Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Примечания к апрельскому обновлению Terra Invicta 14, 2024

Опубликовано 04/30/2024 К Патч-бот Без комментариев на Примечания к апрельскому обновлению Terra Invicta 14, 2024
  • Заголовок: Терра Инвикта
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Terra Invicta пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: Крупный патч 13: Земные регионы, кометы, Корабльные офицеры, изменение климата, и многое другое
  • Дата выхода патча: апрель 14, 2024

Разработчик Terra Invicta выпустил новое обновление для игры в апреле 14, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Всем привет! Terra Invicta версия 0.4.18, Наше самое большое обновление за некоторое время, теперь доступен для всех игроков в Steam.
Очень важно: The 0.4 строит перерыв 0.3 экономит. Это было неизбежно в разработке, чтобы мы могли принести вам эти новые функции. Но не волнуйтесь! Вы можете продолжать играть 0.3 Сохраняет, возвращаясь к версии 0.3.138, который вы можете найти в свойствах -> Меню бета. Он будет доступен на неопределенный срок.
Спасибо всем нашим игрокам, которые потратили время на то, чтобы попробовать сборку и помогать нам выследить ошибок и дать нам отзывы — с дополнительным криком исследователей, ветераны, и вообще хорошо прочитанные люди, а также конкретный ядерный инженер, Для предоставления нам их опыта и поддержания многих аспектов игры в сфере правдоподобия. Мы’в конечном итоге небольшая команда делает большую игру, И поддержка наших игроков во время EA делает эту игру лучшей игрой для всех. Мы призываем всех присоединиться к нашему Discord принять участие в процессе обратной связи.
И там’S больше. Без сомнения, будут ошибки, чтобы исправить и вещи сбалансировать в будущем 0.4 патчи. Мы’Re Также усердно работая над новыми функциями геймплея, а также улучшениям пользовательского интерфейса и искусственного интеллекта мы знаем, что потребности в игре, прежде чем мы сможем вывести их из EA. (Мы кричим ‘дай бог’ на ИИ каждый божий день, Но мы думаем это’S игнорирует нас.)
Здесь’некоторые из новых функций вы’сможет исследовать:
• Больше, чем 80 регионы добавлены на карту Земли, с изменениями в меганациях и новых отдыхах. Швейцария, Нидерланды, Сербия, Молдова, Латвия, Литва, Эстония, Северная Македония, Албания, Ливан, Республика Конго, Гана, Малави, Кейп -Верде, Уганда, Джибути, Объединенные арабские эмираты, Сьерра -Леоне, Либерия, Папуа Новая Гвинея, Палестина и Сомалиленд сейчас в игре как отдельные страны. Многие крупные страны также получили несколько регионов.
• Большие кометы теперь бродят по солнечной системе, выращивание хвостов, когда они ныряют к солнцу. Они могут служить хорошими источниками воды и летучих веществ в относительно засушливой внутренней солнечной системе, если вы можете колонизировать их. Мы также добавили новые астрономы Moons, объявленные вокруг Урана и Нептуна (и дал им больше творческих имен, чем их текущие номера каталога), и обновил ремень Куйпер с последней информацией об этом далеком регионе.
• Ваши корабли теперь получат названные офицеры в качестве формы опыта. Вы можете продвигать 15 офицерские занятия, в том числе адмиралы, капитаны, и офицеры с оружием, Кто все дает разные бонусы, когда ваш флот принимает инопланетян (и человек) угроза. Большинство офицеров появятся и улучшаются во время битвы.
• Значительная переработка механики изменения климата, поэтому они лучше отражают, как связаны экономики и парниковые газы. Нации теперь у всех есть “устойчивость” Рейтинг, который отмечает, насколько более или менее парни генерации генерирует нация, чем можно было бы ожидать от населения и экономики. Приоритет благосостояния улучшает этот рейтинг до тех пор, пока не достигнет максимума (который потребует многочисленных технологических разработок и больших усилий), в этот момент он начнет удалять ГГ из атмосферы. Рафинированная механика естественного поглощения для различных газов. Становится сложнее и труднее улучшить рейтинг, когда вы приближаетесь к нулевым выбросам.
• Повышение, наряду с конденсационным оружием и развитием электрического движения. Сбросил несколько дисков в пользу более интересных систем слияния.
• Полная переработка оружия частиц. В тяжелом порядке прогрессирования, Сейчас есть электронные бамовые, Ионная пушка, нейтральная частица пушка, Антиматер пушка, и смертельная нейтронная пушка. Некоторые из них могут сделать меру нормального теплового повреждения, Но все они также могут проникнуть “мягкий” системы — Компьютеры и команда. В то время как балки частиц вряд ли убьют корабль, но может отключить критические системы. И устранить этих бедных офицеров.
• Ты’LL См. Три новых класса инопланетных кораблей – их версии эскорта, Мониторинг и крейсер.
• Обновленная механика таргетинга в бою. Модули ECM теперь имеют шанс добавить принудительное время перезарядки на любое оружие, недавно нацеленное на корабль с помощью ECM. (ECM по -прежнему имеет шанс отключить ракеты непосредственно перед тем, как они наберут цель, Хотя эта функциональность больше не влияет на ядерные и антиввативные ракеты; Они просто взорвутся.) Добавлен нацеливание компьютерного модуля для судов для преодоления врага ECM. Продолжительность восстановления зависит от внутреннего рулона успеха.
• Передача механики внутреннего ущерба, чтобы ущерб мог выйти из корабля при определенных обстоятельствах и не применяться внутри.. Обычно это для кинетического/проникновенного/лучевого оружия с небольшой точкой контакта; взрывные боеголовки, ядерный, и антиврец -оружие невосприимчиво к этому. Это должно сделать корабли несколько более выживаемыми и дать Epplodey оружие большую нишу.
• Резлансировка механики земной войны, чтобы лучше имитировать длинные военные войны на наряду с быстрыми вторжениями против значительно более слабого врага. Вторжения в ближайшие нации будут сложнее и займет больше времени. Занятия крупных и густонаселенных регионов займет больше времени.
• Переработка приоритетной механики так много приоритетных льгот, которые влияют на национальную статистику в настоящее время масштабируются с населением страны, Таким образом, работа над ВВП или неравенством в Китае будет продолжаться медленнее, чем работать над ним в Ботсване. Это дает меганациям больше компромиссов, когда вы формируете их, и меньшие нации больше гибкости в улучшении условий там. Миссия советника консультанта была значительно полирована в том, как она улучшает нацию’S Экономика, находясь активной, Таким образом, указание вашего советника с высоким администратором в ваших столицах меганации поможет компенсировать новые проблемы, с которыми сталкиваются большие империи.
• Множество новых оружия и модулей для ваших кораблей, в том числе 40 -мм автоколон, Осадные коалгуны, Флагский мост, Залив спасения, и несколько новых высокопроизводительных ракетных систем. Чужие также получили новые опасные игрушки для игры в поздней игре.
• Скорректировал взаимосвязь между ресурсом управления миссией и добычей. Маленькие сердечники стоят дороже MC, а огромные HABS стоят меньше. Шахтные модули не стоят, Но ограничение на то, сколько шахт вы можете иметь без платы контроля миссии, изменился с планеты на закулисную основу. Эта кепка теперь увеличивается с технологическими достижениями. Марс также увеличился до 25 HAB сайты.
Есть еще много корректировок в различные механики и инструменты, Но это уже очень долго, поэтому мы’ll позвольте вам узнать все остальное, Или вы можете просмотреть наши записные заметки здесь: https://www.pavonisinteractive.com/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=29923&p=58150#p58150
Если у вас есть сбои или другие ошибки, чтобы сообщить, Пожалуйста, опубликуйте на нашем разногласии (https://discord.gg/XBVqMZU) или пришлите нам электронное письмо по адресу поддержки по адресу@pavonisinteractive.com с вашим сохранением, Files Player.log и Player-Prev.log из каталога %homepath %appdatalocallowpavonis interactiveterrainvicta, и список шагов, чтобы вызвать аварию.
Несколько известных проблем мы’все еще работает над:
• Вы можете поразить подсказку, которое отмечает, что ИИ облажался и попросил вас прислать нам сохранение. Это может произойти на кампании’Стал. Там’S несколько редких ошибок там мы’Попытка сбежать и исправить.
• Мы’По -прежнему получает пользовательский интерфейс, который сообщает о повреждении от ионизирующего излучения на вражеские корабли в борьбе и беге.

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:Терра Инвикта

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: D96: Плата за обновление Кансеи примечания в апреле 14, 2024
Следующий пост: Заметки об обновлении фонтана в апреле 14, 2024

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Терра Инвикта
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Terra Invicta пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress