Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Парадокс Ферми

Руководство для начинающих: парадокс Ферми, Советы, и трюки

Опубликовано 12/29/2021 К Рагабаш Без комментариев на Руководство для начинающих: парадокс Ферми, Советы, и трюки
  • Заголовок: Парадокс Ферми
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о парадоксе Ферми все еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это новичок’Путеводитель по парадоксу Ферми, это одна из лучших инди-игр, в которые я играл 2021 ИМО. Его цель — прояснить некоторые игровые механики, которые могут быть неочевидны для нового игрока, и дать несколько советов, как получить от игры максимум удовольствия.. Это руководство актуально для обновления Mars v0.64.. Это’основано на моих личных наблюдениях и понимании игры’механика, и это’возможно, там есть какие-то неточности (то есть я’я все это время играл неправильно!). Я свел спойлеры к минимуму, чтобы вы могли самостоятельно узнать, каковы результаты различных событий..

О чем игра?

Это развивающаяся игра-рассказчик.: ты делаешь выбор, и интересные вещи – хороший, плохо или катастрофично – случиться с инопланетными цивилизациями. Хотя есть легкие элементы стратегии, играя в эту игру как в стратегическую игру, в которой вы пытаетесь достичь наиболее оптимальных результатов, вы не сможете увидеть большую часть игры.’потенциал повествования. Так что не’не стесняйтесь делать ужасные вещи, которые происходят с инопланетным видом, который вы любите! Болеть за аутсайдеров и видеть, как они’в конечном итоге я оправлюсь от катастрофы – или нет – это большая часть того, что делает Парадокс Ферми вызывающий привыкание.

Синтез

Синтез это Космический Садовник’ресурс. Вы накапливаете его, нажимая на значки солнечных вспышек или выбирая результаты, которые во время событий обычно отрицательные.. Вы можете провести синтез, чтобы выбрать результат, который обычно является наиболее положительным во время событий.. Стоимость наиболее значимых мероприятий достигает 60 синтез, чтобы добиться наиболее положительного результата или предотвратить катастрофу, поэтому существует риск, если вы опуститесь ниже этого порога. Но что’это космическое садоводство, не рискуя здесь и там? Ресурсные кризисы и события первого контакта предоставляют вам два варианта событий подряд., и получение наиболее оптимального результата в этих случаях может стоить до 120 синтез.

Галактический вид и взгляд на систему

Обзор Галактики показывает всю галактику как на ладони.: системные имена, названия цивилизаций, живущих там, их соответствующий технический уровень (в зависимости от того, насколько заполнены эти звезды), где распространяются радиоволны, и куда направляются колониальные корабли (сейчас это может быть трудно заметить, но вы можете нажать на них, чтобы увидеть их статус). Вы можете собирать сигнальные ракеты на этом экране, и сбор сигнальных ракет, поселений рядом с населенной системой, повлияет на цивилизацию там, если этот тип сигнальных ракет повлияет на статистику цивилизации. (см. ниже).

В системном представлении, вы можете просмотреть конкретную систему, посмотреть статистику по цивилизации, которая’он там, и собирать солнечные вспышки, которые могут повлиять на эту цивилизацию.

В текущей версии, там нет’Кажется, что сбор факелов из необитаемых систем дает преимущества, помимо синтеза, который они обеспечивают..

Статистика цивилизации

Наука обычно увеличивается самостоятельно каждый ход. Выбор исходов событий (не солнечные вспышки) это увеличение или уменьшение науки, кажется, постоянно влияет на эту скорость поворота за поворотом. Цивилизация’Технологический уровень увеличивается, когда шкала науки достигает 100%. Наличие действительно высоких темпов развития науки важно в эндшпиле.. Научные вспышки слегка поднимают или опускают шкалу науки..

Население во многих отношениях эта цивилизация’очки жизни. Войны и некоторые катастрофические события истощают его, и они уничтожат вашу цивилизацию, если сократят ее население до 0. Большее население потребляет больше ресурсов и не’Кажется, он дает дополнительные преимущества, помимо того, что он является буфером на случай катастроф.. Для игры требуется определенный уровень населения для завершения исследования Final Tech, которое запускает игру.’последнее мероприятие (это требование может не помешать возникновению события Final Tech в текущей версии из-за возможной ошибки.). Демографические вспышки и события, влияющие на увеличение или уменьшение численности населения (или истощение) ставка. Будьте осторожны с высокими темпами роста населения (обычно выше 20%) поскольку ими труднее управлять, когда ресурсов становится недостаточно. Население также определяет, сколько людей цивилизация отправит в космос на колониальном корабле или флоте..

Ресурсы являются цивилизацией’планетарные ресурсы; его население потребляет и нуждается в них, чтобы выжить. Когда цивилизация достигает дефицита (когда панель ресурсов находится между 30-50%), это вызывает ресурсный кризис с серьезными последствиями для цивилизации.. Когда панель ресурсов исчерпана, это вызывает еще более серьезный кризис, который может привести к вымиранию. Расчетное время до того, как цивилизация достигнет нехватки/истощения ресурсов, основано на ее текущей численности населения.. Ресурсы увеличиваются всякий раз, когда цивилизация достигает нового технологического уровня.. События, влияющие на ресурсы, по-видимому, оказывают гораздо более постоянное влияние на их устойчивость или хрупкость, чем вспышки ресурсов.. Беспорядок с цивилизацией’ресурсы у вас (хорошо, цивилизация’с) собственный риск.

Вред это процентный уровень, который может повлиять на некоторый ресурсный кризис, первый контакт или окончательные технические результаты. Неясно, повлияет ли это на вероятность начала войн.. Шкала вреда не отражает этот процент. Вместо, он показывает, какая часть цивилизации’нынешнее население, которое может уничтожить война. Полная полоса означает, что военный конфликт может уничтожить эту цивилизацию.. Потенциальный урон, который представляет эта полоса, по-видимому, определяется процентом урона и цивилизацией.’технический уровень – более высокие технологии приводят к еще большим разрушениям. Вспышки вреда оказывают тем большее влияние на процент вреда, чем он уже выше.; события, влияющие на вред, увеличивают или уменьшают его на 1% за значок. Увеличение вреда может быть хорошим способом добиться быстрого синтеза без краткосрочных эффектов., но он может укусить гражданку за задницу на дороге, когда станет слишком высоко (выше 10%).

Этика определяет, в какой степени цивилизация склоняется к утопии или антиутопии. Этика влияет на ресурсный кризис, первый контакт и заключительные технические мероприятия. Этот показатель играет важную роль в определении того, какую из нескольких концовок вы получите.. Вспышки этики так или иначе поднимают эту планку. 1%, но события, влияющие на этику, оказывают существенное влияние на статистику в текущей версии. (по меньшей мере 5% за значок, иногда больше).

Солнечные вспышки

Базовый сигнальные ракеты дают +1 синтез.

Положительная статистика вспышки (значок статистики белый) увеличить характеристику, соответствующую вспышке.

Отрицательная статистика вспышки (только контур значка статистики) уменьшите характеристику, соответствующую вспышке, и обеспечьте +2 синтез.

Знак вопроса вспышки могут случайным образом увеличиваться или уменьшаться (без компенсации синтеза, в отличие от вспышек отрицательных характеристик) один стат или обеспечить значительное количество синтезов (5 или больше). Текстовое поле дает подсказку о том, что изменилось.. Их влияние чаще всего оказывается положительным, чем нет..

События

События представляют вам три возможных результата. Обычно, один более положителен и требует синтеза; один находится посередине и не требует синтеза, и один отрицательный, но дает вам синтез. Затраты на события имеют определенный элемент случайности: иногда лучший результат может стоить меньше синтеза или быть бесплатным (в последнем случае нейтральный результат может даже стоить синтеза), или отрицательный результат может обеспечить гораздо меньший объем синтеза. Случайность, похоже, зависит от прошлого выбора, который вы сделали для этой цивилизации.. Благодаря этой механике игра имеет тенденцию удерживать от повторного выбора одного и того же выбора для этой цивилизации и иногда дает подарок цивилизации, которая может испытывать трудности.. Возможные результаты событий обычно отображают несколько значков ресурсов. (белый или в контуре) показывая, как эта статистика изменится для цивилизации; сдвиги гораздо более резкие в событиях, чем в стат-вспышках (и с более постоянным воздействием на науку и изменения ресурсов через события).

Чем больше символов отображается для одного и того же показателя, тем больше влияние (например, ожидайте тройного или большего эффекта, если опция события отображает тот же значок 3 раз). Дополнительная информация о событии может появиться в нижней части экрана., обычно потери населения в результате военного конфликта. Ресурсный кризис, первый контакт, и финальные технические события имеют некоторые варианты, требующие броска кубика (обычно основано на ценностях этики и вреда одной или нескольких участвующих цивилизаций.); рулон’Вероятность успеха также отображается внизу экрана..

Эволюция

События эволюции порождают в системе новый инопланетный вид.. Вы можете потратить синтез, чтобы создать более просвещенный вид., или получить синтез, породив более жестокий вид. Жестокие виды круче, ИМХО (хотя и хлопотно). События эволюции происходят чаще в начале игры, но в этой версии., они могут произойти на протяжении всей игры, и система, в которой вид был уничтожен, может даже увидеть “второй шанс” там происходит эволюция.

Радиосигналы

Когда цивилизация достигает уровня индустриальных технологий (или его эквивалент для некоторых чужеродных видов), у него может возникнуть вероятность возникновения события излучения радиосигнала. Нейтральный выбор посылает сигнал в сторону единой системы.; положительный выбор направляет его во все стороны. Сигналы не приносят пользы излучающим видам, но они могут дать существенный бонус видам, которых они достигнут столетия спустя, если у вас есть синтез, позволяющий извлечь из этого выгоду, тогда. Виды, которые знают о существовании другой системы, с большей вероятностью отправят корабли или флоты в эту систему..

Колониальные корабли и флоты

Цивилизация, достигшая уровня ядерных технологий (или эквивалент) может начать отправку колониального корабля или даже целого флота (с половиной цивилизации’население) в сторону другой системы. Корабль или флот вообще становятся другой цивилизацией – он начинается со статистики, основанной на населении его родного мира, но развивается в полной независимости от него.

Ожидайте флот (или даже один корабль) происходит из цивилизации с высокой численностью населения, но скудными ресурсами, поэтому на самом раннем этапе возникают проблемы с ресурсами.. Развитие науки резко замедлится для колонистов во время космических путешествий.. Когда корабль или флот достигает системы, он попытается урегулировать его, если он необитаем, или пройдите событие первого контакта, если там уже есть другая цивилизация.

Финал

Чтобы вызвать событие Final Tech, которое может завершить игру., как минимум четыре цивилизации должны находиться на технологическом уровне сингулярности или выше., и один из этих (в текущей версии) должен достичь сверхсветового технологического уровня. Игра запускает событие Final Tech. (требующий синтеза для достижения наилучшего результата) когда сверхсветовая цивилизация заполняет свою шкалу науки. Развитие науки иногда останавливается для цивилизации на стадии сингулярности или сверхсвета..

Это произойдет, если вы редко выбираете исходы во время событий. (не солнечные вспышки) это стимулирует науку, или выбрали слишком много, которые уменьшают его. Это’Трудно повернуть вспять курс научного прогресса цивилизации, которая застряла на этой стадии., поэтому убедитесь, что вы инвестируете в их научный прогресс посредством мероприятий. (в частности, события нового технического уровня) прежде чем они достигнут возраста сингулярности. Возможно, будет проще попытаться исследовать окончательную технологию с другой цивилизацией, которая обладает сильной наукой, когда она тоже достигнет сверхсветового возраста. (даже если это’его еще нет) чем с такой цивилизацией’мы застряли в этом возрасте без прогресса в науке.

Помните, что как уровни этики, так и уровни вреда цивилизации, открывшей последнюю технологию, и других цивилизаций в возрасте сингулярности или выше могут в конечном итоге повлиять на результат события Final Tech., который определяет, какой конец вы’я получу.

Бонус

Парадокс Ферми не’о победе или получении лучшего финала: это’Речь идет о выборе истории, которую вы хотите увидеть. Конечно, ты можешь каждый раз стремиться к лучшей концовке… Но что произойдет, когда галактика наполнится кучей психопатов-антиутопистов?, и один из них появляется на другом’на пороге, чтобы сказать “привет!”? Или когда вы возитесь с искусственными черными дырами и научный сотрудник уходит “упс!”? И зачем играть в разумных дельфинов, если можно иметь космических велоцирапторов! Это не’т Стелларис, Это Парадокс Ферми. Настоящее веселье иногда начинается, когда на вашу планету падает астероид, и вашим научно-фантастическим вампирам каменного века приходится открыть для себя духовность и взаимосвязь, чтобы выжить..

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Парадокс Ферми гид. Это руководство было первоначально создано и написано Рагабаш. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Парадокс Ферми

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Незнакомец из Города Мечей – Как использовать Cheat Engine, чтобы получить максимальную статистику во время создания персонажа
Следующий пост: Аид – Руководство по бою с боссами в Асфодели (Костяная гидра)

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Парадокс Ферми
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о парадоксе Ферми все еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress