Небольшой совет для тех, кто начинает играть в Tactics Ogre.: возродиться, особенно предназначен для тех, кто борется с незнакомой механикой или беспокоится о ловушках для новичков..
Введение
Если вы уже выполнили запуск SSCC в FFT, или Невозможный Железный человек в XCOM, это руководство не для вас. С другой стороны, если SSCC и FFT — это аббревиатуры, которые вы никогда не видели, возможно, вы находитесь в нужном месте.
Это краткое руководство, призванное помочь новым игрокам избежать некоторых вещей, которые не совсем интуитивно понятны., в отличие от пошагового руководства или руководства по стратегии. Цель — помочь вам начать работу хорошо., не держать тебя за руку.
К:R — обманчивая игра из-за того, что многие механики не объясняются, пока вы не изучите ее меню., поэтому легко обнаружить, что ваш урон снижается, даже если вы купили дорогое снаряжение., или бороться с боями, которые кажутся невероятно направленными против вас. Давайте познакомим вас с некоторыми вещами под капотом, чтобы вы могли заняться созданием компании, в которой хотите играть.
Остерегайтесь старой крови (и устаревшие руководства)
К:R — третий рестайлинг этой игры., после оригинала потом версия для PSP, там много советов. При чтении материалов на GameFAQ или похожих сайтах, взгляни, сколько ему лет. Есть кое-что, что все еще верно (Канопус действительно хорош, и с тех пор ИИ Вайса раздражает людей. 1995), но некоторые вещи плохо состарились. Здесь слишком много всего, чтобы вникать во все это, но стоит упомянуть несколько конкретных вещей:
1. Вы не можете переносить изученные способности и навыки из одного класса в другой., помимо уровня владения оружием. Поэтому не нужно изучать Rampart Aura или Concentration и использовать их на Warrior..
2. Лучники уже не такие ОП, как раньше, из-за некоторых изменений в броне и характеристиках класса. Лучники остаются неплохими, но большую часть времени больше не являются лучшим ответом на все вопросы.
3. Исцеляющие заклинания здесь значительно сильнее.. Лечить 1 раньше делал около 25 к 30, насколько я помню, в отличие от 100+. Как результат, очень старые руководства часто подчеркивали лечебные предметы (который имел те же значения, что и сейчас) гораздо тяжелее, в отличие от священнослужителя.
4. Рунные фехтовальщики и другие гибридные классы кажутся значительно улучшенными.. Я не могу точно сказать, насколько они хороши, так как я еще не разбирался в Coda и тому подобном в ТО.:Р, но они точно не мусор, по крайней мере на раннем этапе.
Классы ранней игры и их роли
Ранняя игра, в основном у вас будет семь классов в качестве вариантов.
Воин, Рыцарь, Берсеркер, Священник, Волшебник/Чародейка, Лучник, и Рунная фехтовальщица/Валькирия. Я говорю в основном, потому что есть еще трое, которых ты скоро увидишь: Священник, Вартан, и Повелитель зверей. Два из них привязаны к конкретным персонажам. (по меньшей мере, рано), а Beastmaster — первый новый класс, к которому вы получите доступ.. Однако, из-за ограниченной доступности, сначала мы сосредоточимся на семи основных.
Когда смотришь на занятия, мы склонны иметь предубеждения относительно того, для чего они хороши. Однако, особенно в несколько ограниченной ранней игре, большинство этих классов имеют только одну роль, так что будьте осторожны, входя в игру с предположениями о том, что они делают..
ЛУЧНИК — один из самых сильных наступательных классов, которые вы встретите в главе. 1 по ряду причин. Они не только имеют наибольший диапазон, но оно растет еще больше, когда понимаешь луки (не арбалеты) может стрелять за пределами указанного диапазона, и эта высота увеличивает этот диапазон. Даже без возвышенности, лучники часто могут стрелять по целям на одну или две клетки за пределами указанного диапазона.. Это усугубляется отсутствием у них необходимости передвигаться., это означает, что их ходы наступают быстрее, поскольку они не жертвуют WT для изменения позиции для каждой атаки.. Когда они двигаются, их возможности менее ограничены конкретными квадратами смежности, чтобы они могли легко брать карты. Вы можете сделать хуже, чем иметь пару лучников заранее. (хотя здесь, в Вартане, есть аналогичный вариант).
БЕРСЕРКЕР должен быть дамагером, но поначалу они вас не впечатляют. Большинство их соответствующих навыков не появятся в сети в течение нескольких уровней., и им не хватает хорошего оружия на ранней стадии. Хорошая идея — иметь одного на поле, чтобы повысить уровень своих навыков обращения с оружием на будущее., но активное участие в Берсеркере может не принести желаемых результатов. Варвар страдает от нехватки дел, когда он также не может застрять в ближнем бою., что-то, что не беспокоит рыцарей и рунических фехтовальщиков.
КЛЕРИК – ваш целитель. Это все, что они делают на раннем этапе, за исключением того, что время от времени применяйте Экзорцизм к нежити.. Исцеление чрезвычайно важно, поскольку ИИ любит сосредотачиваться на более слабых юнитах, и у вас не будет хороших инструментов для их защиты на ранних этапах, так это исцеление. В противном случае вы полагаетесь на лечебные предметы., и они могут быстро подорожать, а также съедать WT со всеми дополнительными движениями.
ЧАРОВНИЦА/ВОЛШЕБНИК — ваш назначенный дебафер.. Если вы надеялись, что волшебники нанесут AoE-урон, ты не в той игре. Или точнее, вы слишком рано в игре, чтобы ваши волшебники могли нанести какой-либо реальный урон. Пока они получают заклинания стихийного урона, цифры будут очень ошеломляющими по сравнению с пользователями оружия.. Очарование, Спать, и даже Яд может быть очень сильным на ранних этапах, но вы заметите ужасную точность; именно здесь срабатывает Spellstrike из пассивного умения Concentration.. С точки зрения экономики действия, применение Очарования или Сна может выиграть бой, в то время как яд может накапливаться, если вы нанесете его на врага с низким приоритетом, такого как рыцарь, и позволите ему со временем смягчить его, пока вы фокусируете его союзников.
НОЧЬ — твой танк, своего рода. Как и во многих играх, ИИ будет преследовать наиболее уязвимых юнитов или тех, которые получат наибольший урон, игнорируя твой мускулистый танк. Чтобы препятствовать этому, ваш Рыцарь получает ауру Бастиона, способность, которая заставляет любого врага, проходящего мимо него, остановиться. Это ограниченная степень контроля, но может быть весьма полезен в более узких областях. Чтобы сделать это более полезным, Рыцарь также может использовать Исцеление, так что даже если их урона недостаточно, у вас, по сути, есть более сильный клерик с некоторым отрицанием области.. Их недостатком является медлительность.; движение 3 плюс в целом плохой WT означает, что они будут ходить реже, чем другие подразделения.. Иметь один, чтобы ограничить движение врага, одновременно сбрасывая несколько исцелений и добавляя некоторый урон, — неплохая идея.. А ПИНСЕР - это всегда вещь.
РУНА ФЕНСЕР/ВАЛЬКИРИЯ — гибрид, и очень сильный в начале игры. Вы получаете заклинание с невероятным уроном, которое все еще полезно для небольшого дополнительного урона на расстоянии., способность исцелять, пассив, который может увеличить ваш урон в ближнем бою, и обычно использование копья, которое может поразить две клетки, и все это на достаточно прочном устройстве. Рунный фехтовальщик делает все, и главный компромисс здесь в том, что вы никогда не получите тот урон, который наносит лучник или воин.. Все еще, учитывая их мобильность, дальность атаки (два для копья, больше для заклинаний), и полезность, их чрезвычайно полезно иметь под рукой.
ВОИН — ваш основной юнит для нанесения ударов по людям.. Находится между Варваром и Рыцарем, что касается защиты и нападения., Воин получает очень сильный бонус к урону, который использует MP, что позволяет ему наносить очень сильные удары, когда это необходимо. (Могучий удар). Это также быстрее, чем Рыцарь. Доступ к 2H мечам также очень удобен., поскольку Воину не нужен щит, поскольку ИИ обычно предпочитает более мягкие цели.
Эти семеро составят основную часть ваших сил на раннем этапе., но краткое упоминание об остальных трех.
ЖРЕЦ — особый класс Катиуи., и по сути является клериком с небольшим дополнительным нападением в виде заклинаний, наносящих урон легким элементом.. Мой совет - отключить ее Spiritsurge на раннем этапе., поскольку наличие атакующего заклинания делает ее ИИ более агрессивным. Я предпочитаю, чтобы она пряталась за спиной и использовала Исцеление для 100 в моих войсках, вместо того, чтобы спешить с Вайсом и пытаться извлечь выгоду из случайно выбранных 50 урон. Пока она есть (или Вайс) “умереть” в большинстве боев это не имеет особого значения, Я все равно предпочел бы исцеление.
ВАРТАН — особый класс Канопуса., доступен только ястребам. Он устроен как гибрид ближнего боя., и ты можешь использовать его таким образом, или переключи его на 2H арбалет. Основная привлекательность здесь не в выборе оружия., хотя, но 5 движение в сочетании с полетом (бесконечная высота прыжка). Как лучник, он может использовать 2H луки, но проигрывает 2 движение. Одна только способность собирать мешки с добычей и карты чего-то стоила бы., но и свобода его позиционирования тоже велика. Вы можете нанимать других ястребов для создания Вартанов., но имейте в виду, что у Канопуса лучшие характеристики, чем у обычного. Они будут хорошими, но не Канопус хорош.
BEASTMASTER — действительно классный класс с очень полезной функцией.. Это также почти не имеет значения в главе 1. Если вы хотите запустить одного из них, просто чтобы повысить его навыки владения оружием с помощью духового пистолета., конечно, но до главы не так уж много монстров, которые можно было бы нанимать или выставлять на вооружение. 2, так что можете пока спокойно пропустить тренировку. Навык Lobber также может быть слегка полезен., хотя и меньше, чем в старых версиях игры.
Стратегия и тимбилдинг
Банальности в сторону, ты можешь сделать сражения намного проще (или сложнее, если ты после этого) по тому, как ты к ним готовишься. Мы разделим подготовку на три категории: партийный состав, оборудование, и обучение.
Состав партии это ваша смесь вышеуказанных классов. За вами будет следовать священник Катиуа. (удалите ее Прилив Духа, если хотите, чтобы она сосредоточилась на исцелении) и Воин Вайс пытается умереть, но вы не можете их контролировать, поэтому не слишком полагайтесь на союзников ИИ. Или вообще, в случае с Вайсом.
Выздоровление: Вам понадобится как минимум два, возможно три целителя, на поле всегда. К счастью, это не три священнослужителя, поскольку рунические фехтовальщики и рыцари также получают заклинание исцеления. Вам нужен хотя бы один священнослужитель; они получают Медитацию, чтобы поддерживать свою MP, после всего, а Рыцарь без MP никого не лечит. Еще экзорцизм может пригодиться..
Повреждать: Лучники (и Канопус) чрезвычайно хороши в нанесении урона куда угодно, но будет заметно снижаться против бронированных целей из-за их колющего урона., так что не полагайтесь исключительно на них. Вам понадобится хотя бы один сильный нападающий для ближнего боя., вероятно, Воин. (Берсеркер хороший класс, но нужно попасть на уровень 14 диапазон, прежде чем он действительно взлетит.)
Утилита: Рыцарь для Rampart Aura пригодится., и хотя их урон может показаться слабым, они могут активировать Pincer для других атакующих в ближнем бою. (Клещи — это способность, которую имеет большинство персонажей ближнего боя, которая позволяет им присоединяться к дружественным атакам ближнего боя.) Также, пока противник не сосредоточит ваш танк, они все еще являются допустимой целью, поэтому ИИ время от времени нацеливается на них, просто чтобы было чем заняться. Тем временем, Волшебники также страдают от огромного урона и неуклюжих дуг стрельбы., но, как упоминалось ранее, доступ к Очарованию и Сну очень, очень полезно. Когда это работает.
Если бы это был XCOM, и у тебя было четыре единицы, здесь будет трудный выбор. Вы получаете 8 или 9 юниты в большинстве ранних сражений, так что попробуй что-нибудь. Как говорится, Я настоятельно рекомендую использовать Canopus на уроках Вартана., и постоянно выставлять хотя бы одного священнослужителя. Сбалансированное сочетание всего, безусловно, возможно., но у вас достаточно тел, и вы можете возиться с удвоением или даже утроением юнита, особенно гибкие, такие как Rune Fencer.
Заметка о самом нашем человеке Денаме: ты можешь сделать его любым классом, какой захочешь. Если вы новичок в игре, НЕ делайте его полноценным заклинателем или лучником. Я бы порекомендовал Warrior или, может быть, Rune Fencer.. Вы будете выставлять его на поле в каждом бою, ему не позволено умереть, и иногда он будет развернут в очень, очень компрометирующие ситуации. Ваша жизнь станет намного проще, если вы сохраните его в крепком классе с некоторым потенциалом ближнего боя., с линейкой самовосстанавливающихся предметов на случай чрезвычайных ситуаций.
Большая часть снаряжения в этой игре не требует пояснений., так что тут больше дело в концепциях, чем в названии конкретного оружия.
Броня влияет не только на защитные характеристики.
Лучники и войска дальнего боя хотят Ловкость за ущерб. Это означает не только выбор оружия, но их броню тоже нужно подбирать так, чтобы максимизировать ловкость, в отличие от защиты.
Это важно и для других классов., но на стартовой броне есть Ловкость, пока обновлений нет. Так что если вы купите новую необычную броню для своего лучника, их урон уменьшится, и тебе будет интересно, что случилось.
Следующий, разные типы брони имеют разную защиту от типов урона. В основном это касается колющего и дробящего урона.. Луки и арбалеты 1H делают колющие удары.; 2H арбалеты делают сокрушение. Это означает, что против классических тяжелобронированных врагов, Урон от лука резко снизится, а 2H-арбалеты будут работать лучше.. Это также относится к заклинаниям; некоторые наносят стихийный + дробящий урон.
Позже у вас появится множество возможностей, а также более сложные испытания., в начале игры вы в основном просто хотите не впихивать себя в колющий урон. Если у вашего лучника есть длинный лук 2H, дайте Канопусу 2H арбалет, чтобы у вас была возможность наносить урон на расстоянии. Двум руническим фехтовальщикам с копьями может понадобиться берсерк-молот, чтобы время от времени крушить предметы.. Волшебнику могут понадобиться оба заклинания, наносящие урон его любимому элементу, на случай, если у врага есть особая устойчивость к сокрушающему урону..
Расходные материалы могут быть дорогими, но мощный. Целебный лист +1 дает больше здоровья, чем заклинание исцеления. Вам необходимо заранее экипировать Камнями Благословения различных людей., потому что кого ИИ решит сбить с толку, непредсказуемо.
У вас нет возможности фармить деньги в главе. 1, но вам также не нужно, чтобы все постоянно были оснащены всеми самыми дорогими вещами, или. Сосредоточьте свои деньги в первую очередь на оружии для своих дилеров урона., тогда броня для твоей линии фронта. Кроме этого, вы хотите оставить 5-10 тысяч в запасе для замены предметов лечения и восстановления, затем постепенно обновляйте все остальное. Из врагов часто выпадает снаряжение, подходящее для того места, где вы находитесь в игре., что может сэкономить вам немного денег по сравнению с покупкой прямо в магазине.. Для дополнительного дохода, ты можешь продать старое снаряжение, но я предпочитаю воздержаться от этого, если только мне не нужны деньги на предметы возрождения или оружие высшего уровня для моего главного дилера урона..
У вас есть уровень профсоюза, по сути, максимальный уровень ваших юнитов в любой момент игры.. Это запрещает чрезмерное повышение уровня для упрощения сложности игры., но также предоставляет индикатор того, где будет установлена сложность следующей сюжетной битвы.. Тренировочные бои, пока они не предоставляют деньги или добычу, дайте много опыта.
Если вы новый игрок, вы хотите, чтобы ваши основные войска были на максимальном уровне опыта, когда это возможно.. Это имеет различные эффекты: дополнительные характеристики с повышением уровня дают преимущество как по точности, так и по урону, не говоря уже о ХП и защите. Навыки также открываются на уровне., так что они могут иметь гораздо большее значение, чем пара очков здоровья или характеристик..
Также, тренировочные бои повысят навыки обращения с оружием, еще одна важная вещь, которую нужно поднять, особенно если вы время от времени меняете классы и оружие.
Помимо этого, Здесь следует учитывать несколько нюансов системы XP., однако.
1. XP не основан на отдельных действиях, а просто огромный пул, распределенный между всеми подразделениями.
2. Юниты, достигшие максимального уровня, не получают опыта., это означает, что юниты более низкого уровня будут получать больше и повышаться быстрее.
3. Опыт, превышающий определенное количество, превращается в талисманы опыта., который можно использовать для повышения уровня юнитов позже.
В сумме это пара изящных трюков.. Первый, вы можете повысить уровень юнитов с низким уровнем до предела ОЧЕНЬ быстро, если остальная часть команды уже достигла предела. Следующий, пока гостевые отряды не сражаются в учебных боях, если вы пойдете в сюжетные бои вместе с остальной командой в кепке, массивный блок XP обычно также ограничивает их. А чары опыта лучше всего сохранять для гостевых юнитов., поскольку довести ваши собственные юниты до предела опыта так же просто, как позволить ИИ провести за вас тренировочный бой.
Конечно, если ты играешь в шашки или что-то в этом роде. Здесь, у нас нет такой роскоши, потому что подразделения противника зачастую лучше наших. Мы хотим максимально эффективно использовать свои действия, но мы также хотим, чтобы их было больше, чем у врага. Мы можем сделать это, получив больше действий для себя, и отобрать немного у врага.
В, у нас есть много вариантов оптимизации нашей экономики действий, которые могут быть неочевидны., и несколько за то, что покалечили себя. Начнем с положительной стороны этого: получаем больше действий.
Вы можете заметить, что некоторые подразделения в вашей армии всегда ходят первыми., или даже ходить чаще. Хотя во многих играх есть система, в которой юниты чередуют ходы между фракциями., или на основе какой-то оценки инициативы, В Tactics Ogre очень структурированная система порядка хода..
Сократить его и опустить некоторые детали, это работает вот так:
У каждой единицы есть значение, называемое временем ожидания. (ВТ). WT каждого отсчитывается по одному очку за раз, пока кто-то не достигнет нуля., тогда им придет очередь, и их WT возвращается к базовому значению. Медленный юнит, как обычный рыцарь, будет иметь очень высокий WT, в то время как уникальный персонаж в быстром классе будет иметь гораздо меньший WT. Поскольку меньшее число ведет обратный отсчет до 0 быстрее, у них больше поворотов.
В двух словах: чем ниже WT, чем больше поворотов.
Время ожидания зависит от ряда факторов:
- Сорт – У каждого класса есть базовое WT., с некоторыми особенно медленными (рыцарь в 36) и другие гораздо быстрее (ниндзя в 22).
- Раса – Основная часть персонажей — люди, но монстры явно вносят сюда некоторое разнообразие.
- Уникальный модификатор персонажа – Это одна из причин, почему уникальные символы лучше обычных.. Каждый уникальный персонаж, за очень немногими исключениями, по умолчанию работает быстрее, чем универсальный в том же классе.
- Оборудование – Более тяжелая броня и оружие повышают WT..
Вам не нужно знать все эти модификаторы, чтобы пройти игру., но это поможет понять, как работает система, в следующей части..
Самый простой способ снизить WT — ничего не делать.. Помните, я говорил, что их WT сбрасывается после их хода?? Это только в том случае, если вы оба переместились и использовали действие.. Если вы сделаете только одну из этих двух вещей, ваш WT сбрасывается только до 3/4 его нормального значения. Если вы не сделаете ни того, ни другого, и просто немедленно закончить поворот, WT сбрасывается на 1/2 его нормального значения.
Таким образом, подразделение, ничего не делающее, может ничего не делать в два раза быстрее, чем то, что делает что-то.!
Это одна из причин, почему лучники (который может уверенно атаковать, не двигаясь) раньше был чрезвычайно мощным, поскольку они получат примерно на треть больше действий, чем подразделения сопоставимого WT, которым пришлось двигаться.
Чтобы максимально использовать эту механику:
- Избегайте движения, если в этом нет необходимости. Даже одна клетка движения по-прежнему имеет значение.. Для добивания поврежденного врага, руническому фехтовальщику, возможно, лучше использовать заклинание и не двигаться, чем наносить удары копьем.
- Не атакуйте и не используйте заклинание, если оно вряд ли принесет много пользы..
- Если вам нужно MP или автоспособность для срабатывания, пропустите свой ход, ничего не делая, чтобы ваш следующий ход наступил раньше (с большим количеством MP и еще одним шансом на срабатывание вашего авто).
- При отступлении поврежденного отряда, подумайте, хотите ли вы сначала атаковать, так что, надеюсь, у них будет еще один шанс выйти за пределы досягаемости раньше, чем появится больше врагов..
- 75% большого числа больше, чем 75% из небольшого числа. Чем быстрее единица, тем меньше такие вещи имеют значение. Возможно, ваш Рунный фехтовальщик или Священник применит это Исцеление., так что ваш медленный рыцарь может сосредоточиться на том, чтобы просто двигаться вверх и выполнять свои действия, чтобы быстрее выполнять ходы..
Если не считать жутких подробностей о том, как Равнесс делает Найта такой же скоростью, как Ниндзя. (почти), есть еще несколько тактических способов проработать экономику действий. Обсуждали проходящие действия или движение, но что вы можете сделать, чтобы изменить ситуацию в свою пользу??
Немного магии, даже в главе 1. Вот для чего нужны волшебники, кстати, в отличие от их довольно слабых заклинаний, наносящих урон. Оглушить, Спать, Медленный, и Очарование ослабляют способность врага действовать.. В частности, Очарование обращает их действия против них самих., это действительно очень удобный статусный эффект. Имейте в виду, что они имеют сомнительную точность., и должен использоваться только заклинателем, у которого есть Spellstrike для повышения точности.. Даже тогда, имейте в виду, что любой NPC с “Лидер” статус (обычно парень, которого нужно убить в “убей этого парня, чтобы победить” боевой) будет невосприимчив к оглушению, Спать, Яд, и окаменеть, а возможно и другие вещи. Так что в целом, не иди за боссом, даже если это показывает шанс на успех.
Итак, в нашем примере 8 на 8, если мы очаруем врага. на ход или два это 9 на 7, что очень приятно. Но недостаточно приятно.
Возможно, вы заметили, что враги часто атакуют и наносят урон.. Дебаффы, о которых я упоминал ранее, могут заставить врага атаковать реже., и другие также могут снизить их точность или урон.. Однако, мертвые враги наносят очень мало урона в этой игре. Два берсерка в 1 Каждый HP наносит намного больше урона, чем один берсеркер с полным здоровьем и один с полным здоровьем. 0.
Это сложный способ сказать: сосредоточьте свои атаки на убийстве врагов., вместо того, чтобы распространять ущерб вокруг. Да, ваш лучник, вероятно, нанесет больше урона этому волшебнику сзади, чем бронированному бойцу спереди, но если никто другой не сможет ударить этого волшебника, лучше сосредоточить неоптимальные атаки на цели, которую можно быстро снести с доски.
Итак, очаровываем одного парня, сосредоточить все наши атаки на другом, и сумеем получить 9 на 6. Это 50% больше действий, это значит, что мы можем быть 33% менее эффективны без действий и все равно выходят даже! Или что-то.
Делать что-то может быть лучше, чем ничего не делать, но если это что-то достаточно близко к ничему, это в принципе то же самое. Вы хотите настроить ИИ так, чтобы он тратил впустую действия, которые вы ему позволяете., и тут на помощь приходят те медлительные рыцари, над которыми мы все это время издевались. На плотном, переполненные карты, рыцарь может заблокировать любую область шириной до трех с помощью своей Rampart Aura, все это время отступая на одну клетку за ход и продолжая использовать Исцеление в другом месте. (Вы отступаете на одну клетку за ход, потому что при перемещении в нее срабатывает аура.; юниты, которые начинаются в нем, то есть. рядом с рыцарем, можно спокойно выйти из него.)
Еще один простой способ заставить ИИ тратить действие впустую — дать ему удобную цель.. Если мой повелитель зверей находится в радиусе действия, а мой маг урона — нет, они пойдут на повелителя зверей, даже несмотря на то, что с полным здоровьем она является относительно прочной целью и может съесть 2 или 3 атаки, прежде чем мне придется беспокоиться о ее исцелении. Это противоположность тому, что вы хотите сфокусировать огонь.; вы хотите, чтобы ИИ распространял урон вокруг. Пусть они поразит ваши полные единицы здоровья. Если ваш целитель избит, оттащите его назад и выдвиньте мага с полным здоровьем, но мягкого, в качестве приманки..
Ситуационным примером этого является блокирование тела врага с низким уроном, такого как рыцарь, в угол и просто игнорирование его., пока ваши блокирующие отряды используют заклинания или оружие дальнего боя для атаки в другом месте. Конечно, он будет бить твоих лучников за 20% их HP за раунд, но в то же время вам не нужно беспокоиться о том, что его аура вала остановит неистовство вашего берсерка или о том, что он нанесет еще больший урон вашему бедному целителю после того, как все вражеские лучники застрелили его..
Не ждите, что бодиблок будет держаться долго, поскольку отбрасывание при критическом ударе - это вещь, и они потом уйдут. ИИ движется почти каждый ход, даже если им это невыгодно.
Все тактики, Не огр: Тактика поля боя
Прежде всего: Победа в боях достигается путем выполнения задач.
Иногда это победа над всеми врагами, иногда нужно убить только одного врага. Если бой кажется несправедливым, это, наверное, так, так что сосредоточьтесь на цели, а не просто пытайтесь все убить.
Несколько общих советов, прежде чем я перейду к конкретной тактике.
- Мешки с добычей, брошенные врагами, подбираются в конце боя.. Если их заберут враги, которых вы не убивали, ты теряешь предметы. Если их заберут, и ты убьешь этого врага, добыча снова выпадает.
- Карты значительно увеличивают силу, если вы получаете их в правильных единицах.. Карты MP Up часто более полезны для персонажей ближнего боя из-за их мощных финишеров, чем для заклинателей., которые уже восстанавливают много MP с помощью Meditate.
- Критические удары и атаки щитом отбрасывают цель назад.. Иногда это полезно для нанесения урона от падения., но, скорее всего, будет полезен либо для расчистки пространства для маневра, либо для сталкивания врага со скалы, где он потеряет ход, возвращаясь на позицию..
- В этой игре полет безумно силен, поэтому настоятельно рекомендуется иметь один или два летающих подразделения.
Карты в ТО достаточно вместительные., но часто бывают узкие места, где происходит большая часть действий.. То, как вы справитесь с этими проблемами, может улучшить или разрушить вашу компанию.. Как упоминалось в экономике действия, вы хотите, чтобы как можно больше ваших юнитов были полезными, лишая противника хорошей позиции.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тактика Огра: возродиться гид. Это руководство было первоначально создано и написано Черный молот. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.