Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Дьявол внутри: Примечания к обновлению Satgat за апрель 19, 2024

Опубликовано 05/12/2024 К Патч-бот Без комментариев на Дьявол внутри: Примечания к обновлению Satgat за апрель 19, 2024
  • Заголовок: Дьявол внутри: Satgat
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about The Devil Within: Satgat is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: Обновлять 2024.04.19 // Implementing Community Suggestions
  • Дата выхода патча: апрель 19, 2024

The developer of The Devil Within: Satgat has released a new update for the game on April 19, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Всем привет,
Since the launch of Early Access a little over a week ago, the game has improved drastically because of the feedback of the community over the past week. Сегодня, a few more important changes based on community feedback regarding combat will be implemented! Please take a look at the changes below.
The following has been updated in the latest version of the game on April 19th GMT+9.

1. Adjustment to the AP System (Выносливость)

There have been a wide variety of opinions regarding the difficulty of maintaining a steady offense due to the AP system. Players feel frustrated because they are required to take short moments of reprieve in order to regain stamina, despite the game being an action-platformer. We strongly agree with the feedback that current AP management system can be stifling and disrupt the flow of combat.
Поэтому, in today’s patch, we are implementing a change where AP recovery is possible while using skills that do not consume AP. With this adjustment, players will be able to seamlessly continue their attacks by combining non-AP-consuming attacks (т.е.. light slash) after powerful AP-consuming attacks. We hope that players will feel more at ease in crafting long combos and strategies.
AP can now be recovered in the following situations:

  • Swordsmanship > Слэш (Light Slash 1/2/3)
  • Swordsmanship > Прыжок + Light Slash
  • Swordsmanship > Воздушный удар (Лев. 1 и 2)
  • Ловкость > Проникновение
  • Ловкость > Засада
  • Особый навык > All levels of Concentrated Counterattacks
  • Soul Destruction

With these changes, we hope that players will have more freedom when it comes to stringing combos together.
We will continue to monitor feedback regarding the AP system.

2. Skill Damage Balance

When it comes to the skills the Kim Rip is able to use, the ultimate goal was to balance the resources needed to use the skill with the output of the skill in question.
To make each skill more distinct and powerful, the following changes will be applied:

  • Swordsmanship > Low Blow (Sword Qi) : Атака 300% → Атака 400%
  • Swordsmanship > Aerial Slash Lv. 1: Атака 50% → Атака 75%
  • Swordsmanship > Aerial Slash Lv. 3: Атака 50% → Атака 150%
  • Swordsmanship > Moon Strike: Атака 300% → Атака 400%
  • Swordsmanship > Flying Monkey: Атака 100% → Атака 170%
  • Прочность > Moonslash (Refined and Savage): Consumes AP 2 → Consumes AP 1
  • Ловкость > Проникновение: Consumes AP 1 → Consumes AP 0 (Change from mid-level attack to light attack)
3. Added a Skip Tutorial Function

The game’s tutorial was intended to get the player accustomed to not only the story, but also the basic game mechanics. Однако, we recognize that there are players who want to get on with the main gameplay. Поэтому, we added a feature that will allow players to skip the tutorial and start the main game.
Во время учебника, players can open the menu to skip the tutorial. Any information gained through the tutorial can be found in the System > Tips menu.

[Other Changes and Fixes]
  • Added a feature that indicates the direction of objectives on the map when the objective is not currently able to be seen.
  • Fixed an issue where pressing “Продолжать” on the main menu would load the 1st save file only.
  • Improved tooltip visibility of locked/unattainable skills.
  • Increased the duration of Overflowing Golden Elixirs from 15 секунд до 30 секунды.
  • Исправлены другие мелкие проблемы.

Как всегда, we will continue to listen to feedback from our community and make improvements to the game so that players will have the best gameplay experience.
We hope that you enjoy the contents of this patch and thank you for your support.

Спасибо.
~ Director of The Devil Within: Satgat

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:Дьявол внутри: Satgat

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Backpack Battles Update Patch Notes on April 19, 2024
Следующий пост: Примечания к январскому обновлению Xanadu Land 1, 2023

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Дьявол внутри: Satgat
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about The Devil Within: Satgat is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress