Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Бесподобное кунгфу – Окончательные настройки конфигурации графики

Опубликовано 09/11/202309/11/2023 К b1gf001 Без комментариев на Бесподобное кунгфу – Окончательные настройки конфигурации графики
  • Заголовок: Бесподобное кунгфу
  • Дата выпуска: Август 30, 2023
  • Разработчик: Игра ХуанМос
  • Издатель: подлежащий оплате

Этими графическими предпочтениями я поделился через древнюю китайскую пословицу.. Если у вас возникли проблемы с перегревом, хочу устранить размытие при движении и эффекты глубины резкости, предпочитайте качественные текстуры теням более низкого качества или вообще их отсутствию, тогда это руководство специально для вас. Сегодня, мы внесем изменения только в два файла с помощью Блокнота, и тебе будет хорошо идти. Не стесняйтесь экспериментировать с этими настройками, пока не найдете идеальную конфигурацию.. Лично мне удалось снизить температуру 10 градусов во время игры, и я считаю, что это улучшает визуальное качество игры, устраняя при этом зависания.. Если есть что-то конкретное, что вы хотели бы настроить или улучшить, но здесь не упомянуто, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии и спрашивать.

Целевой каталог

С:\Users\YourUserName\AppData\Local\HMS_00\Saved\Config\WindowsNoEditor

Необходимые файлы:

  • GameUserSettings.ini – Откройте и отредактируйте этот файл ТОЛЬКО для настройки FPS и ограниченной графики.
  • Двигатель.это – Откройте и отредактируйте этот файл, чтобы настроить МНОГИЕ секретные графические настройки.

Важное примечание:

После внесения изменений в любой (или оба) из этих файлов, щелкните правой кнопкой мыши, выберите Свойства, и выберите “Только чтение” возможность гарантировать, что ваши изменения останутся нетронутыми и не будут перезаписаны.. Engine.ini имеет тенденцию быть более щадящим по сравнению с GameUserSettings.. Большинство переменных в GameUserSettings имеют широкую область применения., с 0 представляющий низкий, 1 для среднего, 2 для высокого, и 3 указывает на эпическое качество графики. Изменение любой из этих переменных приведет к комплексным изменениям., включая некоторые скрытые графические настройки, которые не видны. Мы начнем с работы с GameUserSettings, поскольку он предлагает быстрый и простой подход.. Любые изменения, внесенные в Engine.ini, необходимо скопировать и вставить в НИЖНЮЮ часть файла..

Конфигурация GameUserSettings.ini

[/скрипт/engine.gameusersettings]
bUseDynamicResolution=False
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000

[Группы масштабируемости]
;0= Низкий,1= Средний,2=Высокий,and 3=Epic
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
sg.ShadingQuality=1

Конфигурация Engine.ini

[Шейдеры]
[/скрипт/engine.renderersettings]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1

[ТекстураПотоковая передача]
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.Streaming.FramesForFullUpdate=60
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Shaders.Optimize=1
r.Shaders.FastMath=1
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.TargetPrecompileFrameTime=13
r.PredrawBatchTime=13
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
r.Streaming.PoolSize=0

[Консольные переменные]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

[Системные настройки]

r.PostProcessAAQuality=1
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=4
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.HighQualityLightMaps=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.Tonemapper.Quality=2
r.ParticleLightQuality=0
r.ViewDistanceScale=0.8
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.MipMapLODBias=0
foliage.LODDistanceScale=0.8
r.LandscapeLODBias=0
foliage.DensityScale=0
grass.DensityScale=0
r.Lightshafts=0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.2
r.Shadow.MaxResolution=256
r.AOQuality=0
r.MaxAnisotropy=2
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.DetailMode=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Quality=0

Убедитесь, что все изменения, внесенные в Engine.ini, скопированы и вставлены в КОНЕЦ файла.. Не стесняйтесь оставлять комментарии, если вы экспериментировали с этими настройками и добились более низких температур.. Кроме того, не забудьте щелкнуть файл правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства», чтобы обозначить его как “Только чтение” после внесения изменений, чтобы игра не перезаписала ваши настройки.. Спасибо, что нашли время прочитать эту информацию.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Бесподобное кунгфу гид. Это руководство было первоначально создано и написано b1gf001. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Бесподобное кунгфу

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: The Matchless Kungfu Системные требования и советы по оптимизации
Следующий пост: Как исправить сбой KeyWe, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Бесподобное кунгфу
  • Дата выпуска: Август 30, 2023
  • Разработчик: Игра ХуанМос
  • Издатель: подлежащий оплате

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress