Это руководство предназначено для всех игроков, которым нужно руководство как для новичков, так и для тех, кто хочет узнать некоторые советы и рекомендации для дальнейшего развития вашей колонии.! Я выполнил все достижения, тайны, и спонсоры, и вся информация в этом руководстве будет основана на том, что я узнал в игре.. Руководство предназначено для общей помощи всем загадкам/спонсорам..
Тачдаун
Еще до того, как разместить ракету, приостановите игру и представьте, как вы собираетесь строить свою колонию, найдите подходящие места для ваших аккумуляторов энергии, посадочные площадки, МОКСИ, хранилище, и т. д.. Убедитесь, что у вас есть большой участок для ваших куполов и любых больших куполов, которые вы можете построить в будущем.. Важно классифицировать места для ваших зданий, чтобы ваша колония работала бесперебойно..
Начинаю новую карту, Рекомендую начать со святой троицы – Транспорт, Исследователь, и командир. Некоторые спонсоры предоставляют только один или два таких автомобиля.. Покупка оставшейся техники через отсек снабжения отлично подходит как для краткосрочных, так и для долгосрочных стратегий.. У всех спонсоров разные стартовые средства., так что используйте дальнейшие покупки с умом.
Начните с основ, Любую карту я начинаю с нескольких больших солнечных батарей., датчик, один бетоноотделитель, аккумулятор энергии, и центр дронов. Начните использовать транспорты для сбора металла., исследователи, чтобы получить новые технологии, прорывы, и исследования, и ваш командир для строительства/зачистки территорий. Наращивайте свои ресурсы, тогда, когда у вас будет достаточно купола и всех необходимых построек, чтобы он работал, сделай это, пока ваши дроны строят, ваш транспорт и бетоноотделитель продолжат собирать ресурсы. Теперь у вас хорошее начало.
Начало исследования
Когда вы начинаете выбирать исследование, осознайте, что существует множество стартовых вариантов, которые оказывают небольшое влияние на ранних этапах или являются пустой тратой исследований, пока вы не начнете увеличивать результаты своих исследований.. Очень важные исследования, которые нужно начать как можно скорее, включают в себя как ИИ-исследователя, так и [Робототехника] и инициатива Земля-Марс [Социальные]. И то, и другое увеличивает ваши исследования на 100 на общую сумму 200 больше за сол, что позволит ускорить исследования.
Следующий, Рекомендую Адаптацию почвы [Биотехнологии] и высотное здание с низкой гравитацией [Инженерное дело]. Адаптация почвы почти гарантирует, что ваши колонисты не умрут с голоду., по сравнению с гидропонными фермами или грибковыми фермами, которые не так эффективны. Я лично предпочитаю High-Rise с низкой гравитацией, чтобы у вас было больше колонистов на ранних этапах, прежде чем вам понадобится еще один купол.. Оттуда, Я рекомендую избегать всего, что требует обновления, поскольку у вас не будет ресурсов, или здания, которые на начальном этапе не являются необходимыми, например, подземное отопление. (если только в районе с высокими волнами холода).
Управление и распределение ресурсов
Рано, управление своими ресурсами жизненно важно. Все здания требуют разных ресурсов для поддержания., некоторые из которых вы очень ограничены. Примером управления ресурсами является ограничение вашего конкретного экстрактора одним на раннем этапе., поскольку им требуются детали машин для поддержания, который вам еще предстоит произвести. Для аккумуляторов энергии также требуется один полимер на одно обслуживание., и хотя полимер можно найти на поверхности Марса, лучше строить то, что тебе нужно и не более того. При наведении курсора на ваши ресурсы, ты можешь посмотреть их продукцию, потребление, обслуживание, текущие конструкции модернизации, и другая информация, такая как последний экспорт. Лично, эта информация иногда может вводить в заблуждение, поскольку у вас может наблюдаться снижение запасов ресурсов, если ваша информация предполагает, что вы производите больше, чем потребляете. Продолжая игру, убедитесь, что у вас есть постоянный прирост ресурсов на случай каких-либо бедствий, неожиданные события, или тайны.
Невероятно важная часть ранней колонизации — определить, где вы получите будущие ресурсы.. Ищите подходящие месторождения для металла, редкие металлы, и бетон. Металлы легко добыть, и есть много мелких месторождений, которые ваш транспорт может подобрать.. Однако, Для работы экстракторов металлов и редких металлов требуются колонисты.. Помните, что рано или поздно вам придется построить купол рядом с этими месторождениями, чтобы продолжить сбор ресурсов..
Чтобы эффективно разрушить ресурсы, убедитесь, что у вас есть хотя бы один универсальный депорт в радиусе действия ваших хабов дронов, которые перекрываются, чтобы обеспечить соединение между хабами.. Хабы дронов и шаттлов будут гарантировать соответствующее распределение ресурсов.. Универсальные склады могут хранить 30 единицы каждого ресурса. Вы можете изменить желаемую сумму от 0-30, или отказаться от конкретного ресурса, который может не понадобиться в данном районе.
Вода и еда
Вода и еда — сложные ресурсы на протяжении всей игры.. Испарители влаги — это здания, которые производят воду и могут быть модернизированы для увеличения производства.. Они требуют 2 металлов на обслуживание и потребление 5 электричество. Ваш единственный другой вариант — построить экстрактор воды над резервуаром с водой.. Я рекомендую установить экстрактор воды на раннем этапе, если вы можете., поскольку они производят больше воды, требуется меньше ресурсов для создания/поддержания, и на раннем этапе обеспечит вам постоянный поток воды. Не забывайте проверять уровень отложений воды., как рано или поздно станет пусто, и вам нужно будет построить испарители влаги. Единственным недостатком экстракторов воды на ранних этапах является то, что для их обслуживания требуются детали машин., так что создавайте его только в том случае, если вы еще не производите детали машин..
Еда так же важна, как и вода в Surviving Mars.. Колонисты не могут выжить без того или другого. Я настоятельно рекомендую построить ферму в вашем куполе., установка всех культур на соевые бобы, и повышение приоритета фермы. Фермы производят больше еды, чем гидропонные или грибные фермы, но требуют больше воды и места.. Соевые бобы улучшат качество вашей почвы после каждого урожая., что увеличивает количество еды, которую вы получаете. Наконец, Я всегда повышаю приоритет ферм, когда начинаю обеспечивать производство как можно большего количества продуктов питания..
Потребности колонистов
У колонистов много потребностей, чтобы оставаться счастливыми и продуктивными на Марсе. The 4 важными факторами колонистов являются здоровье, Здравомыслие, Комфорт, и мораль. Каждый из них должен находиться на определенном уровне, чтобы колонисты в целом получали удовольствие от пребывания на Марсе.. низкий уровень может привести к самоубийству, снижение эффективности, и тоскующие по земле колонисты. Больные Землей колонисты больше не будут работать и попытаются покинуть Марс, когда взлетит доступный шаттл.. Убедитесь, что у колонистов есть доступ к лазарету., еда, и здания для развлечений/комфорта, такие как сады, бары, посетители, воздушные тренажеры, и т. д.. На протяжении всей игры, вам будет предоставлен выбор, который может определить моральный дух всей вашей колонии или отдельных групп., обязательно выбирайте варианты с умом.
Стартовый купол
Размещение вашего первого купола, важно убедиться, что колонисты довольны своим новым домом. Неподготовленность к приему первых колонистов может привести к тому, что они очень быстро заболеют землей., и хочу уйти. Основные начальные постройки внутри купола включают ферму для производства продуктов питания., лазарет, бакалейщик/закусочная, жилое помещение или квартира, и хотя бы один сад. Это даст вашим колонистам достаточно, чтобы пройти стадию Основателя.. Лазарет помогает обрести здравомыслие и здоровье, Еда, чтобы они не голодали, и остальных зданий, чтобы сохранить приемлемый уровень комфорта. Оттуда, Мне нравится строить исследовательскую лабораторию, чтобы расширить исследования, как только я получу второй шаттл с колонистами.. Как только ваш купол станет стабильным и полным, ты можешь начать второй купол, Мне нравится соединять купола через проход, чтобы колонистам было легче делиться ресурсами/работой/жилыми помещениями..
За пределами купола, убедитесь, что у вас достаточно электричества/воды/кислорода, чтобы удовлетворить ваши потребности по мере выращивания купола..
Терраформирование
Терраформирование может оказаться непростой задачей в Surviving Mars, и есть определенно кое-что, что вы хотите знать, прежде чем начать. Во-первых, убедитесь, что у вас стабильная ситуация с ресурсами, вам не нужно ждать, пока вы задаетесь вопросом, но помните, что на протяжении всего процесса вы будете использовать много ресурсов.. Во-вторых, Я рекомендую сначала изучить важнейшие исследования/прорывы, прежде чем приступать к исследованиям терраформирования, чтобы ваша колония имела все свои потребности и не испытывала трудностей.…убедитесь, что ваша колония счастлива и плодотворна, прежде чем пытаться сделать Марс зеленым.
Когда вы начнете исследования в разделе Терраформирование, вы откроете новые здания и специальные проекты. Благодаря этому процессу, вы должны создать атмосферу Мара, Температура, Вода, и растительность.
- Атмосфера: Этого можно достичь с помощью переработчиков карбонатов, которые преобразуют пустую породу в CO2., и специальные проекты. Я рекомендую построить 2-3 Карбонатные процессоры и пара процессоров магнитного поля, улучшающих магнитное поле планеты., уменьшение потерь в атмосфере. Специальные проекты также могут стабильно улучшать атмосферу и повторяются..
- Температура: Этого можно достичь с помощью GHG Factory и Core Heat Converter.. Оба этих здания можно разблокировать в разделе исследований «Терраформирование»., и медленно повышайте температуру. Я рекомендую 4 Заводы по производству парниковых газов, Я не использовал никаких преобразователей тепла, так как хотел сохранить воду., и процесс был достаточно эффективным. Если у вас много воды, я рекомендую 1-2. Специальные проекты также могут стабильно улучшать атмосферу и повторяются..
- Вода: Достичь воды может быть непросто, Испаряющаяся влага повышает уровень воды., Озера тоже помогают, но специальные проекты помогли больше всего. Рекомендую построить дополнительные испарители влаги и пару огромных озер..
- Растительность: Этот фактор является самым сложным, и раздражает. Используйте лесные растения для выращивания растительности в вашем районе., Я использовал меньше дюжины. Вот и самое неприятное, Лесные растения увеличивают растительность только до 40%. Оттуда, вам нужно полагаться только на специальные проекты, которые увеличивают процент на 5%. Это займет много времени, если вы хотите достичь 100%
Как только вы достигнете 95% Атмосфера и 50% Температура, ты можешь построить Капитолий. Я считаю, что вам нужны аналогичные цифры в Воде и Растительности, чтобы открыть купола..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Выжить на Марсе гид. Это руководство было первоначально создано и написано Whisky_N_Wins. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.