В Морровинде есть несколько странный, но особенный способ использования этого конкретного навыка.. Обычно он используется для создания магических предметов или произнесения заклинаний из предметов., такие как кольца, амулеты, ремни, или любой другой элемент снаряжения. Эффекты могут быть такими же, как и у большинства заклинаний разных школ магии., но есть одна маленькая деталь, это делает все это более стоящим в долгосрочной перспективе: перезарядка и более быстрое время каста (без анимации).
В то время как маги могут восстанавливать магию, либо ожидая, питьевые зелья, или поглощать входящие заклинания, ни один из этих вариантов не позволяет регенерацию с течением времени, во время путешествий, ничего не используя (что можно улучшить с помощью ручной подзарядки, но это не нужно). С другой стороны, заклинания требуют анимации для использования, поэтому время каста увеличивается. Иногда это время необходимо для выживания во время боя..
В этом руководстве, Я попытаюсь показать вам, как создать персонажа, использующего в основном зачарование, чтобы справляться с большинством ситуаций.. Так, давайте начнем.
Создание персонажа – Раса
Одна из самых важных вещей в игре — создать персонажа, которым мы будем играть.. На этой ранней стадии, может быть трудно иметь четкое представление, и построить, построенное вокруг зачарования, очень сложно сделать, просто потому, что существует всего несколько предметов, позволяющих произносить заклинания (свитки - другое дело).
Так, давайте начнем с Раса:
Есть некоторые расы, которые хорошо играются благодаря своим бонусам, и в первую очередь мы сосредоточимся на них.. Эти расы — данмеры, Норд, бретонский, и потенциально альтмерский. Вот почему:
- Данмер обладает природной устойчивостью к огню., с самого начала, весь 75%. Вдобавок ко всему, у них есть расовая способность Святилища, что очень помогает на протяжении всего прохождения. Есть простой способ получить 100% сопротивление огню и, таким образом, делает этого персонажа невосприимчивым к такого рода повреждениям. (лава все еще может причинить боль).
- Норд обладает естественным иммунитетом к морозу. (100%), устойчивость к шоку (50%), и две довольно приличные способности, которые могут помочь в начале игры.. Вдобавок ко всему, у них высокая стартовая сила и выносливость, поэтому у них более высокое базовое здоровье, что всегда полезно, и может нести больше добычи. Плохо то, что они начинают с низким интеллектом., из-за чего становится сложнее стать успешным чародеем на ранних этапах (имеет значение в основном при попытке создать очаровательные предметы).
- Бретон обладает природной устойчивостью к магии. (50%) и имеет ежедневную силу, которая действительно хороша в начале игры: Щит (60 очки). Это также одна из рас, которые начинают с высоким Интеллектом.. Благодаря этому им легче создавать зачарованные предметы..
- Альтмеры здесь только потому, что они начинают с более высоким значением навыка «Зачарование» и имеют высокий интеллект.. Эта раса лучше обычного заклинателя., благодаря наличию самого высокого множителя магии, но может хорошо работать и как чародей. Примечание: у этой расы есть несколько слабых мест по отношению к стихиям, и не рекомендуется играть таковыми во время первого прохождения..
У других рас есть особые способности., но, как правило, не очень хорошо подходят для роли чародеев. Конечно, можно создать Орка, который будет великим Чародеем, но это будет более болезненный процесс.
Примечание: звериные расы (Аргонианин и Каджит) не могу носить обувь (обувь, сапоги, все это) и имеют ограниченную возможность носить шлемы или шляпы.
Создание персонажа – Сорт
Здесь начинается самое интересное. Класс Enchanter — это собственный класс.. Я действительно не рекомендую играть с готовыми классами или создавать их.. Его достаточно легко создать, и он обеспечивает гораздо большую гибкость..
Начнем с основ. Есть только два навыка, которые нам нужно освоить (Зачарование и восстановление), но я восполню пробелы предлагаемыми навыками, которые мы могли бы использовать, чтобы лучше контролировать ситуацию при повышении уровня..
- Специализация – Магия (+5 к навыкам зачарования и другим магическим навыкам)
- Любимые атрибуты – Выносливость и удача; в то время как интеллект заманчив, Бонусы к здоровью не имеют обратной силы, поэтому важно увеличивать их до достижения максимального уровня. 100 быстро, независимо от характера и класса; Удача — это часть формулы, которая связана практически со всем в игре. (да, тоже очаровательно) и поэтому действительно хорошо начать с этого атрибута. Также, можно увеличить только 1 за каждый уровень вверх, итак, начиная с 50 вместо 40 помогает быстрее получить этот атрибут 100.
- Основные навыки:
- Зачаровать – мы начнем с этого, поэтому чем выше значение, тем лучше.
- Реставрация – полезно для лечения на ранних этапах, а затем для создания собственных заклинаний с действительно крутыми эффектами
- стрелок
- Блокировать
- Рукопашный бой
- Незначительные навыки:
- Копье
- Красноречие
- Торговый
- Короткий клинок
- Красться
Как вы видете, нам действительно нужно только два навыка. Остальные навыки нужны в основном для того, чтобы мы могли контролировать процесс прокачки., что важно. Не стесняйтесь менять их по своему усмотрению., просто помните, что мы в основном фокусируемся на умении зачаровать.
Создание персонажа – Знак Рождения
После того, как мы создадим класс, нам нужно выбрать знак рождения.. Есть над чем подумать, и все зависит от того, чего именно мы хотим с самого начала и что будет хорошо в долгосрочной перспективе..
Вот список знаков зодиака, которые лично я считаю наиболее полезными.:
- Леди – увеличить выносливость и индивидуальность за счет 25 баллы каждый
- Конь – увеличить скорость на 25 очки
- Атронах – дает поглощение заклинаний (50%), дает дополнительный множитель магии x2 INT и устраняет возможность восстановления магии путем отдыха
- Любовник – увеличить ловкость на 25 очки, позволяют парализовать цель на 60 секунды
Тем не менее, Я считаю, что знаков зодиака, которые увеличивают характеристики, несколько недостает.. Они хороши для ранней игры., но позже все равно можно максимально использовать все атрибуты. Steed, пожалуй, самый бесполезный вариант, потому что мы легко можем получить специальные ботинки, которые навсегда решат проблемы с движением.. Любовник… приличный, но мы не используем оружие и в любом случае стараемся избегать ближнего боя (по крайней мере рано). Леди приличная благодаря дополнительной выносливости, которую мы получаем., вначале мы получаем больше здоровья. Однако при необходимости личность можно легко изменить..
Тем не менее, Я считаю, что Атронах — лучший знак рождения в игре.. 50% поглощение заклинаний полезно всем (половина заклинаний просто исчезает при попадании в нас, может помочь восстановить магию), дополнительную магию благодаря множителю всегда приятно иметь, поскольку мы на самом деле не используем саму магию., неспособность регенерировать его ожиданием — это ничто.
Процесс выравнивания
Предпочтительный способ повышения атрибутов — 5/5/1. Если вы не знаете, что это значит, вот объяснение:
Когда мы повышаем уровень, мы можем увеличить 3 атрибуты. Атрибуты:
- Сила
- Интеллект
- Сила воли
- Ловкость
- Скорость
- Выносливость
- Личность
- Удача
Каждый атрибут – за исключением Удачи – может быть увеличено до 5 очки. Для этого нам нужно улучшить навыки, которые мы используем, 10 очки. Так, получить 5 Интеллект, который нам нужен, чтобы увеличить наш навык зачарования на 10 очки, чтобы получить Выносливость, нам нужно увеличить Копье на 10 очки, и т. д.. Однако здесь наступает важная часть: не переусердствуйте.
Основные и второстепенные навыки способствуют повышению уровня., поэтому увеличение любого из них приблизит нас к следующему уровню.. Чтобы избежать чрезмерного повышения уровня, нам нужно улучшить некоторые из наших различных навыков.. При прокачке мы хотим в первую очередь сосредоточиться на Enchant., поэтому избегайте использования каких-либо других основных или второстепенных навыков, если в них нет необходимости..
Так, вот мое предложение по повышению уровня, конечно, его можно изменить во время прохождения, так как не всегда можно не повышать уровень других основных или второстепенных навыков..
- Очаровать 10 баллы за каждый уровень
- Средняя броня или тяжелая броня 10 очки (или какая-то комбинация, нравиться 4 середина 6 тяжелый, и т. д.)
Благодаря этому мы получаем 5 очки интеллекта, 5 очки выносливости, и 1 очко удачи на каждом уровне. После достижения максимального значения Интеллекта или Выносливости, стоит отметить и другие атрибуты:: Сила, Скорость, Ловкость, и сила воли. В таком порядке.
Сила помогает нести больше добычи, Скорость позволяет нам бежать быстрее, Благодаря ловкости нас труднее поразить в ближнем бою или лучникам, а сила воли увеличивает нашу устойчивость к параличу.. Каждый уровень должен был увеличивать Удачу на 1 точка, независимо от того, максимальны ли Интеллект и/или Выносливость.
Первые шаги – Сейда Нин
После создания нашего персонажа мы вскоре обнаружим, что навык Enchant… бесполезный. У нас нет волшебных предметов, так что вполне естественно так думать. Однако, есть кое-что, что мы можем сделать, и пока мы какое-то время не будем создавать собственное магическое оборудование, мы все еще можем раздобыть несколько приличных магических безделушек и использовать их по своему усмотрению..
В первой локации игры, есть около 4 квесты, которые мы можем выполнить прямо сейчас. У Сейды Нин также есть торговец, где мы можем продать наш хлам за небольшие деньги.. Обязательно достаньте волшебное кольцо из бочки в учебной зоне и верните его Фарготу.. Это даст нам более выгодные цены на наши товары в магазине.. Не волнуйся, возможно, это не лучшее кольцо, но скоро оно станет нашим. Исцеление полезно на ранних стадиях, и наличие кольца, которое может это сделать, также постепенно улучшит наш навык зачарования.. Ограниченное количество сборов может быть несколько плохим., но нам это не понадобится надолго.
Выполнение всех квестов даст нам немного золота для начала., так как нам понадобится кое-что из этого. Однако, нет никакой спешки. Если у вас возникли проблемы с поисками убийцы, помните, что вы можете купить свитки в магазине и использовать их, чтобы с легкостью расправиться с этим данмером..
Примечание: квесты - не единственное, что мы можем делать. Бег вдоль побережья, скорее всего, приведет нас к гробнице., где мы можем найти Кольцо наставника. не советую сейчас туда идти, даже если награда действительно велика. У нас пока нет способа победить там стражей.
С этого момента, обязательно собирайте украшения как минимум дорогого качества. Качества продолжаются так:
- Общий
- Дорогой
- Экстравагантный
- Изысканный
Чем выше качество, тем больше у них возможностей зачарования. Также, тем больше, тем лучше. В некоторых магазинах они есть, но скорее всего вам придется их найти. Некоторые находятся внутри домов, поэтому убедитесь, что вас не видят, когда вы пытаетесь их забрать..
Первые шаги – Балмора и Кальдера
При выходе из Сейда Нин рекомендую использовать Silt Strider., это достаточно дешево в использовании и быстро. Поехали в город Балмора.
Балмора:
Я узнал кое-что интересное об этом городе.. Начав с высокого значения Enchant, можно найти несколько волшебных безделушек в различных ящиках и бочках в городе.. Обыщите каждую бочку и ящик, которые видите за пределами зданий.. Если вам повезет, вы можете получить пояс, с помощью которого можно призвать Скампа, чтобы он помог вам в ваших путешествиях.. Если не, в худшем случае вы получите несколько мелких драгоценных камней душ и золото..
Постарайтесь не получить больше добычи, чем вы можете унести.. В противном случае, может быть очень больно ходить. Постарайтесь сохранить его на несколько низком уровне., по крайней мере, пока мы не получим специальные ботинки, которые помогут нам со скоростью передвижения.
Вы можете посетить магазины, различные залы гильдии, присоединяйтесь к некоторым. Получите немного дополнительного золота из предметов, которые вы найдете в ящиках., пойди к Каю и возьми еще немного золота, посетите тренеров по клинкам… другими словами, делай, что хочешь. Однако важно сделать одну важную вещь — присоединиться к Гильдии магов и бойцов, чтобы мы могли обыскивать их сундуки с припасами в поисках золота.. Зелья лечения могут оказаться полезными, если вы чувствуете, что они вам нужны., в противном случае, просто продай все это. Золото будет в основном использоваться для покупки навыков и некоторых предметов позже, когда это необходимо., но не помешает собрать как можно больше. Сохраните несколько свитков Альмсиви и Божественного вмешательства., они могут пригодиться.
Гильдия магов также предлагает возможность путешествовать по карте, и мы воспользуемся ею через секунду.. Когда ты уверен, что все сделал, спуститесь в нижнюю часть Гильдии магов Балморы и найдите человека, который сможет телепортировать вас в Кальдеру.. Это наша следующая важная остановка..
Кальдера:
Этот город не такой уж большой, но нам мало что нужно сделать и получить. Прежде всего, наш первый способ защитить себя. Выйдите из здания Гильдии магов и идите к торговцу в городе.. У него есть несколько хороших зачарованных предметов.:
- Кольцо молний
- Кольцо огненного шара
- Амулет Открытия
- Кольцо отвращения
- Амулет воспоминаний
Амулет открытия позволяет наконец открыть некоторые запертые сундуки., пусть даже только те, что закрываются простыми замками. «Кольца молний» и «Кольцо огненного шара» какое-то время будут нашим наступлением., в то время как Кольцо отвращения дает временную невидимость. Амулет воспоминания пригодится позже, когда мы научимся отмечать места, куда можно телепортироваться обратно..
Так, наш небольшой арсенал магических предметов начинает расти. Если вам повезло и вы получили пояс негодяя, хороший. Если не, это тоже хорошо, но будьте осторожнее и не идите и не используйте сразу все заряды во время боев. Постарайтесь не торопиться, чтобы уничтожить врагов., не нужно спешить.
Говоря о скампах, в городе есть один, и как это происходит, это трейдер. Уникальный для этого. Его зовут Крипер, и его можно найти в поместье Горака., наверху. У него есть 5000 золото и куплю оружие, зелья, свитки по максимальной цене. Так что, если у вас есть какие-то ценные вещи, которые можно обналичить, он тот парень, к которому стоит пойти.
Общее примечание: У чародеев в Зале Гильдии Магов могут оказаться приличные зачарованные предметы., но это не гарантировано. Возможно, вам захочется побегать и проверить некоторые из них., но это полностью зависит от тебя. Не забывайте проверять ящики в таких местах, как Plaza в городе Вивек., у них там тоже может быть что-то ценное. При недостатке золота проверьте сундуки с припасами гильдии., они пополняют запасы через некоторое время, и вещи оттуда не хуже твоих.
Трибунал: Убийца Темного Братства, Эбонхарт, Морнхолд
Возможно, вы уже встречали этого парня. Если ты не отдыхал в пустыне и не отдыхал вообще, он не должен спавниться. Если ты отдохнешь и он спавнится, и у тебя не было возможности победить его, ты скорее всего умер.
После Кальдеры вы сможете защитить себя., если не, купи несколько свитков, чтобы помочь с этим. Отправь его, возьми его вещи (действительно ценная вещь, может приблизиться к 5000 золото от Крипера только за его снаряжение), и иди скажи охраннику, что на тебя напали. Вам будет предложено отправиться в Эбонхарт., где ты найдешь человека, который “может” помочь тебе. Вы можете легко попасть туда, если сначала отправитесь в город Вивек через службу телепорта Гильдии Магов.. Оказавшись в Вивеке, просто используйте Свиток Божественного Вмешательства, и вы перенесетесь в Часовню Эбонхарта.. (Также есть квесты для Имперского Культа.)
Чтобы найти мужчину, которого вы ищете, поговори с ним, расскажи ему об убийце Темного Братства. Он укажет вам на своего друга, кто может перевезти тебя в Морнхолд, Место расширения Трибунала. Иди туда. Оказавшись там, повернитесь к двери, открой их. Посмотрите направо и найдите часовню Имперского культа.. Вот, возможно, самый важный эффект заклинания, который вам нужно изучить, чтобы стать хорошим чародеем.. Поговорите с людьми и получите заклинания, которые могут усилить восстановление., Чередование, или любой другой навык. Как только оно у тебя будет, вернуться в Эбонхарт, так как сейчас больше нет необходимости оставаться в Морнхолде.
Вы можете задаться вопросом, что только что произошло. Какого черта туда идет?, бегать как безголовый цыпленок. Хорошо, речь идет об эффекте заклинания, о котором я говорил ранее.
Наличие заклинания, которое может усилить навык, позволяет вам создавать предметы с этим эффектом.. Другими словами, вы можете создать заклинание или предмет с этим эффектом и выбрать, какой навык вы хотите улучшить..
Зайдите в любой тренер заклинаний, который позволяет создавать собственные заклинания, и откройте окно.. Выберите «Укрепление навыка» и выберите «Зачаровать».. Затем создайте что-то вроде, Укрепить чары 100 баллы за 1 второй. Почему? Потому что время игры останавливается, когда вы входите в окно инвентаря.. Таким образом, заклинание, длящееся одну секунду, достаточно для укрепления вашего навыка. 100 баллы и вместе с тем, вы уже можете приступить к процессу зачарования.
Примечание: если вы хотите зачаровать предмет этим эффектом, чтобы вам не требовалось использовать магию, убедитесь, что вы установили время как минимум 2 секунды. По какой-то причине игра не получает его, если это значение ниже..
Сказав это, вы можете продолжить и начать собирать эффекты заклинаний для целей зачарования.. Эксперимент. Убедитесь, что у вас достаточно хороших камней душ и шанс тоже приличный.. Ты скоро станешь хорошим чародеем.
Сапоги ослепляющей скорости
Сейчас, как упоминалось ранее, есть специальные ботинки, которые позволяют нам избавиться от всех проблем со скоростью передвижения.. Их называют Сапоги ослепляющей скорости.
Получить их довольно просто. После посещения Кальдеры вы сможете справиться с любой опасностью, которая может встретиться на вашем пути., так что ты можешь пойти на этот квест. После выхода из Кальдеры на северо-запад, скоро ты встретишь на дороге торговца. Она попросит вас сопроводить ее в Гнаар Мок и отдаст вам их в награду.. Итак, теперь у вас есть два варианта: просто убей ее и возьми ботинки или выполни этот квест.
Вот связь к этому квесту, потому что идти по дороге не так уж и сложно, просто проверь указатели.
Когда вы получите ботинки, вы можете заметить что-то странное.. Экран становится черным! Это слепой эффект. Вы будете двигаться быстрее, чем раньше, но вслепую.. Конечно, не стоит расстраиваться, так как есть трюк для Чародеев и Магов, в общем, чтобы не ослепнуть.
Хитрость заключается в том, чтобы создать собственное заклинание/предмет с сопротивлением эффекту магии со следующими значениями.: 100 баллы за 1 второй (2 секунды для предмета) или 150 баллы за 1 второй (2 секунды на предмет) – для изменений из-за 50% слабость к магии.
Наличие восстановления в качестве основного навыка дает нам довольно хороший шанс применить это заклинание или если вы зачаровали предмет., ты можешь использовать это без проблем. Когда ты это делаешь, быстро открыть инвентарь и экипировать ботинки. Вы должны получить уведомление о том, что эффект был отклонен., экран будет нормальный и ты будешь бегать безумно быстро!
Пользовательские чары и повышение навыков
После получения эффекта усиления навыка и создания с его помощью заклинания или предмета., можешь попробовать поэкспериментировать с этим. Сохранитесь, прежде чем пытаться зачаровать, убедитесь, что у вас есть все необходимое и вероятность создания предмета достаточно высока, и продолжай.
Однако следует обратить внимание на одну вещь., и вы, возможно, заметили, что навык зачарования уже несколько улучшен.… медленно. Это было бы верно, если бы мы использовали только магические предметы.. Использование грантов на предметы 0.1 прогресс уровня. Итак, как ускорить это? Хорошо, есть два других способа получить опыт и получить его быстро.
Один из них — создание индивидуальных зачарованных предметов.. Этот метод предоставляет 5.0 опыт за навык. Этот метод быстрый и простой: возьми любое кольцо, которое сможешь получить, возьми любой лист бумаги, который сможешь получить, и пойти на работу. Очаровывать до конца. Это несколько утомительно, но работа выполнена.
Второй метод — перезарядка магических предметов заполненными камнями душ.. Этот эффект также дает 5.0 опыт за навык, но таким образом вы довольно быстро сожжете свои драгоценные камни души.
Так, какой выбрать? Тебе решать. Однако в игре, есть уникальный драгоценный камень души, срок действия которого не истекает при использовании. Звезда Азуры.
Если вы хотите получить дополнительную информацию о процессе, вот полезная ссылка, которая поможет разобраться во всех проблемах:
Одна вещь, которую нужно понять, это, У зачарования есть свои пределы. Будь то драгоценные камни души, емкость предмета, или шанс. Вот почему иногда предметы, которые вы найдете, будут намного лучше, чем все, что вы можете зачаровать своими навыками.. В основном это относится к заклинаниям постоянного эффекта, которые можно наносить на предметы., но у предметов, применяемых при использовании, та же проблема..
Если вы хотите получить хорошие зачарованные предметы, Гильдия Магов, Имперский Культ, и Дом Телванни — места, где вы будете получать миссии.. Награды за них приличные и иногда могут принести вам предмет с действительно отличными чарами., например, специальное кольцо.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старшие Свитки III: Морровинд гид. Это руководство было первоначально создано и написано Эревел. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.