Борьба с более высокими трудностями в The Last Spell? Внутри вы найдете массу советов, трюки, и стройте заказы, которые помогут вам, наконец, покорить высшие уровни Апокалипсиса.!
Порядок строительства Лейкберга и советы (Первый 5 Дни)
Есть только 2 руины, которые мне не нужны в Лейкбурге. Вы можете смело сносить (уничтожить, не используя рабочих) 2 принадлежащий 2 рабочий сразу портит. Руины по-прежнему увеличивают счетчик паники, если враг наносит на них удар, поэтому лучше уничтожить 2 самый дальний.
В идеале, вам нужно будет получить ночную награду как минимум за 5 из первых 6 ночи.
Общие советы
Катапульты чрезвычайно эффективны в первые пару ночей, особенно. Первый 8 башни, которые я строю, всегда являются катапультами. 2 в каждом уголке моей базы. Таким образом, большая часть мертвой зоны для катапульт находится внутри базы. (где нам, надеюсь, никогда не придется стрелять) и каждая катапульта прикрывает 2 стороны.
Зачем катапультировать башни Баллисты? Башня-баллиста наносит больше урона, чем катапульта.. Однако, баллиста может только поразить 1 враг за ход. 2 если обновлено (что мы совершенно не можем сделать до наступления ночи 9). Катапульта может поразить 13 врагов за выстрел и разрешено 2 выстрелов за ночь. Это может привести к 26 враги ударили. в баллисту, даже проапгрейдился и зная, что большинство патронов проходит 5 или 6 поворачивается… может только максимально повредить 10-12 враги. И это при условии, что он будет атаковать каждый ход..
Уплотнение ваших зданий как можно лучше поможет вам постоянно получать ночную награду.. Паника возникает только в том случае, если что-то попадает в ваши здания или вы заканчиваете свой ход, когда враги все еще живы в черте города.. Вот здания, которые нам понадобятся для завершения Apoc6.: 5 Дома, 3 Золотые рудники, 1 Лагерь мусорщиков, гостиница, Провидец, Магазин, 2 зданий по производству предметов (Кузнец, Бойер, Производитель доспехов, или Волшебный магазин).
- Обновите оба существующих дома один раз для другого работника. Это даст вам в общей сложности 4 рабочие. Использовать все 4 собирать мусор (золотой фокус) а 4 рабочий разрушил здание.
- Это вернет вам всю потраченную сумму.. Вы все еще будете в 150 золото в этот момент. Строить 2 больше домов и апгрейд 1 из них. Теперь у вас должно быть 3/7 рабочие.
- Собирать мусор (золотой фокус) а 3 рабочее здание.
- Улучшите дом за 36g, давая тебе 1/8 рабочие. Теперь собирайте мусор (золотой фокус) а 1 рабочие руины (они похожи на колодцы)
- Чтобы построить свой пятый и последний дом, продайте худшее снаряжение, которое есть у одного из ваших героев. Обычно вы можете просто продать предмет, замененный «Ночной наградой».. Если не, цель продать плохую безделушку или шлем.
- После того, как вы выполнили последний шаг, ты будешь в 1/9 рабочие. С этим последним работником, собирать мусор (золотой фокус) а 1 рабочие руины.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Вы заканчиваете день, идя вперед с 9 рабочих за каждый день и остается 12г. У вас также должно быть достаточно материалов для постройки. 2 Катапульты. Постройте по одному в каждом углу на той стороне, с которой на вас сегодня нападают.. Сюда, эти катапульты могут помочь другим сторонам и в будущие ночи..
- Вам следует начать с 122 золото, если предмет, который вы продали накануне, был продан за 6 золотых..
- Соберите оба 4 рабочие разрушили здания. Вы должны были 266 золото сейчас.
- Улучшите последний дом, в котором нет улучшения первого расширения дома. 36 золото. Вы должны быть в 2/10 рабочие.
- Постройте золотой рудник и дважды улучшите производство.. Использовать 1 рабочий здесь.
- Используйте последнего рабочего, чтобы собрать мусор. (золотой фокус) одинокий рабочий разрушает ближайшие к той стороне, которая сегодня вечером подверглась нападению.
- Постройте второго GM.
- Используйте баррикады, чтобы заблокировать дыры в углы вашей базы. Не везде. Используйте оставшиеся ресурсы, чтобы построить больше катапульт.. Помнить, цель состоит в том, чтобы построить 8 тотальные катапульты, 2 в каждом углу базы.
- Начиная с ~190 г и 10 рабочие.
- Собирать мусор (золотой фокус) оба 3 рабочий разрушил здания (использует 6 рабочие всего)
- Улучшите Production+++ на своем первом золотом руднике.. Затем обновите Mine+ за 30 г и используйте 2 рабочие… собери 110 г. (55г на одного использованного работника)
- На твоем втором золотом руднике, обновить Производство+, и Мой+. Используйте здесь обоих работников. (25г на одного использованного работника)
- Это дает вам 101 г.. Вам нужно 108.
- У вас должны быть заменены предметы на ночную награду.. Если вы заменили вещи, затем продавец 1-2 предметы, чтобы получить эти 7 г. Если ночной наградой оказалось вторичное оружие. Тогда вам придется снять 1 или 2 из худших предметов снаряжения ваших героев и продайте их. В идеале, это была бы плохая безделушка, или может быть шлем. Обычно преимущество плоской брони на груди и поножах делает их продажу плохой идеей., так как вам нужно время от времени наносить урон на ходу, особенно в первые несколько ночей..
- Если у вас есть 108 г или больше, улучшите Production++ на своем втором золотом руднике.
- Используйте баррикады, чтобы заблокировать дыры в углы вашей базы. Не везде. Используйте оставшиеся ресурсы, чтобы построить больше катапульт.. Помнить, цель состоит в том, чтобы построить 8 тотальные катапульты, 2 в каждом углу базы.
- Вы должны начинать примерно с 345 г~
- Улучшите свой второй золотой рудник с помощью Production+++, используйте обоих рабочих на обоих золотых рудниках и соберите 220 золотых. (55г на одного использованного работника)
- Используйте оставшиеся 6 работники по уборке мусора (золотой фокус) 3 принадлежащий 2 рабочие руины, сетка для тебя 84г. Если на данный момент здесь еще остались какие-то руины, снести их. Рабочий никогда не сможет убрать оставшиеся два 2 рабочие руины.
- Построить гостиницу, нанять героя. Для этого руководства, Я всегда выбирал самого дорогого героя, но не всегда нужно это делать. Если у них плохие качества, посмотрите другие варианты.
У меня осталось ~40 г.… - Используйте оставшееся золото, чтобы проверить магазин., если есть энергетическое зелье, возьми его. В общей сложности это 18 г. +3 ап на персонажа каждую ночь.
- Если вы получили много урона, зелье здоровья тоже подойдет. Вы можете манипулировать им каждую ночь для героев, у которых нет вампиров, и немного восстанавливаться..
- Если у вас все в порядке с HP на всех героях, и в магазине нет AP-зелий, просто оставь ~40 г на завтра.
- Туман близко, обеспечить атакуемым сторонам катапульты (2 в каждом углу) а тут целая стена поперек атакуемой стороны. Если в эту ночь у вас будут бегуны, с туманом так близко… весьма вероятно, что они ударят по вашим зданиям. Здесь вам даже стена из одних баррикад будет огромным подспорьем..
- Вы должны начать с ~690 г после того, как соберете 220 г из своего 2 золотые прииски. (меньше, если вы купили зелье накануне)
- Создайте Провидца и немедленно используйте “Отпугнуть собаку”
- Постройте свой третий золотой рудник и улучшите Производство+, ++, и +++.
- Улучшите Mine+ на своем третьем золотом руднике и используйте 2 рабочие здесь, собери 110 г.
- У вас должно остаться около 150 г. (130г~ если ты уже купил зелье) осталось, так что обновите один из ваших GM с помощью Mine ++ и используйте там своего последнего работника..
- Если вы еще не купили зелье, проверьте магазин еще раз. Выберите один — желательно зелье AP, но зелья движения могут быть очень хорошими (особенно для вашего мага ближнего боя или даже скипетра)
- Если вы уже купили зелье здоровья или AP прошлой ночью, и теперь в магазине есть еще одно зелье AP. стоит это взять в руки. У вас должно быть достаточно золота для этого.. Если не, продайте любой предмет, который заменила ночная награда, и заберите его. Завтра, у вас останется 16 г, если вы не купите здесь второе зелье. Так что имейте это в виду… Если купить зелье за 23г здесь, завтра вам нужно будет получить 7g через продажу предметов в магазине.
- Как только у вас есть 2 катапульты в каждом углу базы, продолжайте использовать баррикады, чтобы заделать дыры в стенах (Также можно построить ворота вокруг базы, чтобы вам не приходилось постоянно прыгать по стенам с героями).
- Ваш следующий приоритет — Башни Баллисты.. Это на ваше усмотрение, Я склонен использовать свои материалы на сторонах, подвергшихся нападению той ночью.. Помнить, сначала стена, затем Баллисты. Башни не так важны, как стены.
Порядок строительства Лейкберга и советы (Дни 6-11)
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- После использования всех оставшихся рабочих на ваших золотых приисках., у вас должно быть около 1000 г
- Улучшите размещение+ в вашей гостинице. Купите еще одного героя. Снова, Я выбрал самый дорогой.
- В этот момент, особенно если твои ночные награды тебе не помогли… вам нужно будет начать становиться лучше, чем уровень 1 оружие.
- Вам нужно выбрать, строить ли Бойера, Кузнец, или Волшебный магазин. Что бы вы ни планировали иметь 3 из. Если вы планируете иметь 3 рукопашный бой, найди кузнеца. Я пошел с Бойером и рекомендую 3-4 герои дальнего боя, 1-2 ближний бой, и 1 магия (желательно герой Скипетра). До конца этих дней, Я буду называть первое здание по производству предметов Бойером..
- Нет абсолютно никакой необходимости обновлять это сегодня вечером.. Это только выиграет 5 постановки в ночное время. Итак, завтра мы повысим уровень предмета, прежде чем использовать рабочего, чтобы закончить это..
- Обновление 2 ваших домов, а затем обновите 2 ваших ГМ с Mine++, используйте здесь обоих вновь приобретенных рабочих за эти 110г.
- Улучшите один из ваших домов для другого работника..
- Постройте лагерь Мусорщиков и улучшите Производство+., используйте здесь своего последнего работника.
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- После использования 9 рабочие на вашем золотом руднике, у вас должны быть 1 неиспользованный рабочий и более 1100г.
- Полностью улучшите уровень предмета вашего Бойера. (не производство). Тогда используйте здесь своего последнего работника.
- Улучшите свою гостиницу, и купи своего шестого героя. Я снова выбрал самый дорогой.
- Постройте еще одно здание по производству предметов.. Я обычно использую здесь Armor Maker, так как чувствую, что обычно могу поставить на кон оружие другого моего героя..
- Обновление производства+ (Не делай ++!) для обоих зданий, производящих предметы.
- Если у вас еще нет 2 зелья (итого между всеми вашими героями), тогда сейчас самое время купить еще один. Снова, приоритет AP-зелий.
- В этот момент, у меня вообще есть 1 зелье энергии и 1 зелье энергии +1. Или то или другое вместо этого будет зельем здоровья.. Это не обязательно, но это определенно очень помогает..
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- После использования 9 рабочие на вашем золотом руднике, у вас должны быть 1 неиспользованный рабочий и более 1200г.
- Максимальный уровень предметов и улучшения производства как у Лучника, так и у Мастера брони. (или любые два производственных здания, которые вы выбрали)
- Улучшите дом и используйте свой последний 2 рабочие в одном из ваших зданий по производству предметов.
- Улучшите свой лагерь мусорщиков с помощью Production++.
- Сейчас самое время купить зелье 3-го AP, если оно доступно в магазине.. Снова, если тебя бьют слишком сильно, зелья здоровья - это хорошо. Зелья скорости передвижения также могут быть очень хороши в ситуативной ситуации, если у вас есть герои с невероятно низкой скоростью передвижения или вам нужно еще лучше вести ближний бой..
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- После использования 9 рабочие на вашем золотом руднике, у вас должны быть 2 неиспользованные рабочие и более 1300г..
- Используйте оставшиеся 2 рабочие в одном из ваших зданий по производству предметов.
- Обновите свой последний дом.
- Улучшите свой лагерь мусорщиков с помощью Production+++.
- Используйте своего последнего рабочего в лагере мусорщиков..
- Улучшите магазин с помощью друга лавочника и лучшего друга лавочника.. Продайте все лишние предметы, которые есть в вашем тайнике.. У вас должно остаться более 1200 г, и теперь пришло время вынести суждение.…
- ТОЛЬКО в случае крайней необходимости (вы никогда раньше не покупали зелья здоровья И герои существенно ранены…) на этом этапе вы можете построить храм. Предложение обновления для бесплатного лечения в будущем. Снова — этого шага в идеале следует избегать.
- Обновите магазин 1 уровень за раз. Каждый раз, когда вы повышаете уровень товара в магазине, проверь это. В первую очередь для зелий. Вы хотите заполнить ВСЕ инвентари вашего героя LVL. 2-5 зелья. ВСЕГДА отдавайте предпочтение зельям AP.. Они явно лучшие практически для всех ситуаций.. Единственное исключение — возможно, ускорение зелий в ближнем бою, чтобы дать им возможность передвигаться..
- Я также слежу за любым многоточечным снаряжением.. Получение лвл 4/5 ручной арбалет на героя с +2 или больше мультихитов – это просто безумие.
- Лично, Я рекомендую использовать все свое золото в магазине здесь.. Сделайте своих персонажей максимально ОП. Потому что ночь 10 всегда кажется худшим.
- Чтобы оптимизировать азартные игры в вашем магазине, просмотреть все доступные элементы. Купите любые зелья AP, которые +3 или лучше каждый раз, пока у ваших героев не останется слотов для зелий.. Ищите надежные улучшения для любого слота любого героя.. После того, как вы проверили каждый товар в магазине, нажмите кнопку перемотки в верхнем ряду.
- Повторяйте предыдущий шаг до полной поломки..
- Убедитесь, что ВСЕ стороны вашего основания имеют стены.. Заполните пробелы с помощью деревянные стены, не только баррикады. Однако не заходите так далеко, как армированное дерево.. В целом, обычные деревянные стены примут 2 удары на поражение, что очень полезно.
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- После использования 9 рабочие на вашем золотом руднике, у вас должны быть 1 неиспользованный рабочий и более 1300г..
- Используйте оставшихся рабочих в здании по производству предметов и/или в лагере мусорщиков..
- Замените дома/провидцев/постройки магазинов, которые вы потеряли.. Не заменяйте гостиницу или золотые прииски/лагеря мусорщиков.. Если ты потерял гостиницу и все такое 6 из твоих героев выжили, это не имеет значения. Если вы потеряли золотую жилу или лагерь, заменять не стоит. Стоимость обновлений не успеет окупиться за 1-дневный цикл..
- Вперед, играть исключительно в магазине. Если будет крайняя необходимость, построю храм или колодец. — купите нового героя, если вы действительно облажались и потеряли его прошлой ночью.
- Использовать “Отпугнуть собаку” у Провидца.
- Использовать 9 рабочие на ваших золотых приисках. Используйте оставшиеся 3 как ты сделал накануне, в лагере мусорщиков или в зданиях по производству предметов.
- На этом этапе не заменяйте никакие здания.. Это абсолютно того не стоит. Если только ты не потерял магазин.
- Играйте в магазине на свои деньги — если хотите, можете сначала модернизировать несколько своих баллистических башен..
- Просто помни, раунд заканчивается сразу, как только вы убьете 4-го босса. Нет необходимости в том, чтобы враги появлялись каждый ход..
Мысли о прокачке ваших героев
Эффективное повышение уровня требует большого опыта.. В конце дня, вы хотите сосредоточиться на гибких характеристиках, которые позволят вам сделать героев сильными независимо от экипировки или снаряжения.
Сюда, если вы сказали, что герой ближнего боя постоянно вкладывает очки в крит и точность, превращение в лучника на самом деле не сильно ударило по герою с точки зрения статистики.
Советы по прокачке
Если вы нажмете кнопку повышения уровня и получите 5 выбор, который тебе не нравится, вы не можете щелкнуть маленькую стрелку справа, чтобы перейти к выбору второстепенного сначала. Сюда, вы узнаете, хотите ли вы использовать свой реролл здесь или на своей второстепенной странице..
льготы
День 1, я всегда хожу Заядлый ученик на всех героях.
Второй перк, который я использую, почти всегда — это «Устойчивая цель» на персонаже дальнего боя. (или маг без скипетра)
На персонаже ближнего боя или маге со скипетром –> вместо этого выберите Swift в качестве второго Wind.
Бережливый является абсолютным требованием к 99% персонажей. Вам следует взять это третьим, так как оно помогает в управлении маной, если вы используете его почти каждый ход..
За 4-й бонус, вам нужно будет выбрать один из следующих вариантов 3: Отметка, Защита спины, Коагуляция
Заходите на коагуляцию только в том случае, если у вас есть хотя бы ~30 дневной регенерации здоровья.. Защита спины отлично подходит для использования ваших героев для блокировки дыр в стенах.. Вы можете проскользнуть рядом со все еще стоящей стеной и +60 броня для следующей атаки противника вместо того, чтобы позволить ему забежать на вашу базу. Это полезно для всех типов героев.. Отметка хорошо, если вы стреляете дальнобойно и вам серьезно не хватает точности.. Однако, Я нашел в Apoc6… отсутствие защиты спины у персонажа дальнего боя вызывает проблемы.
Уровень III:
Пациент критичен для всех героев. Это эффективно дает вам 2 бонусные ходы в большинстве ходов, и если у вас есть такая странная AP, вы просто не сможете использовать этот ход, ты сможешь его сохранить!
О герое ближнего боя, принять вампира ДО пациента.
Уровень IV:
Одинокий волк, киллер, и перегрузка — Я никогда не использую ничего из этого.
Первая кровь и Специалист. Я почти всегда беру оба этих качества на каждого героя.. Специалист снижает ваши требования к оружию (поскольку у вас больше нет набора дополнительного оружия) и дает вам хороший урон, не говоря уже о 1 больше использования всех способностей этого оружия. Первая кровь очень хорошо сочетается с талантом V уровня. “Сборщик маны” который может эффективно дать вам спам-способности маны, если у вас приличный критический удар.
V уровень:
Mana Collector просто великолепен для 9/10 герои. Если у вас абсурдная регенерация маны, ты можешь пропустить это, но иначе, тебе обязательно стоит это взять. Это значительно упрощает управление маной и тем самым значительно увеличивает потенциальный урон вашего героя каждый ход..
Ночная Сова — потрясающий талант для Ночи. 10-12. Эти ночи всегда будут идти 5+ поворачивается, и вы получите от этого большую эффективность. Если вы чувствуете, что закончите раунд на ходу 5 или 6 каждую из этих ночей, тогда вместо этого рискни и иди с Заряженный. Это очень хороший талант, Я думаю, что «Ночная сова» немного затмевает его..
- Очки действия – Этот всегда побеждает. Я всегда думаю, что это лучший вариант для любого героя при любых обстоятельствах..
- Крит – Крит чрезвычайно эффективен для ВСЕХ сборок.. Даже яд накапливается. Высокий критический удар увеличит первоначальный урон от ядовитых заклинаний и будет работать в синергии с перком «Сборщик маны».. С достаточно высоким критом, Заклинания по площади почти всегда не требуют затрат маны.. Обычная роль критического удара превосходит любой другой бросок общего уровня.. Редкие критические роли (синие роллы) бьют только +1 точка действия.
- Очки движения – У каждого персонажа должно быть как минимум 8 движения. В ближнем бою я бы сказал нужно минимум 10. Если вы нажмете эти точки, ценность движения абсолютно танки. Отдавайте предпочтение этой черте только в том случае, если у вас есть герой, сидящий с базовым движением 5 или 6. В противном случае, просто возьми, если получишь синюю булочку (или даже зеленый, возможно)
- #% увеличен физический/магический/дальний урон – Я справляюсь с этим, сосредотачиваясь на персонажах, которые, как я знаю, не собираются меняться ролями.. The 3 героев, с которыми я спаунюсь, я всегда придерживаюсь их типа.
Если мой герой не рукопашный бой, и в 6-7 движение, Я буду использовать эту черту каждый раз вместо общей роли движущейся точки.. Однако, синее движение, я бы, скорее всего, рассмотрел. Для Лейкберга, мне нравится бегать с 4 герои дальнего боя. Так, те, кто выйдет из таверны, почти наверняка станут героями дальнего боя.. Даже если они настроены как-то еще…. если только их черты не очень хорошо подходят для ближнего боя/магии. Из оставшихся, если вы собираетесь использовать защитную характеристику, берите броню, когда это возможно. Блок в порядке, и л.с., имхо, вообще не стоит того. Полученное исцеление бессмысленно.
Второстепенные объекты, на которые стоит обратить внимание
- Мультихит – Использовать эту черту довольно безумно.. Существует большая вероятность, что вы получите хотя бы ОДНУ +мультихитную часть снаряжения за каждое прохождение.. Я бы сказал, что брать его стоит почти всегда, даже если у вас еще нет ручного арбалета или другого многоударного снаряжения.. Риск почти наверняка окупится. За несколько прогонов apoc6, которые я выполнил, у меня всегда получалось как минимум 1 или 2 куски мультихитового снаряжения в конце.
- ТЕМП. – Получение опыта. Нацеливайтесь на это только с высоким приоритетом, если в первые два или три дня вы выбрасываете зеленую или синюю редкость.. После этого эффективность этого показателя быстро снижается..
- Точность – Точность – очень мощный вторичный фактор.. Синие броски на точность практически невозможно превзойти.. Вы хотите принимать это до тех пор, пока у вашего героя не будет хотя бы 30% точность, это касается ЛЮБОГО героя. Больше тоже не плохо, особенно для героев дальнего боя. Очень высокая точность позволяет им поражать такими вещами, как мощный выстрел из короткого лука, с максимальной дистанции и при этом всегда попадать..
- Ежедневная регенерация маны – Хотите верьте, хотите нет, особенно в первом 5-6 уровни, эта черта очень сильна. За такое же качество (необычный, обычный редкий) рулон, Я всегда беру Точность заранее, но регенерация маны очень мощная, так как позволяет вам использовать эти способности маны с большей частотой каждую ночь, без необходимости строить колодец., или купить зелья маны. Чем больше у вас регенерации каждый день, тем безрассуднее вы можете быть со своей маной в трудных ситуациях. Вообще говоря, Я стараюсь никогда не брать необычные рулоны этого. Обычно, каждому герою нужно только 1 или 2 необычный (зеленый) или редкий (синий) броски этой черты, а затем вы можете использовать некоторое управление маной, чтобы получить перк «Сборщик маны»..
- Повреждать – Если у вас уже достаточно регенерации маны и точности, это король.
- Надежность – Многие виды оружия и их способности имеют очень широкий диапазон урона.. Этот вторичный вариант может быть столь же хорош, как и бросок на урон.. Собственно говоря, если у моего героя низкая надежность, Я каждый раз возьму более высокую редкость, проверяющую надежность и урон..
БЫВШИЙ:
5% повреждение или 15% надежность?
Скажи, что ты ударил по 100-200.
с 5% усиление урона, ты сейчас делаешь 105-210. Вы увеличили свой урон на 5-10. Средний урон составляет 157.5
с 15% надежность, ты сейчас делаешь 115-200. Вы увеличили свой урон на 157.5.
Причина, по которой я бы выбрал надежность в этой ситуации, заключается в том, что фактический средний урон не изменился., однако, урон низкого уровня значительно улучшен. Это уменьшит количество врагов, выживающих при очень низком уровне здоровья..
Состав героя
Этот раздел будет довольно кратким, но он важен..
Скорость передвижения, предоставляемая Apoc5, более драматична, чем можно подумать.. Некоторые типы врагов получают только +1 движение, но некоторые получают больше. Это чрезвычайно проблематично для героев ближнего боя, и именно поэтому я упоминаю в разделе руководства, посвященном прокачке, что движение является таким важным основным показателем..
Либо это, Обычно мне легче всего следовать этой композиции.:
- 4 герои дальнего боя: Короткий/длинный лук, Короткий/длинный лук, Ручной арбалет/короткий лук, Ручной арбалет/короткий лук
- 1 Герой ближнего боя: В идеале 2х меч, но Копье тоже работает. 2h Топор не страшен, у него просто нет механики импульса.
- 1 Волшебный герой: В идеале Скипетр. Скипетр — очень мощное оружие с момента его переделки.. Это дает широкие возможности для ЧРЕЗВЫЧАЙНО мобильного персонажа ближнего боя с огромным количеством уклонений.! С каким-то хитрым снаряжением, вы можете надежно добраться до 95% уклоняйтесь от каждого поворота благодаря естественному потоку этого оружия.
во-вторых, вы можете использовать посох друида или сферу.
Позиционирование
Идея состоит в том, чтобы одиночные стороны могли обрабатываться ручным арбалетом или коротким луком..
С тяжелыми сторонами следует обращаться следующим образом.:
- Герой с коротким/длинным луком и герой ближнего боя
Другая сторона обрабатывается:
- Герой короткого/длинного лука и магический герой.
Информация о Гленвальде
После того, как вы опробуете ранее упомянутую сборку Lakeburg на заказ и получите советы., попробуйте ту же концепцию на Гленвальде. В будущем я обновлю руководство, добавив более подробный обзор Гленвальда.. Тот же примерный порядок строительства подойдет и для Гленвальда..
Главное изменение, о котором следует знать: вам нужно еще больше двигаться по Гленвальду.. Вероятно, вам следует отдать приоритет героям с импульсом и высокой мобильностью. (больше очков движения на основных характеристиках вашего героя). Вполне вероятно, что герои со Скипетром просто лучшие на этой карте.. А также герои очень дальнего боя, такие как Longbow.. Здесь также сияет Волшебная сфера, поскольку враги, похоже, любят рассредоточиться или стоять тонкими линиями..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Последнее заклинание гид. Это руководство было первоначально создано и написано Солнце. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.