В этом руководстве представлена информация о том, как ускорить запуск System Shock Remake и пройти игру как можно быстрее.. Обратите внимание, что в руководстве предполагается уровень сложности по умолчанию: 2-2-2-2. Имейте в виду, что некоторые области и события, которые можно было пропустить в оригинальной игре, больше нельзя пропустить в ремейке., что усложняет достижение быстрых результатов. Кроме того, в новом движке нет известных особенностей движения или недостатков.
Требования к уровню безопасности для каждой колоды
- Реактор: Никакого снижения безопасности не требуется.
- Медицинский: Более низкий уровень безопасности ниже 80% открыть Оружейную палату (Код клавиатуры 705). Ниже 75% требуется для доступа в комнату компьютерного узла. 0% требуется для раннего Magnum и 3x EMP.
- Исследовать: Никакого снижения безопасности не требуется.
- Обслуживание: Более низкий уровень безопасности ниже 80% для доступа в медицинский кабинет и ниже 45% для доступа в комнату компьютерного узла.
- Хранилище: 20% для пакета Enviro V1, 0% для Турбо V2.
- Полет: Никакого снижения безопасности не требуется.
- Исполнительный: Никакого снижения безопасности не требуется.
- Альфа Гроув: Безопасность должна быть ниже 20% открыть дверь, нажать выключатель разблокировки двери, отключить защитную блокировку.
- Дельта-Гроув: Никакого снижения безопасности не требуется.
- Бета-Гроув: Быстрый маршрут не требует снижения безопасности.
- Инженерное дело: Уровень безопасности должен быть ниже определенного порога, чтобы открыть ярлык к спутнику «Гамма» и лифту «Охрана»..
- Безопасность: Безопасность должна быть ниже определенного порога, чтобы открыть Оружейную.. 0% требуется для доступа к плазменной винтовке LG-XX (не очень полезно).
- Мост: Никакого снижения безопасности не требуется, за исключением, возможно, открытия Оружейной..
Требования к киберпространству
- Киберпространство реактора: Не требуется, но открывает Оружейную..
- Медицинское киберпространство 1 (Двери Магпульс): с возможностью пропуска, но Magpulse не будет доступен позже в игре..
- Медицинское киберпространство 2 (Принудительная дверь к узлам): Требуется для прогресса. Отключает ближайшую силовую дверь..
- Исследование киберпространства 1 (Код отмены лазера): Необходимый, кроме миссии 1 где код переопределения 199.
- Исследование киберпространства 2 (Траншея гамма-излучения): с возможностью пропуска. Очищает радиацию в комнате, ведущей в комнату с изотопом Х-22..
- Киберпространство обслуживания (Компьютерный узел Дверь): Можно пропустить с помощью удачно расположенной гранаты.. Требует дальнейшего тестирования.
- Исполнительное киберпространство (Бета-транзитная дверь): с возможностью пропуска. Открывает бета-транзит, который также можно открыть с помощью переключателя в офисе Диего в бета-версии..
- Инженерное киберпространство (Спутниковые двери): Необходимый. Открывает двери для доступа к спутникам.
- Киберпространство безопасности: Может потребоваться, необходима дополнительная проверка.
- Мост Киберпространство: Необходимый. Здесь вы сражаетесь с ШОДАН.
События
- Лазер: Необходимый. Активируйте радиационные щиты с помощью изотопа Х-22., введите код блокировки лазера, и стреляйте лазерами, используя кнопку «Исследование»..
- Анна Паровски: с возможностью пропуска, все как в оригинальной игре. Приводит к первой встрече с Cortex Reaver в реальном пространстве..
- Рощи: Необходимый. Отключить защитную блокировку в каждой роще., победите Диего, чтобы включить возможность главного сброса, заменить сломанный демодулятор интерфейса в Relay 428 в крыле «Дельта» после сбоя разрешения сброса, затем включите и удалите Beta Grove. Необходимо сделать, чтобы включить лифт в инженерный отдел..
- Спутники: Необходимый. Соберите 4 пластика со склада., перейдите в Инженерное киберпространство, чтобы разблокировать все двери спутников., и уничтожьте все четыре спутника в Инженерном деле.
- Реактор: Необходимый. Войдите в зону реактора, щелкните переключатель в верхней части, чтобы снять силовые двери, защищающие гравитационную шахту от клавиатуры., введите код разрушения реактора, полученный в комнате компьютерного узла на каждом этаже., затем начните обратный отсчет разрушения реактора, щелкнув переключатель позади себя.. Сателлиты можно будет пропустить, если код удастся ввести до того, как TriOp его авторизует. (требует тестирования).
- Спасательные капсулы и бой Диего #2: с возможностью пропуска, все как в оригинальной игре.
Ключевые предметы
- Изотоп Х-22: Требуется для активации радиационных щитов..
- Демодулятор интерфейса: Требуется ремонт реле. Можно получить, как только станет доступно обслуживание. (занимает 4 слоты инвентаря в квадратном порядке).
- Пластик: Для уничтожения спутников необходимы четыре. Штабелируемый и занимаемый только 1 слот каждый.
- Изолинейный набор микросхем: Требуется, чтобы открыть дверь в комнату ШОДАНА.. Находится на Cortex Reaver на мосту, а не в тюремных камерах., сделать борьбу необходимой.
- Пакет Энвиро V1: Можно пропустить, если использовать маршрут Fast Beta Grove., но это более рискованно, чем в оригинальной игре.
- Пакет Энвиро V2: Можно пропустить, но найти на нужном маршруте. Принесите детокс для Reactor Destruct. Радиацию в ядре моста можно очистить..
- Голова Абэ Гирана: Требуется для обхода сканера сетчатки, который открывает дверь, ведущую в Киберпространство обслуживания и Enviro Pack V2..
- Размеры микрокармана: Можно пропустить, но полезно для места в инвентаре. Два можно найти (один в хранилище, другой в неизвестном месте).
- Энергетический/снарядный щит V1: Можно пропустить, но бесценно на ранней стадии. Его можно найти в разделе «Исследования» в облученной комнате рядом с переключателем преобразования киборгов..
Боевые заметки
- Свинцовая труба — надежное оружие, пока вы не найдете работающий искровой луч или минипистолет.. В коридоре Медицины есть спрятанный гаечный ключ, который наносит немного больше урона, но имеет меньший радиус действия..
- Магнум 2100 можно найти в начале медицинского этапа, если уровень безопасности снижен до 0%. В противном случае, вы можете найти его на складе, где находится Enviro Pack V1..
- Анимация аптечки медленная., поэтому обязательно используйте его, находясь в укрытии или вне боя, чтобы вас не убили до его завершения.. Медикаты быстрее в бою, но могут не исцелить вас достаточно быстро..
- Лазерная рапира, находится в коридоре на техническом обслуживании, охраняемом ботом Security-1., лучшее оружие ближнего боя в игре. Однако, у него небольшой радиус действия, медленная скорость атаки, и истощает вашу энергию с каждым успешным ударом. Используйте его вместе с нашивками Берсерка и Щитом, чтобы быстро побеждать таких врагов, как Диего. 1 или Похитители Кортекса.
- Гранатомет на складе чрезвычайно полезен, поскольку он взрывает гранаты при ударе.. Имейте в виду, что это занимает 8 слоты инвентаря (2×4) как и большинство винтовок.
- Дробовик, найдено еще в ходе исследований, невероятно полезен на ранних стадиях. Снаряды Flechette эффективны против всех целей., в то время как патроны «Дыхание дракона» особенно эффективны против мутантов из-за их постепенного урона от горения..
- Пулемет «Скорпион» может заменить мини-пистолет, если его найти. (Хранилище 5 на складе, загадка мимо гравитационной шахты). Это полностью автоматическое оружие, но вы можете стрелять одиночными выстрелами быстрым нажатием.
- Штурмовая винтовка Mark III бесценна, ее можно найти за секретной дверью в полете., или в офисе Диего на исполнительной палубе.
- Рейлган, найдено на Executive, может убить почти всех врагов одним выстрелом в голову и проникнуть сквозь них. Имейте в виду, что его боеприпасы складываются только до 10, и перезарядка занимает много времени, так что используйте это с умом.
- Плазменная винтовка LG-XX, найдено в службе безопасности, в значительной степени бесполезен, несмотря на его потенциально высокий урон.. Выстрелы плазменного ядра отскакивают от врагов и стен., и попадание в них может оказаться смертельным.
- Модкиты можно пропустить, так как они не нужны. Однако, некоторые могут быть очень полезны. Если у вас есть кредиты, подумайте о том, чтобы потратить их на Medipatches в автоматах по продаже пластырей по всей станции..
- Осколочные гранаты эффективны против всех целей., газовые гранаты лучше всего действуют против мутантов, но наносят ограниченный урон киборгам и не действуют на роботов., и ЭМИ-гранаты временно выводят из строя киборгов и роботов, а не только наносят им вред. (они не действуют на мутантов или Хакера).
- Взрывоопасный, Магнитный, и урон от ЭМИ может обходить щиты, включая свой собственный. Остерегайтесь взрывоопасных канистр, брошенных ботами-загрузчиками, а также ракет ботов-страйкеров и Диего. 3.
Другие примечания
- Патчи для повышения выносливости неоценимы для быстрого прохождения уровней, которые вы уже прошли., особенно во время побега в службу безопасности. Используйте их с умом.
- Детокс-пластыри избавят от биологического и радиационного отравления., а также любые другие патчи, которые вы взяли.
- Код для клавиатуры, ведущей в комнату исполнительного компьютерного узла и бой с Диего. #1 всегда находится на внутреннем левом мониторе рядом с Альфой и лифтом в Техническое обслуживание.. Код рандомизируется при каждом запуске, кроме миссии. 1, где то же самое, что и в оригинальной игре (711).
- Сохраните логический зонд для панели, где находится Гамма-спутник, чтобы избежать смерти.. Рефлекторные пластыри также полезны в этой области..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Системный шок римейк гид. Это руководство было первоначально создано и написано сертифицированный сендэнский целующийся. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Здравствуйте, как мне это получить? 2 Цифровые коды аварийной капсулы.