Хотите больше конкретики в боевой механике? Являются ли “обучающие программы” на ваш вкус, слишком расплывчато? Здесь мы описываем или пытаемся определить, как на самом деле работает бой..
Введение, или, Должно ли это быть руководство?
Нет. Это не так “нуждаться” быть гидом, но когда я проходил игру в первый раз, меня продолжали мучить все более и более раздражающие вопросы, терзающие мой мозг. Это руководство здесь как ответ на этот вопрос., но также и как потенциальное место, где игроки смогут узнать, как вообще работают некоторые из этих механик. (видеть: черви и “остановка топающей мутации”).
Большую часть этих моментов игроки узнают самостоятельно после нескольких часов игры и боевых действий методом проб и ошибок., но это все, что мне хотелось бы знать, прежде чем погрузиться в игру (Я продолжал делать паузу и пытался что-то поискать/перечитывать обучающие материалы, проходя через тюрьму в начале игры., пытаюсь понять, что я делаю правильно или неправильно).
Надеюсь, есть кто-нибудь, кто похож на меня и еще не играл в это или не распознал это самостоятельно (или имеет противоречивые доказательства) они могут использовать эту информацию для справки.
Уклонение
Для новых игроков, поначалу уклонение кажется немного неинтуитивным, неуклюжий и медленный. Вас атакуют уклонениями, и вы не можете понять, что происходит..
1) Чтобы успешно уклониться, вы должны держать A или D перед атакой. Когда я говорю “заранее,” Я имею в виду больше, чем мгновение. Временных окон нет, и на самом деле, пытаясь увернуться с использованием несуществующие временные окна, которые, по вашему мнению, могут быть причиной уклоняющихся атак, которые поражают вас. Если вы попытаетесь уклониться от атаки прямо в момент ее возникновения или непосредственно перед тем, как она произойдет, Джейкоб увернется, но все равно получить удар от атаки. Я не знаю, намеренное это поведение или нет.. Если вы держите A или D задолго до атаки, ты гарантированно увернешься от этого. По моему опыту, Я перестал получать удары от уклоняющихся атак после первых нескольких часов игры., и прошел остальную часть игры без этой проблемы, выполнив вышеописанное.
2) Направление уклонения не имеет значения. Новые игроки совершают вышеуказанную ошибку, и это сразу же приводит к этому вопросу. “Почему меня ударила атака, от которой я уклонился?? Должно быть, я увернулся не в том направлении.” Нет, ты не сделал, это было как раз выше “ошибка” происходящий. Не имеет значения, уклоняетесь ли вы влево или вправо., независимо от направления атаки. Если вы заранее держите клавишу уклонения достаточно хорошо, ты увернешься от этого.
Блокировка
“Какой смысл блокировать? Зачем это механика, если я могу просто увернуться?”
1) Блокирование не помешает вам получить урон.. Если вы можете уклониться от атаки, лучше сделать это, чем заблокировать, за исключением #2 ниже. Урон, который вы получите, будет небольшим количеством урона от чипа., но они все равно могут представлять собой значительные куски на самой высокой сложности.. Вы можете улучшить свою электрошоковую дубинку, чтобы уменьшить количество получаемого урона при блокировании. (если только вы не находитесь на самом сложном уровне, нет смысла тратить кредиты на этот запредельный уровень. 1, однако).
2) Вам нужно блокировать, если вы хотите сбить врага с толку. Если вы восприимчивый новый игрок, вы заметите, что в главном меню можно прочитать ряд руководств.. Некоторые из них описывают механики, которые вам пока недоступны. (но они об этом не упоминают). Одним из них является блоковая контратака., который вы сможете разблокировать позже. Это позволяет наносить удары по ногам противника сразу после блока., бросая их на землю.
3) Блокирование необходимо использовать, чтобы предотвратить полный урон от снарядов.; см. следующий раздел.
ближний бой
Это пустой раздел-заполнитель на случай, если у кого-то возникнут вопросы о механике рукопашной атаки.. Уклонение и блокирование уже рассмотрены., но не должно быть много/никаких расплывчатых или запутанных механик рукопашных атак..
Оружие
Здесь нечего объяснять, оружие есть оружие, вы не начнете получать патроны для определенного оружия, пока не станете его владельцем (так что если вам нужно больше патронов для оружия, которое вам действительно нужно, НЕ получайте оружие, кроме того, которое вы хотите использовать.). Однако:
“Что это за учебник по быстрой замене? Что это за механика переключения?? Я этого не понимаю.” Да, этот урок плохо объясняет, что у вас есть два оружия. “базы.” Одна база представляет собой одноручную модульную оружейную платформу., а другой двуручный. Вы получите двуручное позже. Быстрая замена означает переключение между одноручным и двуручным оружием.; это не относится к переключению с какого-либо данного типа оружия на любой другой тип оружия.. На каждой платформе одновременно может находиться только один тип оружия., и быстрая замена изменений между этими двумя. Если вы хотите переключиться с пистолета на пистолет Skunk, Джейкоб снимает с платформы один тип оружия и кладет на него другой тип оружия..
Это просто для пояснения для тех, кто, как я, видел это руководство по быстрой замене, прежде чем оно стало действительно актуальным, и были сбиты с толку, когда нажатие кнопки быстрой замены абсолютно ничего не дало, а также то, как медленно потребовалась смена оружия с ручной пушки на скунсовое ружье. Это потому, что в половине игры у вас есть платформа для одной руки..
Снаряды/Черви
1) От снарядов нельзя уклониться. Вы можете обойти их, если ты достаточно далеко, но Джейкоб не уклоняется, когда в него стреляют снарядом.
2) Снаряды необходимо блокировать, чтобы избежать полного урона.. Не так хорошо, как уклоняться, но часто это не роскошь. (либо ты не достаточно далеко, или Джейкоб выполнит уклонение, когда его атакует второй враг в ближнем бою., который удерживает вас на месте во время выполнения, позволяющий попасть в вас снарядом).
3) Вы можете блокировать прыжки червяков, но это кажется ненадежным. Я провел некоторое тестирование и половину времени не могу заставить его работать.. Кроме попыток застрелить их до того, как они прыгнут или увидят вас., Я не нашел надежного способа борьбы с глистами (и стрельба тоже не всегда надежна, потому что это работает, только если ты умеешь реагировать, прицеливайтесь и стреляйте достаточно быстро во что-то маленькое, что видно на экране.). Если у кого-нибудь есть надежные методы борьбы с этими вещами, чтобы предотвратить их “цепляясь за” атаковать, комментарий ниже. В половине случаев кажется, что черви просто обходят блок., а в другой половине случаев они появляются при контакте (который, кажется, наносит больше вреда, чем должен, так еще раз, Я не могу сказать, действительно ли я успешно заблокировал это, или если у червей есть механика-камикадзе, о которой я просто не знаю).
Стеклопластиковая механика
1) Не обращайте внимания на обучающие материалы в игре по этому поводу.. ВРП не “медленно перезаряжайте,” это означает, что он постепенно пополняется с течением времени с медленной скоростью.. Вместо, происходит следующее: GRP полностью восполняется через определенный промежуток времени.. По сути, как только вы перестанете использовать GRP, начинается откат, и когда это закончится, ты вернешь всю свою энергию. Улучшения GRP сокращают время восстановления.. Я повторяю, учебник лжет тебе.
2) Затраты энергии выходят из низких, середина, и высокий для объекта, обычные враги, и крупные враги соответственно. Стрельба по чему-либо требует много энергии (в зависимости от того, какой из трех классов объектов я только что перечислил) когда что-то держишь, истощает GRP. Удерживание объекта требует очень незначительного количества энергии с течением времени., ты можешь держать это очень долго. Удержание обычного врага будет истощать энергию со значительной скоростью.. Удержание большого врага будет истощать энергию с ужасающей скоростью., и может легко убить вашу батарею с помощью необновленного GRP, поэтому, если вы собираетесь попытаться бросить большого врага (например. высокий плевак), схватить его и бросить как можно быстрее. Если вы хотите экономить энергию, но при этом хотите конкретно бороться с этими врагами, либо отстрели им головы, или вытащите их и бросьте перед собой, чтобы вы могли нанести им удар в ближнем бою/выстрелить им в лицо.
3) Нет, ни в коем случае вы не разблокируете способность замедлять время.
Щупальца/Остановка мутации
Буквально просто стреляйте по щупальцам.
“Для этого даже не нужен раздел” Я слышу, как ты говоришь, и ты был бы прав кроме за какую-то загадочную чушь, на которую ссылается руководство по игре:
Растопчите поверженного врага, чтобы он не мутировал дальше и не атаковал снова..
Что это значит? Кто, черт возьми, знает. Но о чем бы они ни говорили, кажется, что это не работает или просто не является возможным решением для чего-либо; Я пробовал несколько раз. Просто не пытайтесь это сделать и не старайтесь изо всех сил сделать это.; если ты видишь щупальца, стреляй в них. Это мгновенное убийство большинства, если не все, того времени, и вообще у тебя много патронов.
That's everything we are sharing today for this guide. Это руководство было первоначально создано и написано термоусадочный стрелок. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.