 0 месяц (обычно для лекарств низкого уровня и большинства продуктов питания), это будет сделано мгновенно. Вам не нужно оставаться в этой зоне, пока предмет изготавливается, и вы можете делать все, что захотите., просто не забудь забрать свой товар.
Обратите внимание, что предмет останется точно в том месте, где вы использовали здание крафта., так что если ты сделал предмет в секте, вам придется вернуться в эту секту, чтобы забрать предмет. Именно поэтому я предлагаю по возможности заниматься рукоделием в деревне Тайу., поскольку в деревню Тайу можно попасть удаленно из любого города.
Улучшение ваших предметов – Перки и доработка
Как только предмет изготовлен, он может получить особый бонус, насколько я знаю, это совершенно случайно. Эти льготы могут быть весьма мощными, если ситуативно в своей нише. В настоящее время, Стремление «Ремесленник» позволяет вам переназначить перк предмета, если у вас есть 30% progression in that aspiration and have the necessary attainment.
Items can further be refined by using special refinement material. These are not the same material you use for crafting, and can be found in adventures, bought from merchant, and obtained from dismantling gears.
Below is a nice refinement table prepared by Neyhoum:
You can place up to 5 refinement material in any gear to obtain their corresponding effect, but inserting refinement material require the respective skill of that material, instead of material of the item. So if you want to place fabric on a sword, you need to have sewing, not blacksmith to do so. Higher the tier of the refinement material, higher the skill requirement.
Please note currently it doesnt seem stats gained from refinement will show up on your character stats, но они применяются.
Материал для доработки можно удалять или вставлять по желанию., при условии, что у вас есть материал, но каждая доработка будет стоить вам некоторых базовых ресурсов.
Кулинария, Яд, и медицина
Крафт для них немного отличается., поскольку у каждого больше, чем обычно 2 твердая/мягкая подкатегория материалов.
Яд
Это, пожалуй, самый простой способ пожаловаться., Ядовитые вещества основаны на 6 тип яда, и есть 6 категория в результате. Ядовитые коврики особенны тем, что их можно использовать, не превращая их в яд., просто менее эффективно. Это также очень умный и простой способ для игрока определить, какой коврик предназначен для какого яда..
Здание изготовления ядов, в подвале также можно применить яд к оружию, броня, и еда. Эффект отравления оружия и брони подробно описан в боевом руководстве., отравленную еду можно использовать для отравления NPC, которому вы ее подарили..
Еда
Еда — это более широкое понятие, чем яд, поскольку ее обычно делят на несколько широких категорий, каждая из которых производит продукты с одинаковым эффектом.. Например, рыба, краб, из креветок разного уровня получаются блюда с одинаковым эффектом, в то время как виды зерна дают блюда с аналогичным эффектом.
Поскольку баффы к еде относительно незначительны, основное применение еды на мой взгляд - это сильные подарки. В отличие от другого материала, с достаточным достижением, вы можете приготовить еду чрезвычайно высокого уровня из материалов очень низкого уровня.. Из материала Т9 можно приготовить еду Т3, если у вас очень высокие навыки. (400+). (Наличие матов высокого уровня обычно просто снижает требования к навыкам.) Обратите внимание, что вам все еще нужен специальный +1 построение уровня продукта, если вы хотите приготовить еду t1.
Это означает, что очень легко создавать еду очень высокого уровня, используя базовые материалы., и таким образом очень легко получить элитный подарок. Как результат, в то время как еда - это довольно привлекательная вещь, изучение кулинарии чрезвычайно полезно, поскольку позволяет невероятно легко подружиться с людьми..
Лекарство
Изготовление лекарств, пожалуй, самое сложное, поскольку каждое лекарство можно использовать для изготовления либо более высокого уровня, либо (2 ярус выше мата) лекарство определенного типа (с очень высокими требованиями к успеваемости), или нижний уровень(1 ярус ниже коврика) лекарство другого типа (с очень низкими требованиями к успеваемости).
В отличие от яда, нет четкого указания на то, что во что превращается., поэтому предлагаю просмотреть все лекарственные материалы разного типа и отметить полезные из них.. Именно по этой причине я обычно покупаю лекарства., хотя некоторые из них дают очень хорошие усиления, так что вы можете захотеть массово производить их.
Полезные вещи, которые можно сделать
Любое ремесло может стать хорошим источником оружия/брони, соответствующего вашим потребностям., так что ваш выбор здесь во многом зависит от вашей сборки, здесь я отмечу некоторые предметы, не относящиеся к оружию/броне, которые могут быть полезны.
Джейд – может быть использован для изготовления многих очень полезных аксессуаров, повышающих характеристики..
Плотницкие работы – Примечателен созданием повозок, которые увеличивают грузоподъемность и скорость передвижения., если ты не купил крепление, коляски обязательны. (Даже тогда, они по-прежнему превосходят ездовых животных в некоторых аспектах.) В столярной мастерской также есть все аксессуары, устойчивые к ядам., на случай, если они вам понадобятся.
Шитье – С новой системой стремлений, требующей, чтобы ваш персонаж был одет в одежду, подходящую для вашей цели., шитье позволяет производить эти ткани по требованию.. Из них также можно сделать много достойных аксессуаров., особенно ткань животного происхождения делает аксессуар увеличивающим скорость атаки..
Еда – Как упоминалось выше, лучший источник подарков массового производства для людей.
Яд – Для сборки яда необходим яд высокого уровня., поскольку базовая атака оружием, покрытым ядом, — лучший способ последовательно применять яд..
Лекарство – Если вы можете найти подходящую формулу, скорость атаки, скорость перемещения, и лекарства для внутренней/внешней ручки очень хороши.
Кузнечное дело, как правило, имеет наихудшую полезность., он просто производит оружие и доспехи, но для большинства внешних сборок вам, вероятно, все равно придется использовать металлическое оружие..
Примечание: Алкоголь и чай, при этом очень полезные предметы-баффы, не связаны с кулинарией и не могут быть созданы. Они являются частью цепочки создания признательности и могут быть собраны в двух зданиях признательности высокого уровня..
Заключительные слова
Я думаю, что это охватывает большинство деталей крафта.. Если позволит время, я добавлю еще несколько изображений, показывающих интерфейс крафта, если смогу получить несколько снимков экрана мода на английском языке., но я думаю, что интерфейс должен быть относительно простым.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Свиток Тайу гид. Это руководство было первоначально создано и написано Микофобия. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.