В Старшие Свитки IV: Забвение, есть квест с Малакатом. В этом квесте, Герой узнает от последователя Малаката, что им следует отдать тролльий жир Малакату, чтобы он мог поговорить с ними.. Также, важно быть хотя бы на уровне 10 перед началом этого квеста.
Прохождение квеста Малакат
Чтобы начать квест, пойти в храм Малаката, расположен прямо к северу от Анвила, и немного к северо-западу от поместья лорда Драда.. Поговорите с Шобобом гро-Ругдушем, когда приедете.. Если ты не орк, возможно, вам придется убедить его дать вам квест. В любом случае, Шобоб скажет тебе предложить Тролль Жирный в Малакат.
Вы можете получить тролльий жир у разных алхимиков в Сиродиле или победив троллей.. Гарантированное местонахождение троллей — Болотистая пещера., к юго-востоку от Чейдинхола, и пещера Тайдуотер, на побережье к юго-востоку от Лейавина. Как только у вас будет жир тролля, вернитесь в Храм, чтобы продолжить квест.
Использование команды «Тролльский жир», первый, нажмите ~, чтобы открыть консоль. Затем, введите команду:
player.additem 00026B5C X
Замените X на количество предметов тролльского жира, которые вы хотите добавить..
Чтобы начать разговор с Малакатом, активировать храм. Затем Малакат поговорит с Героем и расскажет, что ближайший дворянин забрал некоторых из его «слуг».,’ огры, и сделал их рабами. Малакат этому не рад и дает понять, что только он имеет право иметь огров в качестве рабов.. Он дает Герою задачу освободить порабощенных огров..
Поместье лорда Драда
Направляйтесь на юго-восток, чтобы найти поместье лорда Драда.. Поговорите с Лордом Дрэдом об источнике его богатства., который предполагает порабощение огров для шахты под его поместьем. Поскольку Лорд Драд не решается освободить огров, Герою необходимо освободить их самостоятельно. Если Герой расстраивает лорда Драда, выступающего за свободу огров, разумно поговорить с его женой. Она может поделиться подробностями о местонахождении шахты., прямо к востоку от поместья. Вместо того, чтобы легко открыть дверь шахты, Герой может ночью пробраться в дом и взять ключ от шахты со столика слева от входной двери..
Мрачная шахта
Внутри шахты, Герой встретит минников и их капитана. Освободить огров, существует два варианта: победите охранников или украдите их, чтобы получить ключ, или взломать замки у огров’ клетки напрямую. Выбранный метод влияет на то, как Герой будет освобождать огров..
Потому что охрана собралась возле входа в шахту, Герой может победить их, не будучи отмеченным за убийство или не получив награду.. Важно, убийство охранников добавляет к Темное Братство право на участие. Очень важно помнить, что охранники не станут враждебными, если не увидят, что Герой атакует другого охранника.. Поэтому, более эффективная стратегия — методично уничтожать охранников по отдельности, прежде чем двигаться дальше, чтобы разблокировать камеры и освободить шестерых огров..
Святилище Малаката
После освобождения огров, вернитесь в святилище Малаката, чтобы получить награду.: Даэдрический артефакт Волендрунг. Как только квест будет выполнен, Проверяя лорда Драда и его жену, можно увидеть, как они неустанно трудятся в полях день и ночь., под надзором недавно освобожденных огров. При разговоре с леди Драд, она выражает удивление, видя, как ее муж так усердно работает. Тем временем, Лорд Драд выражает чувство страха перед ограми’ возможные действия, признавая свою обеспокоенность по поводу последствий, которые они могут принести.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старшие Свитки IV: Забвение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Джибонджи. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.