Это руководство для людей, которым любопытно, аспекты и способности классов также в проекте Genesis.T вот много, так что меня здесь терпите, НО… Есть картинки.
Введение
Если вы здесь, вы, вероятно, нажали на свой класс (сорт & аспект) И интересно, что дает черт. Аспекты и классы дадут вам способности, когда вы повышаетесь, чтобы победить своих врагов в бою с различными результатами от получения здоровья от врагов, чтобы исцелить себя, или повысить скорость атаки, чтобы стимулировать Platinum ваших врагов на забвение. (как ссылка?)
Аспекты и имеют свои способности, Но в сочетании с классами создают новые способности с еще большей властью, который может быть активным или пассивным, пассивное повышение для себя и друзей, или дебайфы врагов, и активное существо, хорошо, активная способность.
Теперь игра не говорит вам, что вы можете сделать до начала игры, и вы вынуждены выравнивать и проверить свои способности в меню, чтобы увидеть. Но такие люди, как я, существуют, Люди, которые хотят знать до начала игры. Это руководство для тех людей.
В этом руководстве много способностей, цифр и текстов, так что не стесняйтесь использовать TOC (оглавление) для вашего удобства.
Я надеюсь, ты чему -то научишь, И я надеюсь, что вы повеселитесь в проекте Genesis.
Теперь давайте перейдем к основной части этого руководства.
P.S.. Если я понял что -то не так в этом руководстве, не стесняйтесь исправить меня или придать предложения, Потому что это мое первое руководство, которое я когда -либо делал, лол, и я не умный, связанный с этим материалом.
Аспекты
Аспекты являются основными строительными блоками всего, что существует в парадоксном пространстве.
Но в проекте Genesis, Это забавные символы на вашем экране, которые дают вам крутые силы. Эти способности установлены в камне, Таким образом, они не могут быть изменены в классе, и, скорее всего, первые способности, которые вы получаете в игре. Все эти способности имеют восстановление, Так что это активные способности. Хорошо для меня, для печати не так много способностей для, Плохо для вас, так как у вас нет много крутых вещей, чтобы использовать, Но вот куда входит класс.
Мы начнем с аспекта дыхания и закончим с аспектом надежды.
Дыхание (Ветреный)
Дыхание - это аспект перемен, свобода, направление, уверенность, и ветер. Этот аспект вместе с его классом сможет использовать способности, основанные на вещах, связанных с дыханием.
ТАК! Если вы выберете этот аспект, Вы получите один аспект способности, который будет:
Это птица: вы будете летать в направлении, с которым вы сталкиваетесь.
Вот и все для дыхания. Аплодисменты.
На полном серьезности эта способность не плохая.
Жизнь (Не смерть)
Жизненный аспект о, Теперь получите это: ЖИЗНЬ. сумасшедший. Большинство, если не все способности, связанные с этим аспектом, будут о жизни и здоровье.
Вот жизненные способности:
- Процветать: Вы лечите близлежащих игроков.
- Lightbeam: Вы вызываете прохладный луч света, повреждающие врагов, но исцеляющие игроки.
Это хороший аспект, на мой взгляд.
Свет (Знание и мои сгоревшие сетчатки)
Аспект света связан с удачей, удача, знание, и буквальный свет. Способности будут основываться на этих эпических вещах.
Абод: Используйте эту эпическую вещь, чтобы ослеплять всех близлежащих врагов.
“Только одна способность?”
Это может быть хуже, Действительно…
Время (Вне связи, Вне времени)
Время - одна из двух основных тканей парадокса.. Этот аспект о путешествиях во времени и эксплойтах. Вы не будете обращать на нет времени или перейти в будущее, Но будут участвовать Time Shenanigans.
- Время искажения: Эта способность ускорит время для себя.
- Клонировать: Вы вызывает клон с обреченной временной шкалы. (страшный)
Важный аспект с прохладными способностями.
Сердце
Этот аспект сопоставим с душой, ака суть бытия. Способности будут связаны с электричеством, и душа
- Удивительно: Используйте эту способность выстрелить лучом электричества в сторону курсора.
- Колебаться: Переключить это, чтобы шокировать врагов.
Не имеет ничего общего с очаровательным или любовью.
Ярость (Управление гневом)
Этот аспект довольно крутой. Это о негативных эмоциях, ярость, и грубая сила.
Так что способности, основанные на этом, довольно опасны.
- расширить возможности: Ваша следующая атака теперь оглушает вашего противника.
- Смятение: Вы переключите это, чтобы сделать любого врага, которого вы ударили, что заставляет его поражать что угодно и кого -либо вокруг него без чувства безопасности и самопощиваемости.
Кровь (и дружба)
Этот приходит к странному повороту. Это о дружбе, Облигации и единство. Хороший аспект лидера.
Кровавые способности включают:
- Пропаганда: Вы временно конвертируете врагов в свою сторону.
Никто не застрахован от пропаганды.
Рок (Не игра)
Это немного болезненный. Гибель о судьбе, смерть, жертва. Но это также о правилах, ограничения, бесполезность, и суждение.
Так что способности для этого:
- Решение: враги ослаблены, когда рядом с курсором.
- Гнев: Это вызывает столб, который отталкивает и повреждает врагов.
Все гангста, пока не обрушится.
Пустота (Ооо таинственно)
Один из моих любимых аспектов, это о небытии, и запутывание знаний.
Способности довольно странные.
- Карта Таро: Выстрелить из случайного снаряда.
- Разочарование: Это одно круто, Это заставляет вас идти невидимым.
Невидимый - это технически скрытые знания, так что уходите, я думаю.
Космос (В галактике далеко, Далеко…)
Пространство - другая основная ткань парадоксного пространства. Пространство около размера, скорость, позиция, физика, и творение.
Способности включают в себя космические поездки и позицию, которые включают:
- Появляться: Этот заставляет вас телепортироваться там, где ваш курсор.
- Толкать: Эта способность толкает всех врагов назад.
Пространство - это чертовски наркотик.
Разум (Mindcraft)
Аспект разума включает в себя мысли, решения, последствия, карма, и справедливость.
Способности, основанные на уме, опасны и являются несколько поддержкой, которая включает:
- Абод: Эта способность оглушает врагов, попавших в конусную взрыв.
Нет мыслей головы пустым моментом.
Надеяться (Святые силы)
Надежда воплощает буквальную надежду и святые силы (как бы). Это также воплощает в себе веру.
Это довольно простой аспект, когда вы думаете об этом.
Но способность довольно крутая:
- Храбрость: Это покрывает цель с помощью щита, который отклоняет атаки, Нанесение ущерба злоумышленнику.
Не знаю, сможете ли вы нацелиться на врагов с помощью щита. Можно только узнать.
Классы
Другая половина вашего титула, Класс - это ваша роль игрока. Он определяет, как вы используете свой аспект. Уничтожать аспект или уничтожить с помощью аспекта, или манипулировать аспектом или с ним, Каждый класс является мощным по -своему. Способности, которые поставляются с комбинированным классом, придут после аспекта способностей, но они лучше или на одном уровне с способностями аспекта.
Есть 12 классы каждый со своими способностями и целями, Либо быть дилерами для ущерба, либо поддержка ролей, Вы всегда можете полагаться друг на друга за то, чтобы быть геймерами Epic Class.
Мы начнем с ведьмы и закончим с Slyph. Это будет много информации, так что будьте готовы.
Ведьма (Я принесу тебе свою красивую)
Ведьма способна манипулировать аспектом или манипулировать тем аспектом, который ему дается. От полномочий от повреждений до поддержки, Это неплохая идея иметь ведьму рядом с вами.
У ведьмы способностям как активные способности, так и пассивные.
Время – Это снижает несколько врагов’ скорость атаки.
Сердце – Сердце удаляет физические дебаффы от союзника.
Кровь – немного странно, Убивает капли души, которые, Если собрано, повысит статистику в зависимости от убитого врага на короткое время
Ярость – Эта способность успокаивает врага, и враг не может атаковать, пока не уйдет.
Рок – это немного…странный. Это способность, которая, Если это убивает врага, Он возрождает врага. Я знаю, странный.
Пустота – Способность, которая делает цель невидимой и неспособной атаковать.
Космос – Это смешно. Этот уменьшает размер врага.
Разум – Способность, которая устраняет умственные дебаффы союзника.
Надеяться – Эта способность дает союзнику задержанного ангела -хранителя.
Дыхание – Это удаляет медлительность и корневой дебафф от союзников.
Жизнь – Способность, которая заживает процент от пропущенного здоровья союзника.
Свет – Это раскрывает близлежащие ассистенты окружающей среды.
Рыцарь (С прохладным плащом)
Рыцарь вооружает свои аспекты, чтобы вынести ущерб. Все способности, основанные на рыцаре, активны, в основном нанесение ущерба врагу.
Время – Эта способность замедляет все враги в этом районе. Это включает скорость движения.
Сердце – Способность, которая увеличивает ущерб каждый раз, когда убивает врага. Продолжайте качаться.
Ярость – Способность, которая наносит урон, равный вдвое больше вывода вашего урона
Кровь – Эта способность повышает эффективность всех других способностей на короткое время.
Рок – Эта способность наносит ущерб, чем меньше здоровья, которое у вас есть.
Пустота- Это наносит ущерб, И если способность убивает врага, это вдвое сокращает уновки ваших способностей.
Космос – Эта способность наносит ущерб, равный вдвое больше ваших точек действия,.
Разум – Эта способность наносит урон, И если способность убивает врага, Возврат вим.
Надеяться – Эта способность увеличивает регенерацию здоровья, пропорционально ущерб, который вы наносят врагу.
Дыхание – Способность, которая увеличивает скорость вашей движения и скорость атаки.
Жизнь – Способность наносить ущерб, пропорциональный вашему текущему здоровью.
Свет – Эта способность дает вам одну атаку, которая имеет 100% шанс нанести критический удар.
Наследник (На трон)
Наследник наследует их аспект, Используя это, чтобы изменить себя и других вокруг них. Способности представляют собой смеси активного и пассивного повышения. В зависимости от аспекта, наследник может быть мощным усилителем.
Время – Повышение скорости атаки только для вас.
Сердце – Это повышенный уровень восстановления физического дебюфа
Ярость – Простая способность, но хорошая. Повышение самостоятельного ущерба.
Кровь – Это интересно, Ваша статистика повышена в зависимости от того, какие игроки находятся поблизости
Рок – Эта пассивная способность дает врагам возможность оживить себя после смерти
Пустота – Самоализация Cdr (Не уверен, что это делает.)
Космос – Способность, которая дает вам повышение мощности атаки.
Разум – Эта способность дает вам повышенную скорость восстановления умственного дебаффа
Надеяться – Этот дает вам ангел -хранителя, способен заблокировать для вас атаку.
Дыхание – Этот дает вам повышение скорости движения.
Жизнь – Это увеличивает масштабирование здоровья с отсутствующим здоровьем.
Свет – Эта способность дает себе удачу.
Служанка (Не похож на один…)
Класс горничной создает свой аспект или создает через свои аспекты. Горничные - отличная поддержка, чтобы играть на вашей стороне, если время тяжело, Повышение повышения и исцеления всем, кто борется с врагом.. Все способности горничной активны.
Время – Это повышает скорость атаки цели.
Сердце – Это повышает защиту цели.
Ярость – Это придает цели повышение урона.
Кровь – Это повышает самую сильную статистику цели, отправка его в перегрузку.
Рок – Это дебайт одного врага.
Пустота – Придает цель уменьшенное усиление перезарядки.
Космос – Это увеличивает размер игрока. Атака на время Титана.
Разум – Это придает цели повышение мощности атаки.
Надеяться – Дает цель щит на короткое время.
Дыхание – Придает цели повышение скорости движения.
Жизнь – Простая способность: это исцеляет союзника.
Легкое улучшение удачи
Страница (Странные шорты)
Страница - ходячий маяк повышения для других игроков и самих себя, быть определением учебника поддержки. Не отключать повреждения сами, Но повышение всех и самих себя приложило групповое усилие.
Время – Это пассивно увеличивает ваших союзников’ скорость атаки
Сердце – Это успокаивает следующего врага, который поражает игрока
Ярость – Это пассивно увеличивает ваших союзников’ повреждать
Кровь – Это пассивно увеличивает ваших союзников’ Самая сильная статистика
Рок – Это пассивно уменьшает врагов’ защита
Пустота – Единственная активная способность. Убийство врага дает себе и ближайшего союзника временный CDR.
Космос – Это пассивно увеличивает союзников’ Сила атаки
Разум – Это пассивно увеличивает союзников’ Вим
Надеяться – Это обеспечивает союзникам щит, когда заклинатель ударил.
Дыхание – Это пассивно увеличивает ваших союзников’ скорость
Жизнь – Это пассивно исцеляет союзников в радиусе вокруг тебя.
Свет – Это пассивно увеличивает ваших союзников’ удача.
Неплохая идея иметь одного из этих людей с вами. Просто дайте им возможность убрать пару злодеев.
Маг (Волшебники только дураки…)
Сделка Mage заключается в том, чтобы заработать жизнь врагов, чтобы повысить себя для будущих сражений. Наряду со знанием и через их аспекты. Сольный класс, созданный для поддержания себя и обратить внимание на своих союзников. Дает небольшую поддержку.
Время – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают скорость атаки.
Сердце – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают защиту.
Ярость – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые увеличивают повреждение.
Кровь – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают для вас случайную статистику.
Рок – Раскрыть и отключить близлежащие ловушки для вас и ваших союзников. Гробница Рейдер.
Пустота – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают CDR
Космос – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают силу атаки
Разум – Область способности эффекта, которая заставляет следующую атаку противника скучать по вам.
Надеяться – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают регенерирование здоровья.
Дыхание – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают МС.
Жизнь – Повысить эффективность физических любителей для близлежащих игроков вокруг вас.
Свет – Убивание врагов предоставляет временные стеки, которые повышают удачу.
Провидец (Умный)
Провидец в этом случае похож на страницу, когда дело доходит до способностей, Но они только для себя, в форме предвидения. Еще одна хорошая роль поддержки, но по моему мнению, Мне нужна страница.
Время – Пассивно имеет предвидение (скорость атаки) для себя.
Сердце – Пассивно имеет предвидение (повреждать) для себя.
Ярость – Пассивно имеет предвидение (повреждать) для себя.
Кровь – Пассивно имеет предвидение для случайной статистики для себя.
Рок – Эта активная способность временно раскрывает всех близлежащих врагов и увеличивает ущерб против них.
Пустота- Пассивно имеет предвидение (CDR) для себя.
Космос – Пассивно имеет предвидение (Сила атаки) для себя.
Разум – Каждые х секунды, Следующая атака противника скучает по себе или ближайший игрок.
Надеяться – Пассивно имеет предвидение (Регенерация здоровья) для себя.
Дыхание – Пассивно имеет предвидение (Скорость движения) для себя.
Жизнь – Пассивно повысить эффективность физических любителей для себя и ближайшего игрока.
Свет – Пассивно имеет предвидение (Удача) для себя.
Принц (Упаковывает удар)
Принц уничтожает свои аспекты или разрушает своими аспектами. Они ваши главные дилеры ущерба в вашей группе, Часто с разрушительными последствиями.
Время – Это снижает скорость атаки вашей цели
Сердце- Это повреждает всех врагов в линии
Ярость – Это уменьшает выходной сигнал вашей цели.
Кровь – Это уменьшает ваши враги’ Самая сильная статистика
Рок – Это удаляет дебаффы от ваших союзников
Пустота – Это отталкивает врагов в линии
Космос – Эти странные враги из одного деформации в линии ближе
Разум – Эта способность, которая парализует врага.
Надеяться – Способность, которая заставляет врагов бояться вас. жуткий.
Дыхание – Это снижает скорость движения цели.
Жизнь – Это опасно. Этот разбил огромный урон.
Свет – Это уменьшает удачу цели.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Проект Генезис гид. Это руководство было первоначально создано и написано Star_ranger. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.