Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Старшие Свитки IV: Забвение

Старшие Свитки IV: Забвение – Вещи, которые вам нужно знать

Опубликовано 02/21/2022 К Разрушение Без комментариев на Старшие Свитки IV: Забвение – Вещи, которые вам нужно знать
  • Заголовок: Старшие Свитки IV: Забвение
  • Дата выпуска: Июнь 16, 2009
  • Разработчик: Игровая студия Бетесда
  • Издатель: Бетесда Софтворкс

Создание и масштабирование персонажа игры не интуитивно понятны, Это руководство - абсолютные основы, которые я считаю, необходимыми для полного наслаждения игрой. Не будет больше, чем 5-6 мин читать, и сэкономит вам часы головной боли.

Что не сказалось вам

Первый крупный выбор - ваша гонка. Выберите то, что вам нравится больше всего, Но если вы хотите быть оптимальным, Иди, мужчина Redguard/Nord (для конца, объяснил в секунде) или бретон для волшебного сопротивления.

Второй важный выбор - ваш знак рождения, И вы должны выбрать леди почти при всех обстоятельствах. Леди дает кучу 2 лучшей статистики, в том числе самое важное, Выносливость (КОНЕЦ).

Это единственный лучший совет, который я могу вам дать: Выносливость - король. Если ваша выносливость остается низкой, Ваш персонаж в конечном итоге станет неиспользованным. Вы должны инвестировать в это с этими легкими, ранний выбор.

Третий выбор - ваш класс, которая является самой отсталой частью. У UESP есть подробности, если вы хотите их, Но мы просто сделаем мои выводы.

Сохраняя это просто, Вот шаблон для твердого, Веселая сборка любой тип. Вы будете на уровне приличного темпа, и иметь возможность значительно увеличить свою основную статистику каждые уровень.

Пользовательский класс:

Специализация: Предпочтение игрока, Здесь нет плохих вариантов.

Основная статистика:

  • Выносливость
  • Сила воли для всех сборки заклинателя, STR/SPEED на основе предпочтения физических сборки

Основные навыки:

  • Легкая атлетика. Строительные сборки должны выбрать.
  • Акробатика
  • Реставрация
  • Тупой или лезвие, в чем вы планируете использовать реже
  • Блок для боя, Меркантиль для кастеров/лучников.
  • Разрушение, если вы планируете использовать магию рано. В противном случае, Безопасность/Меркантиль.
  • Магия, которую вы планируете никогда/редко использовать. Геймплейная часть этого руководства предполагает, что мистика была выбрана.

“Это не имеет смысла, Все мои атаки - незначительные навыки”

Я искренне согласен, Но если вы поместите все свои основные вещи в свои основные навыки, Вы будете слишком быстро выровнять, И твоя статистика будет плохой. Ранняя игра легко даже с низкими навыками, И они вскоре будут наверстать упущенное.

Теперь ты готов к работе, Но если вам нужны ранние указатели игры, остаться вокруг.

Бонусные советы и хитрости забвения

Это будет просто несколько общих групповых указателей для последовательного и удовлетворяющего прогресса персонажа. Очевидно, как вы играете 100% вам решать; Я заявляю об этих вещах как факты, потому что для меня, они есть. Я умоляю вас игнорировать все, что не подходит вашему стилю.

Все сборки:

  • Выравнивание конец ранним является обязательным, И самый простой способ сделать это - носить тяжелую броню, пока не достигнете удобного количества конца.
  • Спам “Залечить второстепенные раны” (Вы начинаете с этого заклинания) во время как можно большего времени простоя/путешествия; Уровень восстановления не абсурдно медленно.
  • Ловкость не так важна, если вы не являетесь пользователем лука, или многое ошеломление.
  • Никогда не выбирайте призыв как основной навык. Если вы планируете вызвать миньонов, потратить 5 мин или так, чтобы это потребовалось, чтобы привести к подключению до 25 по ботинкам по спамке. Поверьте мне в этом, это разрушает сборки.

БИЛЕ СОЗДАТЬ только:

  • Подумайте о выборе воина в качестве родов, Если и только если вы планируете использовать зелья, а не восстановление магии.
  • Выберите конец на каждом уровне вверх, пока он не станет, по крайней мере, 70-80. Это также должен быть ваш первый атрибут к 100. Выбирайте Str всегда или очень часто. Выберите скорость, ИНТ., или в зависимости от необходимости/предпочтения. Выбирайте только Agi, когда он низкий.
  • Чтобы увеличить свой бассейн Magicka, спам недорогих заклинания заклинания, чтобы получить 10 навыки. В следующий раз, когда ты выровняешь, ты получишь 5 ИНТ.. Создание уровней быстро, Так что это не займет много времени.
  • Если вы хотите как можно больше, удар, как 10-15 существа до смерти каждый уровень для легких навыков.

Кастер строит только:

  • Подумайте о выборе мага в качестве родовой площади, Если и только если вы планируете носить тяжелую броню, пока ваша выносливость не станет высокой. Дает сильный бассейн ранней игры Magicka, Но затрат общий HP в долгосрочной перспективе.
  • Выберите конец на каждом уровне вверх, пока он не станет, по крайней мере, 60-70. Выберите Уил и Инт очень часто. Выберите скорость или STR на основе потребности/предпочтений. Выбирайте только Agi, когда он низкий.
  • Используйте недорогие заклинания коннуратона/изменения во время простоя/путешествия. Bound Boots-отличный вариант, который обеспечит больше int на уровне-UP, и защита - хорошее заклинание для изменения, чтобы получить больше.
  • Если ваши хорошие заклинания начинают чувствовать себя слишком дорогими, Вернитесь к использованию более дешевых заклинаний. Использование более дешевого заклинания на некоторое время позволит вам использовать больше ваших сильных заклинаний в будущем.

Арчер строит только:

  • Подумайте о выборе вора в качестве родовой площади. Выберите конец на каждом уровне, пока он не станет, по крайней мере, 55-65. Выбирайте AGI и скорость очень часто. Выберите Int/Wil/Str по мере необходимости.
  • Это не как Skyrim, луки не сильны, Stealth Archer не существует. Играйте в сборку лучника, только если вы наслаждаетесь игроком в стиле бега, Или вы будете ненавидеть игру.
  • Заявление - очень хороший навык для повышения уровня. Когда в помещении с небольшим количеством бегущей комнаты, Ваш скелетный приятель будет полезным танком. Однако, Не выбирайте заклинатель в качестве основного навыка.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старшие Свитки IV: Забвение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Разрушение. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Старшие Свитки IV: Забвение

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Иисус Христос Трилогия RPG Полное прохождение
Следующий пост: Дождевой мир – Руководство по битве со всеми монстрами

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Старшие Свитки IV: Забвение
  • Дата выпуска: Июнь 16, 2009
  • Разработчик: Игровая студия Бетесда
  • Издатель: Бетесда Софтворкс

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress