Создание и масштабирование персонажа игры не интуитивно понятны, Это руководство - абсолютные основы, которые я считаю, необходимыми для полного наслаждения игрой. Не будет больше, чем 5-6 мин читать, и сэкономит вам часы головной боли.
Что не сказалось вам
Первый крупный выбор - ваша гонка. Выберите то, что вам нравится больше всего, Но если вы хотите быть оптимальным, Иди, мужчина Redguard/Nord (для конца, объяснил в секунде) или бретон для волшебного сопротивления.
Второй важный выбор - ваш знак рождения, И вы должны выбрать леди почти при всех обстоятельствах. Леди дает кучу 2 лучшей статистики, в том числе самое важное, Выносливость (КОНЕЦ).
Это единственный лучший совет, который я могу вам дать: Выносливость - король. Если ваша выносливость остается низкой, Ваш персонаж в конечном итоге станет неиспользованным. Вы должны инвестировать в это с этими легкими, ранний выбор.
Третий выбор - ваш класс, которая является самой отсталой частью. У UESP есть подробности, если вы хотите их, Но мы просто сделаем мои выводы.
Сохраняя это просто, Вот шаблон для твердого, Веселая сборка любой тип. Вы будете на уровне приличного темпа, и иметь возможность значительно увеличить свою основную статистику каждые уровень.
Пользовательский класс:
Специализация: Предпочтение игрока, Здесь нет плохих вариантов.
Основная статистика:
- Выносливость
- Сила воли для всех сборки заклинателя, STR/SPEED на основе предпочтения физических сборки
Основные навыки:
- Легкая атлетика. Строительные сборки должны выбрать.
- Акробатика
- Реставрация
- Тупой или лезвие, в чем вы планируете использовать реже
- Блок для боя, Меркантиль для кастеров/лучников.
- Разрушение, если вы планируете использовать магию рано. В противном случае, Безопасность/Меркантиль.
- Магия, которую вы планируете никогда/редко использовать. Геймплейная часть этого руководства предполагает, что мистика была выбрана.
“Это не имеет смысла, Все мои атаки - незначительные навыки”
Я искренне согласен, Но если вы поместите все свои основные вещи в свои основные навыки, Вы будете слишком быстро выровнять, И твоя статистика будет плохой. Ранняя игра легко даже с низкими навыками, И они вскоре будут наверстать упущенное.
Теперь ты готов к работе, Но если вам нужны ранние указатели игры, остаться вокруг.
Бонусные советы и хитрости забвения
Это будет просто несколько общих групповых указателей для последовательного и удовлетворяющего прогресса персонажа. Очевидно, как вы играете 100% вам решать; Я заявляю об этих вещах как факты, потому что для меня, они есть. Я умоляю вас игнорировать все, что не подходит вашему стилю.
Все сборки:
- Выравнивание конец ранним является обязательным, И самый простой способ сделать это - носить тяжелую броню, пока не достигнете удобного количества конца.
- Спам “Залечить второстепенные раны” (Вы начинаете с этого заклинания) во время как можно большего времени простоя/путешествия; Уровень восстановления не абсурдно медленно.
- Ловкость не так важна, если вы не являетесь пользователем лука, или многое ошеломление.
- Никогда не выбирайте призыв как основной навык. Если вы планируете вызвать миньонов, потратить 5 мин или так, чтобы это потребовалось, чтобы привести к подключению до 25 по ботинкам по спамке. Поверьте мне в этом, это разрушает сборки.
БИЛЕ СОЗДАТЬ только:
- Подумайте о выборе воина в качестве родов, Если и только если вы планируете использовать зелья, а не восстановление магии.
- Выберите конец на каждом уровне вверх, пока он не станет, по крайней мере, 70-80. Это также должен быть ваш первый атрибут к 100. Выбирайте Str всегда или очень часто. Выберите скорость, ИНТ., или в зависимости от необходимости/предпочтения. Выбирайте только Agi, когда он низкий.
- Чтобы увеличить свой бассейн Magicka, спам недорогих заклинания заклинания, чтобы получить 10 навыки. В следующий раз, когда ты выровняешь, ты получишь 5 ИНТ.. Создание уровней быстро, Так что это не займет много времени.
- Если вы хотите как можно больше, удар, как 10-15 существа до смерти каждый уровень для легких навыков.
Кастер строит только:
- Подумайте о выборе мага в качестве родовой площади, Если и только если вы планируете носить тяжелую броню, пока ваша выносливость не станет высокой. Дает сильный бассейн ранней игры Magicka, Но затрат общий HP в долгосрочной перспективе.
- Выберите конец на каждом уровне вверх, пока он не станет, по крайней мере, 60-70. Выберите Уил и Инт очень часто. Выберите скорость или STR на основе потребности/предпочтений. Выбирайте только Agi, когда он низкий.
- Используйте недорогие заклинания коннуратона/изменения во время простоя/путешествия. Bound Boots-отличный вариант, который обеспечит больше int на уровне-UP, и защита - хорошее заклинание для изменения, чтобы получить больше.
- Если ваши хорошие заклинания начинают чувствовать себя слишком дорогими, Вернитесь к использованию более дешевых заклинаний. Использование более дешевого заклинания на некоторое время позволит вам использовать больше ваших сильных заклинаний в будущем.
Арчер строит только:
- Подумайте о выборе вора в качестве родовой площади. Выберите конец на каждом уровне, пока он не станет, по крайней мере, 55-65. Выбирайте AGI и скорость очень часто. Выберите Int/Wil/Str по мере необходимости.
- Это не как Skyrim, луки не сильны, Stealth Archer не существует. Играйте в сборку лучника, только если вы наслаждаетесь игроком в стиле бега, Или вы будете ненавидеть игру.
- Заявление - очень хороший навык для повышения уровня. Когда в помещении с небольшим количеством бегущей комнаты, Ваш скелетный приятель будет полезным танком. Однако, Не выбирайте заклинатель в качестве основного навыка.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старшие Свитки IV: Забвение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Разрушение. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.