Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Sunkenland Update Patch Notes в апреле 3, 2024

Опубликовано 04/05/2024 К Патч-бот Без комментариев на Sunkenland Update Patch Notes в апреле 3, 2024
  • Заголовок: Sunkenland
  • Дата выпуска: Август 26, 2023
  • Разработчик: Vector3 Studio
  • Издатель: Vector3 Studio

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: Обновление v0.2.5 | Тестовая ветвь
  • Дата выхода патча: апрель 3, 2024

Разработчик Sunkenland выпустил новое обновление для игры в апреле 3, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Новый контент

Мы рады сообщить всем, что энергосистема была обновлена!
К сожалению, Старые и новые энергосистемы не совместимы, Итак, когда вы войдете в систему, Вы найдете все провода между генераторами и электрическими приборами, отключенными. Это было неизбежное действие, и мы приносим извинения за причиненные неудобства. Надолго, Игроки могли генерировать только мощность, используя топливо, который не был экологически чистым и потраченным впустую драгоценное топливо, и потребление электроэнергии различных бытовых приборов было очень высоким. Это было очень неразумно!
Чтобы оптимизировать систему питания, Мы внесли следующие изменения:

  • Погодная система: Сейчас, Погода в игре периодически меняется. В настоящее время, В игре есть солнечная, облачный, и погода гроза.
  • Солнечно: Маленький ветер, сильный солнечный свет.
  • Облачный: Умеренный ветер, Слабый солнечный свет.
  • Гроза: Нет солнечного света, сильный ветер, И это будет постоянно холодно, в сопровождении грома и молнии.

Будущий игровой контент будет взаимодействовать с погодой, такие как призрачные корабли, появляющиеся только во время грозы и активные редкие рыбные школы только в облачные дни.
Новые электроэнергии

  • Представил три новых мощности: ветряные турбины, солнечные панели, и молния.
  • Ветровые турбины: Чистые и без загрязнения генераторы. Чем выше они построены, Чем сильнее производство электроэнергии. Попробуйте построить их высоко!
    Можно построить только на резиновых полах.

  • Солнечные панели: Услуги, которые генерируют электричество с использованием солнечного света. Высота влияет на их мощность электроэнергии, но только в ограниченной степени; Построение их на крышах 15 метров высотой.

_ Они не могут генерировать власть ночью или в бурную погоду.
Можно построить только на резиновых полах ._

  • Молния: Генерировать электричество, используя штормовую погоду. Есть шанс сохранить электричество от молнии в силовой сетке во время грозы.

Может быть построен только на специализированных основаниях.

  • Силовая сетка: Чтобы сделать всю сеть энергопотребления более прозрачной, Было добавлено здание центра силового центра. Центр мощности и трансформаторы (который может быть встроен только в следующей версии) считаются властными посредниками. Генераторы и электрические приборы должны быть связаны через этих посредников мощности для функционирования; Прямые соединения между генераторами и приборами не допускаются.

Роль центра мощности состоит в том, чтобы отображать текущее состояние хранения энергии в сети электроэнергии, Указывая о том, является ли общая потеря электроэнергии положительным хранением энергии или отрицательным потреблением энергии.

Сейчас, Каждый генератор поставляется с определенной возможностью хранения батареи. После активации функции производства электроэнергии, Он начнет хранить энергию в связанной с ним сетке силовой сети.

Если вы чувствуете, что емкость вашей силовой сетки недостаточна, Вы также можете построить автономные батареи для подключения к сетке, чтобы увеличить предел хранения.

  • Распределительная коробка: Используйте ящик для соединения, чтобы оптимизировать маршруты проводки.

  • Топливные генераторы: Значительно повышенная эффективность и увеличение стоимости строительства. Если ветер и солнечная энергия не могут удовлетворить ваши потребности, Затем приготовьте генератор топлива. Пока топливо, Сила будет непрерывной.
  • Различные электрические приборы: Сбалансировал потребление мощности различных зданий и предметов.

Карта маркеры
Сейчас, Все игроки могут использовать маркеры на карте. Метод довольно прост, Всего четыре шага:

  1. Открыть карту
  2. Нажмите левую кнопку мыши на определенном месте на карте.
  3. Введите имя для маркера и нажмите «Подтвердить!

Нажатие левой кнопки мыши на маркере позволяет изменить свой цвет.
Когда вам больше не нужен этот маркер, Вы можете удалить его, нажав на нее правую кнопку мыши.


Новый предмет
Чтобы избежать игроков возвращаться, Мы представили новый предмет: спальный мешок! По сути, Это одноразовая точка респонена, которую вы можете создать.

После создания, он будет существовать как предмет.

Вы можете разместить его в любом месте.

Вы можете переименовать спальный мешок, чтобы избежать путаницы с другими.

Если не нужно, Вы можете собрать это с помощью “Упаковочная коробка” для повторного использования.

Оптимизация и корректировки
  • Регулировка журнала: Надолго, Копья и топоры играли перекрывающиеся роли. В этой версии, Мы представили концепцию измельчения ценности; Чем выше стоимость рубки, Чем эффективнее разрезание дерева.

Мы уменьшили здоровье деревьев, чтобы уменьшить время, которые игроки тратят на разрезание деревьев. Мы также уменьшили повреждение оси атаки; Оси предназначены для рубки деревьев, Не для боя. Мы удалили способность рубить деревья боевыми ножами, Но вместо этого вы можете использовать мачете.

  • Корректировки местоположения боя:
    -Незначительная корректировка: Добавлены кластеры для водяной крепости к железному основу черепа и железному шлеме.
    -Капитальный ремонт: Двойные скалы были полностью переделаны и теперь требуют вертолета, чтобы достичь.


Корректировки транспортного средства

  • Метод обучения для построения вертолетов изменился от случайных чертежей на целевые чертежи на Большом мосту.
  • Здоровье вертолета было увеличено до 20,000, Пока затраты на производство были сокращены.
  • Мы значительно оптимизировали, как контролируются вертолеты и увеличивают скорость их полета.
  • Методы управления для других транспортных средств также были оптимизированы соответственно.

Утилизация одежды

  • Уточнительные машины теперь могут перерабатывать различные виды одежды, не только давая ткань, но и возможность получить мелкие предметы, такие как зажигалки.

Регулирование оружия

  • Стоимость оси железа была снижена, с необходимыми слитками железа, уменьшенными от 15 к 2. Это делает топор переходным инструментом, Поскольку его предыдущая стоимость была слишком дорогой.
  • Стоимость некоторого первоначального оружия, такие как деревянные копья и лом, были понижены.
  • Зазубренные оси, мачете, и боевые кинжалы теперь требуют поврежденных компонентов в качестве необходимых материалов для ремесленка, и их стоимость производства была значительно снижена.
  • Избыточные поврежденные компоненты могут быть разложены на станции разложения.
  • Чтобы сэкономить место в игроках’ инвентарь, Номер стека для оружия ближнего боя, который не может быть изменен, был увеличен с 1 к 20.

  • Ущерб от пулемета был увеличен из 180 к 220.
  • .50 Калибрские пули производство на партию было увеличено с 60 к 100 раунды, с размером стека на группу увеличился от 1000 к 2000.
Исправления ошибок
  • Исправление ошибки: Исправленные звуковые эффекты, которые не играли правильно во время ходьбы.
  • Исправление ошибки: Решенные проблемы выравнивания и строительства с треугольными основаниями.
  • Исправление ошибки: Обратился к отсутствию некоторых национальных голоса..
  • Исправление ошибки: Исправлена ​​проблема, в которой в некоторых автоматических огнестрельном оружии не было полуавтоматического режима стрельбы, Снижение ненужных модельных многоугольников, и улучшенная игра игры.
  • Исправление ошибки: Преодолеть неточности с помощью эфирного оружия, обнаружив и исправляя неотъемлемые логические недостатки в базовом коде., приводя к полному капитальному ремонту модуля кода съемки.
  • Исправление ошибки: Идентифицированные и исправленные причины для некоторых врагов, не возрождающихся, Особенно обращаются к сценариям, где враги были очищены, но не могли быть заняты.
  • Исправление ошибки: Внедренные изменения, когда враги на острове не будут возродиться, пока на острове останется игрок, Только освежающий, когда игрок уходит.

Чтобы переключиться на версию 0.2.5, Зайдите в свою паровую библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши по игре, и выберите «Свойства». Нажмите на бета -версию’ вкладка и выберите ‘Publictest’ из раскрывающегося меню.
(Чтобы переключиться назад, Просто следуйте той же процедуре и выберите «Нет – Отказаться от всех бета -программ ».)”
Присоединяйтесь к нашему сообществу!
Раздор
Х
Ютуб
Веб-сайт

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:Sunkenland

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Плата за обновления Амедама в апреле 3, 2024
Следующий пост: Ремикс:Примечания к апрельскому обновлению пролога 3, 2024

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Sunkenland
  • Дата выпуска: Август 26, 2023
  • Разработчик: Vector3 Studio
  • Издатель: Vector3 Studio

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress