Комплексное руководство по всем картам режима вызовов. Быстрые советы, а также подробные гиды для каждой карты, которая позволит вам разбить все золотые времена, игра бросает вам вызов.
Включает в себя использование общих стратегий для MIN-Maxing, которые также могут улучшить вашу ванильную игру.
Отказ от ответственности – Это было написано до того, как абстракция вступила во владение и выпустит несколько значительных новых патчей. Похоже, они внесли некоторые незначительные изменения в некоторых семенах игры, поэтому месторождения ресурсов могут быть немного другой оценкой. Появляются аномальные сайты и прорывы не затронуты.
Введение
Отказ от ответственности – Это было написано до того, как абстракция вступила во владение и выпустит несколько значительных новых патчей. Похоже, они внесли некоторые незначительные изменения в некоторых семенах игры, поэтому месторождения ресурсов могут быть немного другой оценкой. Появляются аномальные сайты и прорывы не затронуты.
Я начал писать это из -за пандемии, это неполно, но у меня есть золотые звезды во всех проблемах, Я могу попытаться продолжить обновлять его с помощью большего количества карт.
Режим вызова выживает Марс, по моему мнению, недооцененная и фантастическая часть игры.
В этом руководстве я подробно расскажу о некоторых общих стратегиях и расскажу о каждой карте вызовов. Есть 33 В общей сложности, так что это может занять некоторое время, чтобы полностью завершить.
Я также включу здесь таблицу с моими лучшими результатами. Если вы сможете победить какие -либо из моих результатов, я хотел бы услышать от вас и ваших стратегий, и я отредактирую руководство, чтобы вы с верхним счетом.
Отказ от ответственности:
Вы можете запустить моды, чтобы облегчить эти проблемы, эффективно обманывать, Я предпочитаю не так, чтобы эти игры эффективно ваниль. Я запускаю моды, но все они поверхностны, такие как новые радиостанции или улучшения пользовательского интерфейса, такие как демонстрация пылевых сетей во время строительства или всплывающие окна, когда на аутсорсинге исследование заканчивается. Все времена достигнуты без каких -либо модов.
Карты вызовов являются статичными, что означает, что вы можете загружать одну и ту же проблему снова и снова, и на карте будут одинаковые места для ресурсов, Прорывы и сайты аномалий. Из-за этого нет никакого способа избежать усовершенствованных знаний о карте, поэтому мы будем использовать эти знания, чтобы линии пчелиной линии определенных аномалий. Посадочные места также определяются заранее. Где применимо, я загружаю карты, показывающие, где все.
Эти карты были значительно изменены пластырями в прошлом. Надеюсь, этого не повторится, и это руководство может остаться точным.
Лучшие результаты
Ниже приведен список лучших результатов для каждой карты. В настоящее время у него есть только мои результаты, Надеюсь, некоторые другие игроки будут использовать это руководство и победить некоторые из этих времен, и я смогу обновить этот список с их результатами! Пока посмотрите, сможете ли вы победить все возможное.
депозиты
Общие советы
Карты вызовов необходимо по -разному играть в обычных прохождениях.
Как говорит игра, вы должны сосредоточиться на одной цели, Вы не пытаетесь создать долгосрочную колонию, поэтому привыкните принимать решения, которые повредят долгосрочной жизнеспособности в обмен на достижение вашей цели, Это также общие советы здесь полезны для обычной игры, которые, если применять, я думаю, улучшит ваш игровой процесс.
Получить основателей как можно скорее
Всякий раз, когда вы находитесь на карте, которой нужны колонисты, вы должны немедленно доставить своих основателей на Марс. Запустить пассажирную ракету, полную сексуальной’ Колонисты на Сол 1. Они могут пережить долгое время на орбите Марса, и это должно быть достаточно времени, чтобы встать на купол. Вы хотите, чтобы не было времени на задержку, чтобы довести их в купол, так как стадия основателей является узким местом для увеличения численности населения и продуктивности.
Первый купол
Первый купол должен быть очень быстро. Либо сделайте небольшой купол тригона, либо купол ствола в зависимости от того, насколько вы ожидаете, что ваше население будет. Это наиболее эффективные купола, когда речь идет о размере по сравнению с стоимостью ресурса.
Дважды или утроитесь на бетонных экстракторах на каждом ресурсе, чтобы получить раннюю бетон, который вам нужен. У вас будет огромный избыток после 5 Sols, но не волнуйтесь, Этот избыток очень удобен, и хорошо вывести эти ресурсы из земли как можно скорее.
Агрессивно сканировать аномалии
Это довольно базовая стратегия, но немного важнее в карте вызовов, чем обычная.
Аномалии огромны, На большинстве карт аномалии технологий и событий часто являются наиболее важными, когда прорывы часто не важны / пустая трата времени.
Технические аномалии фантастические, поскольку они позволяют вам пропустить технические технологии. Если вы спешите получить, например, шахте Mohole, то каждая технология, которую вы раскрываете в филиале робототехники, означает, что вы можете пропустить технологию, Поскольку в исследовании Tech Tree Research может стоить более 10,000 Вы можете сохранить до 100,000 исследование, чтобы добраться до того, что вы хотите.
Аномалии события проще. Плоский 10% бонус к филиалу, Да, пожалуйста. Очевидно, чем раньше ты это получишь, Чем сильнее выгода.
Расставьте приоритеты в своем исследовании
Исследования не должны извиваться. Сосредоточьтесь на чем -то действительно конкретном, что вы хотите, и посвятите свое исследование в этом дереве. Например, если вам нужны реакторы Fusion для вашего условия победы, Практически только исследовательские элементы в дереве физики и всегда исследуйте самые дешевые, Даже если они вам не нужны. Это покажет новую технологию при исследовании, которая приближает вас на шаг ближе к вашей цели. Не испытывайте искушения получить дорогие техники, если они не могут быстро окупиться и не исследуют технические технологии на других деревьях, если они не приближают вас к вашему выигрышному состоянию, Например, более эффективные моксики могут быть хорошими, Но они никогда не помогут вам стать ближе к победе, если вы не используете его, чтобы раскрыть других технических специалистов на биотехнологическом дереве, Так что не исследуйте это, Просто строить 2 моксики.
Расширить быстро
Колонисты - ваш самый ценный ресурс, Они могут получить огромную ценность либо в исследованиях, Создание передовых ресурсов или добыча редких металлов. Вы хотите как можно быстрее выращивать свою колонию и продолжать расширяться. Чем больше работников у вас есть, тем больше исследований вы можете сделать, какие снежки в более эффективные работы и здания, Особенно чудес.
Не ферме
Это спорно, Вот почему я сохранил его до последнего, и у него самое длинное объяснение, Но, на мой взгляд, это одно из самых эффективных изменений в игровой стратегии, многие из вас получат от этого руководства. У меня были давние аргументы на форумах, когда люди отказываются принять эту стратегию, но это работает. Если вы не верите в это, попробуйте, и вы увидите. Если просто отказываться верить мне, постарайтесь победить мое время на более длительные проблемы, используя сельское хозяйство, Я хотел бы услышать от вас, если сможете, и я пересмотрю этот раздел и добавлю вас в качестве участника, В противном случае это лучшая стратегия, о которой я знаю. Вот некоторые из причин сельского хозяйства.
- Это ресурсный интенсивный, Это требует воды, Эта вода может быть использована для поддержки других куполов, Больше куполов означает больше места, что означает больше марсианов, производящих вещи. Используйте свою воду, чтобы расширить, не выращивать урожай. Вода часто является ограничивающим фактором роста, устранить сельское хозяйство, и этот предел менее резкий. Удалять 1 ферма и вы можете сэкономить 2 вода. Этого достаточно для 2 бочки купола!
- Это трудоемкий, Эти работники могут работать в исследовательской лаборатории, возможно 400 Наука на Sol. Ранняя игра, которая огромна и может более чем удвоить вашу научную выпуск, Если вы замените свою первую ферму на исследовательскую лабораторию, вы пролетете по техническому дереву намного быстрее, чем если бы вы тратили этих работников на фермах.
- Его технологии исследований отходов. Биотехнологическая ветка, возможно, является одним из более слабых, со многими его техниками, посвященными сельскому хозяйству. Для того, чтобы ваши фермы работали хорошо, вам нужно немало из этих технических технологий. Если вы вообще пропустите сельское хозяйство, вы можете сосредоточиться на других техниках на других деревьях, которые могут дать вам лучшие бонусы.
Итак, что мы делаем вместо сельского хозяйства? Торговля. ИИ любит торговать бетон на еду, Они готовы начать делать это со всех 15-25 и будет продолжаться до конца игры. Просто постройте торговую площадку, Установите предложение бетона для еды, и они будут продолжать отправлять вам ракеты. Это идеальный сценарий, так как он не использует топливо, а ваши ракеты все еще могут экспортировать редкие металлы и импортировать работники/ресурсы. Все, что нужно, это время беспилотника.
Теперь, чтобы адаптироваться к этому стилю игры, это означает, что вам нужно будет импортировать больше еды в первом 20 Sols, чтобы все кормили, пока ИИ не даст вам еду, Но ваше население все равно будет довольно маленьким, поэтому это не будет стоить много. Это также означает, что вам нужно стать агрессивным с бетонным извлечением, бегать 2-3 Экстракторы по большинству ресурсов и создайте множество форпостов по добыче полезных ископаемых, используя командир RC. Сделайте это, и вы никогда не будете работать на бетоне, Дополнительное научное производство, а также пропущенные технологии, позволяют вам заставлять чудеса, такие как Mohole и Extractor 20 Sols раньше, они могут легко составить любой дефицит в вопросе Sols, особенно шахта Mohole, как редкие металлы, такие ценные.
Жилищный пузырь
- Испытание: Иметь 4 Полностью занятые живые комплексы
- Идеальное время: Сол 13
- Лучшее время: Сол 5 (Джон Смит)
Итак, первый вызов!!
Это хороший короткий и отличный способ привыкнуть к тому, как спланировать свою попытку.
Цель здесь - заполнить 4 Живые комплексы, эти дома 14 Колонисты каждый означает, что нам нужна полная колония 56 колонисты. Спонсор - это Китай, так кто может транспортировать 22 колонисты на ракете и начинаются с 3 ракеты. Нам нужно иметь 3 Ракеты с колонистами, чтобы заполнить квоту, Поскольку Китай получает 3 Ракеты это означает, что нам нужно либо заправнуть один, либо купить другой. Я рекомендую купить, Это быстрее и означает, что вам не нужно отправлять нефтеперерабатывающий завод и водяной парион.
Исследования не могут помочь здесь, поэтому их можно игнорировать, и мы можем накачать практически все ресурсы, которые нам нужны с Земли. На этой карте существует плазменный ракетный прорыв, и есть аргумент, чтобы спешить с ней, однако максимальный бонус, который он может дать нам 0.5 Сола на последнем 2 ракеты, Поэтому я игнорирую эту стратегию здесь как большую проблему, чем ее стоит.
Таким образом, при выборе места посадки есть два соображения, максимизировать комфорт, Приличные поверхностные металлические отложения и бетонные ресурсы. В этом карте секторов A7 и B7 являются лучшими, Есть перспектива и очень высокий’ бетонное месторождение.
Я предлагаю ракетную загрузку 20 дроны, 1 влажный парион, 3 Генераторы Стирлинг, 10 еда, 20 Полимеры и 10 Машины и 2 зонды для сканирования секторов, которые мы хотим использовать.
Когда вы загружаете карту мгновенно паузу и сканируйте два сектора, Затем спланируйте все свои здания.
Вы можете соответствовать 3 бетонные экстракторы на месторождении. это излишнее, но чем быстрее мы строим все, тем лучше. Загрузите ракету с таким количеством сексуальных’ колонисты, как вы можете, и отправьте его на Марс, Затем купите дополнительную ракету, которую мы хотим. Останется куча запасных денег, поэтому отправьте несколько стручков, загруженных смесью продуктов питания, Полимеры и электроника. Мы можем использовать эти ресурсы для поддержки зданий. Поскольку мы хотим продвигать рождение как можно скорее и иметь много стартовых колонистов, мы можем построить электронику и художественную магазин. Если вы тратите больше денег, вы также можете отправить 5 Стручки для питания, загруженные бетоном (на общую сумму 50) Это позволит вам завершить купол к моменту прибытия колонистов, Не приносите их, пока вы не построите основную инфраструктуру, однако.
Как только они приземляются, продолжают строить такие вещи, как сады тайского чи, Художественный магазин, Электронный магазин и небольшая космическая планка. он должен использовать рабочую силу всех ваших колонистов. Установите все ночные смеси и установите на тяжелые рабочие нагрузки. Мы хотим как можно быстрее повысить комфорт. После этого вы просто ждете RNG родившегося ребенка. Я получил это в начале Sol 4, Если вам супер супер повезло, и это попадает почти мгновенно, вы могли бы сбрить выходной из моего лучшего времени. Как только он сделает поп -отправку на последнюю 2 Ракеты, полные колонистов, они прибудут, и вы закончите.
Земля
- Испытание: Заправить и запустить ракету
- Идеальное время: Сол 3
- Лучшее время: Сол 1 (Джон Смит)
Это самый короткий вызов, и я уверен, что его нельзя снизить дальше, чем я 0 Сорс. Я думаю, что самое быстрое, что я могу получить ракету, это час 2 Sol 2.
Итак, для этого вызова мы просто хотим заправить ракету, Ничто больше не важно. Чтобы завершить это как можно более быстро 20, На любом другом спонсоре это было бы проблемой, поскольку на этой карте это 4 -й пункт в дереве технических технологий. К счастью для нас, спонсор - Япония, и мы можем получить бесплатную науку от сканирования секторов и повысить его как можно скорее. Каждый сектор отсканирует, дает колоссальный 500 Исследовательские точки, поэтому нам нужно 10 зонды, чтобы добраться до продвинутых марсианских двигателей. К счастью, адаптированные зонды находятся на самом верху дерева физики, Мы можем использовать это, чтобы снизить нашу общую стоимость зонда, так как это сокращает их стоимость 50%.
Марсианские двигатели не должны быть немедленно выскочить, поэтому начальная ракетная загрузка вместо этого будет сосредоточена на достаточном количестве зондов, чтобы исследовать адаптированные зонды, а остальные, посвященные тому, чтобы получить столько же производства топлива и запуска как можно скорее.
Водяные экстракторы являются наиболее эффективным методом ресурсов/веса для получения воды, поэтому нам нужен бетон и детали машины, чтобы построить 1-2 из них, Нам также нужна сила и дроны. Вот что я рекомендую
- 2 зонды
- 4 топливные нефтеперерабатывающие заводы
- 2 Генераторы Стирлинг
- 15 конкретный
- 5 Машины
- 14 осы беспилотники
Это сказано, что это едва ли разница в игре на основе влаги.. Поменяться бетоном и деталями машины на 4 параторы и меньше дронов и выполняют те же основные шаги ниже. Вы закончите только через час позже, чем с этой стратегией.
Когда карта загружается немедленно пауза и перейдите в техническое дерево и выберите адаптированные зонды и в очередь в очередь в дереве технических технологий в следующий раз.
Поскольку профиль командира является гидроингером, он уже покажет источник воды в секторе H3 (Я не думаю, что это случайно), его низкое, но нет отложений воды, выше, чем минимум, мы можем использовать на этой карте. Несмотря на то, что это все еще плохой сектор, так как, кажется, никогда не имеет наносительных отложений металлов..
Сканирование сектора D0 вместо этого, Есть еще один источник воды низкого уровня, но на самом деле есть металлы.
Сканировать еще один случайный сектор, Наука не применяется, пока игра приостановлен так быстро, нажмите из паузы, а затем вернемся, и вы должны были завершить исследование.
Спланируйте экстрактор воды и некоторые основные трубопроводы и кабели, ограничить длины так, чтобы он использовал только 1 Металл, чтобы убедиться, что здание было как можно быстрее.
Нам нужно больше вещей с Земли, хотя, прежде чем вы отподали заказ некоторых стручков для снабжения.
Стручки для снабжения на самом деле слишком медленные, чтобы оказать большое влияние, поэтому самое важное, чтобы убедиться, что вы отправляете 10 Больше зондов (которые сейчас дешевле), Но вы также можете отправить еще несколько нефтеперерабатывающих заводов и генераторов Stirling. У нас достаточно бетона и деталей машины, чтобы построить еще один водный экстрактор, который может поддерживать дополнительный 4 топливные нефтеперерабатывающие заводы, Но они будут сбрить только час или около того с последнего времени.
Посадить ракету и построить все, Установите экстрактор воды на высокий приоритет, так как вы не сможете производить топливо, пока он не пойдет.
Когда стручки для снабжения поступают по одному сектору за один раз, пока ваш исследовательский элемент в инженерном дереве не будет завершен, Затем выберите следующий показанный предмет и продолжайте сканировать. У вас должна быть точно правильная сумма для исследования продвинутых марсианских двигателей, Вскоре после того, как ваша ракета готова к запуску, и задача завершена.
Шансы на успешную колонию сейчас довольно низкие, так как у дронов нет контроллера, и вы потратили большую часть своего финансирования, Но вот что такое карта вызовов!!
Отцы -основатели
- Испытание: Завершите стадию основателя
- Идеальное время: Сол 6
- Лучшее время: Сол 4 (Джон Смит)
Хорошо, Вот относительно нормальная задача, и в отличие от двух предыдущих, нам не нужно прибегать к любым крайностям, чтобы выиграть.
Мы не можем извлечь выгоду из каких -либо техников здесь, ни спонсор, ни командир бонус. Mega Mall США может быть удобен для удовлетворения всех основных интересов, но требуется много рабочих, которых у нас нет на стадии основателя.
Приличная загрузка для вашей стартовой ракеты заключается в следующем.
- 20 дроны
- 1 Drone Hub
- 1 влажный парион
- 2 Генераторы Стирлинг
- 25 конкретный
- 5 еда
- 10 полимеры
- 10 Машины
- 1 продвинутый зонд
Мы хотим, чтобы колонисты были как можно быстрее, поэтому немедленно отправьте пассажирскую ракету, Получить как можно больше сексуальных колонистов, и стремиться к 50/50 смесь мужчин и женщин. недостатки не имеют значения, поэтому не избегайте колонистов, если они также сексуальны.
Таким образом, приоритеты для посадки являются бетонные месторождения, Усиление комфорта и поверхностные металлы. Есть хороший сайт, обнаруженный с помощью сканирующего сектора B5 с расширенным зондом.
Бетонный ресурс может легко поддерживать 2 Экстракторы, так что поместите их и поместите микрокур.
Приземлиться ракетой, Создайте центр дронов и остальную часть вашей основной инфраструктуры, Бетон на ракете должен повысить конструкцию купола, но все же расставить приоритеты в бетонных экстракторах.
Ваш купол должен быть встал к тому времени, когда прибывают колонисты, но не приземляются, пока у него не появятся дома, лазарет и т. Д..
Полимеры для художественного магазина, Но я нахожу смешанные результаты с этим, поскольку это означает (К сожалению, в этом патче они представили ошибку, которая просто говорит, что здание отсутствует, а не полным). В любом случае, вы должны завести ребенка вокруг Sol 4-5, Я думаю, что можно сделать соль 3 Но я думаю, что вам нужно очень повезло с ребенком RNG.
Золото должно течь
- Испытание: Экспорт 30 Редкие металлы
- Идеальное время: Сол 10
- Лучшее время: Сол 3 (Джон Смит)
Хорошо, У этого есть действительно глупая стратегия, чтобы справиться с этим в 3 сол. Вы можете победить его без этого эксплуатации’ и все еще выиграть внутри 5 Sols, чтобы вы не сэкономите огромное время, но я подумал, что стоит продемонстрировать дурачную стратегию, чтобы получить самое низкое время. Я буду обсуждать обычный метод избиения в 5 Sols в конце.
На этой карте цель - экспортировать 30 редкие металлы, Таймер заканчивается, когда ракета покидает Марс, а не когда он достигает земли, поэтому нам не нужно включать время в пути. Это означает, что наши приоритеты получают как можно быстрее как можно быстрее и заправлять ракету. К счастью для нас на этой карте, у него есть прорыв Extractor AI, Это сыр, который я упоминаю, Мы можем бросить это и пропустить, используя колонистов вообще. Продвинутые марсианские двигатели, кажется, это было бы полезно, но мы можем просто выпустить топливо путем нефтеперерабатывающих заводов..
Мы хотим, чтобы место посадки с максимально возможными редкими металлами в качестве множества поверхностных металлов, чтобы построить экстракторы.
Лучшее место, я думаю, в секторах H4 и I5, это на самом деле покажет 2 Редкие металлические отложения, Один очень высокий, а другой - низкий. Мы можем опираться на них обоих, но расставить приоритеты очень высокого.
Экстрактор AI находится в секторе D0, Это на более низком уровне, чем мы планируем приземлиться, поэтому нам нужно будет отправить исследователь отдельно в стручке для снабжения, чтобы добраться до него.
Вот хорошая стартовая ракета.
- 1 RC Explorer (Нам нужно это, чтобы сканировать исследовательские аномалии)
- 11 дроны
- 1 влажный парион
- 1 топливный нефтеперерабатывающий завод
- 1 Генератор Стерлинга
- 35 Машины
- 3 зонды
Когда карта загружается пауза и сразу же отправляет пиус -капсул с проводником в ней и используйте зонд для сканирования сектора D0, чтобы увидеть прорыв, который мы хотим получить. Используйте оставшиеся 2 Зонды в секторах H4 и I5.
Прежде чем приземлиться, мы сможем спланировать несколько редких экстракторов металлов, Игра не позволит вам построить их, если они не находятся в диапазоне купола, так что поставьте купол заново, Это позволит вам разместить 4 экстракторы вокруг очень высокого месторождения, а затем удалите купол.
Запланируйте место для воды и топлива поблизости с подключением Стирлинга.
Заказать еще пару стручков с земли. 2 больше топлива/водных комбинаций позволит нам получить все необходимое топливо, которое нам нужно, 3 Больше Stirlings будет питать все, и концентратор дронов может быть полезен. Потратьте немного простых отправки металлов и беспилотников, если вы выберете, поскольку оба могут ускорить строительство.
С этого момента это довольно просто. Как только исследователь прибывает, посадит его в D0 и сканируйте прорыв, немедленно стоять в очереди на исследование. Затем с первым исследователем сканировать техническую аномалию и загадочную аномалию, Тайна будет иметь возможность получить исследования и завершить прорыв. Ваш первый 4 Экстракторы должны быть завершены к этому моменту, а также многочисленные нефтеперерабатывающие заводы и стрижки для власти все. Убедитесь, что экстракторы работают все 3 смены, Если они не начинаются после того, как исследование завершится, просто переключите их и.
На данный момент это просто игра ожидания, Установите ракету до высокого приоритета и позвольте беспилотникам загрузить ее. Вы нажидете 50 топливо, прежде чем вы сможете извлечь 30 редкие металлы. Установите ракету, чтобы автоматически вернуться на Землю, чтобы она сразу запускалась.
Если вы не хотите выигрывать, используя этот прорывной эксплойт, тот 5 Метод SOL достаточно прост. Использование того же места начала (H4 и I5) Установите производство микроукулировки и топлива, 2 Нефтеперерабатывающие заводы должны соответствовать вашим потребностям, Добавьте треть. Вы можете использовать бетон в H4, чтобы быстро его построить. Запустите колонистов немедленно, как только карта начнет и принесет как можно больше хороших геологов. Добывать очень высокие редкие металлы на всех 3 сдвиги на тяжелые рабочие нагрузки. Вы довольно быстро выведете редкие металлы и запустите ракету внутри 5 сол.
Детские шаги
- Испытание: Иметь 5 Марсианинские колонисты
- Идеальное время: Сол 13
- Лучшее время: Сол 7 (Джон Смит)
Еще один, где рождение детей - это приоритет, Только на этом мы не можем остановиться 1 марсиан, Нам нужно сделать 5.
Давайте рассмотрим, какие бонусы и т. Д. Мы можем использовать этот вызов.
Командующий профиль - ракетостроительный ученый, это в основном бесполезно. Шаттл -хабы вообще не помогают и дополнительная ракета, Пока обычно приятно на спонсоре, как церковь нового ковчега, Здесь не полезен.
Как говорится, Церковь нового Арка - удивительный спонсор для этого, У них более высокие рождаемые и могут построить удивительный храмовый шпиль, Ни один из целей миссий не может помочь нам победить.
Так, если вы еще не догадались, Мы строим стратегию, посвященное тем самым сексуальным колонистам на Марс и получаем купол с храмовым шпилем, Это означает, что нам нужен базовый купол, что обычно не является хорошей инвестицией для вашего первого купола, так как его дорого по сравнению с другими вариантами, однако, когда у вас есть храмовый шпиль, он стоит этой дополнительной инвестиции. Он работает намного лучше, чтобы сохранить статистику ваших колонистов в зеленом.
Для посадки мы хотим обычного для быстрой колонии, Vista Site и очень высокий бетонный залог. Бонус, если мы получим воду. Эта карта имеет использование секторов E0 и F0, Плохая новость в том, что они полностью лишены поверхностных металлов, что является большой проблемой, поскольку металлы так важны, Есть небольшое количество сектора G0, но недостаточно, чтобы поддерживать нас.
Ракетная загрузка должна принять во внимание, что мы можем найти воду на Марсе (Так что нет падатора) но нужен дополнительный металл. Мы также не собираемся тратить деньги и ресурсы на нефтеперерабатывающем заводе. У нас есть ракеты, чтобы не нужно отправлять один на землю.
Хорошая стартовая ракетная загрузка - это следующее
- 3 зонды
- 15 дроны
- 1 Drone Hub
- 2 Генераторы Стирлинг
- 15 металлы
- 5 полимеры
- 10 Машины
- 5 электроника
Когда игра загружается немедленно пауза и отправьте ковчег -капсул. Убедитесь, что у вас есть хотя бы 10 сексуальные колонисты, Если игра жестока с вашим пулом заявителей, просто перезапустите карту в меню, когда она переворачивает. Попробуйте получить баланс кандидатов -мужчин и женщин, Возраст не имеет значения, пока они не являются пожилыми людьми, Все недостатки приемлемы, но, возможно, все еще стараются избегать идиотов. Сексуальные перевешивают любые недостатки в этом вызове.
Исследования здесь в значительной степени не имеют значения, и в Церкви нет начальных исследований спонсора, поэтому мы можем в основном забыть об этом. Выберите краудфандинг Марса просто, чтобы что -то выбрано, так как дополнительные деньги никогда не повредят.
Сканировать секторы E0, F0 и G0 с зондами, Вы можете стоять в очереди сектора H0, I0 и J0, чтобы сканировать нормально, Они всегда имеют некоторое низкое количество поверхностных металлов, но слишком медленно, чтобы они действительно были полезными.
Запланируйте свою колонию, тебе нужно 3 бетонные экстракторы на очень высоком залове и, очевидно, купол в диапазоне Vista, Планируйте жизнеобеспеченную поддержку. Обязательно выключите купол и здания жизнеобеспечения, чтобы они не отвлекали ваши беспилотники с самого начала.
Посадить свою ракету в диапазоне всех этих зданий. Поверхностный металл поблизости не будет в диапазоне, но это не имеет значения.
Поместите в Dome Hub и Striling Prefabs и сначала постройте их, дополнительный 4 Дроны помогают.
Вручную выберите кучу беспилотников и скажите им, чтобы они взяли поверхностные металлы. Это вне диапазона, но дроны в порядке, идущие немного дальше и найти дорогу назад.
В то же время очереди в некоторых стручках для снабжения. У нас есть место как минимум 1 Больше беспилотника (положить 20 в центре беспилотников) И это сейчас много.
Транспортный ровер прилично бесполезен для получения дополнительных поверхностных металлов.
Заказывать еду, Мы не расте.
Заказывать полимеры, Нам нужно больше для купола, Но храм шпиль нуждается в них, как и.
Вы также можете отправить металлы, бетон и т. Д. Если вы хотите выжать последние несколько средств, но это не требуется.
Ваша база должна встать и работать, Как только бетонные экстракторы встанут, вы сможете повернуть купольный план обратно, как и жизнеобеспеченная поддержка, Однако купол должен быть самым высоким приоритетом.
Стирлингс должен быть открыт, чтобы не отставать от потребностей. Строить 2 солнечные панели, Это понадобится позже.
Различные стручки должны прибыть, Помимо капсула Ark, который должен ждать на орбите, посадить их все и отрезать их для более драгоценных металлов.
К концу Sol 2 Ваш купол должен быть запущен, строить 1 живой комплекс, закусочная, Лазарет и бакалейщик. Мы будем приближаться. Установить все здания, чтобы они были на всех 3 сдвигается, но только один колонист на смену с использованием в общей сложности 9 вашей рабочей силы. Тяжелые рабочие нагрузки по всему кругу.
Как только основные здания встают на землю. Чтобы управлять мощностью, бетонные экстракторы должны быть отключены ночью. Они все еще выкачивают тонну, и сейчас нам нужно только больше бетона.
Построить большой сад и храм, Они возьмут, возможно, оставшуюся часть Sol завершит, и в моей пробежке у меня уже был ребенок к тому времени, когда это было сделано.
Когда шпиль снова будет открыт на всех 3 смены, один колонисты каждый, чтобы использовать ваш последний 3 колонисты.
Еще пара зданий, чтобы сделать, Питомник и игровая площадка (Если тебе нравится). Питомник обрабатывает все необходимое жилье, а детская площадка заставляет детей заняты и с высоким комфортом.
На этом этапе откидывается и позвольте колонистам размножаться.
Они делают детей настолько быстрым, что можно сделать и получить время 7 Sols без особых проблем. Конечно, есть немного RNG, так что это может быть немного медленнее или даже быстрее,.
Городское здание
- Испытание: Иметь купол с населением 100 Колонисты и бездомные граждане
- Идеальное время: Сол 35
- Лучшее время: Сол 13 (Джон Смит)
Хорошо, Отличный вызов. Все дело в том, чтобы получить базу быстро и быстро доставить на Марс столько колонистов, сколько сможем, Здесь есть хороший баланс приоритетов для работы с.
Во -первых, давайте выясним, сколько жилья нам нужно. Чтобы заслужить 100 Колонисты нам нужно было только закончить 4 квартиры или просто закончились 7 Живые комплексы.
Теперь, потому что спонсором является Индия, у нас сразу есть доступ к средним куполам, что может быть заманчиво, Но бочковой купол - лучший выбор. У него более чем достаточно места, а также низкие затраты на строительство и техническое обслуживание. Поскольку у нас будет много места, я рекомендую пойти на живые комплексы, Мало того, что ваши колонисты укусят немного более комфортно и, возможно, иметь детей (Каждый маленький помогает) но они также намного проще построить и требуют гораздо меньше энергии. 4 Квартиры будут стоить 80 бетон и 19.2 полимеры с энергопотреблением 48. 7 Живые комплексы будут стоить только 33.6 бетон и энергопотребление 7. Выбор довольно ясен.
Индия как спонсор помогает с необходимым меньшим количеством ресурсов, но не многое другое. Ровер не стоит слишком много на самом деле. Командующий профиль - психолог, Приятно иметь дополнительное здравомыслие, но я не думаю, что это будет проблема, и саниторий бесполезен для нас.
На этот раз у нас действительно есть хорошая миссия с большой наградой. Построить купол в первом 5 Sols и мы получаем 4 Бесплатные паряки влаги. Мы обязательно будем делать это, так что сможем иметь много воды для топлива. На этой карте нет полезных прорывных технологий или аномалий, Есть один, который предоставляет 50 дополнительные кандидаты, но это за глубоким сканированием и не стоит инвестиций, так как в пуле уже достаточно кандидатов.. Расширенные марсианские двигатели были бы хороши, но из -за того, что на этой карте это несколько технических технологий, и мы можем получить кучу бесплатных параторов, которые я предпочитаю, чтобы просто спамить нефтеперерабатывающие заводы и платить дополнительные затраты на топливо.
По-прежнему, Мы хотим, чтобы посадочный участок с большим количеством бетона и комфорта повышается от Vista.
Лучший баланс тех вещей, которые я думаю, в E2 и F2, Есть и другие места с перспективой и немного более конкретными, но они страдают от холодных зон или неловкой местности. С бонусами Индии у нас будет более чем достаточно бетона.
Вот моя предложенная загрузка
- 2 зонды
- 1 RC Constructor
- 13 дроны
- 1 Drone Hub
- 1 топливный нефтеперерабатывающий завод
- 1 влажный парион
- 2 Генератор Стерлинга
- 10 Машины
- 5 электроника
Как обычно, когда карта загружает паузу, сканировать E2 и E3 и отправить пассажирскую ракету с Sexy’ колонисты, Не беспокойтесь о недостатках и не получайте 10 с гендерным балансом. Запланируйте свою базовую колонию, а затем посадите и посадите свою ракету.
Топливо является приоритетом здесь так же, как и купол, Поскольку у нас есть префакты, это стоит получить их как можно скорее. Нам понадобится больше питания, поэтому отправьте несколько пищиков с большим количеством Stirlings, еда, и больше нефтеперерабатывающих заводов (Мы будем использовать бонус с целью миссии, чтобы получить параторы), Нам также нужно 20 Полимеры для купола, но лучше отправлять больше для обслуживания Стерлинга. Убедитесь, что ваш концентратор дронов находится в диапазоне, чтобы захватить два отложения воды поблизости, мы можем использовать их. Потратьте все свои деньги сейчас на капсула, тебе нужно 20 дополнительные полимеры для купола, Еще несколько Stirlings (я использовал 5 всего) и нефтеперерабатывающие заводы, Вам понадобится больше еды и, возможно, некоторые детали машины, а также.
Есть пыльная буря, которая всегда будет появляться в Sol 8, Это означает, что нам действительно нужно получить дополнительное хранение кислорода и воды в рамках настройки колонии, так что имейте это в виду, но сначала сосредоточьтесь на других зданиях, К концу Sol 2 Ваши колонисты должны быть здесь, и ваш купол почти готов. Вам нужно спланировать 7 Живые комплексы и один жил. Это даст вам способность 102 который плотный. Помните, что у нас не может быть бездомных, поэтому нам нужно быть осторожным. Мы также можем поменять жилые помещения на питомник на более высокую мощность, но, поскольку это только позволяет детям, это может оказаться проблемой..
Пока это происходит все ваши нефтеперерабатывающие заводы и т. Д., Разместите их, чтобы начать качать топливо. Убедитесь, что у вас есть датчика, чтобы сканировать, Любые сектора с поверхностными металлами могут быть удобны, Просто сканируйте те, что прямо вокруг вашей базы (E3 обычно имеет некоторые).
Я бы порекомендовал построить нефтеперерабатывающее нефтеперерабатывающее нефтеперерабатывающее средство от отходов в Индии, чтобы сделать металлы, это стоит металлов, чтобы делать и не окупается слишком быстро, Но затратывает электроэнергию и обслуживание.
Приземлиться своими колонистами, как только основы будут на месте (дом, лазарет, бакалейщик, закусочная, маленький сад). Больше нет места для объектов, Колонистам нужно будет общаться с тем, что у них есть.
На этом этапе мы можем оставить колонистов на сцену основателя, Давайте возьмем два водных ресурса. Можно склонить, чтобы спустить кабель по рампе, но вы можете это сделать. После того, как она подключена к сети, это поможет повысить дополнительное хранилище и поможет увидеть нас через пыльной бури.
Сядь сейчас, Вам нужно выключить один из бетонных экстракторов, так как мощность будет слишком низкой погружение, Но это хорошо. Нам не нужно больше бетона сейчас. Убедитесь, что ваш конструктор шел и собирал поверхностные металлы.
Со всеми проходами нефтеперерабатывающих заводов у вас всегда должно быть достаточно топлива, Вам просто нужны беспилотники, чтобы загрузить его. Сцена основателя может закончиться довольно быстро. Моя была сделана Sol 4.
На данный момент просто спам ракеты, отправляющие как можно больше колонистов. Просто убедитесь, что вы считаете, когда приближаетесь к 100, у вас не может быть бездомных.
Раздражающе приходит пыльная буря на Sol 10 так же, как моя последняя ракета прибудет (78% Путешествие на Марс), Если бы немного больше можно было вытиснуть, то, возможно, это можно сделать в 10 сол. К сожалению из -за шторма, я лучше 13. В любом случае, Все эти дополнительные хранения, которые я сказал, чтобы спамить, должно пригодиться, выживая в шторме. Посадить последнюю ракету(с) Как только все закончится, и вы выиграли!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Выжить на Марсе гид. Это руководство было первоначально создано и написано Jon_smith. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
У тебя есть несколько хороших времен, Это весело подрезать 😛
У меня под микроскопом в 6 Дни выполнены.