Руководство по созданию новых ауров и наземных эффектов или изменения существующих в Рука Мерлина, написано его игровым дизайнером ковриком.
Введение
В этом руководстве, Мы’Поговорим немного о создании Ауры и Эффекты грунта для наших способностей. Это руководство предполагает, что вы уже прочитали руководства по способностям и эффектам статуса, и мы’построить его оттуда.
Эти две сущности получают свое небольшое руководство, потому что у них также есть свои собственные типы файлов.
Ауры
Ауры есть “излучатели” эффектов статуса. Они могут быть прикреплены к подразделениям или заземляющим плиткам, и служить в первую очередь как способ предоставить эффект статуса, если подразделения находятся внутри определенной области. Если вы прикрепите их к устройству (через способность’с Единый эффект) Аура будет путешествовать с подразделением. Это также в способности, где вы’LL установит продолжительность ауры.
Вы можете создавать ауры непосредственно из способностей, Но если вы хотите использовать меню «Создать (Ctrl+n), Выберите общую группу, и (Мерлин) Аура Параметры Тип.
Сейчас, позволять’Смотрите на саму ауру.
Первый, Если аура не скрыта (Смотрите флажок внизу), Установите ауру’Имя. Это будет прикреплено к “Аура Источник” текст, Как в следующем примере:
Позже, определить Нанесенный эффект статуса. Ауры могут иметь столько эффектов, сколько вы хотите, и каждый вы можете определить “целевой выбор”, то есть Сам/друг/враги. Вы также можете иметь условия, Как видно на руководствах способностей и эффекта статуса – Возможно, твоя аура работает только на безвольных противниках? Может быть, только на инопланетных врагах и дружелюбных бронированных подразделениях? Ваш выбор!
Звезда шоу - это параметры, где ты’LL просмотрите эффект статуса, который вы хотите использовать, И количество стеков.
Обратите внимание: Стеки могут быть умножены на своего рода скрытой “Аура сила” что каждая способность устанавливается как сила эффекта. Посмотрите на Способности/Hallow.rsc Если вам нужен хороший пример этого – он масштабирует пользователя’S власть!
Затем, установить диапазон для эффекта, в плитках. Это “радиус”, и вы можете использовать дробные числа. Помогает предположить, что диагонали 1.5 плитки друг от друга, Если вы хотите сделать более уникальные формы.
Для визуальных эффектов, Вы можете прикрепить Эффект пресетов, Как с геометрическими, так и с регулярным эффектом частиц, как к центральной плите, так и в каждую плитку. В большинстве случаев, Наши ауры-просто хорошо масштабированные эффекты центральной плитки, Но не стесняйтесь исследовать. Если ты хочешь, Вы также можете установить цвет оттенка, Использование той же отношения, что и нацеливание на способность – “Общие цвета для способностей” вход Перамс государства стычки файл, найден в Content\Merlin\Databases.
Что’сидеть! Все наши ауры спасаются в Content\Merlin\Auras если вам нужны еще примеры того, что там можно сделать.
Эффекты земли
Эффекты земли работают аналогичным образом., но они всегда привязаны к плиткам. Вы можете создать их в записи способностей., или воспользуйтесь меню Создать:
Сейчас, настроить эффект земли на самом деле довольно просто, поскольку такие эффекты могут только исцелить или повредить юнит., и не надевай’У меня есть идентифицируемая информация.
Звезда шоу — Действия, применяемые к юнитам на плитке. у вас есть, как ауры, способ указать, являются ли поражаемые цели только врагами/друзьями отряда, создавшего эффект, и вы можете указать Тип – это эффект урона или исцеления? Обязательно установите также Тип изменения в режиме реального времени если вы хотите, чтобы ваш эффект влиял только на здоровье, броня, или оба (стандартный).
Как и ауры, вы можете настроить сумму и условия для приложения. Некоторые эффекты работают только против юнитов обычного размера., другие только для инопланетян, и т. д..
Сейчас, примечание #1 – Механика распространения! Мы не’Я использую это часто, но вы можете установить правила, по которым ваш эффект будет расти сам по себе.. Каждый ход, каждая плитка, затронутая этим эффектом земли, будет видеть, имеет ли она минимальное количество соседей того же типа., а затем бросьте 0-1 ценить. Если это под Множитель шанса распространения, эффект распространится на соседнюю плитку.
Обратите внимание: Продолжительность по-прежнему контролируется способностью, породившей эффект.!
Окончательно, проверьте визуальные материалы в #2. Эффекты земли в «Руке Мерлина» обычно сопровождаются декалями. – случайно выбирается для каждой плитки из тех, которые вы просматриваете в Список возможных декалей. Каждая плитка также будет иметь экземпляр Возможные эффекты, обычно сохраняется для эффектов частиц. Окончательно, точно так же, как ауры, ты можешь сделать тонировку плитки.
Вот и все! Теперь вы можете наполнить свои способности и карты сражений крутыми постоянными эффектами..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Рука Мерлина гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мибс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.