Несколько основных советов о том, как построить полезные/мощные космические станции.
Земляной стиль игры
То, как вы планируете освоение космоса, может зависеть от того, чем вы занимались на Земле.. Поскольку я играю часть Земли-Космоса последовательно, а не одновременно, Мне не будут нужны определенные ресурсы, такие как операции и влияние космических активов.. Очень удобно интегрировать эти, но здесь это не будет обсуждаться. Я ожидаю, что содержания здесь будет достаточно, чтобы вы могли легко интегрировать это, однако.
Следует помнить, что у вас, скорее всего, будет МНОГО баз, но относительно мало станций..
Уровни баз — Аванпост/Поселение/Колония, а уровни станций — Платформа/Орбита/Кольцо.. Когда игра относится к “жилой дом” неясно, имеется ли в виду база или станция, но это скорее общий термин, который может относиться к любому/обему. Основная цель баз — сбор ресурсов., а основное назначение станций - постройка/ремонт/заправка кораблей и выработка антиматерии.
При игре в фазу Земли, Со временем я наращиваю как финансирование, так и контроль миссии.. Корабли требуют денег на содержание (финансирование) и я использую управление полетом (МК) как неэффективная форма финансирования и исследований, неиспользованный MC конвертируется как в деньги, так и в исследования с неэффективной скоростью.. В любом случае вам понадобится много MC..
В моем стиле игры это моя первая комбинация привод/реактор, к которой я стремлюсь. Факел нейтронного потока и Реактор с соленой водой II. Это довольно фантастическая комбинация только с одним нюансом. – он чертовски быстро сожжет ваши делящиеся ядра в качестве топлива.. Он работает так же хорошо, как и большинство более поздних двигателей, и вы можете легко его запустить. 600 dv для твоих кораблей. Я использую их только для региона Земля-Луна-Меркурий-Марс., из-за стоимости заправки. Это позволит вам захватывать убегающие инопланетные корабли., однако, так очень полезно. Вы не захотите управлять огромным флотом с помощью этих, любыми способами. Я фанат использования Спайк антивещества сделать эти двигатели более эффективными.
Следующий набор привод/реактор, который я выберу, — это Усовершенствованный плазменный привод антивещества и Реактор с плазменным ядром антивещества. Они работают на антивеществе и гораздо более экономичны.. Немного хуже для круизного ускорения, но более чем достаточно.. Я обычно перехожу к 800+ дв с этими двигателями. Здесь вы можете использовать как Спайк антивещества и Гидронная ловушка.
Комбинация привод/двигатель/утилита, которую я только что описал, использует небольшое количество экзотики в дополнение к небольшому/разумному количеству антиматерии.. Не пытайтесь использовать экзотическую/гибридную броню или свою экзотику в системах вооружения, и вы получите множество чтобы ваши корабли пошли.
Строительство станции
Я настоятельно рекомендую вам прочитать о пунктах Лангранжа, если вы еще не проинформированы., потому что они супер классные и потрясающие. Обычно есть 5 когда маленькое тело вращается вокруг достаточно большего тела. (то есть. для звездных систем-близнецов одинаковой массы, это не относится.) Первые два, L1 и L2 похожи на гравитационный холм., и требуют, чтобы станция оставалась на месте (не реализовано в игре) но в остальном силы гравитации уравновешиваются. Для L3, Л4, Л5, это похоже на гравитационный овраг, из которого нужно приложить силу, чтобы выбраться из него., и в результате они имеют тенденцию собирать природные объекты (тоже не реализовано, поскольку на этих орбитах нет естественных тел, а также незначительная гравитация, чтобы убежать).
Как стратегия размещения станции, Я буду настоятельно рекомендовать использовать орбиты Лангража вместо планетарных орбит., обычно точки L3/L4/L5.
Строительные модули в настоящее время немного сломаны.. Если у вас строится строительный модуль, и другие модули тоже, когда строительный модуль завершит его не будет переместить дату завершения других модулей вверх. Это означает, что вам придется дождаться завершения строительных модулей, прежде чем начинать строительство, если вы хотите получить от него выгоду..
Другое отличие состоит в том, что описание / Дополнительный текст указывает, что строительный модуль влияет только на модули того же уровня или ниже, что и он сам.. Это неправда, а строительный модуль Т1 обеспечивает 10% повышение скорости строительства модулей Т2 и Т3, а также.
Когда вы изначально строите платформу и получаете бесплатный запуск строительного модуля., оставьте его там, когда будете создавать модули более высокого уровня., в противном случае выведите его из эксплуатации. Я ожидаю, что в какой-то момент работа этих модулей будет исправлена., поэтому этот раздел в какой-то момент должен устареть.
Есть пара случайных событий, когда люди хотят посетить ваши станции.. Крайне важно, чтобы вы сохранили Скунсворкс или Литейный завод на каждыйстанция. Открытие слота проекта/операций этими модулями открывает возможность во время этого события, которая обеспечивает постоянный 5% увеличение космической добычи и постоянного 5% увеличить скорость строительства кораблей. Это, безусловно, лучший вариант, и он полностью подавлен.. Это предоставляет вам дополнительные ресурсы без каких-либо дополнительных накладных расходов., и эта выгода не может быть отнята инопланетянами или потеряна каким-либо образом. Кроме того, вариантов ускорить постройку кораблей относительно немного и это нулевые накладные расходы, нулевое обслуживание, вариант без усилий.
Я не могу рекомендовать это достаточно высоко.
Станции Меркурия (Сильная солнечная энергия – Антивещество)
Орбита Меркурия очень близка к Солнцу, и в результате вам захочется полностью полагаться на солнечные фермы.. Стоимость обслуживания солнечных ферм определяется деньгами., Вода, и летучие вещества. Используя сельскохозяйственный комплекс, вы можете уменьшить это только до денежной части. Каждая из этих солнечных ферм производит 834 власть, поэтому он чрезвычайно эффективен по сравнению с другими вариантами.
Как правило, вы не захотите использовать орбиту Меркурия в качестве основного района судостроения., поскольку постоянно летать на них на Землю или во внешние пределы солнечной системы — это пустая трата времени.. Станция довольно хорошо защищена 4 Боевые станции. Чтобы усилить защиту, стройте корабли с относительно низким дв, но высоким бронированием, которые будут сидеть на ваших станциях и защищать их. В этом обычно нет необходимости, но остается открытой в качестве стратегии.
Вот изображение эффекта станции Меркурий, производящей антивещество:
Модули:
Солнечная ферма x7
Суперколлайдер х6
Боевые станции x4
Сельскохозяйственный комплекс x1
Литейный цех x1
Космические работы x1
Эта станция производит 0.6 антивещество в месяц, что является его основной функцией. Здесь вы также можете строить/переоборудовать/заправлять корабли., если вам придется сражаться с инопланетянами в районе Меркурия. Орбита Меркурия небольшая, поэтому по ней довольно легко перемещаться взад и вперед.. Эта станция по совпадению обеспечивает 30% бонус к исследованию энергетики, для всех процессов деления/синтеза, которые вам необходимо исследовать, чтобы получить приводы для финальной игры..
Я буду настоятельно рекомендовать сельскохозяйственный комплекс на каждой станции и базе.. Он производит 875 Вода и летучие вещества (каждый) в месяц и является важным источником производства ресурсов. Это также единственный способ произвести любой из 5 базировать космические ресурсы на станции.
Земля-Луна (Дешевая солнечная энергия – Интерфейс)
Система Земля-Луна уникальна тем, что позволяет создавать модули, которые невозможно построить где-либо еще.. Некоторые из этих модулей дают дополнительные преимущества над Землей на интерфейсной орбите..
Деньги (Земля-Луна)
Космическая больница / Гериатрический центр
Туристический причал / Спейс Отель / Космический курорт
Нанопроизводственный комплекс (Где угодно)
Только интерфейс:Влияние:
Вещательная розетка / Коммуникационный центр / Медиа-центр
Разные бонусы:
Институт социальных наук – Дает бонус к публичной кампании в интерфейсе.
Институт КсеноНауки – Обнаружение инопланетян на Земле
Военно-научный институт – Милтех
Планетарные приоритеты:
Нанопроизводственный комплекс – Экономика
Институт наук о жизни – Благосостояние
Институт информатики – Знание
Медиа-центр – Единство
Институт материалов – Военный
Энергетический институт – Способствовать росту
Институт космических наук – Управление миссией
Я вообще не рекомендую строить что-либо из этого (если только ты специально нуждатьсяк) за исключением Космический курорт. Это очень дешевое обслуживание и обеспечивает 250 Деньги каждый месяц, то же самое, что и для Гериатрического корпуса и Нанопроизводственного комплекса., за исключением гораздо более низкого содержания. Обратите внимание, что вы получите средства от Нанопроизводственного комплекса только после того, как все будет завершено., однако, поскольку на постройку уходит год, в любом случае обычно это последнее дело…
На околоземной орбите вы получаете паритет между солнечной фермой и фермой реакторов деления., оба 125 производство энергии. Ферма термоядерных реакторов производит 250, но для наших целей это не обязательно.
Обычно вы захотите использовать систему Земля-Луна в качестве основного региона судостроения., так как он близок к Земле по dv и времени, и именно здесь на ранних этапах будут происходить многие из ваших конфликтов с инопланетянами.. Как и в предыдущем разделе, для усиления защиты, стройте корабли с относительно низким дв, но высоким бронированием, которые будут сидеть на ваших станциях и защищать их. В этом обычно нет необходимости, но остается открытой в качестве стратегии.
Вот изображение эффекта станции Луна:
Модули:
Солнечная ферма x12
Боевые станции x4
Сельскохозяйственный комплекс x1
Литейный цех x1
Космические работы x1
Космический курорт x1
Основная функция этой станции — строительство кораблей., быть в безопасности от инопланетной угрозы, и не требует больших затрат на содержание. Как вы видете, обслуживание обходится относительно недорого по сравнению с другими станциями, только стоимость 85 Деньги, 0 Вода, и 0 Летучие вещества. Во многом это заслуга Агропромышленного комплекса., как упоминалось ранее:
Я буду настоятельно рекомендовать сельскохозяйственный комплекс на каждой станции и базе.. Он производит 875 Вода и летучие вещества (каждый) в месяц и является важным источником производства ресурсов. Это также единственный способ произвести любой из 5 базировать космические ресурсы на станции.
По первому разделу, существуют уникальные преимущества, которые можно получить, построив на орбите интерфейса Земли, и как было сказано ранее, я с ними не заморачиваюсь. Ваша основная цель — полностью доминировать на всех околоземных орбитах и держать их подальше от инопланетян.. Построение сильно укрепленной станции на НОО позволит вам всегда иметь точку опоры в космосе.. Однако, это одна из областей, которую стоит изучить. Вам нужно будет сбалансировать количество станций, защита, содержание, и бонусы за исследования.
Постземные станции (Ядерная энергия)
За пределами околоземной орбиты солнечные панели становятся бесполезными, и вы вынуждены использовать либо энергию деления, либо термоядерного синтеза.. Вероятно, вам придется построить базы по производству ресурсов., и при этом, привлечет внимание инопланетян. Поэтому вам, вероятно, придется выбрать систему, например, система Юпитера, и стройте разнообразные базы на Ио, Европа, Ганимед, и Каллисто. Вы увидите, что имеющиеся там ресурсы не только охватывают все 5 Базовые космические ресурсы, и в гораздо большем количестве, чем на Марсе, но все они оказались в ловушке гравитационного колодца Юпитера.. Вам понадобится база для пополнения запасов и ремонта..
Вот изображение эффективной юпитерианской станции.:
Модули:
Строительный модуль x1 (не показано)
Блок деления/термоядерного синтеза x1
Ферма термоядерных реакторов x6
Боевые станции x4
Сельскохозяйственный комплекс x1
Литейный цех x1
Космические работы x1
Казармы батальона морской пехоты x1 (необязательный/расточительный)
Космический док x1
Так что стратегия здесь немного другая. Поскольку мы начинаем удаляться от Земли, время, необходимое для постройки космической станции, увеличивается на время путешествия. Что мы собираемся сделать, так это создать корвет с комплектом платформы Fission или Fusion., и построить его таким образом. Это дает нам ядро платформы, куча Фис/Фус, и модуль «Строительство». Если у нас есть Fusion Pile, оно должно производить 20 власть, достаточно для питания как строительного модуля, так и космического дока. Добавьте космический док, если вашему флоту требуется дозаправка. (30 дни, строить в космосе).
Как только ядро платформы будет завершено, мы нырнем и перетащим Кольцевое ядро прямо на него..
Не щелкните правой кнопкой мыши и обновите ядро платформы, так как это пустая трата времени.
Как только кольцевое ядро будет завершено, мы влепим те модули Т3, которые хотим. Обратите внимание, что к тому времени строительный модуль должен быть завершен., давая 10% бонус к скорости строительства для всех модулей, которые начинают строить после его завершения. (Даже Т3, подлежит изменению.)
Основная функция этой станции — строительство, заправка и ремонт кораблей., быть в безопасности от инопланетной угрозы, и не требует больших затрат на содержание. Как вы видете, мы придерживаемся стратегии нашего АПК. Поскольку содержание фермы термоядерных реакторов 31 Деньги, 8.6 Вода, 6.6 Летучие вещества, и 0.1 Делящиеся, мы можем свести это к части «Деньги/Деяния».. Чего мы хотим избежать, так это использования фермы реакторов тяжелого термоядерного синтеза., так как его содержание также включает в себя металлы и благородные металлы., и с двойной стоимостью денег/расщепления.
Взгляните на
Ежемесячные расходы на поддержку:
Смело добавляйте второй сельскохозяйственный комплекс., ферма термоядерных реакторов для его поддержки, и командный центр для смягчения некоторых требований MC.. Это должно сделать обслуживание более управляемым в зависимости от того, где вы находитесь с помощью Центра управления полетами.. Просто помните, что CC принимает 360 дней на постройку.
Кроме того, на фотографиях станции есть космический док (оригинальный) и космические работы. Это позволяет переоборудовать 2 отправляются одновременно. Острой необходимости в переоборудовании кораблей, похоже, нет. (и иногда логичнее их выбросить) так что, возможно, это не та стратегия, которая вас интересует.
Базы
Я собираюсь добавить больше о строительстве полезных баз, но мне нужно завершить некоторые из моих текущих построек, чтобы получить хорошие скриншоты..
Тем временем, вот некоторые основы:
Базы — ваш источник космических материалов, и они невероятно важны для того, чтобы оставаться востребованными в космосе.. Теоретически вы можете отправлять материалы с Земли, потратив деньги и ускорение., но на практике этот жилой дом будет уничтожен задолго до того, как туда доберутся припасы и завершится строительство/защита, если только вы не будете вечно присматривать за ним с помощью флота.. Не занимайте такое положение. Это также означает гарантировать, что ни один из ваших космических ресурсов никогда не достигнет нуля.
Инопланетяне уже интересуются вами?? Вам нужно будет завершить эти проекты:
Стратегический обман
Maskirovka
Оперативное неверное направление
Они могут немного отличаться для вашей фракции, а также могут быть привязаны к некоторым сюжетным проектам.. Вы можете найти их, перейдя в полное дерево технологий., проверка полного поиска, и печатаю, “строительство на 25%”
Если вы держите чужой интерес на низком уровне, вы можете использовать автоматизированные аванпосты для добычи полезных ископаемых. Хотя мне вообще нравится эта стратегия как «выстрелил и забыл»., аванпосты нельзя улучшать и там нельзя построить космическую оборону. Неплохая идея сбросить их на Меркурий., где относительно мало ресурсов, это недалеко от Земли, и стоимость строительства выше. Когда вы потеряете его в более поздней игре, это не причинит тебе столько вреда, поскольку вы перейдете к крупным объектам к тому времени, когда вы вызовете большой интерес инопланетян.
Когда у вас есть локация, богатая ресурсами и далекая от Земли, вам захочется построить обитаемый аванпост по нескольким причинам. Во-первых, вы можете укрепить его, а не иметь иметь поблизости флот для его защиты. Другая причина в том, что горнодобывающий комплекс «Колония» Т3’ добывает гораздо больше ресурсов, чем Автоматизированный или базовый горнодобывающий комплекс на заставе., поскольку он применяет множитель к базовым ресурсам.
Уровень 3 база — колония, и потребует 5 MC для ядра колонии и 3 МК для горнодобывающего комплекса. Всего 8 MC довольно тормозной, поэтому рассмотрите возможность добавления командного центра, чтобы уменьшить это на 2.
Похоже на стратегию станции, сосредоточьтесь на использовании ферм термоядерных реакторов с сельскохозяйственным комплексом, чтобы максимально сократить содержание колонии..
Вы захотите построить боевые станции. Мне еще ни разу не приходилось, чтобы инопланетяне высаживали морскую пехоту ни в одной из моих колоний., но на всякий случай у меня там обычно есть казармы морской пехоты (так как у меня уже есть сельское хозяйство и стоимость электроэнергии низкая). Рассмотрите возможность создания боевых станций x3 и многоуровневой защиты x3., или подобная комбинация. Вы обнаружите, что инопланетные флоты пытаются бомбардировать, но к тому времени они уничтожили один оборонительный объект, остальные уничтожили свой флот. Это позволяет вам восстановить свою оборону, не теряя базу полностью..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Терра Инвикта гид. Это руководство было первоначально создано и написано Налгаррин. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.