Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Протокол Каллисто – Исправление заиканий и настройка FPS

Опубликовано 12/03/2022 К Чистый Без комментариев на Протокол Каллисто – Исправление заиканий и настройка FPS
  • Заголовок: Протокол Каллисто
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Протоколе Каллисто все еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство по устранению зависаний в играх / проблема с микрозадержками, которая часто встречается в играх UE4

Начало

Как вы заметили, Протокол Callisto страдает от зависаний, связанных с потоковой передачей текстур и кешем шейдеров.. Это распространенная проблема во всех играх UE4.. Вы, вероятно, заметили подобную проблему, если играли в Borderlands. 3, Звездные войны джедаи: Падший Орден, и остаток: Из пепла. Но давайте перейдем к делу, исправление.

Изменения в Engine.ini для исправления

Я устранил большую часть зависаний игры, применив те же исправления, которые использовал в предыдущем 3 титулы.

Перейдите в папку конфигурации игры.

\AppDataLocalCallistoProtocolSavedConfigWindowsNoEditor

Однажды здесь открой

Двигатель.это

В конце Engine.ini вставьте следующее

[/скрипт/engine.renderersettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 D3D12.PSO.DiskCache=1 D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1 r.HZBOcclusion=0 r.AllowOcclusionQueries=1 r.Shaders.Optimize=1 [ТекстураПотоковая передача] r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.Streaming.FramesForFullUpdate=60 r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming .MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Shaders.Optimize=1 r.Shaders.FastMath=1 r.UseShaderCaching=1 r.UseShaderPredraw =1 r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 r.TargetPrecompileFrameTime=13 r.PredrawBatchTime=13 r.AccelPredrawBatchTime=0 r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True r.Streaming.PoolSize=0 [Консольные переменные] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

Это настройки, используемые в играх UE4, которые помогают избавиться от заиканий..

Следует отметить одну вещь:, эти настройки также заставляют игру загружать шейдеры перед игровым процессом., что приведет к немного увеличению времени загрузки

Дополнительные изменения

Параметры запуска

Я использовал тот же вариант запуска, что и для Remnant..

-dx12 -xgeshadercompile

Теперь, когда заикание уменьшено. Поговорим о каплях.

Падение FPS в играх — это отдельная проблема., их нельзя решить простым редактированием Engine.ini.

Вот мои настройки, которые сгладят игру и помогут избавиться от дропов.. (Применить в меню)

Макс. ФПС = 60 (Я также применил это в панели управления NVIDIA.)

^ Игра на моей системе работала примерно 120-144 fps разблокирован без трассировки лучей. Но производительность настолько непредсказуема, что случайно падает до 40 кадров в секунду с 120 чрезвычайно заметно. Держите это под замком 60 делает провалы менее заметными.

Размытие в движении = ВЫКЛ.

^ Хотя некоторым людям действительно нравится размытие изображения в играх., включение его в игре с провалами fps делает его намного хуже, так как он будет падать, пока экран размыт..

Установите масштабирование до AMD FSR. 2 к производительности

^ Хотя некоторым людям кажется, что FSR полностью сломан, это хорошо работает, если это сработает для вас. Вы также можете попробовать отключить его, поскольку некоторые сообщили об успехе в этом.

Режим рендеринга = DX12

^ Это обеспечило лучший FPS в моей системе.. Хотя некоторые сообщают о лучшей стабильности на DX11.. Поскольку производительность DX12 сильно различается на разном оборудовании., стоит провести тест для обоих, чтобы увидеть потери/прибыли. (Просто обратите внимание, DX11 отключает некоторые настройки.)

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Протокол Каллисто гид. Это руководство было первоначально создано и написано Чистый. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Протокол Каллисто

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Блунс ТД 6 – Руководство по достижениям «Все за одного и один за одного»
Следующий пост: Маленький Инферно – Обнимаю мисс. Скачать файл сохранения достижений Нэнси

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Протокол Каллисто
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Протоколе Каллисто все еще неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress